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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 15-09-2017, 12:22   #141
Darkless
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I video in genere li inserisco in ordine cronologico. Cmq visto che alla fine un'occhiata l'hai data? C'è ancora (poca) speranza per l'umanità
Solo per il gusto di romperti i coglioni
Cmq le origini sono una serie di video a sè e andrebbero raggruppati.
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Old 15-09-2017, 13:00   #142
AlexAlex
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Ieri dopo i 15 e rotti GB ha scaricato anche un'altro piccolo update. La sincronizzazione dei save è stata invece immediata
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Old 15-09-2017, 13:16   #143
giannipinotto
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sapete a cosa serve il "Ping"? intendo quello vicino alla mini-mappa. leggo che dovrebbe essere una cosa per localizzare i nemici, ma non ho capito bene l'utilità
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Old 15-09-2017, 13:29   #144
AlexAlex
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Non l'ho visto, ma probabilmente serve ad indicare qualcosa sulla mappa quando si gioca in coop. Essendo la visuale modificabile da ogni giocatore sarebbe difficile capirsi senza dei riferimenti fissi
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Old 15-09-2017, 18:33   #145
giannipinotto
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sono ritornate le ricompense a scelta tipo divinity 2, non mi pare ci fossero nell'ea
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Old 16-09-2017, 09:41   #146
Darkless
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sono ritornate le ricompense a scelta tipo divinity 2, non mi pare ci fossero nell'ea
Conseguenza dell'aver finalmente modificato quell'abominio di random selvaggio per il loot.
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Old 16-09-2017, 10:04   #147
andry18
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Già, meglio così
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Old 16-09-2017, 17:40   #148
Darkless
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Lato ottimizzazione han fatto passi da gigante rispetto all'alpha.
I caricamenti son persino più veloci del primo e almeno all'inizio con tutto al palo o quasi viaggia bene anche sul mio catorcio.
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Old 17-09-2017, 15:10   #149
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Così, per dire:

https://www.pcgamesn.com/divinity-or...ecord-breaking
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Old 17-09-2017, 15:20   #150
andry18
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Ottimo successo di vendite (raggiunte le 300.000 copie), tranne in Italia.
Forse si tratta di un errore, ma zitti zitti siamo spariti dalla lista di steamspy, segno che la percentuale di vendita italiana è inferiore anche alla nazione che attualmente detiene il 30esimo posto*con una percentuale dello 0,23%: la Malesia (l'ultima volta che ho controllato eravamo diciasettesimi con lo 0,6% di vendite)
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Old 17-09-2017, 15:56   #151
ashan
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Chissà perché non lo traducono in italiano
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Old 17-09-2017, 16:04   #152
Darkless
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Ottimo successo di vendite (raggiunte le 300.000 copie), tranne in Italia.
Forse si tratta di un errore, ma zitti zitti siamo spariti dalla lista di steamspy, segno che la percentuale di vendita italiana è inferiore anche alla nazione che attualmente detiene il 30esimo posto*con una percentuale dello 0,23%: la Malesia (l'ultima volta che ho controllato eravamo diciasettesimi con lo 0,6% di vendite)
Naah niente errore. Se le vendite globali aumentano e in Italia restano al palo è normale che la tua percentuale vada a sparire e finisca inglobata nella voce "altri".
Più che altro il ragionamento è che con neanche 1500 copie vendute di base se anche una traduzione facesse decuplicare le vendite da noi saresti cmq ben lontano dal coprire i costi di localizzazione.
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Old 17-09-2017, 16:30   #153
andry18
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Naah niente errore. Se le vendite globali aumentano e in Italia restano al palo è normale che la tua percentuale vada a sparire e finisca inglobata nella voce "altri".
Più che altro il ragionamento è che con neanche 1500 copie vendute di base se anche una traduzione facesse decuplicare le vendite da noi saresti cmq ben lontano dal coprire i costi di localizzazione.
La cosa strana è che oggi saremmo ad un (poniamo) 0,22% su un totale di 300.000 copie, il che fanno 660 acquirenti italiani
Prima eravamo allo 0,6 di 270 mila, il che sono poco più di 1600 acquirenti. 1000 rimborsi da un giorno all'altro? Mi pare strano

Quel che è certo (che sia 0,6 o 0,2%) sempre di spiccioli stiamo parlando
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Old 17-09-2017, 16:42   #154
Darkless
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La cosa strana è che oggi saremmo ad un (poniamo) 0,22% su un totale di 300.000 copie, il che fanno 660 acquirenti italiani
Prima eravamo allo 0,6 di 270 mila, il che sono poco più di 1600 acquirenti. 1000 rimborsi da un giorno all'altro? Mi pare strano

Quel che è certo (che sia 0,6 o 0,2%) sempre di spiccioli stiamo parlando
Erano lo 0.6 di 235 mila (con una tolleranza di 15 mila copie in più o in meno) , non di 270 mila. Conta anche un certo margine di errore e arrotondamento che su percentuali così piccole ovviamente si fa sentire molto.
Il dato resta cmq significativo.
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Old 17-09-2017, 17:06   #155
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Erano lo 0.6 di 235 mila (con una tolleranza di 15 mila copie in più o in meno) , non di 270 mila. Conta anche un certo margine di errore e arrotondamento che su percentuali così piccole ovviamente si fa sentire molto.
Il dato resta cmq significativo.
Penso che più probabilmente siamo stati sovrastimati ieri (il totale di copie vendute era di 270 mila) e sottostimati oggi. A naso direi che siamo nel mezzo, circa 1000 copie vendute o poco più ed una percentuale reale di poco superiore allo 0,3% (con la quale saremmo in ultima posizione o tra le ultime ma comunque nella lista dei top 30)
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Old 17-09-2017, 17:15   #156
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pls un atteggiamento più positivo

chennesò un:

"vendite pazzesche in italia, la localizzazione esce sicuro" andrebbe bene
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Old 17-09-2017, 17:20   #157
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Un "molto probabilmente qualche gruppo amatoriale si dedicherà alla traduzione del gioco" va bene lo stesso?
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Old 17-09-2017, 17:24   #158
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Andata, però ricordo che quelli dell'ultima volta hanno esplicitamente detto di non volerci avere niente a che fare per la difficoltà incontrata nel primo
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Old 17-09-2017, 17:33   #159
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Secondo me qualcosa si muoverà comunque. Si potrebbe anche prendere contatto con i Larian ed organizzare la cosa...boh. Fatto sta che se non la fanno loro mi sento abbastanza sicuro nel dire che qualche traduzione amatoriale prima o poi uscirà fuori. D'altronde stiamo parlando di uno dei maggiori rpg degli ultimi anni
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Old 17-09-2017, 17:47   #160
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pls un atteggiamento più positivo

chennesò un:

"vendite pazzesche in italia, la localizzazione esce sicuro" andrebbe bene
La cosa fantastica è il dato Steam sui giocatori, il resto conta poco. significa che prodotti validi di nicchia sono ancora apprezzati (per me personalmente questo è goty a man basse, anche se gotv, gioco del ventennio, sarebbe più appropriato).
Per una volta chi se lo merita davvero sta avendo successo. E deve ancora uscire per console. non vedo l'ora poi di metter mano sulle mod.
Con così tante attenzioni finirà che qualcuno proverà a tradurlo.

Non potrei essere più ottimista per il futuro. Se la prima ondata di kickstarter è stato un ritorno alle glorie del passato (tolto il primo OS ovviamente) ora finalmente stiamo procedendo nell'innovazione di questo tipo di giochi senza snaturarne le basi. DOS ha segnato la strada.
Per tutto il resto ci sono i CDP
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