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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 22-06-2021, 17:29   #21
mmorselli
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Temo di non aver capito bene:
fsr è in pratica un algoritmo che fa upscaling di una immagine a bassa risoluzione (quale?) dopo che è stato applicato anche l'AntiAliasing. giusto ?
Esatto, quindi non si può paragonare direttamente a DLSS che è anche un antialiasing temporale. Il migliore che esista, per altro, anni luce dal classico TAA
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Old 22-06-2021, 18:00   #22
Afixenc
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Scommetto che ti sei iscritto solo per scrivere questa perla di saggezza
Purtroppo credo che sei uno di quelli che ha pagato 4 volte tanto per una serie 3000 e ora ha il fegato in fiamme. La verità è che il magnifico DLSS non ha bisogno dei tensor core per funzionare, ma sono di ottimo aiuto. Il DLSS non è altro che un algoritmo scritto magnificamente, ma creato per gli allocchi che corrono a prendere l'ultima GPU nvidia. Vedrai che a breve sarà rilasciato anche per le GTX, come all'epoca fu per RTX Voice, una figura di m*** che ora si ripete. L'FSR funziona su qualsiasi cosa, secondo te gli sviluppatori perdono tempo ad implementare il DLSS, con costi e difficoltà associati, o implementano l'FSR facilmente e che funziona anche su console (e sono anche obbligati)? Prova a vedere i test di Steve e gli altri, così capisci che in 4k già ora FSR ultra quality e DLSS quality hanno lo stesso risultato. DLSS farà la fine di G-sync, costoso, efficiente, ma ignorato. Che poi dopo due anni nvidia ancora paga per far implementare il DLSS nessuno lo dice.

Non rispondo nemmeno all'altro che parla di DLSS incorporato in UE5 (probabilmente avrà 13 anni). Almeno andasse a guardare i risultati di TSR che sono migliori su AMD che nvidia dato lo sviluppo l'architettura RDNA2 (soprattutto di ps5) per cui è stato pensato.

Ultima modifica di Afixenc : 22-06-2021 alle 18:05.
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Old 22-06-2021, 18:13   #23
Totix92
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La cosa bella di questo FSR è che posso usarlo anche con la mia RX 580
__________________
PC-Spec:CPU: AMD Ryzen 5 5600 @stock - Motherboard: Gigabyte B450 Aorus Pro - Ram: 2x8GB DDR4 3000 mhz Corsair Vangeance LPX CL15 - VGA: MSI RX 6600 8GB Mech 2X - SSD: Samsung 750 Evo 250GB + Samsung 870 Evo 1TB - HDD: Seagate Barracuda 1TB + Toshiba 2TB + Toshiba 3TB - Ali: Seasonic Focus GX-650 - Case: Enermax Ostrog - Monitor: HP Pavilion 22xi IPS Full HD - Modem/Router: Fritz!Box 7590 - NAS: Synology DS218
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Old 22-06-2021, 18:32   #24
coschizza
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Originariamente inviato da Afixenc Guarda i messaggi
Purtroppo credo che sei uno di quelli che ha pagato 4 volte tanto per una serie 3000 e ora ha il fegato in fiamme. La verità è che il magnifico DLSS non ha bisogno dei tensor core per funzionare, ma sono di ottimo aiuto. Il DLSS non è altro che un algoritmo scritto magnificamente, ma creato per gli allocchi che corrono a prendere l'ultima GPU nvidia. Vedrai che a breve sarà rilasciato anche per le GTX, come all'epoca fu per RTX Voice, una figura di m*** che ora si ripete. L'FSR funziona su qualsiasi cosa, secondo te gli sviluppatori perdono tempo ad implementare il DLSS, con costi e difficoltà associati, o implementano l'FSR facilmente e che funziona anche su console (e sono anche obbligati)? Prova a vedere i test di Steve e gli altri, così capisci che in 4k già ora FSR ultra quality e DLSS quality hanno lo stesso risultato. DLSS farà la fine di G-sync, costoso, efficiente, ma ignorato. Che poi dopo due anni nvidia ancora paga per far implementare il DLSS nessuno lo dice.

Non rispondo nemmeno all'altro che parla di DLSS incorporato in UE5 (probabilmente avrà 13 anni). Almeno andasse a guardare i risultati di TSR che sono migliori su AMD che nvidia dato lo sviluppo l'architettura RDNA2 (soprattutto di ps5) per cui è stato pensato.
Si il dlss è integrato in ue4 e 5. Lo so perché ci sviluppo da qualche anno e non ho 13 anni ma quasi 50 dei quali 40 dedicati allo sviluppo
Per abilitare il dlss ti serve fare ben 2 click dico 2 non 3, evidentemente troppo difficile

Ultima modifica di coschizza : 22-06-2021 alle 18:34.
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Old 22-06-2021, 19:09   #25
Mars95
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
"Il DLSS 2.0 attuale ci sembra, ma per ora sottolineiamo si tratta semplicemente di un'impressione confrontando giochi diversi, migliore nel preservare la qualità dell'immagine anche alle modalità più sbilanciate verso le prestazioni. Forse, questo vantaggio è proprio frutto di tutto il lavoro fatto a monte da Nvidia e dalla sua rete neurale. La tecnologia esclusiva delle GeForce presenta inoltre meno fenomeni di sfarfallio e popping (molto evidenti in Full HD, meno in 4K) rispetto alla impostazione più spinta di Super Resolution."

Amen.

Io comunque, sino a che l'hardware "regge", sarò sempre per la nativa
In compenso però ci siamo dimenticati le scie del DLSS.
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Old 22-06-2021, 19:28   #26
coschizza
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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
In compenso però ci siamo dimenticati le scie del DLSS.
Con il dlss 2.2 fortunatamente sono sparite anche quelle
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Old 22-06-2021, 19:28   #27
mmorselli
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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
In compenso però ci siamo dimenticati le scie del DLSS.
Perché è un temporal, ma la 2.2 le ha ridotte molto, io manco ci faccio caso, anche se dipende dalla sensibilità personale. In compenso se vedo mezzo angolino con dello shimmering esco pazzo, e con DLSS scompare.
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Old 22-06-2021, 19:30   #28
mmorselli
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tra l'altro pare che basti sostituire la nvngx_dlss.dll per avere la 2.2, senza toccare nulla nel gioco. Con No Man's Sky funziona.
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Old 22-06-2021, 19:39   #29
Afixenc
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Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
Si il dlss è integrato in ue4 e 5. Lo so perché ci sviluppo da qualche anno e non ho 13 anni ma quasi 50 dei quali 40 dedicati allo sviluppo
Per abilitare il dlss ti serve fare ben 2 click dico 2 non 3, evidentemente troppo difficile
Vedo che non capisci il punto. Ne hai citato uno, ma quanti ne vengono usati? In quanti è presente? Dove non è un plugin, quanto ci vuole per implementarlo? L'FSR lo piazzi ovunque subito e senza sforzo.
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Old 22-06-2021, 19:40   #30
calabar
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Beh, direi che il risultato rientra nelle attese. Forse sorprende un po' sulle prestazioni, mi aspettavo qualcosa meno, ma sono dettagli.

Super Resolution è positivo perchè offre comunque la possibilità di aumentare le prestazioni in caso di necessità e se non si fa troppo gli schizzinosi con la qualità d'immagine.
Pecca però sul risultato assoluto, la qualità d'immagine non è paragonabile a quanto ottenuto con DLSS e concordo con chi dice che AMD dovrebbe comunque sviluppare o adottare una tecnologia basata sul deep learning.

Da una rapida occhiata ai benchmark pare che l'applicazione di questa tecnologia incida circa il 10% sulle prestazioni, per lo meno sulle schede "minori". Cioè, confrontando il 1080p nativo con il 4k performance (ossia 1080p nativo con applicato FSR) si ha una perdita di prestazioni con quest'ultimo che corrisponde a circa quella percentuale, per lo meno da una breve occhiata al alcuni titoli.
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Old 22-06-2021, 19:45   #31
mmorselli
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La verità è che il magnifico DLSS non ha bisogno dei tensor core per funzionare, ma sono di ottimo aiuto.
Ma è ovvio, i tensor core mica fanno qualcosa di magico, sono processorini dedicati al calcolo in bassa precisione, gli stessi calcoli li puoi fare anche con i CUDA e pure con la CPU, però stiamo parlando di tecnologie per aumentare il framerate, per cui i tensor core servono eccome.

Non è un caso che AMD non abbia scelto la strada del machine learning
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Old 22-06-2021, 19:50   #32
ciolla2005
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Un altro punto per AMD, mancano solo le schede.
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Old 22-06-2021, 19:51   #33
mmorselli
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Vedo che non capisci il punto. Ne hai citato uno, ma quanti ne vengono usati? In quanti è presente? Dove non è un plugin, quanto ci vuole per implementarlo? L'FSR lo piazzi ovunque subito e senza sforzo.
Cosa ti fa pensare che richieda sforzo? No Man's Sky ha un motore proprietario parecchio vecchio, eppure l'ha implementato subito. Tecnicamente è una chiamata ad una primitiva a cui passi il frame in bassa risoluzione, i motion vector, il frame precedente già scalato. Poi ovviamente l'implementazione in un gioco complesso non è mai una passeggiata per via dei test che ti tocca fare, ma in un gioco nuovo non deve essere sto problema anche per i motori proprietari.
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Old 22-06-2021, 20:06   #34
Maury
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Questo FSR fa quello che può, un decente compromesso tra fps e qualità, ma il DLSS è lontano anni. Un buon inizio, nonostante i limiti qualitativi, ovviamente al prossimo giro ci vuole l'IA.
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI

Ultima modifica di Maury : 22-06-2021 alle 20:57.
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Old 22-06-2021, 20:57   #35
DJurassic
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Purtroppo credo che sei uno di quelli che ha pagato 4 volte tanto per una serie 3000 e ora ha il fegato in fiamme.
Mai affermazione fu più lontana dalla realtà

Ma va bene così, lasciamo stare dai.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 22-06-2021, 21:19   #36
Therinai
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Non vedo l'ora di goderne anche su series x, oltre le più rosee aspettative.....

Le scatolette upscalano abbestia già da parecchio tempo, magari con l'introduzione del'FSR potranno beneficiarne in qualità (anche i giochi per console intendo).

Comunque la domanda è: quando cavolo sarà introdotto un DLSS o FSR nella VR? E' lì che ci servono montagne di fps, altro che esports e csgo
__________________
CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG C2 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk
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Old 22-06-2021, 21:22   #37
Therinai
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Mai affermazione fu più lontana dalla realtà

Ma va bene così, lasciamo stare dai.
Bah, se ricordo bene sei uno dei pochi che è riuscito ad accaparrarsi una 3080 a prezzo "normale"
Vabbeh un neo iscritto che parte in quarta con attacchi diretti evidentemente non è un nuovo utente...
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Old 22-06-2021, 21:57   #38
Psiche
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Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9010
Un tweet di videocardz elogia il lavoro di AMD
FSR provato tramite "The Riftbreaker Demo" con una GeForce GT 555M a 1080p High Settings

FSR OFF 10 FPS
FSR Perf. ON 17 FPS


E poi, ironicamente, ha commentato
Quote:
A mid-range mobile GPU from 2011 is supported, that's kind of amazing and funny
Fermi doesn't even have new drivers anymore.
__________________
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Old 22-06-2021, 22:55   #39
Catan
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12350
Credo manchino dei test fondamentali per capire l impatto prestazionale delle varie modalità.
Ok sappiamo che rispetto ad un 4k nativo, spostandoci da ultra quality a performances quando "guadagnamo". Però a mio avviso il test andava fatto inserendo anche i valori ottenuti a 1k e 2k.
Di fatto il 4k performances il gioco viene renderizzato a 1k e poi gli algoritmi provano a portarlo su a 4k. Quindi sarebbe stato utile "capire" tra 1k base e 4k performances quanti fps mi perdo per questo upscaling ? Ne vale la pena a livello visivo? (Magari allegando qualche screenshot del 1k vs 4k performances)

Altro esempio 4k quality di fatto sta renderizzando nativo a 2k. Quindi tra un 2k standard e un 4k quality "quanto" sto perdendo in fps e quanto sto guadagnando a livello visivo?

Stessa cosa si poteva dare tra il 1k nativo ed il 2k ultra quality visto che di fatto il 2k ultra quality sta renderizzando ad una "puzza" in del 1k nativo (1107 vs 1080) . Certo in termini assoluti mi aspetto un guadagno in frame che sia poco inferiore al taglio di risoluzione lineare. I.E. renderizzi al 30% di risoluzione in meno , le aspetto quasi il 25% di fps in più (fsr qualcosa te lo mangia per fare i conti).

Sarebbe stato bello che ci fossero stati anche questi test in modo da avere chiare anche questi situazione, mettere degli screen comparativi e magari avere un parere del tester / recensore della modalità su cosa la convinceva di più.

Cmq a mio avviso sia questo fsr sia il dlss sono alla fine l evoluzione di tutte le modalità di AA che ci siamo beccati negli anni per adattarsi alle attuali risoluzioni. Siamo partiti dal supersampling dove si renderizzava ad una risoluzione più alta e che poi "comprimeva" nella risoluzione del monitor, ad oggi dove bisogna renderizzare a risoluzioni più basse e applicarci sopra dei filtri di upscaling che non facciano sembrare tutto pieno di blurr e con immagini che sembrino "renderizzare" come nella risoluzione a cui si vuole arrivare.

Ovviamente per chi ha ancora monitor ad 1k con delle GPU della scorsa generazione (Nvidia serie 20XX o una AMD 5700) come unica alternativa ha di applicarsi un super resolution da 2k riportato a 1k. Avrebbe poco senso giocare ad 1k con in frs o un dlss che ti renderizza a 960p e cerca di upscalarti XD. (E presumo che ne Nvidia ne AMD abbiano inserito questa risoluzione come target di questa modalità).
__________________
Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150.
There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.
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Old 22-06-2021, 23:01   #40
mmorselli
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Originariamente inviato da Therinai Guarda i messaggi
Comunque la domanda è: quando cavolo sarà introdotto un DLSS o FSR nella VR? E' lì che ci servono montagne di fps, altro che esports e csgo
Il DLSS già funziona in VR e stanno iniziando ad implementarlo sempre più titoli. Al momento mi risultano:

No Man's Sky (DLSS ha radicalmente cambiato l'esperienza in VR)
Into The Radius
Wrench (questo ha anche RTX)
War Thunder
The Persistence
Surv1v3
Caves RD (seti di esperienze dove però è facile provare DLSS on/off in game)


Molti titoli sono legati a versioni vecchie di UE4 mentre per Unity mi pare che il supporto ufficiale arrivi entro fine anno, ma chi può lo implementa, perché risolve davvero un sacco di problemi.
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