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06-07-2009, 11:12 | #14581 | |
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edit: intendevo l'H2. vabbè moli è stato così gentile da precisare il tutto.
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Ultima modifica di th3o|dm4n : 06-07-2009 alle 11:53. |
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06-07-2009, 11:42 | #14582 |
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ma anche no il patriot si ispira all'H2, è vero, ma l'humvee deriva dal glorioso H1, e non è proprio uguale
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06-07-2009, 11:52 | #14583 |
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che poi, un mio amico ufficiale di cavalleria sostiene la tesi che l'HUMVEE si impantani troppo facilmente, e che spesso in missione hanno dovuto mandare un defender (in dotazione all'esercito italiano) a recuperare gli americani
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06-07-2009, 11:54 | #14584 |
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fico e se s'impantana il defender?
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06-07-2009, 11:56 | #14585 |
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è questo il punto... pare che non si impantanino mai
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06-07-2009, 11:57 | #14586 |
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06-07-2009, 14:40 | #14587 |
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Vi presento il primo vero veicolo per GTA IV
Il file all'interno dell'archivio sostituirà l'Uranus con una Subaru Impreza. Istruzioni nell'archivio. Ultima modifica di Fabio206 : 22-07-2010 alle 10:37. |
06-07-2009, 14:42 | #14588 | |
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06-07-2009, 14:51 | #14589 |
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boh aspetta la versione wrc
di meglio al momento non c'è |
06-07-2009, 15:02 | #14590 |
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ammazza, la seconda foto della subaru è spettacolare!
è ultra-realistica! |
06-07-2009, 15:06 | #14591 | |
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Si uso zmodeler, si può usare solo quello per i veicoli di gta4 al momento E' un bel casino retexturizzare e fare altre cose..sono riuscito solo a sistemare la gerarchia come nei files di gta4 insomma Quando riuscirò a finire un veicolo magari farò una guida ma molto più in là ancora sono beginner in modellazione 3D |
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06-07-2009, 15:18 | #14592 |
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Quoto, anche un tizio che ho conosciuto a un corso di guida sportiva su terreni avversi (uno degli istruttori) che di professione fa il collaudatore mi ha detto che l'H1 offroad (il patriot) è abbastanza una macchina di mXXda....
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70 |
06-07-2009, 15:18 | #14593 | |
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06-07-2009, 15:20 | #14594 | |
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06-07-2009, 16:09 | #14595 | |
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06-07-2009, 16:39 | #14596 |
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fabio i danni dell'uranus consistono in sole ammaccature, non ci sono deformazioni
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06-07-2009, 16:48 | #14597 |
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Colpa dell'autore mica mia anche il fatto dei danni è un pò complicato comunque quello è il primissimo veicolo pubblicato quindi si può perdonare diciamo sono ancora i primi veicoli, tra un pò di tempo tutto sarà come deve essere
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06-07-2009, 17:08 | #14598 | ||
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devi settare le deformazioni, che consistono in una sorta di morphing programmato. in pratica stabilisci un range di 'deformazione', e le superfici dell'auto si modificano secondo le direttive da te stabilite. non è molto complicato farlo in 3d (io comunque non lo so fare ). il difficile è farlo compatibile per gta4 non so chi aveva fatto la domanda su come si 'costruivano' i danni. nei vecchi gta c'erano differenti modelli 3d, che presentavano livelli intermedi di ammaccatura. in gta4 le ammaccature sono cosi variegate che questo metodo è palesemente obsoleto, e vengono praticamente renderizzate in real time, come tutte le altre cose.
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06-07-2009, 17:35 | #14599 |
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Mi pare che sia proprio così parti dei danni sono da fare in zmodeler, altre vengono calcolate appunto in game al momento del crash con altri oggetti solidi
comunque fra un pò di tempo.. |
06-07-2009, 17:38 | #14600 |
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OMG!! cose da pazzi , ma tanto mica spara il cannone..
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