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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 17-02-2020, 11:57   #41
cronos1990
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mmm, presi singolarmente i vari aspetti nulla di davvero nuovo, "miscelati" assieme sembra interessante.
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Old 17-02-2020, 12:08   #42
Ragnamar
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Si è un miscelone di cose prese da altre parti, anche l'albero delle passive prende un po' da GD, ma è molto meno complesso e ha la caratterista originale di avere 3 tier "a ruota" che puoi ruotare per personalizzare un po' la crescita del personaggio.

C'è comunque ancora tanto da fare, come dicevo, la personalizzazione per le classi ranged e caster è ancora molto bassa e inoltre, almeno ai bassi livelli, i loot sono molto ripetitivi, la maggior parte delle volte vendo tutti gli equip che non sono per la mia classe perché gli affix sono abbastanza banali, poi magari col passare dei livelli migliora. In GD, per esempio, ogni equip che droppi lo devi valutare con attenzione perché può esserti utile a prescindere dalla natura dell'oggetto.

Su Wolcen la personalizzazione è teoricamente libera, ma se vuoi giocarti u ncaster, per esempio, potrai usare solo le staffe, perché le altre armi ti rendono impossibile utilizzare le spell da caster, quindi non puoi fare, per esempio, un mago guerriero in cloth con spada perché l'arma limita le spell che puoi usare.
Per il resto dell'equip c'è più libertà, però come dicevo per esempio se droppi
plate spesso gli affix saranno da melee (con alcune eccezioni) e via discorrendo.
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Old 17-02-2020, 12:53   #43
Spider-Mans
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mmm, presi singolarmente i vari aspetti nulla di davvero nuovo, "miscelati" assieme sembra interessante.
è acerbo..leggo varie lamentele su bug ecc..
insoma è un progetto indie.. a quel prezzo non si pone nemmeno l'acquisto per me
a 15 euro un anno fa in alpha si poteva fare...lasciamelo "maturare"
cmq in un anno ha fatto passi da gigante.. xD
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Old 17-02-2020, 14:05   #44
polli079
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Graficamente mi piace parecchio, se non avessi appena iniziato con POE, lo avrei preso tranquillamente.
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Old 17-02-2020, 14:10   #45
cronos1990
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Graficamente mi piace parecchio, se non avessi appena iniziato con POE, lo avrei preso tranquillamente.
OT ma... non ti conveniva aspettare l'uscita di PoE2 che dovrebbe essere a breve? Si parla comunque per il 2020. Poi certo, PoE è gratuito, quindi provarlo non costa nulla.
Quote:
Originariamente inviato da Spider-Mans Guarda i messaggi
è acerbo..leggo varie lamentele su bug ecc..
insoma è un progetto indie.. a quel prezzo non si pone nemmeno l'acquisto per me
a 15 euro un anno fa in alpha si poteva fare...lasciamelo "maturare"
cmq in un anno ha fatto passi da gigante.. xD
Dai bug al momento mi frega poco. Quello che mi interessa è il gameplay e il supporto post-release.

E da quello che ha detto Ragnamar, c'è un connubio tra le varie componenti molto interessanti ma ancora ad uno stato piuttosto embrionale. Per cui, se da qui a qualche mese riescono a farlo crescere adeguatamente, Wolcen diventa sicuramente un titolo da puntare.
Poi come già detto, personalmente ora non è un problema: ho altri titoli da giocare, e per causa "esterne" sono pure aumentati, e finchè non li finisco qualunque altro titolo al massimo lo metto nel mio "listone-minestrone"... dove comunque Wolcen c'è da un anno e mezzo.
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Old 17-02-2020, 15:21   #46
polli079
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Comunque leggendo in giro, la base di partenza è buona ma è uscito troppo presto, quindi il dubbio è capire se riusciranno a supportarlo e farlo crescere oppure se sistemeranno giusto i bug e finirà nel dimenticatoio.
Per adesso 35€ sono però parecchi, a leggere in giro.
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Old 17-02-2020, 15:51   #47
Nigg
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OT ma... non ti conveniva aspettare l'uscita di PoE2 che dovrebbe essere a breve? Si parla comunque per il 2020. Poi certo, PoE è gratuito, quindi provarlo non costa nulla.
POE 2 esce quasi sicuramente tra fine anno/primo trimestre 2021, non è così a breve...

Condivido anche che per provarlo avendo ancora qualche bug 35€ sono tanti... c'è anche last epoch in alpha pure lui sui 30€... per ora passo ^^"
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Ultima modifica di Nigg : 17-02-2020 alle 16:00.
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Old 17-02-2020, 19:49   #48
cronos1990
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No, chiaramente non è brevissimo (in teoria esce nel "tardo" 2020), solo che un gioco come PoE può assorbire parecchio nel lungo periodo.
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Old 18-02-2020, 10:42   #49
Njk00
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Orsu' compagni stagionati come me, che ne pensate quindi? Sto aspettando i vostri commenti per capire se va preso oppure no. Ho visto i gameplay e la grafica sembra veramente ben fatta con tanto di animazioni ottime.

Vi sta piacendo? Lo consigliereste?

Ahh mi stavo dimenticando:
1) Ma in multiplayer (pare che i server funzionino ora) si possono scambiare oggetti oppure e' stile diablo3?
2) Diventa super scemo brainless come diablo 3 dove spammi 2 skill e oneshotti tutto e si riduce a girare e piallare milioni di mob senza skill sperando nel drop perfetto?
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Old 18-02-2020, 12:05   #50
Ragnamar
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Mi devo correggere per quanto riguarda le armi da caster, per usare le spell oltre che la staffa è possibile anche giocare con un'arma melee 1H + castalyst offhand (una sorta di talismano da tenere nella offhand), quindi anche le armi 1H sono utilizzabili sulle build caster...peccato che ovviamente questo comporti la necessità di entrare in melee con un glass cannon, non una grande idea

non ho invece provato se è fattibile la combo pistol + catalyst che potrebbe aprire a ibridi ranged interessanti.
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Old 18-02-2020, 12:10   #51
Rainy nights
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Mi devo correggere per quanto riguarda le armi da caster, per usare le spell oltre che la staffa è possibile anche giocare con un'arma melee 1H + castalyst offhand (una sorta di talismano da tenere nella offhand), quindi anche le armi 1H sono utilizzabili sulle build caster...peccato che ovviamente questo comporti la necessità di entrare in melee con un glass cannon, non una grande idea

non ho invece provato se è fattibile la combo pistol + catalyst che potrebbe aprire a ibridi ranged interessanti.

Sono utilizzabili, ma senza willpower on hit ci fai il brodo; a meno che non abbiano corretto stanotte.
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Old 18-02-2020, 12:12   #52
Rainy nights
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Orsu' compagni stagionati come me, che ne pensate quindi? Sto aspettando i vostri commenti per capire se va preso oppure no. Ho visto i gameplay e la grafica sembra veramente ben fatta con tanto di animazioni ottime.

Vi sta piacendo? Lo consigliereste?

Ahh mi stavo dimenticando:
1) Ma in multiplayer (pare che i server funzionino ora) si possono scambiare oggetti oppure e' stile diablo3?
2) Diventa super scemo brainless come diablo 3 dove spammi 2 skill e oneshotti tutto e si riduce a girare e piallare milioni di mob senza skill sperando nel drop perfetto?
Troppi bug, pagare per una beta è una sciocchezza.

Di certo non ti aspetti un AAA, ma nemmeno una cosa del genere.
Consiglio di aspettare che lo finiscano, anche perché i problemi più grossi arrivano dal secondo atto. Sembra quasi non l'abbiano manco finito.

PS: ovviamente i boss di fine atto sono sbilanciati, quindi c'è da perdere una marea di tempo per seguire anche i bug grafici e la bellissima idea di non prendere comandi fino a fine animazione. Insomma, se dovessi dare un voto ora sarebbe un 5 sulla fiducia.
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Old 18-02-2020, 15:04   #53
Njk00
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Troppi bug, pagare per una beta è una sciocchezza.

Di certo non ti aspetti un AAA, ma nemmeno una cosa del genere.
Consiglio di aspettare che lo finiscano, anche perché i problemi più grossi arrivano dal secondo atto. Sembra quasi non l'abbiano manco finito.

PS: ovviamente i boss di fine atto sono sbilanciati, quindi c'è da perdere una marea di tempo per seguire anche i bug grafici e la bellissima idea di non prendere comandi fino a fine animazione. Insomma, se dovessi dare un voto ora sarebbe un 5 sulla fiducia.
Grazie e precisa come al solito! Beh, allora seguo i tuoi consigli e me ne sto alla larga fino a che non lo fixino per bene...
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Old 19-02-2020, 11:56   #54
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Arrivato al primo boss ieri, ovviamente mi ha droppato un leggendario per un'altra classe ma vabbè me lo aspettavo a parte il bug sul puntamento dei pipistrelli non ne ho trovati altri e il gioco mi piace di brutto, sto usando un'arciere e il combattimento unito alle abilità è uno spasso
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Old 21-02-2020, 13:14   #55
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Bene l'ultima patch ha fixato un bel po di casini tra questi quello che era per me più impattante ovvero il drop degli item post 50: prima anche uccidendo mob lvl50+ cadevano solo pezzi 37 o 41 ora cadono pezzi di lvl corretto

Io mi ci sto divertendo tanto
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Old 21-02-2020, 20:15   #56
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Ragazzi cosa indica il colore dei socket?

--edit: era facile, bastava guardare le gemme... le avevo incastonate senza nemmeno guardare.

Vi sta piacendo?


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Ultima modifica di Nightingale : 23-02-2020 alle 18:31.
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Old 28-02-2020, 15:56   #57
Nightingale
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Ciao a tutti... qualche suggerimento sulle sinergie fra gli attributi?
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Old 06-03-2020, 15:59   #58
Jammed_Death
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Ciao a tutti... qualche suggerimento sulle sinergie fra gli attributi?
io ti giuro che non ci sto capendo nulla e si che il gioco ce l'ho da quando era in alpha (vabbè che hanno rifatto tutto da zero 3 volte almeno)

stessa cosa con gli oggetti, non c'è una vera è propria logica...una corazza di livello 60 può avere 1500hp come 0...stessa cosa con le resistenze

Perchè continuano a droppare armi di livello alto con un danno da 20 livelli inferiore? Anche in diablo capitava l'arma che aveva un danno basso, ma qui ad esempio l'ascia a due mani oscilla da 30-110 a 280-350...ma che? Sembra un po come il generatore di armi di borderlands che creava un miliardo di combinazioni ma senza senso...Secondo me avrebbero dovuto impostare dei limiti a questi sbalzi di stat, anche perchè le skin e il tipo di oggetti sono pochi, fare 5 oggetti e buttarci un milione di variabili solo per far finta che ci sia più roba è esagerato imho...

i devs hanno sempre detto che avrebbero voluto dare massima libertà ai giocatori, ma il senso di avere corazze heavy\bruiser con willpower per fare un mago corazzato alla fine non fa altro che generare casino...

per i bug le abilità proccano una volta su 3 o non lo fanno proprio ancora, hanno detto che nei prossimi 4 mesi si occuperanno della pulizia e bugfixes ma vabbè...
io il gioco l'ho preso appena uscito in early access anni fa a 14,90, all'inizio mi piaceva di più...ora tra minestrone e "ricomincio da zero" hanno fatto tante cose buone ma ne hanno peggiorate parecchie...
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 06-03-2020, 16:33   #59
Il Mulo
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 26-04-2020, 10:17   #60
Nightingale
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io ti giuro che non ci sto capendo nulla e si che il gioco ce l'ho da quando era in alpha (vabbè che hanno rifatto tutto da zero 3 volte almeno)

stessa cosa con gli oggetti, non c'è una vera è propria logica...una corazza di livello 60 può avere 1500hp come 0...stessa cosa con le resistenze

Perchè continuano a droppare armi di livello alto con un danno da 20 livelli inferiore? Anche in diablo capitava l'arma che aveva un danno basso, ma qui ad esempio l'ascia a due mani oscilla da 30-110 a 280-350...ma che? Sembra un po come il generatore di armi di borderlands che creava un miliardo di combinazioni ma senza senso...Secondo me avrebbero dovuto impostare dei limiti a questi sbalzi di stat, anche perchè le skin e il tipo di oggetti sono pochi, fare 5 oggetti e buttarci un milione di variabili solo per far finta che ci sia più roba è esagerato imho...

i devs hanno sempre detto che avrebbero voluto dare massima libertà ai giocatori, ma il senso di avere corazze heavy\bruiser con willpower per fare un mago corazzato alla fine non fa altro che generare casino...

per i bug le abilità proccano una volta su 3 o non lo fanno proprio ancora, hanno detto che nei prossimi 4 mesi si occuperanno della pulizia e bugfixes ma vabbè...
io il gioco l'ho preso appena uscito in early access anni fa a 14,90, all'inizio mi piaceva di più...ora tra minestrone e "ricomincio da zero" hanno fatto tante cose buone ma ne hanno peggiorate parecchie...

Grazie per la risposta. Mi consola che il forte senso di confusione allora non è solo un limite mio! E comunque mi ci sto dedicando davvero poco. Link a qualche build valida?


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