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14-02-2012, 16:38 | #21 |
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l'ho provato. E' il classico gioco che un intossicato da RPG si gioca in attesa che esca qualcosa di meglio. Graficamente è imbarazzante, roba da ps2, e non aggiungo altro. A livello di gameplay ripetitivo fino alla noia: non fai altro che fare sempre esattamente le stesse cose, in attesa che ti vengano droppati oggetti via via più forti con i quali uccidere nemici via via più forti, quindi in sostanza continui a fare la stessa identica cosa dall'inizio alla fine. I combattimenti non dicono granchè, i vari scenari sono caratterizzati piuttosto male, nessun personaggio è dotato di particolare carisma.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
14-02-2012, 16:47 | #22 | |
Bannato
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I paesaggi sono caratterizzati tanto basta e ce ne sono in quantita' industriali. Personaggi carismatici infine non li vedo dai tempi di BG ed era in isometrico. Pensa te... Mi viene da dire che e' molto ma molto meglio di quella mezza sega di DA2, tanto per dirne una. E ricordo che in DA2 si potevano fare 1/4 delle cose che KoA offre, risultando peraltro banale e limitato allo sfinimento ma a tanti e' pure piaciuto. Se avesse una difficolta' meglio calibrata sarebbe completo nel suo quadro generale. Quella purtroppo manca. Ma se non sapete cosa aspettarvi perche' li comprate sti giochi? |
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14-02-2012, 17:14 | #23 | ||
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14-02-2012, 17:19 | #24 |
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Questo giochetto è solo un'operazione commerciale per lanciare il marchio (e il mondo) di amalur. Deve fare da trampolino di lancio al già pluriannunciato mmorpg, che sarà il titolo principale su cui puntano per far soldi e dve concentreranno tutti gli sforzi. Questo gioco è stato fatto come usa-e-getta, una sorta di beta tecnica pubblica a pagamento.
Se ci fai caso moltisisme cose in koa sono già impostate come in mmorpg, proprio perchè il materiale creato è stato fatto per quello, mappe e motore compreso, oltre aiv aris cript, skills, etc. Io sarò anche scemo ma ho sempre trovato stupido pensare di rubare clienti a WoW facendo un gioco il più assomigliante possibile a WoW.
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14-02-2012, 17:19 | #25 | ||
Bannato
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E' gia' qualcosa
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Ultima modifica di CAPT.HOOK : 14-02-2012 alle 17:24. |
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14-02-2012, 19:46 | #26 |
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Ripeto, questo gioco con i giusti ritocchi poteva essere un gioco con i contro bip, attualmente è solo un buon gioco (molto meglio di tanti altri) ma niente più.
Pro: - Mondo vastissimo - Miliardi di quest - Sezione crafting (gemme,pozioni,armature) fatta mooolto bene - Combattimenti stupendi,mai monotoni - Drop dai nemici molto buoni - Il chakra , arma superlativa per bellezza ed uso - quest secondarie o quest per le fazioni molto belle, le preferisco addirittura alle quest "principali" - Mobs stupendi, da quelli semplici ai boss...caratterizzati e disegnati in modo esemplare, i migliori mai visti in parecchi casi in un videogames. - Animazioni durante i combattimenti stupende Contro: - Estremamente FACILE anche al livello difficile, in 30 livelli non mi ha MAI offerto una sfida non dico ardua ma neanche accettabile, totalmente da rivedere - Interfaccia e menù IMBARAZZANTI, roba che quelli di skyrim "sembrano" per pc se confrontati con questi - Quest principale carina ma distante anni luci dall'epicità delle main quest di skyrim - Solo 40 livelli :-/ - Non si possono disincantare i pezzi di set o le armature "epiche" (quelle color viola) - Gemme di qualità "epica" abbastanza anonime, se ne può usare SOLO una e SOLO nella chest - Non si possono creare armi o armature CON slot per le gemme (ok mentre le crei hai la sezione per mettere una gemma ma non mi piace granchè così , avrei preferito craftare armi/armature con slot per le gemme e poi applicarle io quelle che mi pareva "anche" e soprattutto dello stesso tipo, ad esempio 3 gemme +30 danno fiso tanto per dire) - Carte destino , molto bella questa idea che mi è piaciuta sin dall'inizio in cui ho provato la demo..ma poi con il gioco definitivo sotto mano mi so accorto di "brutte" sorprese, io che sto facendo un rogue full melee e quindi metto TUTTI i talenti nel ramo del ladro posso scegliere e sblocco di conseguenza carte destino che mi danno danno renged con arco praticamente |
14-02-2012, 19:46 | #27 |
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Ma tra darksiders giocato a facile a amalur giocato a facile, dimenticandosi delle due trame, alla fine che differenza c'e'?
Io quando ho giocato il demo di amalur ho pensato sia un po' a darksiders che a dungeon siege 3. Della serie sono talmente scarso che per me i giochi sono tutti uguali Comunque preferisco i combattimenti di amalur, piu' lenti, dove riesco ad usare anche le parate e a capire un po' cosa faccio. PS: io ho avuto problemi di textures su alcuni modelli come le montagne (e un po' di pop up assortito) nel demo (evidenziazione delle edges di giunzione). Voi con il gioco finale, tutto bene?
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 14-02-2012 alle 19:53. |
14-02-2012, 20:07 | #28 | |
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La difficolta' irrisoria e il menu' console style resta secondo me l'unico VERO problema di questo gioco. Il resto e' tutto molto superfluo o soggettivo. Ad esempio di disincantare i set o le armi uniche a me frega poco...sono solo contento di trovarle e/o di completare i Set (ce ne sono un infinita') per l'estetica e le caratteristiche. Stesso discorso per la main quest. Se e' vero che non e' proprio il massimo, quella tanto blasonata di Skyrim a me non e' piaciuta per niente. Ripeto, gusti e lati soggettivi di un gioco che si puo' cmq considerare vasto e articolato...molto piu' di quel che mi aspettavo. Una cosa e' certa poi, dopo 60 ore di gioco, non mi sono ancora stancato e questo fa' la differenza. |
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14-02-2012, 20:09 | #29 |
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Che Darksiders è un gran gioco, amalur un giochetto banalotto.
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14-02-2012, 20:12 | #30 | |
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14-02-2012, 21:43 | #31 |
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14-02-2012, 22:45 | #32 |
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Che fare meglio di DA2 non è neanche "già qualcosa"
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14-02-2012, 23:42 | #33 |
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Giunto al primissimo piccolo villaggio, posso dire:
- i coboldi nella miniera mi hanno mazzolato almeno un paio di volte; - i testi del gioco, a partire dai dialoghi per arrivare ai libri, mi paiono vermamente ben scritti. Tra l'altro, ho apprezzato moltissimo la dedizione al dettaglio nelle piccole storie, come quella di Rikka e le lettere lasciate sulla tomba del marito dal suo ex compagno d'armi; - per essere un action RPG, sto apprezzando anche il sistema degli oggetti rubati e dei furti, non me lo sarei aspettato; - ho finalmente trovato il baule con dentro i bonus del preorder e, soprattutto, il mini DLC con il pacco armature: per un malato di loot come il sottoscritto, la goduria, con ogni arma e set disegnati in maniera stupenda. Ma state parlando con un nerd che fa di continuo le trasmogrifier run a WoW e se sapete di cosa sto parlando vi siete risposti già da soli, se non lo sapete, non perdeteci nemmeno tempo e saltate oltre .
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 14-02-2012 alle 23:44. |
15-02-2012, 00:44 | #34 | |
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E quanto giochi quotidianamente? Non è uscito 3 giorni fa?
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15-02-2012, 01:33 | #35 |
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Questo e' verissimo...era solo un paragone buttato li per dire che anche i giochi che reputo piu' brutti, alla fine della fiera riescono a vendere e pure bene, grazie a montagne di hype e di diverse mazzette.
Questo KoA e' diversamente affascinante e molto piu' articolato..per non dire immenso. Meriterebbe molto piu' di un semplice bollino con scritto: ripasso piu' tardi. Ma e' una mia pura e semplice considerazione e qui siamo in democrazia. Ognuno la pensasse a modo suo Quote:
Sono a casa malato da 3 giorni e KoA e' uscito l'11...fatti 2 conti. |
15-02-2012, 06:46 | #36 |
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Sei nel thread perfetto per sollevare l'argomento con un esempio calzante
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15-02-2012, 06:56 | #37 | ||
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Staremo a vedere.
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-SteamID- |
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15-02-2012, 08:53 | #38 | |
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Inoltre su console c'è sempre il casino dei network proprietari. dovresti fare server per al rete xbox e server per la rete ps3 che i rispettivi proprietari non vogliono affatto far comunicare fra loro.
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15-02-2012, 09:03 | #39 |
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Non per contraddirvi ma:
http://www.gamemag.it/news/il-second...one_40741.html leggendo qui, pare che Amalur rimarrà una saga SP al quale già stanno lavorando al secondo capitolo, mentre l'MMO dovrebbe essere un altro gioco inedito.
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15-02-2012, 09:14 | #40 |
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Comunque, dopo aver finito la demo, devo dire che il combati system è divertente... tanto basta.
Per il resto, devo ancora giocare a un RPG, in questa e nella precedente generazione, che non abbia trama, quest e personaggi banali... Sulla ripetitività mi son già espresso, non esiste "gameplay ripetitivo", se no gli scacchi e il calcio avrebbero annoiato da tempo... esistono "situazioni di gioco ripetitive"... avendo un mondo così vasto, così tanti abilità e un combat system fatto bene, non credo le situazioni di gioco siano poi troppo ripetitive. Secondo me alla fine è fatto benino... e, come ho scritto da altre parti, con Fable non c'entra proprio nulla... bisogna smetterlad di guardare solo la grafica nei giochi. |
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