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12-10-2023, 15:59 | #81 | |
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Solo che qui tutti stanno valutando i giochi per come vengono offerti eh... io per primo, chi modda i giochi li valuta come NON vengono offerti, quel che dico io, quindi nel caso di giocare AC1 senza GUI e senza combattere, fa parte del pacchetto offerto dagli sviluppatori... è alla stregua di fare il mago arciere anziché il ladro con spadone e armatura pesante in Skyrim, di giocare qualcosa con una diversa luminosità, a un diverso livello di difficoltà o con più o meno aiuti settando le impostazioni. Quindi non è che sto dicendo qualcosa di strano eh, vai nelle impostazioni del gioco, disattivi hud e tutto il gioco funziona lo stesso perfettamente, perché così han voluto gli sviluppatori. Non combattere poi è alla stregua di finire Deus Ex senza uccidere nessuno, che è pure un achievement, ed è una cosa che permettono gli sviluppatori. Andiamo pure oltre, ma tu e la massa al solito sbagliate. |
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12-10-2023, 16:02 | #82 |
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12-10-2023, 16:19 | #83 |
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La serie ha stancato perchè, se ben vi ricordate, dopo la novità del primo, che all'epoca era anche molto bello graficamente e con ambientazione esotica e stimolante, dopo i fasti della trilogia di Ezio Auditore, dove PER ME la saga ha raggiunto il suo top, è iniziato un lento declino con la parentesi felice di ac iv black flag, declino che ha poi raggiunto il suo culmine con syndacate, in quanto la trama non era più così bella ed avvincente, le meccaniche ormai erano stranote e la gente si stava stancando.
La svolta fatta da origins in poi è nota, in meglio o in peggio in assoluto è anche soggettivo ma quel che è certo è che da quel momento in poi avrebbero anche potuto cambiare nome al gioco perchè non era più un assassin's creed in senso stretto, ma se lo avessero fatto avrebbero venduto meno, quindi hanno mantenuto il nome. I "nuovi" AC hanno pro e contro rispetto ai vecchi, essendo arpg e non fondamentalmente stealth uno dei nuovi contro per molti è che sono eccessivamente dispersivi nella loro mappa immensa, poi l'ia dei nemici lascia sempre a desiderare ma visto che la componente stealth è minore la cosa si nota meno. Il ritorno alle origini di mirage è poco più di un excursus nostalgico, anche se il gioco è carino, non era la sede per fare esperimenti, semplicemente, e hanno fatto bene, invece di rilasciare un altra espansione per valhalla, che ormai è anche troppo dispersivo hanno pensato bene di fare questo, e ci sta, visto anche il prezzo. E'chiaro che il prossimo capitolo "serio" della serie dovrà essere altro se vorranno vendere quanto vorrebbero, ed ecco, in quella sede dovrebbero cercare di innovare un poco i punti deboli del brand sia lato antico, stealth, che lato nuovo arpg non solo fare una ambientazione accattivante e una grafica buona o ottima. Vedremo, ma mirage resta per me un ottimo interludio.
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - Panasonic 50AX800 4k - iPhone X sg 256gb |
12-10-2023, 16:28 | #84 | |
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E' come se uno si aspettasse di comprare Splinter Cell e si ritrova The Witcher 3, le differenze son quelle. La saga per me ha perso mordente dopo la fine della storia di desmond, era molto interessante vedere come avevano integrato qualcosa di fantascientifico in un contesto storico realistico, giustificando il tutto in maniera plausibile, poi c'era uno scopo a tutto, prima scoprire da dove venissero i frutti dell'eden e perché i templari li bramassero, poi chi fossero i precursori, perché cercavano di contattare desmond e infine salvare il mondo (questa è un po' una vaccata messa lì per la storia dei Maya) Dopo il III (che è venuto male per me per ambientazione più che altro) non c'era più mordente, è diventato un simulatore di animus, quando tutti ci si aspettava l'AC ai giorni nostri con Desmond protagonista. Pazienza. Peccato solo che non esiste oltre ad AC (Mirage ora) un open world social stealth... un giorno mi rifarò una maratona ad AC1, The Ezio Collection e III Remastered sicuro, che poi l'ho finita da poco, ma ogni tanto mi torna voglia... anche di riprovare Black Flag, Unity e Syndicate. Poi ho Rogue Remastered che non ho mai finito tra l'altro, quasi quasi lo provo a millare senza hud... ormai sono un no hud guy Ultima modifica di GoFoxes : 12-10-2023 alle 16:37. |
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13-10-2023, 08:37 | #85 |
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Scusa la domanda stupida, ma cosa intendi di preciso con "social stealth"?
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13-10-2023, 08:40 | #86 |
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Che l'idea originaria era mischiarti nella folla per non essere visto, almeno finche' non uccidi platealmente l'obiettivo di turno e parte l'evasione dall'area. Avanzata per l'epoca, purtroppo abbozzata pure quella. Comunque l'unica missione decente che mi ricordo e che devia un po' da tutte le altre era quella ad Acri nell'ospedale.
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13-10-2023, 09:11 | #87 | ||
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13-10-2023, 09:52 | #88 |
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Un flipper atipico però, con solo 2 palle
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13-10-2023, 09:57 | #89 |
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13-10-2023, 10:24 | #90 | |
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Mi sento di dire che anche in alcuni capitoli di Hitman si possa sfruttare un po' di social stealth.
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13-10-2023, 12:42 | #91 | |
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Ho considerato la terza quella che hai citato
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Al di là di quello che è stato previsto o meno dagli sviluppatori, quello che alla fine conta è quello che il gioco permette di fare. Non quello che avrebbero voluto i programmatori salvo poi tornare sui loro passi per vendere (o quel che sia il motivo), e non certo il modo in cui tu decidi di giocarlo. Perchè al di là di quello che penso io sul gioco, che di tutta la saga lo considero il migliore proprio perchè introduce un tipo di gameplay per certi versi originale e nuovo, poi contiene tutta una serie di strumenti e dinamiche sulle quali non si può sorvolare solo perchè dovrebbe essere un "Social Stealth" (cit.) Per cui, per quanto sia giocabile in modalità pura stealth senza uso dell'HUD e GPS, quegli elementi ci sono e giustamente un giocatore può volerli utilizzare. Ma siccome un gioco lo si valuta per quello che offre, e non certo per come uno lo gioca, non si può far finta che l'HUD e il GPS non ci siano solo perchè tu decidi di non usarli. Tutto il resto sono solo sofismi magari interessanti per imbastirci un discorso da forum, ma privi di concretezza e lontani dalla realtà delle cose. Il primo AC aveva introdotto tutta una serie di aspetti che andavano solo sgrezzati e affinati a mio modo di vedere, ma già dal secondo capitolo (che è forse il punto più alto della saga) si inizia ad intravedere il cambio di impostazione. Lento e attraverso più capitoli della saga, ma quello è. Nel "pacchetto'' di AC1, come lo definisci, non c'è solo la possibilità di giocarlo senza GUI e senza combattere (parole tue), ma anche la possibilità di usare la GUI e andare avanti a furia di combattimenti, con buona pace del tuo stealth. Quello il gioco offre. Sapere che tu decidi di non usare quegli elementi (e bada bene, la stessa cosa che ho fatto io giocandolo) è del tutto irrilevante.
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13-10-2023, 12:50 | #92 |
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A me l'impostazione e la trama di ac1 piacevano un sacco , dovevano solo rendere il cs piu impegnativo , non difficile , ma solo impegnativo.
Mappa a blocchi missioni varie , stealth superfluo , stealth superfluo
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13-10-2023, 13:21 | #93 | |
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Se finisco Control attivando one shot one kill, possibilità offerta nel menu impostazioni (come per AC1 c'è la disattivazione dell'hud), non mi posso lamentare che poi è stato troppo facile. Idem in AC1 se gioco con hud, quindi tagliando fuori tutti il gameplay, che è poi il fulcro vero del gioco, di indagine e pianificazione sfruttando le abilità di Altair su tutte occhio dell'aquila e parkour, non mi posso lamentare che è troppo ripetitivo. sul combat ok, è facile e a me è sempre piaciuto così, ma ho sempre pensato che sia così per convincere i giocatori a evitarlo, giocando da assassino, ma lasciando comunque una via di fuga facile se si commettono errori e non si vuole rifare tutto. |
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13-10-2023, 15:30 | #94 |
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IMHO sarebbe stato sufficiente permettere che le guardie ti attaccassero assieme anzichè a turni, e già così il giocatore avrebbe imparato a considerare i bersagli isolati come affrontabili mentre se la sarebbe data a gambe in caso di allerta (ovvero un errore = riparabile, ma una serie no), proprio come l'idea di assassino che suggerisce il gioco.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
13-10-2023, 16:00 | #95 |
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Ma è fatto apposta così, purtroppo, la massa non vuole ripetere la missione perchè sbaglia una volta e si fa scoprire, e visto che non c'è il salvataggio rapido nelle zone di missione, hanno fatto un combat system semplificato e gestibile da tutti, anche se in realtà è una fictio....
Il pro player e/o pro stealth oltre a giocare senza aiuti/hud e quant'altro gioca al massimo della difficoltà e magari skippa pure dalla missione se viene scoperto... il che è abbastanza frustrante per il giocatore medio. Molto più facile nascondersi per un poco ( e già questa è un altra fictio, perchè se io scopro un intruso in zona vietata non smetto di cercarlo dopo 1 minuto ma chiamo rinforzi e si rastrella la zona... e se non si trova si mettono guardie e ronde a ogni angolo ) o killare tutti e poi girare tutta la zona in sicurezza.... ma per me si snatura quello che dovrebbe essere un vero assassin's creed, ossia un gioco stealth.
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13-10-2023, 16:20 | #96 | |
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In AC 1 (e pure nei successivi) ti insegnano a combattere. Tutte le movenze e le combo. Una evoluzione continua. Quindi che cacchio spari quando dici che si sfanculerebbero i principi del credo? Dai, TU LO giochi stealth, e va bene. Ma AC non è un gioco solo stealth... come non lo è quasi nessuno fra i giochi con dinamiche stealth. I Thief sono stealth puri. Gli AC si giocano come un meglio crede... puro stealth, o puro action, o misto (stealth finché non mi scoprono, o finché IO decido che quel tizio li lo voglio proprio uccidere, non evitare! ) che poi di solito è l'approccio che ho io. Io ho tutti gli AC, ma giocati solo 3. AC 1: mollato per noia a metà. AC 2: bello, ripetitivo, ma il fascino storico di personaggi e luoghi è tanto. Tombe ottime. AC 2 Brothehood: bello, qualche novità lo salva dalla ripetitività che però arriva davvero al limite. Per ora stop, perché l'idea di affrontare AC 2 Revelations ancora con le stesse dinamiche mi ha frenato, e poi la pagliacciata del frutto proibito e templari etc. mi stava stancando assai. Avrei invece una dannata voglia di vedere l'egitto e la grecia o le terre nordiche delle ultime tre immense produzioni, ma il pc vetusto per ora me lo vieta. Ma sinceramente la penso come Cutter, le nuove dinamiche in open world sono state una liberazione, magari hanno esagerato rendendo il gioco troppo dispersivo ma i vecchi AC col loro schema di gioco identico dopo 3-4 episodi erano diventati improponibili. Poi mi parli di AC come gioco stealth... con una IA più stupida della media che soddisfazione c'è a fare lo stealth? Ancora meno che a combattere nemici idioti, almeno a saccagnare tutti di botte ti sfoghi! In realtà la cosa più bella e impegnativa era fare le tombe o comunque le missioni secondarie, dove dovevi impegnarti a trovare la strada giusta, fare salti o acrobazie per uscirsene da posti bellissimi o inquietanti o letali.
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13-10-2023, 16:38 | #97 | ||||||
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1) Trattenere la lama dalla carne degli innocenti "Non avrei mai attirato l'attenzione su di noi. Non avrei tolto la vita a un innocente." 2) Nascondersi alla vista "Confonditi tra la gente, cosi da diventare un tutt'uno con la folla." 3) Mai compromettere la confraternita "Le tue azioni non devono mai esporci a pericoli, diretti o indiretti!" (che il motivo alla base del prologo di AC1 quando Altair viene punito apposta per aver ucciso e compromesso la confraternita) Quind se ti lasci dietro una scia di sangue, hai sfanculato il credo. Punto. Quote:
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Eh già qui si capisce che è meglio se giochi ai titoli Activision Quote:
Buon per te. Quote:
Altrimenti il 101% dei giocatori non passerebbe il primo scontro. Quote:
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13-10-2023, 16:50 | #98 | |
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E nel l caso a me non piacerebbe. Ac mi è sempre piaciuto perche si può fare stealth , ma se uno si stufa poteva benissimo lanciarsi allo sbaraglio e poi scappare , non come altri giochi dove se vieni visto devi ricaricare L'unico problema era che per morire dovevi impegnartim
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13-10-2023, 17:14 | #99 |
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Pharaoh ha miseramente fallito il lancio. Gioco incompleto, semplificato e a prezzo esagerato, che sarà farcito di DLC. La community si è già bruciata troppe volte.
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13-10-2023, 19:12 | #100 |
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Finalmente provato Lords of the fallen. Tecnicamente bruttino, hanno copiato l unico aspetto che no dovevano copiare da From....
In 4k tutto al max fa 50-60 fps. Disastroso in un parola. Poi però c'è il dlss e FG che salvano la baracca rendendolo da quasi ingiocabile a un gioco che fa 120 fps. Il testo per ora è davvero simile a Dark Souls. Ovviamente partito con il Miserabile. Ha un secchio come arma....
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