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20-02-2020, 21:16 | #221 | |||||
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1) non sovradimensionarlo lo farebbe diventare obsoleto molto più velocemente; 2) ormai le console (aka PC) ci hanno abituato a un refresh a metà del loro arco di vita. Quote:
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21-02-2020, 09:39 | #222 |
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21-02-2020, 17:04 | #223 | ||
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Credo comunque che la versione light di xbox sia pensata più che altro per il cloud. |
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22-02-2020, 07:52 | #224 | |||
Senior Member
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C'è poco da fare: per essere competitive e/o appetibili le console sono obbligate e rimodernarsi ogni 3 anni circa. LOL Vero Ma è meglio non abituarsi troppo. A parte gli scherzi, non è utile né essere completamente all'opposto né perfettamente allineati. La diversità è un bene prezioso per il progresso dell'umanità, ma i punti di contatto non fanno certo male. Quote:
Altrimenti oggi avremmo CPU e GPU con più core, che avrebbero contribuito non poco. Un esempio: i core RTX che nVidia ha piazzato nelle sue schede grafiche non sono sufficienti per gestire i 4K, sebbene le schede grafiche siano in grado di arrivarci (senza RTX). E questo perché continua a usare un vecchio processo produttivo che non consente di spingersi oltre. Quote:
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22-02-2020, 11:29 | #225 | |||
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I grafici riportati rimangono teorie, non c'è niente di provato da naughtydog o da guerrilla, sono slide per spiegare come in teoria dovrebbe funzionare quello che fanno, non sono benchmark affidabili come quelli che si trovano in giro per i vari siti che fanno recensioni hardware provando videogiochi. Che PS4 sia molto più vicina ad un PC rispetto a PS3 è chiaro, e probabilmente anche la parallelizzazione potrebbe risultare più fattibile, fatto sta che di fatti non ce ne sono in queste slide, non ci sono test fatti sul campo di quello che dicono, e io non mi fido. I giochi hanno strutture diverse, non tutto è potenzialmente parallelizzabile allo stesso modo, un'avventura grafica o un punta e clicca, non possono essere parallelizzabili come un RTS, mai nella vita, è questo che intendevo nell'altro post. Sicuramente andrà meglio integrata in una GPU ma alla fine nelle console parliamo di APU quindi diciamo che alla fine farebbe parte dell'APU. "Poi è chiaro che i core in più possono essere usati anche per scaricare un po' di lavoro alla GPU" Sarà proprio così probabilmente. Vedremo se saranno sfruttati...Io continuo a dire che i giochi che escono solitamente su console, e che fanno successo non hanno proprio la struttura per essere parallelizzati o comunque non parallelizzati tipo AOTS, come pure buona parte di quelli che escono su PC, vedremo poi come cambierà, se cambierà, il mercato... Nono ma lo so benissimo che è la frequenza a far salire i consumi, però quello che si fa con la frequenza non può essere automaticamente rimpiazzata dai core, e lo sai bene pure tu. |
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22-02-2020, 17:10 | #226 |
Bannato
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quindi quello che dicono naughtydog o guerrilla "va provato", mentre quello che pontifica oxidized è un dogma
Siamo al delirio... |
23-02-2020, 06:33 | #227 | ||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Premesso che nessuno nell'industry metterebbe in dubbio il lavoro dei Naughty Dog visto quello che hanno sempre dimostrato di fare, se ti fossi preso la briga di leggere il pezzo, ma soprattutto guardare il video, avresti avuto ben pochi dubbi in merito. Infatti sono proprio gli ultimi secondi del video che mostrano il funzionamento del loro tool di debug in cui sono riportati i grafici di tutti i core / thread hardware della PS3 col loro bel carico di lavoro. E quindi, sì: quella NON è teoria, ma pratica. Anzi, è la dimostrazione dell'assunto che si possano usare molto bene tutti i core perfino in una piattaforma molto difficile da programmare come la PS3 (come, peraltro, si evince guardando il video). Ciò precisato, mi sfugge in base a quale logica i Naughty Dog avrebbero dovuto mentire riportando dichiarazioni false a un loro talk tecnico, e quindi esponendosi al pubblico ludibrio se venissero smascherati. Ma questo me lo dovresti spiegare tu. Quote:
Ed è sempre più evidente che tu non abbia aperto nemmeno il link che riporta una sintesi del video (che, ovviamente, è di gran lunga più completo e interessante), perché già quello sarebbe stato sufficiente a capire che il tuo "probabilmente" è del tutto fuori luogo, visto che ci sono degli evidenti fatti (tecnici) che lo smentiscono (con la PS4 parallelizzare i task è di gran lunga più facile). E non che ci volesse quell'articolo, eh! In questo forum ci sono state accesissime discussioni già PRIMA della presentazione della PS3 (puoi farti il conto di quanto tempo sia passato da allora), anche con uno sviluppatore di Heavenly Sword (gioco tripla A successivamente pubblicato per la PS3), e personalmente mi sono smazzato tutto il manuale di Cell (la CPU della PS3) pubblicato dalla IBM, riportando le differenze con le architetture tradizionali dell'epoca (in particolare i PC). Quindi, nulla di nuovo. Almeno per me e per chi si sia documentato. Quote:
Primo perché non sei un tecnico ed è di solare evidenza che ti manchino le minime basi per affrontare l'argomento. Secondo perché i Naughty Dog hanno dimostrato sul campo quello che sono in grado di fare, e non hanno bisogno di dimostrare alcunché. Terzo, la dimostrazione c'è comunque negli ultimi secondi del video della loro presentazione, che evidentemente tu non hai visto. Quote:
Bene, allora DIMOSTRAMI per quale motivo un'avventura non sarebbe parallelizzabile come RTS et similia. La tesi è tua, e dunque tuo è anche l'onere della prova. Quote:
Ma puoi sempre spiegarti meglio e, soprattutto, DIMOSTRARE le tue tesi. Quote:
Che poi i core siano utilizzati per scaricare parte del lavoro della GPU o meno, è del tutto indifferente (così è stato per la PS3, ad esempio, visto che aveva una GPU scarsa). Quote:
Ma, come già detto sopra, se sei convinto di quello che dici puoi sempre dimostrarlo, eh! E per me puoi tranquillamente immergerti anche in dettagli di bassissimo livello, perché non ho alcun problema a seguire questione tecniche di questo tipo. Fai pure... Quote:
Ma puoi sempre dirmi quali carichi di lavoro, nei videogiochi, abbiano NECESSARIAMENTE bisogno di elevate frequenze e NON possano far uso di più core.
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23-02-2020, 12:30 | #228 | |
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Smettila di fare come al solito il pallone gonfiato perché sai benissimo che non stai parlando con uno che non ha basi a riguardo, il tuo è solo un modo per denigrare, quello che avete indicato non spiega o prova nulla, non è niente di minimamente comparabile ad un benchmark di un videogioco, che non sono prove mie, ma prove che sto usando dall'inizio della discussione per dimostrare che utilizzare i core/threads in modo utile e che porta giovamento ai videogiochi, non è facile come dite voi, e comunque sia è una cosa molto inusuale soprattutto in questo momento e che rimarrà tale, almeno per un po' perché queste cose non si cambiano da un giorno all'altro solo perché le console hanno disponibili CPU 8/16 da sfruttare, e come ho già detto non tutti i giochi sono potenzialmente parallelizzabili allo stesso livello, un RTS ha molto di più da far gestire alla CPU, tra unità, effetti fisici e quant'altro rispetto un FPS o un action/RPG, mi pare assolutamente palese, non c'è niente da provare o dimostrare, è pura logica. Per il resto sulla qualità di naughty dog non mi esprimo perché non ho voglia di aprire ulteriori discussioni, soprattutto con uno come te. Ultima modifica di oxidized : 23-02-2020 alle 13:33. |
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23-02-2020, 16:36 | #229 |
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sulla qualità del lavoro di Naughty Dog non si esprime ...
Come se avesse la competenza per farlo Evito proprio di analizzare la teoria per la quale la parallelizzazione dipenda dalla tipologia di gioco ... La parallelizzazione dipende da come è stato SVILUPPATO il gioco, e dal tempo dedicato ad orientarlo in tal senso. Che si tratti di un FPS piuttosto che di un RPG non cambia una fava. Ultima modifica di Max(IT) : 23-02-2020 alle 16:38. |
23-02-2020, 21:34 | #230 | |||||||||||||
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La parte che è stava evidenziata dimostra come una particolare tipologia di carico di lavoro sia stata suddivisa in più task (job), che poi sono stati eseguiti su più core. In buona sostanza è la dimostrazione che: - tutti i core sono sfruttati (basti vedere l'occupazione di ogni core coi job che sono stati mappati / presi in carico); - la stessa tipologia di codice viene parallelizzata ed eseguita su più core. Il che smentisce su tutta la linea le tue precedenti tesi. Quote:
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Tu lo chiami denigrare per fare puro vittimismo, perché non ti è andato giù che abbia mostrato come stiano realmente le cose, e adesso batti i piedi e punti il dito contro l'orco cattivo che t'ha beccato con le mani nella marmellata. Quote:
Che poi tu non riesca a capirlo (o non voglia capirlo), non è un certo mio problema. Quote:
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Il fatto che un gioco abbia più o meno task da processare NON implica che non li possa comunque parallelizzare e distribuire fra i core, cercando di spremerli per bene. E qui siamo a livelli da logica elementare: non serve né essere esperti in materia né tanto meno l'arca di scienza per capirlo. Quote:
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Perché continui a discutere e continuare a dimostrare la tua immensa ignoranza (nonché arroganza, visto i tuoi giudizi sul team di cui sopra) lo sai solo tu. Ma d'altra parte la sai una cosa? Chi sono io per impedirti di continuare a renderti ridicolo pubblicamente? Continua pure.
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24-02-2020, 01:27 | #231 | |
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Non smentisce niente, mostra solamente che tipo di carico di lavoro e che lavoro eseguono i core, e basta, non c'è niente riguardo la percentuale di utilizzo, del video ho visto l'ultima parte perché anche a detta tua "Infatti sono proprio gli ultimi secondi del video che mostrano il funzionamento del loro tool di debug in cui sono riportati i grafici di tutti i core / thread hardware della PS3 col loro bel carico di lavoro.", quindi diciamo che ho prestato maggiore attenzione a quelli, tralasciando poi il fatto che anche quelle mostrate sono delle slide e tralasciando che sono su 6 core, e probabilmente non sono neanche tutti utilizzati. Guarda che come ho dimostrato, e a differenza tua, non ho problemi ad ammettere di essere in torto una volta messo davanti fatti evidenti, vedi il discorso di AOTS, sul quale ho ammesso di aver sbagliato, e in altri discorsi su altri threads (su cui non eri presente tu fortunatamente, altrimenti è chiaro che quello ad aver ragione lì sei tu). Non sto facendo alcun vittimismo, stai ripetendo quello che dici di solito quando ti si fa notare il tuo modo di fare sul forum, non mi sento vittima di nessuno, perché per quanto esperto puoi sembrare od essere, rimani sempre un nome che leggo sul mio schermo, come evidentemente è anche per te. Le mie prove le ho postate, se volete continuare ad ignorarle non mi interessa, sono lì e potete anche cercarvele cercando una qualsiasi recensione di una qualsiasi scheda video e guardando nei test dei videogiochi. Ancora con 'ste sfere di cristallo...Anche sull'altro thread parlavi delle mi sfere di cristallo...Sfere che sono fatte di logica e di statistica seguendo i trend degli ultimi anni e seguendo il comportamento dei videogiochi negli ultimi anni. Il mio consiglio è sempre quello di rileggerti attentamente il thread, o almeno i miei post, perché io non ho mai affermato che i giochi non riusciranno mai a sfruttare come si deve processori con core/thread count superiore a 4/8, ma ci avevo messo dentro la durata media delle console, ecco perché ho dubitato della scelta. Sono sicuro che prima o poi si riuscirà a sfruttare in qualche modo tanti core e thread, semplicemente non è successo per ora, e non succederà a breve, ribadisco che i test che sbandieri in giro di naughty dog non mostrano o provano proprio niente, e ribadisco anche che non tutti i giochi sono probabilmente parallelizzabili allo stesso modo. Finché si parla di critiche tecniche, posso pure essere d'accordo, ma c'è di meglio, tipo valve. Ed è l'unica cosa sensata che hai scritto finora, visto che io ho ampie conoscenze sia in ambito di architetture & microarchitetture E questa è l'unica cosa che non smentisci mai: sei un pallone gonfiato. Nonostante le diverse dubbie figure che hai fatto, con la tua esperienza e sapienza di cui ti vai vantando in giro...Fortunatamente non sono l'unico ad averti inquadrato... Perché continui a discutere e continuare a dimostrare la tua immensa ignoranza (nonché arroganza, visto i tuoi giudizi sul team di cui sopra) lo sai solo tu. E tu il perché continui a discutere e continuare a dimostrare quanto pallone gonfiato sei, e che nonostante la tua cultura a riguardo, di cui continui a vantarti, caro pythonman, continui a sbagliarti, lo sai solo tu. Finché ci sei tu a battermi al mio stesso lavoro continuerò, quando sarò solo forse smetterò. Sai che ti dico, le chiacchiere stanno a zero, vedremo poi alla fine chi avrà ragione, e chi avrà la serietà di ammetterlo poi, ne riparliamo fra un po' di tempo, questo thread non me lo scordo, come non mi sono scordato l'altro, quello dove si confermava l'uscita dei processori desktop intel entro ottobre...Ricordi? Stammi bene Cesare. |
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24-02-2020, 06:21 | #232 | ||||||||||||||||
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Ricapitolando: non sei in grado né di leggere un grafico sul carico di lavoro e né tanto meno di vedere l'informazione più semplice di questo mondo, ossia quanti core/thread hardware sono presenti (e utilizzati). Quote:
Quindi, ancora no: non siamo semplicemente dei nomi e basta. Non nel MIO caso. Quote:
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Della statistica t'ho chiesto i numeri, viste le tue ultime sparate, che ovviamente non hai mostrato e ti guardi bene dal portare alcunché. Dunque sì: rimani uno che le spara e basta, e che fa previsioni basate sul nulla. Quote:
Adesso continui a rimangiare quello che hai scritto, ma è troppo tardi. E dimostra, invece, la tua mancanza di onestà intellettuale, visto che cerchi di cambiare le carte in tavola. Quote:
Come riscrivere la realtà pur di continuare a sparare balle. Quote:
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Come già detto numerose volte, continuo ancora ad aspettare le tue prove del fango che mi tiri addosso. Ma ogni volti o fuggi, oppure ti chiudi in muri di parole senza portare la benché minima prova o fatto. Tanto basta per inquadrare che tipo sei: il nulla cosmico internettiano che è soltanto in grado di sparare sentenze e poi fugge. Quote:
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