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09-12-2004, 13:44 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
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Link all'Articolo: http://www.hwupgrade.it/articoli/sof...nux_index.html
Può Linux essere una valida alternativa a Windows in ambito gaming? A questa domanda tentiamo di dare una risposta, proponendo un’analisi delle prestazioni dei chip NV40 e R420 sotto Gentoo, una distribuzione Linux che si sta diffondendo rapidamente nel mondo dei sistemi operativi opensource. Click sul link per visualizzare l'articolo. |
09-12-2004, 13:58 | #2 |
Senior Member
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Città: TV
Messaggi: 10579
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simpatica recensione...
speriamo in driver piu affinati per linux allora! specie da ATI... grande Gentoo! lo speravo proprio un test con la gentoo..
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cagnaluia MTB|DH|Running|Diving Eos1DX|16-35f4Lis|35f1.4L|100f2|300F4LIS |
09-12-2004, 13:59 | #3 |
Senior Member
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Bell'articolo Raffaele.
Ovviamente sulla differenza prestazionale tra Ati e nVidia non c'erano dubbi che le schede nVidia erano diversi gradini su. Molto più interessante a mio avviso vedere il comportamento di NV40 in entrambi i sistemi operativi.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland Ultima modifica di Dark Schneider : 09-12-2004 alle 14:11. |
09-12-2004, 14:03 | #4 |
Senior Member
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Messaggi: 1062
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Alcuni grafici li avete troncati male (attenzione a troncare i grafici, ciò può comportare una lettura non imparziale se fatta superficialmente. Vedere qui) come ad esempio il seguente:
Sarebbe proprio il caso che ATI migliori il supporto per linux. Speriamo mantenga l'impegno. Anche da qui (o soprattutto?) passa una maggiore diffusione di linux. |
09-12-2004, 14:13 | #5 | |
Senior Member
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09-12-2004, 14:18 | #6 | |
Senior Member
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Città: California
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So che scatenera' un vespaio e so che il vespaio sara' soprattutto causato dal sapere che la realta' e' l'opposto delle speranze di molti.
Mi permetto di commentare solo questo passo dell'articolo: Quote:
1) Il motivo commerciale. Linux rappresenta molto meno dell'1% del mercato, un gioco che ha l'aspettativa di vendere 1.000.000 di copie per Win32 avrebbe un'aspettativa, stimata molto per eccesso, di 50.000 copie su Linux. Questi sono dati di fatto che possono essere trovati su qualunque rivista che tratti l'Industry dal punto di vista economico. 2) Il motivo tecnico. OpenGL e' uno strumento inferiore a Direct3D per lo sviluppo di un motore 3d per un videogioco. Anche nella versione 2.0 che ha corretto parecchi problemi (GLSL in primis), rimane estremamente piu' complicato da usare, fornisce meno strumenti e librerire d'appoggio, richiede, in sintasi, piu' tempo per scrivere codice equivalente. Su Linux e' disponibile solo OpenGL. Alla luce di questi due punti, non vedo alcun motivo (se non religioso) per il quale uno sviluppatore che non abbia soldi da buttare, e in questo periodo nessuno ha piu' soldi da buttare, debba investire in una conversione per Linux oppure in una versione che supporti entrambe le piattaforme. L'operazione avrebbe troppe complicazioni tecniche, richiederebbe troppe risorse, per un ritorno economico previsto praticamente nulla. Linux va benissimo per i server, che sono anche piu' importanti dei videogiochi.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" |
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09-12-2004, 14:18 | #7 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
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Articolo gradevolissimo: complimenti per l'idea
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09-12-2004, 14:18 | #8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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Quote:
Secondo voi si dovrebbero ottenere gli stessi risultati a parità di kernel al cambiare delle distribuzioni? |
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09-12-2004, 14:20 | #9 |
Senior Member
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Messaggi: 16052
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bellissimo articolo, mi piacerebbe che se potesse passare a linux un tutto e per tutto ma i giochi che escono anche per il pinguino sono ancora pochissimi...che roba i driver nvidia, sono nettamente superiori a quelli della controparte ati
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09-12-2004, 14:29 | #10 | |
Senior Member
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Articolo bello e "innovativo",complimenti!
Però Quote:
Speriamo ottimizzino questi driver in fretta! |
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09-12-2004, 14:35 | #11 |
Senior Member
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Città: Bari
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Per le mani ho osservato che sono un elemento in movimento e quindi l'angolazione non è la stessa (e sappiamo bene che l'applicazione dell'anisotropico varia a seconda dell'angolazione poligonale). Per il resto mi sembra che l'anisotropico venga applicato allo stesso modo tra Windows e Linux nelle superfici statiche.
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09-12-2004, 14:35 | #12 |
Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Sarebbe interessante vedere le differenze tra 32 e 64 bit (per quanto riguarda Nvidia, visto che per il momento è l'unica a fornire dei driver per Linux64).
Sapete se esiste qualche prova a riguardo? |
09-12-2004, 14:37 | #13 | ||
Member
Iscritto dal: Jan 2003
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Quote:
Almeno sotto Windows. Quote:
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Siccome sono un informatico sono convinto che l'anima risieda nel Bios. |
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09-12-2004, 14:40 | #14 |
Member
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Grazie davvero per quest'articolo.
Sono davvero contento che la x800 sia stata brutalizzata in questa maniera ingiustificabile da NVidia e lo sono perchè non ne posso più di impazzire cercando di far funzionare i driver ati per poi ottenere prestazioni ridicole. Saremo pochi, noi linuxiani, ma ci siamo e i soldi che diamo ad ati per le sue schede valgono quanto quelli degli utenti Windows, gradirei pertanto di avere delle prestazioni perlomeno accettabili sul pinguino. E non parlo solo di giochi. Su linux posso fare rendering, per sempio, e le opengl servono eccome. Questo articolo ha quindi l'enorme merito di mostrare quanto ATI sia scarsa rispetto alla sua concorrente in un preciso contesto. E una pubblicità del genere non so quanto possa farle piacere. Se se ne parlasse di + forse ATI troverebbe economicamente vantaggioso pagare un team di sviluppo e poter sbandierare nei comunicati stampa che la x800 va alla velocità della 6800 anche sotto linux. Qualcosa HWUpgrade ha fatto e di questo lo ringrazio. |
09-12-2004, 14:49 | #15 |
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Bell'articolo. Spero ne verranno pubblicati altri in futuro.
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09-12-2004, 14:50 | #16 |
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sarebbe comunque interessante una analisi con linux64 bit con geforce 6800 ora che i driver sono migliori anche per linux.....sarei molto contento di vedere la differenza...
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09-12-2004, 15:08 | #17 | |
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09-12-2004, 15:22 | #18 | |
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Scusa che centra Half Life 2 con questo articolo? Mi sembra un articolo incentrato sull'OpenGL e sull'uso sotto ambiente Linux. Non vedo l'utilità di andare off topic.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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09-12-2004, 15:24 | #19 | |
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Si infatti. Questa è un altra cosa che mi farebbe molto piacere leggere.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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09-12-2004, 15:28 | #20 |
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davvero interessante come articolo.
Complimenti!!! |
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