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12-10-2023, 10:33 | #61 | |
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di quella mezza wokazzata del 2 manco mi interesso.... |
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12-10-2023, 10:35 | #62 | |
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12-10-2023, 10:36 | #63 |
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E anche quello ha in IA eccellente. E non giocare tlou2 solo perchè pesantemente politiccaly correct (odioso, osceno politically correct) significa non amare il videogioco, per lo meno quel genere. E' un comportamento folle, mia opinione.
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12-10-2023, 10:37 | #64 | |
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Quindi se metto a facile un qualsiasi gioco che tu consideri capolavoro, e lo gioco andando avanti, ammazzando tutti, e finendolo in 4 ore... come la mettiamo? Se mi rispondi: "Eh ma non va giocato a facile" ti dico "allora il gioco ha fallito" |
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12-10-2023, 10:38 | #65 |
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12-10-2023, 10:43 | #66 | |
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Se vuoi giocare il gioco hardcore metti a difficile e ti godi tutto. Il giocatore sceglie, il gioco non fallisce perchè ti permette di settarti come vuoi tu. Sicuramente un gioco come tlou giocato a facile ti fa perdere il senso di sopravvivenza. Non lo vuoi quel senso? amen, il gioco ti permette di farlo. Poi ci sono i casi, i miei preferiti, in cui il gioco è tarato per una, di solito alta, difficoltà. L'esperienza è quella decisa in toto dagli sviluppatori, bilnciamenti compresi. Ma in entrambi i casi il gioco è ben lontano dal fallire.
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12-10-2023, 10:44 | #67 |
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Ci sta. Ma di certo non puoi denigrare tlou nei suoi aspetti tecnici oggettivi solo perchè "ti fa cagare il genere".
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12-10-2023, 10:51 | #68 |
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Io mi diverto a giocare come pare a me qualsiasi gioco, tu come ti impongono gli sviluppatori. Ad ognuno il suo.
AC1 resta uno dei pochi esempi di videogiochi fattibili senza hud in toto, e questo è il maggior pregio che può avere un videogioco per me. Giocarlo con HUD, dato che il gioco permette di toglierlo, è alla stregua di giocare a facile qualsiasi altro gioco. |
12-10-2023, 10:55 | #69 | |
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AC1 ha tanti difetti ora come ora. Quello è un buon pregio, per te. Ma IA, combat ridicolo e missioni ripetitive restano problemi del titolo. Che tu lo giochi con HUD o no
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12-10-2023, 11:03 | #70 |
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a me piaceva raccogliere le piume.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
12-10-2023, 11:05 | #71 | |
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^ Ho controllato, erano bandierine.
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12-10-2023, 11:05 | #72 | |
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- Scala la torre - vai a icona 1, ascolta - vai a icona 2, ruba - vai a icona 3, accetta contratto - vai a icona 4, uccidi target - Scappa finché non sei anonimo o uccidi tutti Ma diventa Entra in un nuovo quartiere della città, osserva, impara dove stanno edifici, indaga, metti insieme i pezzi che raccontano sia la storia del personaggio, e anche un misero dialogo tra due tizi in una piazza può essere utile, dei suoi modi, delle sue difese, dove si trova, ecc Vai dal Rafiq, spiega cosa hai trovato, lui ti dà qualche suggerimento, tu decidi come proseguire, magari osservare qualche mappa, (ri)spulciando gli indizi, e poi decidi come uccidere... e lo fai senza entrare in conflitto, ma al massimo fuggendo dopo e per questo devi trovare magari una via di fuga. Come imposizione ti dai che se vieni colpito missione finita e vai. In fondo THIEF (il quarto), per dirne uno, permette di impostare la difficoltà che se subisci danni e/o vieni scoperto e/o stordisci/uccidei qualcuno missione fallita, devi ricaricare, averci l'impostazione settabile o impostarsela da se, che cambia? |
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12-10-2023, 11:18 | #73 |
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Quindi il giocatore diventa un flipper?
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12-10-2023, 11:21 | #74 |
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12-10-2023, 11:38 | #75 |
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Il bello (per me) era che li potevo giocare a scazzo. La storia era intrigante, le città molto ben fatte, anzi, direi ricostruzioni straordinarie, incluse di descrizione di palazzi, piazze ed eventi storici realmente accaduti. E io potevo girarci dentro. Per il resto chissene: non mi interessavano particolarmente combattimenti e uccisioni, erano un plus che variava l'attività di esplorazione.
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12-10-2023, 12:03 | #76 | |
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12-10-2023, 12:30 | #77 | |
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Disattivare l'HUD non migliora le ripetitività delle missioni (fai solo un giro più lungo per arrivarci), l IA deficitaria e un combat ridicolo. Soprattutto considerando i capitoli in successione di anno in anno con gli stessi problemi e le stesse meccaniche, anche ad hud disattivato.
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12-10-2023, 13:15 | #78 | |
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Le missioni non sono ripetitive, non di più di quel che viene richiesto di fare in un qualsiasi videogioco da pong in su (The Witcher 3 per dire è più ripetitivo, lo cito spesso perché tutti lo ritengono un capolavoro), la ripetitività in AC1 (come in quasi tutti gli altri giochi) è intrinseca nel fatto che sia l'hud a giocare per te. Tu semplicemente segui delle indicazioni ed esegui i task richiesti (task manager con GPS). E dopo un po' a seguire icone facendo gli stessi task uno giustamente si annoia. Questa cosa è marcatissima in Starfield per dire, che è una me.da di gioco proprio per questo. Non fai altro che eseguire una serie di task in sequenza: Devi trovare A, corri fino ad A, dialogo inutile, vai a recuperare B che sta nel pianeta C, apri menu, diario, missione, mappa, viaggio veloce. Arrivi in orbita, apri menu, diario, missione, mappa viaggio veloce, arrivi a C, corri fino a B, spara un po', recupera B, torna da A: apri menu, diario, missione, mappa viaggio veloce, corri parla con A, fine. Ora prendi questa cosa e rifalla per 100 ore, vedi se ti diverti. AC1 non è ripetitivo, è che è studiato per essere giocato nella maniera in cui nessuno l'ha giocato perché fondamentalmente il videogiocatore è pigro e preferisce finire i giochi per passare al successivo piuttosto che divertirsi. E nell'era di minchiate come il Game Pass questa cosa è marcatissima. Poi continui a citare IA e combat, due cose che non dovrebbero esserci in un walkthrough di AC1. L'hud è disattivabile nei seguiti, ma son quasi tutti ingiocabili senza hud, AC2 ripeto è un film interattivo. Ultima modifica di GoFoxes : 12-10-2023 alle 13:18. |
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12-10-2023, 14:39 | #79 | |
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Tutto il resto sono tue personalissime esperienze assolutamente soggettive e "obbligate" nel giocare un titolo costringendoti a farlo in un certo modo. Non è così che funzionano i videogiochi per la massa. I giochi vanno valutati per quello che gli sviluppatori ti danno. Non per come ognuno di noi lo interpreta, in maniera anche estrema come fai tu. Ora andiamo avanti che il concetto è chiaro, grazie
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12-10-2023, 15:36 | #80 |
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E' dal 7 se non sbaglio che la campagna in sp è una porcheria. Ma questi
evidentemente pensano che tutti giochino solo online.
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Matthewx |
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