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Old 11-01-2019, 14:09   #201
cerbert
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Uso probabilmente in maniera impropria questo thread visto che il titolo di cui vado a parlare non è ESATTAMENTE un "Best Of".

Al limite è uno dei migliori rappresentanti della categoria OCCASIONI SPRECATE.

D'altro canto aprire un thread solo per mettere a futura memoria ciò che ha aperto una nuova strada nella grande landa de LO SBAGLIO forse era eccessivo.
E quindi...

Tokyo Mirage Sessions: FE
O, come sarebbe stato più onesto chiamarlo: "Persona: Idols - for Dummies Edition".

Cominciamo da tutto ciò che di bene si può dire di questo gioco per Nintendo Wii U e, se non erro, riproposto ora per Switch.
Tecnicamente è impressionante. Anzi è "efficiente".
Il team di sviluppo ha spregiudicatamente usato ciò che aveva consolidato con Persona 3 e 4 (e, probabilmente, stava guardando al 5) limando ogni imperfezione e pompando ogni punto forte.
Chi lo ha giocato sa di cosa parlo, dall'interfaccia utente immediatamente comprensibile e graficamente accattivante ad un sistema di esplorazione rapido alla spettacolarità dei combattimenti che introducono attacchi "Di team" ("Sessions" e "Collaborations") non solo esaltanti a livello grafico ma anche utili a dare anche ai personaggi "di riserva" i loro continui momenti di gloria.
Come moltissimi recensori professionali hanno commentato, persino una idea apparentemente inutile come quella di popolare le aree visitabili di Tokyo di sagome umane monocolore in movimento (bassissimo impatto sul motore grafico) rende l'ambientazione più viva e risolve l'imbarazzo che si avrebbe avuto presentando l'incrocio di Shibuya, riconosciuto come l'incrocio più affollato del mondo, con una dozzina di figuranti.
Aggiungiamo poi che, per l'ambientazione specifica del gioco, la Colonna Sonora è stata composta avendo in mente una compilation J-Pop ed è difficile non rimanere impressionati.

Purtroppo questo sfoggio di "astuzia" tecnica si trasforma, probabilmente, in "pigrizia" nella concezione del gameplay.
Tokyo Mirage Sessions è quasi "insultante" nel suo voler semplificare le cose al giocatore. Non si tratta solo di eccessiva facilità nella gestione dei combattimenti, che portano il sistema delle "debolezze" già presente nei "Persona" ad un livello tale che un giocatore un minimo esperto si trova a concludere qualsiasi combattimento che non sia una Boss Fight o uno scontro con i "Savage" (nemici sovra-potenziati generati a random) entro il primo turno.
Proprio TUTTO è estremamente facilitato: dai dungeon si entra ed esce a piacere (nei Persona uscire dal dungeon significava fare avanzare il calendario), si può salvare in qualsiasi momento, per curare completamente il team basta spendere somme irrisorie nei punti di ristoro fuori dai dungeon.
Il fondo del "vabbeh, famola facile" si tocca con i, chiamiamoli, "Social Link": per far progredire l'amicizia con i tuoi compagni di team ti basta usarli in combattimento, ricevere un messaggino che ti dice che è pronto l'avanzamento di amicizia, andarci a parlare, fare quello che chiedono.
Nessuna risposta multipla con possibilità di errore, nessun attributo caratteriale da migliorare, nessun regalo da fare, nessun pericolo che se trascurati si risentano e ti sfanc***no (peraltro già tolto da Persona 4).
Una cosa UMILIANTE e che alla fine degrada quello che era un grosso fattore di coinvolgimento a "checklist" da smarcare per avere lo skill-up.

Da un punto di vista di gameplay, poi, questa "pigrizia" nel tarare la sfida per il giocatore si traduce, paradossalmente, in una causa di frustrazione.
La potenza eccessiva che si ottiene colpendo le "debolezze" degli avversari diventa una roulette russa nello sfortunato caso in cui l'avversario colpisca quelle dei personaggi. Una catena azzeccata per puro caso da mob mediamente forti può diventare immediato Game Over, senza strategia che tenga.
Allo stesso modo, le "Collaborations" sono spettacolari e potenti, tra effetto principale e "collaterali" potevano essere armi da impiegare strategicamente.
Di nuovo non può che essere "pigrizia" aver deciso che vengano innescate completamente a caso.

Infine arriviamo alla componente che proprio fa navigare nella MEDIOCRITA' quello che poteva essere un piccolo capolavoro.
La trama.
Qui non si tratta di "pigrizia". Qui si tratta proprio di aver aperto la pagina "www.generichetramefantasy.com" ed aver copiaincollato il contenuto di una scheda a caso.
Non ci credete? Ecco la trama, spoiler free nel senso che NON C'E' SORPRESA CHE POSSA ESSERE ROVINATA:

Quote:
<Protagonista> assieme a <amica d'infanzia> e <migliore amico> scopre che in una dimensione parallela accessibile da portali disseminati in <grande città contemporanea>, mostri senza volto aggrediscono le persone per succhiare loro <attributo vitale>.

<protagonista> risveglia un potere arcano e grazie a <amica d'infanzia> e <migliore amico> e gli alleati <veterana gnocca>, <tsundere>, <tanker loli> e <dark hero> darà battaglia ai mostri inviati da <stregone con nome nazistoide> per risvegliare il Drago dell'Oscurità
Cioè, capite: "IL DRAGO DELL'OSCURITA' "!!
Certo, c'è poi da dire che praticamente OGNI trama RPG possa essere ricondotta a un canovaccio banale e che quello che fa la differenza è quanto si riesca a sviluppare trama e personaggi.

Nel caso presente: "per niente!".

Se <protagonista> è il classico "normale studente giapponese" onesto e di buon cuore e, per buona misura, completamente cieco di fronte all'evidenza che TUTTE le protagoniste femminili (loli comprese) lo considerano materiale da matrimonio, il peggio della banalità lo raggiungiamo con <migliore amica>.
In teoria dovrebbe essere il "talento prodigioso" che di prova in prova si perfeziona in un vero e proprio miracolo.
Nella pratica è la più insopportabile Mary Sue si sia mai vista in un J-RPG. Il suo carattere è tanto banale da essere praticamente un insulto a decenni di Visual Novel (hentai o no), il suo talento è completamente impercettibile: devono continuamente ricordarci gli altri personaggi quanto sia "brava" a volte proprio urlando al miracolo, perchè il giocatore non se ne accorge in nessuna occasione. La sua utilità in combattimento è poi l'ultimo chiodino nella bara: tecnicamente impostata come "Guaritrice", viene COMPLETAMENTE surclassata da <tanker loli>, le cui "special" curative non solo sono più efficaci ma non impiegano "tempo turno" consentendo una doppia azione. La sua forza d'attacco è risibile fin da subito e la sua potenza magica irrilevante rispetto a <veterana gnocca>.
Il suo unico effetto positivo è quello di rendere persino interessanti le altre protagoniste femminili, nonostante siano una kuudere, una tsundere e una principessina. Di nuovo, formula classica e abusata.

Tempo fa avevo demolito brutalmente quell'aborto di "Mind:Zero" chiedendomi come fosse possibile che chi decide di copiare pedestremente "i grandi" (la serie "Persona") non si impegni almeno a farlo bene.
Ma ora rimango basito nell'aver realizzato che la differenza tra Tokyo Mirage e Mind:Zero è proprio solo nella enorme ricchezza del comparto tecnico, visivo e sonoro del primo. I "grandi" manco sono riusciti a copiare sè stessi...

Evidentemente i membri autorevoli del team, quelli capaci di dare una direzione e farla rispettare, erano tutti concentrati su Persona 5.
Che spreco.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 11-01-2019, 14:26   #202
cronos1990
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Insomma, non ti è piaciuto... se ho colto bene...


Invece rileggendo il topic mi hai fatto venire voglia di acquistare subito Tales of Vesperia, che se ho visto bene esce oggi per lo Switch
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Old 11-01-2019, 14:43   #203
cerbert
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Quote:
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Insomma, non ti è piaciuto... se ho colto bene...
Ed io che mi ero impegnato per essere criptico.

Per la precisione mi è "dispiaciuto". Mi è dispiaciuto perché con la qualità produttiva messa in campo si poteva davvero anticipare il "botto" di Persona 5. Anzi, a dirla tutta alcune soluzioni tecniche (le "Special" le "Session" e le "Collaborations") sono persino superiori a Persona 5 in quanto a FOMENTO.
Ma tutto viene sprecato da una implementazione svogliata del gameplay e da una sceneggiatura da compitino scolastico.
E' come se avessero avuto a disposizione le migliori farine, uova, acque, lieviti, verdure e carne di pura razza chianina e ci avessero fatto un cheeseburgher usando per di più la mayonese sottocosto del discount...

Quote:
Invece rileggendo il topic mi hai fatto venire voglia di acquistare subito Tales of Vesperia, che se ho visto bene esce oggi per lo Switch
Tales of Vesperia, al netto del combat system che amichevolmente DETESTO è proprio al polo opposto. Parte da un canovaccio banalissimo e lo sviluppa con impegno, garbo e gran classe. Facendo due o tre scelte decisamente "controcorrente" e condendo tutto con una certa autoironia.

E poi c'è Judith...
https://www.youtube.com/watch?v=UFV3PlurJE8
(la versione switch dovrebbe inoltre avere il doppiaggio originale, risparmiando sanguinamento di timpani...)
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 14-01-2019, 10:30   #204
Goofy Goober
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Mirage Session l'ho giocato su Wii U, perchè da amante dei Fire Emblem mi aspettavo qualcosa di più che un cameo dei vari personaggi, e invece big delusion.

Gioco estremamente noioso e collaborazione con la serie FE totalmente inutile.
Mi son sentito quasi offeso da come hanno utilizzato le licenze FE con nomi dei personaggi più famosi piazzati su reincarnazioni tamarre e che ci azzeccano niente di niente con le controparti originali.

Come fare uno Smash Bros in cui Mario è trasformato in un drago sputafuoco.

E' un titolo ampliamente evitabile da chiunque.
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Old 18-07-2019, 13:19   #205
cerbert
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Riesumo questo thread per due impressioni su J-RPG giocati di recente, uno finito ed uno in corso.

Quello che ho finito è The Caligula Effect: Overdose su PS4 che ho preso speranzoso, visto che alla sceneggiatura c'era il papà della serie Persona (anche se il suo contributo si ferma ai primi 2).
E non sono rimasto deluso, nel senso che la trama è solida, i personaggi carismatici anche se prevedibili e i dialoghi ben pensati.

Peccato per tutto il resto: se di Tokyo Mirage Session ho lodato il comparto grafica ed effetti speciali, trovato mediocre e ripetitivo il gameplay basato sulle solite tre cose ripetute alla nausea e ingiovibile trama e personaggi, qui invertiamo punto di partenza e punto di arrivo, ma il risultato cambia di poco.
Belli trama e personaggi, mediocre e ripetitivo il gameplay nonostante ci fossero delle belle intuizioni che, non sfruttate, ripeti senza costrutto fino alla nausea, ingiovibile la grafica (Persona 3 per PS2 gli batte la stecca, per capirci) con la sola eccezione dei ritratti 2D "Visual Novel stile" dei personaggi che sono, invece, molto belli.

Anche qui un sonoro della stramiseria con doppiatori giapponesi che ci mettono impegno e un'ottima colonna sonora J-Pop "Vocaloid stile".

Con poco impegno in più poteva essere un classico ed invece si riduce ad un titolo per "Completisti ATLUS" come me.

Decisamente meglio, anche se sono appena alla fine del secondo dungeon, Mary Skelter: Nightmares, e, diciamolo, è stata abbastanza una sorpresa.
Delle premesse:
a) dungeon crawler first person
b) combattimenti in vista soggettiva con solo gli stat del party
c) protagonista ragazzino fondamentalmente inutile
d) team-harem di piacenti "bad-girls" ispirate alle protagoniste delle fiabe più famose
sulla carta solo una poteva interessarmi, vi lascio indovinare quale...
Invece.
La trama non è nulla di mostruosamente originale ma sarà per la convinzione con cui i personaggi la recitano, non mi annoia e passo sopra ai dialoghi più telefonati. Inoltre, abbastanza a sorpresa, il protagonista maschile con cui dovremmo immedesimarci (spoiler: no) é sopportabile e dimostra di avere due o tre neuroni funzionanti.
Il combat system è chiaro, lineare e, sopratutto punitivo il giusto se non usi al meglio le tue risorse.
La grafica spreme al meglio il suo (evidentemente) misero budget per dare una buona esperienza.
Doppiatori belli convinti, anche se forse non di prima fascia e colonna sonora adeguata.
Avendolo preso su Steam a meno di 10 euri, non so proprio cosa dirgli di male.
Vediamo come prosegue.
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...

Ultima modifica di cerbert : 24-07-2019 alle 12:56.
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Old 18-07-2019, 13:26   #206
gokan
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Cerbert, su PS4, giocati ed amati sia Persona 5, che Dragon Quest 11, hai da consigliare dei titoli PS4 con combattimento a turni? Per capire niente che si avvicini a Final Fantasy 15.
Grazie

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Old 18-07-2019, 13:27   #207
vittorio130881
 
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ragazzi da niubbo di jrpg, ninokuni 2 e dragon quest xi sono difficili?

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Old 18-07-2019, 13:34   #208
DakmorNoland
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Cerbert, su PS4, giocati ed amati sia Persona 5, che Dragon Quest 11, hai da consigliare dei titoli PS4 con combattimento a turni? Per capire niente che si avvicini a Final Fantasy 15.
Grazie

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Beh Persona 5 credo sia capolavoro assoluto! Io non avevo giocato i precedenti, ma questo al di la di chi ama JRPG o altro è il top del top! Sia perchè non richiede troppo grinding o ammazzarsi a capire come sviluppare meglio le abilità (poi dipende anche a che difficoltà lo si gioca ok), ma comunque rimane un gioco godibile e onestamente l'idea dietro, l'ambientazione e la trama sono eccelsi! Per me è un 10 pieno. E ultimamente raramente trovo giochi in grado di prendermi ed emozionarmi a tal punto.

Unico neo è la gestione "harem" delle relazioni con le tipe, che onestamente non trovo all'altezza del resto del gioco, si poteva e si doveva fare molto meglio, intanto appunto avrei levato le opzioni "harem", avrei cercato uno sviluppo più furbo ed adulto delle varie stories, con magari più ripercussioni anche su trama e altro.


Dragon Quest 11 invece com'è? Tanto grinding e sbatto per sviluppare le abilità giuste, oppure abbastanza godibile? A livello di trama e ambientazione come siamo messi? Onestamente mai giocato a vecchi Dragon Quest quindi non ho preconcetti.
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Old 18-07-2019, 13:35   #209
cerbert
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Cerbert, su PS4, giocati ed amati sia Persona 5, che Dragon Quest 11, hai da consigliare dei titoli PS4 con combattimento a turni? Per capire niente che si avvicini a Final Fantasy 15.
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Eh, come hai capito, The Caligula Effect NON mi sento di consigliarlo. Bisogna essere proprio fanatici della serie Persona, a mio parere, per gestirlo... e anche in quel caso, se lo trovi in offerta, meglio.
Mary Skelter: Nightmares, come detto, mi sta soddisfacendo ma mi pare non ci sia per PS4 ma solo per PSVita e PC. Leggo che sta uscendo il 2 con allegata la remaster dell'1... ma non so se consigliartelo.

Insomma, a naso mi sa che su PS4 hai giocato più J-RPG tu che io, proviamo ad evocare lo Spirito della Grande Sapienza...
Jeegsephirot, SCELGO TE!!

@vittorio: mah, i J-RPG di generazione recente sono sempre piuttosto accessibili. Raro trovarne di "punitivi"
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Old 18-07-2019, 13:37   #210
vittorio130881
 
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Eh, come hai capito, The Caligula Effect NON mi sento di consigliarlo. Bisogna essere proprio fanatici della serie Persona, a mio parere, per gestirlo... e anche in quel caso, se lo trovi in offerta, meglio.
Mary Skelter: Nightmares, come detto, mi sta soddisfacendo ma mi pare non ci sia per PS4 ma solo per PSVita e PC. Leggo che sta uscendo il 2 con allegata la remaster dell'1... ma non so se consigliartelo.

Insomma, a naso mi sa che su PS4 hai giocato più J-RPG tu che io, proviamo ad evocare lo Spirito della Grande Sapienza...
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@vittorio: mah, i J-RPG di generazione recente sono sempre piuttosto accessibili. Raro trovarne di "punitivi"
grazie

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Old 19-07-2019, 09:08   #211
gokan
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Per chi ha chiesto di Dragon Quest 11, lo consiglio fortissimamente agli appassionati del genere cartoonesco del papà di Dragon ball.
È un gioco lunghissimo, il true ending mi ha portato oltre le 110 ore e se non fosse stato per mio figlio di 7 anni, che si è appassionato tanto e ha grindato paurosamente, non penso sarei riuscito a vedere il vero e ultimo finale.

Per me è assolutamente da comprare, ma sono fan sfegatato dai tempi di dg8 su PS2

Ni no kuni 2, è pure nella mia lista dei desideri, aspetto una bella offerta. Ho letto che il gioco è eccessivamente permissivo, ma una recente patch ha aggiunto un livello di difficoltà più alto per renderlo più interessante.

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Old 19-07-2019, 09:25   #212
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Ho visionato più volte a Ni no kuni 2, ma ogni volta c'era qualcosa che mi impediva di raggiungere il pieno interesse per comprarlo.
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Old 19-07-2019, 09:51   #213
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Ni No Kuni 2 l'ho trovato a 20€ e l'ho preso ma ancora devo iniziarlo. Il primo non era male, ma neanche un capolavoro, al netto dello Studio Ghibli.

DQXI lo sto cercando, lo avevo trovato a 29€ ma era esaurito, lo voglio davvero provare.
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Old 19-07-2019, 10:32   #214
DakmorNoland
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Ni No Kuni (il primo) per me è un capolavoro, anche se non ho mai visto film dello studio Ghibli che onestamente non mi ispirano più di tanto, nonostante sia io fan degli anime in generale.

Comunque gran gioco il primo Ni No Kuni, certo ci vuole un po' ad ingranare e alcune cose sono un po' "childish" se vogliamo, però tanta roba.


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Per chi ha chiesto di Dragon Quest 11, lo consiglio fortissimamente agli appassionati del genere cartoonesco del papà di Dragon ball.
È un gioco lunghissimo, il true ending mi ha portato oltre le 110 ore e se non fosse stato per mio figlio di 7 anni, che si è appassionato tanto e ha grindato paurosamente, non penso sarei riuscito a vedere il vero e ultimo finale.
Sì ma se c'è da grindare....non so mica
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Old 19-07-2019, 10:41   #215
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Ni No Kuni (il primo) per me è un capolavoro, anche se non ho mai visto film dello studio Ghibli che onestamente non mi ispirano più di tanto, nonostante sia io fan degli anime in generale.

Comunque gran gioco il primo Ni No Kuni, certo ci vuole un po' ad ingranare e alcune cose sono un po' "childish" se vogliamo, però tanta roba.




Sì ma se c'è da grindare....non so mica
Ti consiglio caldamente di recuperare questa grave mancanza invece
Sono piccoli gioielli e te lo dice uno che non ha tutta sta smania per anime e co.
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Old 19-07-2019, 10:49   #216
Essen
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A me gli anime , generalmente, non piacciono (anzi, visto che è gusto personale, userei anche termini MOLTO più forti).
Dello studio Ghibli ho apprezzato alcune cose, ma non sono un appassionato e concordo che Ni No Kuni sia veramente un gran bel gioco.
In compenso credo che il II sia una porcheria assoluta.
Giusto per confondere le idee di Cronos.


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
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Old 19-07-2019, 10:52   #217
Rinha
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Ni No Kuni (il primo) per me è un capolavoro, anche se non ho mai visto film dello studio Ghibli che onestamente non mi ispirano più di tanto, nonostante sia io fan degli anime in generale.
Senza offesa ma è come essere amanti del buon cinema e non aver mai visto un film di Scorsese, Kubrick o Fellini... questo al di là di Ni no Kuni che ha una grafica meravigliosa ma effettivamente delle dinamiche un po' stereotipate.

Certo, La Città Incantata non è certo il classico anime ma se ha vinto un oscar come miglior film di animazione un motivo ci sarà... tra l'altro è uno dei più "giapponesi" di Miyazaki!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
Rinha è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2019, 14:51   #218
gokan
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Spulciando sul web ho trovato questo gioco PS4, sicuramente di nicchia, sul web si trova sotto i 20 euro

Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey

Sto guardando un po' di video, un po' datata la grafica ma il gameplay non pare malaccio

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Old 19-07-2019, 17:01   #219
il menne
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Spulciando sul web ho trovato questo gioco PS4, sicuramente di nicchia, sul web si trova sotto i 20 euro

Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey

Sto guardando un po' di video, un po' datata la grafica ma il gameplay non pare malaccio

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La serie atelier è storica, ed è bene sapere che non sono veri e propri jrpg classici ma jrpg di crafting, ossia il fulcro del gioco si basa non solo su storia e battaglie, a turni, ma sulla ricerca di ingredienti per creare oggetti tramite alchimia, e spesso le missioni sono a tempo.

Non sono giochi per tutti.

Questo è il 18° gioco della serie, che ha avuto i suoi maggiori fasti con la serie di Arland ai tempi della ps3 nelle terre orientali, da noi son sempre stati giochi molto di nicchia.

Se ti piace ti si potrebbe aprire un mondo.
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Old 06-09-2019, 23:09   #220
gokan
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La serie atelier è storica, ed è bene sapere che non sono veri e propri jrpg classici ma jrpg di crafting, ossia il fulcro del gioco si basa non solo su storia e battaglie, a turni, ma sulla ricerca di ingredienti per creare oggetti tramite alchimia, e spesso le missioni sono a tempo.



Non sono giochi per tutti.



Questo è il 18° gioco della serie, che ha avuto i suoi maggiori fasti con la serie di Arland ai tempi della ps3 nelle terre orientali, da noi son sempre stati giochi molto di nicchia.



Se ti piace ti si potrebbe aprire un mondo.
Ebbene, ho acquistato il gioco in offerta e l'ho terminato in questi giorni.
Carino, ma nulla di più, come dicevi, si basa molto (anche troppo) sul crafting.. peccato perché ha un Battle system tutto sommato interessante.
Tutta la storia è incentrata sulla ricerca di lettere di raccomandazione per potere poi sostenere l'esame di alchemista, sogno della protagonista del gioco.

Peccato che tutta l'avventura abbia un fastidioso timer che ti costringe ad andare dritto per la main story..Devo dire che mi è avanzato un bel po' di tempo, ma avrei esplorato meglio qualche dungeon.

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