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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 09-11-2018, 23:21   #1
maxsy
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Project Hospital

„Lo scopo dell'arte medica è la salute, il fine è ottenerla.“
— Galeno


30 | 10 | 2018




Project Hospital è un gioco di strategia sulla gestione e l'espansione di una struttura medica. Per avere successo, i giocatori devono avere elevate capacità di gestione e talento per la medicina e l'architettura. Possono decidere sul design dell'edificio, su chi assumere, su quali compagnie assicurative lavorare e sulle responsabilità di sezioni specifiche.

Project Hospital presenta centinaia di malattie realisticamente ricreate.
Una novità è il fatto che il giocatore è in grado di concentrarsi su un paziente specifico e ordinare manualmente esami e procedure mediche. I successi aumenteranno la reputazione della struttura e forniranno l'accesso a migliori attrezzature.

Project Hospital racconta la nascita, la crescita e perché no il collasso di un ospedale. In questo percorso il giocatore veste i panni di un invisibile regista e demiurgo, a cui viene lasciato ampio spazio in ogni singolo processo decisionale, ma a cui non viene negata nemmeno la possibilità di avere un ruolo più da spettatore, ancora di salvezza indispensabile nel momento in cui l’ospedale accoglie decine e decine di pazienti.


In Project Hospital si correrà il rischio di perder minuti e minuti per scegliere il colore delle piastrelle, le divise di medici, infermieri e inservienti, esistono svariati modelli per le porte e occorrono numerosi scroll per osservare tutti i decori e ammennicoli vari con cui si può abbellire la propria struttura.

Project Hospital cercherà di far respirare al giocatore la vera aria che si sente fra le corsie, anche quando le porte dell’ospedale sono in teoria chiuse, grazie ad una suddivisione fra mansioni giornaliere e notturne, con necessità di personale e situazioni differenti. Ogni macchinario è poi riprodotto in modo piuttosto fedele e ricopre esattamente il ruolo della sua controparte fisica.


Nella trafila di mansioni che ruotano attorno a barelle, microscopi e defibrillatori, le vere protagoniste sono naturalmente le attenzioni e le cure prestate ai pazienti, racchiuse in sapienti menù e che possono essere gestite manualmente, scoprendo poco alla volta i sintomi, indirizzandoli verso i reparti adatti per fare ulteriori esami e, infine, decidere la cura.
Seguire di persona i trattamenti e vedere tutti i minimi gesti ha infatti un valore terapeutico non solo sugli avatar stilizzati di Project Hospital, ma anche sul giocatore stesso.
Uno dei elementi che ho maggiormente apprezzato è proprio la ricostruzione dettagliata di ogni singolo gesto, che siano i guanti di lattice indossati o uno stetoscopio appoggiato sul petto di un paziente, il tutto eseguito con pazienza e perfettamente coordinato con il calmo scorrere delle lancette.

Insomma, forse essere un manager di un ospedale non è un lavoro facile, ma potrebbe essere un gioco divertente.


''Oxymoron games è un nuovo studio di giochi indie con sede a Praga, fondato da un piccolo gruppo di veterani dell'industria ceca. Abbiamo accumulato molta esperienza sia in patria che all'estero, avendo lavorato a giochi come Mafia II, Mafia III, Quantum Break, Top Spin 4 o Euro Truck Simulator.
Finalmente ci siamo trovati nel momento giusto e nel posto giusto per avere una possibilità di creare il nostro gioco personale - questo è il momento in cui nasce Project Hospital.''


Steam:
https://store.steampowered.com/app/8...ject_Hospital/
Sito ufficiale:
http://oxymoron.games/projecthospital/
Gog:
https://www.gog.com/game/project_hospital
Facebook:
https://www.facebook.com/ProjectHospitalGame/

Trailer:
https://youtu.be/oIqpXXP-tF4

Link Utili:
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Ultima modifica di maxsy : 17-11-2018 alle 15:20.
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Old 10-11-2018, 10:33   #2
Il Mulo
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Ravviviamo subito l'ambiente.

Stavo leggendo questa recensione negativa che c'è su Steam (al momento è considerata la più utile in assoluto), mi ha un po' abbassato l'hype...

Quote:
Promising, but should probably be early access.

This is the only realistic hospital sim that exists to my knowledge. It is NOT theme hospital. The illnesses, diagnoses, tests, etc. are, as far as I can tell, accurate. I was definitely entertained for around 8 hours, which makes me even more sad that the game falls short in the gameplay department.

I really want to recommend this game, but it ultimately fails to have an interesting core gameplay loop or any progression. Also, there are usability issues that get more and more annoying the more you play. Long story short: wait for a while and see if it becomes more interesting, or wait for sale.

Here are some of the biggest issues I have encountered:

- There is no progression or gameplay loop. There is basically nothing to unlock. The only gameplay you have is to build rooms. No staff management, training, upgrades, etc. The game talks about these things, but they do not seem to be implemented in
a meaningful way. It boils down to this: you build a department (emergency, surgery, neurology, etc - 8 in total), you treat a patient, then you unlock the ability to hospitalize patients that visit that department. You now build a ward. Now you get 10 of those patients a day. You will always get exactly 10. There does not seem a way to raise that number. Your only way to grow is to build the next department. Which leads to the next problem

- All departments are the same. All diagnostic rooms can be build in 5x5 and consist of: examination table, light, biohazard waste, sink, desk, computer and 1-2 unique gadgets dependent on the room. So the 24 or so unique diagnostic rooms you can build are really just.. one. You can honestly copy&paste an entire department and then change the rooms to the one of the new department. You will have to switch a small number of gadgets out. Doctors offices and wards can be 100% copied. From the ingame materials, it seems like emergency and general surgery are somewhat fleshed out, and then the rest was added as filler. Well, at least you can optimize things right? Wrong:

- Every department needs their own common room, on-call room, nurses room, lab, waiting room, reception, corridor (!), and yes, even janitor room. If you have even one neurology office you NEED to build a neurology janitor room, and this janitor will only clean neurology rooms and corridors. I assume this is because the developer did not get pathfinding right. This leads to ridiculously inefficient and expensive hospitals. Instead of having one or two awesome labs with great technicians which you can keep close to 100% utilization, you get many small, (completely identical) ones, which are less efficient.

- Employees can not change rooms. Nurses in the nurse room and doctors in the on-call room are the only ones who can move through the hospital. Everyone else belongs to one room until you manually send them somewhere else. So lets say you want to keep one radiologist around at night to man your various radiology equipment. Not much is happening at night usually, so you don't need 6 technicians, right? Wrong. Every technician only mans one device, so you have to chose if you want to keep the X-Ray or the MRI working at night, or manually reassign the technician all the time. This leads to a large amount of personell overhead. Why technicians are unable to just move between rooms is beyond me. I assume it is due to a bug in how the work queues are implemented.

- The game does not tell you what's wrong if things stop working, which happens frequently. You can have a full staff of surgeons, surgery nurses, etc. and a patient will not be moved to surgery until the next day. Why? The game does not tell you. I had patients die because they could not be transferred into a completely empty ICU. Turns out that ICU corridors are impassable for some reason. It would be very helpful if the game gave you more information about what exactly is missing to perform a task. This expands to other areas of the game. You can select a department head. The tutorial tells you you should make sure to select the right one, but.. it does not tell you the effects of selecting a certain one, except a small mood buff. The game really should give you way more information to figure things out. I suspect, however, that many of these things are simply not implemented.

- UI issues. Take deleting objects for example, there is: delete wall, delete object, delete window and delete room. All seperate buttons in seperate menus. Selecting stuff is finicky, some parts of the UI blink and do not work at all.

- Bugs in general. ICU corridors are broken. Ambulances get stuck, etc.
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Old 10-11-2018, 15:04   #3
maxsy
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Ravviviamo subito l'ambiente.

Stavo leggendo questa recensione negativa che c'è su Steam (al momento è considerata la più utile in assoluto), mi ha un po' abbassato l'hype...
Bene provo a rispondere a quella recensione. alcune cose sono vere, altre no.
Quote:
Promising, but should probably be early access.




Here are some of the biggest issues I have encountered:

- There is no progression or gameplay loop. There is basically nothing to unlock. The only gameplay you have is to build rooms. No staff management, training, upgrades, etc. The game talks about these things, but they do not seem to be implemented in

i vari reparti sono tutti da sbloccare. non si puo partire da zero con un reparto cardiologia ad esempio. e non avrebbe senso dato che serve capire la patologia prima di mandare un paziente in reparto. anche nella realtà è cosi:
medico generico, ambulatorio specialistico, reparto.


a meaningful way. It boils down to this: you build a department (emergency, surgery, neurology, etc - 8 in total), you treat a patient, then you unlock the ability to hospitalize patients that visit that department. You now build a ward. Now you get 10 of those patients a day. You will always get exactly 10. There does not seem a way to raise that number. Your only way to grow is to build the next department. Which leads to the next problem

vero, ma non è un aspetto negativo: si stipulano i contratti con le varie compagnie assicurative che ti ''garantiscono'' un tot di pazienti al giorno.
mettiamo 10 pazienti: 5 di questi li riesci a curare in ambulatorio, gli altri 5 vanno ricoverati per ulteriori accertamenti. questi pazienti ricoverati non li curi in un giorno, anzi passeranno molti giorni prima di dimetterli (e.s: biopsie o analisi microbiologiche richiedono molto tempo), mentre il sistema assicurativo ti spedisce altri 10 pazienti il giorno seguente. è molto difficile assistere tutti i pazienti che visitano il tuo ospedale. dovrai creare una struttura molto grande e iperefficiente per gestire il flusso di pazienti. e molti soldi . senza contare le emergenze che arrivano con le ambulanze. che non sono sbloccate sin dall'inizio.


- All departments are the same. All diagnostic rooms can be build in 5x5 and consist of: examination table, light, biohazard waste, sink, desk, computer and 1-2 unique gadgets dependent on the room. So the 24 or so unique diagnostic rooms you can build are really just.. one. You can honestly copy&paste an entire department and then change the rooms to the one of the new department. You will have to switch a small number of gadgets out. Doctors offices and wards can be 100% copied. From the ingame materials, it seems like emergency and general surgery are somewhat fleshed out, and then the rest was added as filler. Well, at least you can optimize things right? Wrong:

no-sense: le rooms puoi farle delle dimensione e della forma che ti pare.
gli oggetti da mettere dentro alcuni di uso generico, altri specifici.
mi pare ovvio, anche nella realtà i lettini, la scrivania, il lavandino le poltrone all'interno della stessa struttura sono identici, quello che cambia sono le strumentazioni mediche. e strumentazioni sono tantissime:
dall'audiometro alla macchina per le dialisi, dall'ECG all' EEG, all'EMG, fast USG, CT, MRI , USG, CRP scan...devo continuare?
pensa ci sono anche le provette in vetro come dispositivo medico. cè anche il dispenser del disinfettante (quello a muro), ed è un dispositivo medico,che se hai problemi di spazio e non puoi mettere il lavandino assolve le stesse funzioni.
e se metti le provette di vetro nella sala operatoria il chirurgo non si metterà di certo a fare i test microbiologici. i test si fanno prima, nella room apposita e con un tecnico specializzato in microbiologia o microbiologia avanzata.
ripeto: no-sense
se proprio voleva fare una critica sono gli oggetti decorativi che sono pochini. ma anche questo è un non problema: arriveranno dal workshop


cut vedro di rispondere alle altre critiche con calma
per quanto riguarda i bug, hanno rilasciato 5 patch in 10 giorni.
i devs sono presenti, ascoltano la community e rilasciano patch.
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Old 10-11-2018, 15:36   #4
Therinai
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Old 10-11-2018, 16:39   #5
Il Mulo
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Bene provo a rispondere a quella recensione. alcune cose sono vere, altre no.

per quanto riguarda i bug, hanno rilasciato 5 patch in 10 giorni.
i devs sono presenti, ascoltano la community e rilasciano patch.
Ottimo, grazie. Hai risposto anche all'altro mio dubbio, ovvero se comunque gli sviluppatori stavano provvedendo a correggere i bug segnalati.
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Old 10-11-2018, 17:14   #6
nicacin
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ho provato il gioco e devo dire che a livello teorico è davvero un ottima idea.

A livello pratico però.. l'ho trovato ESTREMAMENTE complesso e frustrante..

Il fatto che non sia presente la lingua italiana è un grosso punto a sfavore (generalmente sono il primo che critica i doppiaggi, ma in questo caso essendoci molti termini specifici ed in generale essendo molto complesso, la lingua madre sarebbe ottimale..)
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Old 10-11-2018, 18:30   #7
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La traduzione italiana è in arrivo
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Old 10-11-2018, 18:39   #8
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ho provato il gioco e devo dire che a livello teorico è davvero un ottima idea.

A livello pratico però.. l'ho trovato ESTREMAMENTE complesso e frustrante..

Il fatto che non sia presente la lingua italiana è un grosso punto a sfavore (generalmente sono il primo che critica i doppiaggi, ma in questo caso essendoci molti termini specifici ed in generale essendo molto complesso, la lingua madre sarebbe ottimale..)
ci stanno lavorando:
https://github.com/jan-oxymoron/proj...zation-pack-it

con il passaggio del mouse si apre una piccola descrizione: per cui se non conosci un macchinario cmq hai una descizione molto accurata di esso:
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Old 10-11-2018, 18:44   #9
maxsy
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analizzatore di cacca?
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Old 10-11-2018, 21:09   #10
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analizzatore di cacca?
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Old 10-11-2018, 23:14   #11
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altra chicca che non avevo notato (e che risponde ai quesiti posti nella review negativad di steam):
ho avviato un nuovo ospedale e mi trovo all'inizio (solo ambulatori, laboratorio analisi e sala X-ray).
bene, ad un paziente in visita è stato richiesto un esame microbiologico.
sono arrivate le 18.00, che come sapete gli ambulatori chiudono e i pazienti non ricoverati se ne vanno a casa. gli esami microbilogici ovviamente non erano pronti...quel paziente (l'avevo messo tra i preferiti) me lo sono ritrovato la mattina seguente in sala di attesa ad attendere i suoi esami. una volta presi è andato a farli visionare al medico.
purtroppo per lui sia il campionamento che la coltivazione microbica erano negativi. gli ho prescritto analisi delle feci

e questo paziente si è aggiunto ai 30 pazienti che mi venivano mandati dalle assicurazioni: quindi 30+1.
e cmq sono riuscito a visitarli solo 20.

@ mulo: se questa è la faccina per le feci, quale sarà la faccina per la colonscopia?
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Old 11-11-2018, 17:17   #12
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Old 12-11-2018, 23:28   #13
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Old 15-11-2018, 22:52   #14
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Patch 6 - Project Hospital 1.0.14523

- Selecting ICU treatment automatically switches patient's department to ICU
- Doctors prescribe more treatments for symptoms causing discomfort
- Implemented new music track for events and critical situations
- Implemented immediate transport by the same ambulance when sending away patients who just arrived and are waiting for a free trauma center
- Simplified some steps in tutorial 3, fixed undesired collapses during the tutorial
- Improved a lot of text boxes and tooltips to better support localization and longer texts
- Removed unused message types from options
- Fixed main treatment for a diagnosis sometimes not applied for patients with wrong diagnosis
- Fixed looping sounds sometimes not paused with the game (for example when popups pause the game)
- Fixed hidden patients shown in patient's table with some filters
- Fixed shifts not shown for janitors in table of employees
- Fixed sofas stuck reserved when deleting doors while a character is already walking to the sofa
- Fixed a few specific errors causing characters getting stuck while deleting rooms during collapses or medicine and food delivery
- Fixed patients stuck when their room got deleted right when they were about to be released
- Fixed a couple more hidden errors

(Next week)
- More languages including Russian are expected to be included in next week's patch
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Old 24-04-2019, 23:22   #15
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Per chi interessato:
il gioco è stato completamente tradotto in italiano
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