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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 24-03-2007, 16:28   #61
tecnologico
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raga se vi mancano gli scatoloni in casa comprate xbox360

Se volete diventirvi e soprattutto giocare gratis online comprate ps3

la finiamo di fare gli imbecilli?
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Old 24-03-2007, 21:52   #62
BTinside
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Intervista ad AM3 e Sumo Digital su Virtua Tennis 3 e le differenze fra Xbox 360 e PS3
Intervista completa

http://www.playsyde.com/news_4139_en.html

Riporto le parti che confrontano le due console


How difficult has been the experience of creating one of the first two games with 1080p resolution for Xbox 360 and PS3?

From a 360 perspective we didn't have any real issues and it was all quite straight forward.

What are the primary differences between the Xbox 360 and the arcade versions of the game?
The arcade version of the game has been improved on the PS3 by AM3, we took this latter version and added a few extra features. You can expect a new world tour mode, character customisation, mini-games and 1080p quality graphics. Specifically on the 360 version we have taken the Virtua Tennis 3 experience to a new high with the addition of Xbox Live support; this include tournaments, game higlights, VT.TV and spectator mode. You can play up to 8 players online with doubles in a tournament - all playing at 60fps and in superb 1080p quality.




Do you feel you maximized the potential of the 360 with VT3?
We certainly tried, and the addition of VT online simply allows all the VT fans to finally play against each other in a true tennis environment!
a high level of crazy content in the game - a lot of tongue and cheek.


Does the 360 version play any different to the "Sega coded" PS3 version? Did you tweak the gameplay a little to stamp your mark on the 360 version?

Our aim with this conversion is to bring the PS3's VT experience onto the Xbox 360. Taking account of the technical requirements, we are using a different physics engine, which does affect the gameplay slightly in a few of the mini-games. However, we've been told that this really feels right and plays nicely.


How difficult has been the experience of creating one of the first two games with 1080p resolution for Xbox 360 and PS3?
To tell the truth, there it was not such a great trouble. In the sense of a multi-platform title, we started the development of VT3 by building the arcade system board. We adopted pixel shader technologies we can set up flexibly at the early stage of the development, assuming the hardware specs of PS3 and Xbox 360 to the best of our knowledge. As a result, we could secure 1080p resolution within a load range of a certain degree.


Why does the 360 version have an online modes and PS3 not?
The priority for the Virtua Tennis 3 development team on PlayStation 3 console has been to maximise the known strengths of the console. We wanted to ensure players experience the quality they have come to expect from a Virtua Tennis title.


In parole povere dice che su 360 gli è venuto più semplice implementare la 1080p, che il loro obiettivo era quello di portare su 360 la stessa esperiezna di VT3 su PS3, e per quanto hanno dovuto utilizzare differenti motori fisici che fanno variare leggermente il gameplay in alcuni 2mini-giochi" nelle due versioni di VT3.

alla versione ps3 a quanto pare manca l'online.
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Old 24-03-2007, 22:26   #63
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http://dw.com.com/rubicsclk?ver=2&ts...efight_300X250


vince Ps3 10 ad 8

Sony regnerà ancora !
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Old 24-03-2007, 22:29   #64
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senza online ricordiamolo eh....
te solo chiuso in una cameretta,noi con una finestra aperta sul mondo
ciao
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Old 24-03-2007, 22:29   #65
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meno male grazie della notizia ero col terrore che quei bruti di nintendo e microsoft avessero conquistato il mondo
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Old 24-03-2007, 22:32   #66
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senza online ricordiamolo eh....
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l'online c'è e pure gratis a differenza dello scatolone di Microsoft
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Old 24-03-2007, 22:34   #67
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l'online c'è e pure gratis a differenza dello scatolone di Microsoft
peccato manchi a virtua tennis 3
ciao
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Old 24-03-2007, 22:40   #68
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Sony regnerà ancora !
XboX 360 Premium drops to €300

20 GB drive included, on sale today

Playstation 3 is out and Microsoft just dropped its XboX 360 price from €399 with a game to €299 without a game. The premium pack includes 20 GB hard drive, Wireless controller, headset for XboX live with a month free membership, HD component cable and Scart adaptor.


It also offers four top games for €29.99 including PGR Project Gotham Racing 3, Need for speed most wanted, Ghost Recon Advanced Warfighter aka GRAW and Call of Duty 2 classic.


It also offers GRAW2, Crackdown, Gears of War and UEFA Champions league 2007.


The best of all is that the HD-DVD drive is finally available for €200 a piece and you can also buy a wireless headset for €50 or wireless racing wheel for €130. It is all available in Saturn retail stors at least in Austria and Germany.


Playstation 3 and its €600 price are here for some tough competition

http://www.fudzilla.com/index.php?op...d=273&Itemid=1


riporto dall'altro 3d
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Old 25-03-2007, 01:18   #69
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Sony regnerà ancora !
Un pò OT direi... cm gli altri post.
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Old 25-03-2007, 07:41   #70
tecnologico
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ma lascialo perdere ha postato ovunque lo stesso link professionalissimo
ma dove si puo arrivare dico io... ragazzi mi servono confronti con altri titoli multipiatta per aggiornare la lista in prima pagina
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Old 25-03-2007, 09:46   #71
andrecaby
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raga confronto Ps3 vs Xbox360:

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vince Ps3 10 ad 8

Sony regnerà ancora !
sai che novità. una conferma che si aggiunge alle conferme...
che ridere la parte in cui attacca l'enorme lettore bianco e sulla play non attacca nulla: looooool
non ho ben capito però cosa fosse quel boiler bianco di fianco alla play
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Old 25-03-2007, 09:49   #72
AkiraVF
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Originariamente inviato da tecnologico Guarda i messaggi
ma lascialo perdere ha postato ovunque lo stesso link professionalissimo
ma dove si puo arrivare dico io... ragazzi mi servono confronti con altri titoli multipiatta per aggiornare la lista in prima pagina
perchè hai scritto che vt3 è meglio su ps3 ? non è assolutamente vero, ti prego di aggiornare la laista della prima pagina
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Old 25-03-2007, 09:52   #73
tecnologico
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Originariamente inviato da AkiraVF Guarda i messaggi
perchè hai scritto che vt3 è meglio su ps3 ? non è assolutamente vero, ti prego di aggiornare la laista della prima pagina
guarda che si parla di differenze grafiche. quello ps3 è leggermente meglio. quello 360 tra l altro l hanno fatto programmare a quelli che vendono fazzoletti ai semafori...

tra l altro ma te che ne sai? ieri hai chiesto in un altro 3d quale era meglio...parliamo solo se sappiamo altrimenti meglio il silenzio
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Ultima modifica di tecnologico : 25-03-2007 alle 09:58.
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Old 25-03-2007, 09:55   #74
andrecaby
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Originariamente inviato da tecnologico Guarda i messaggi
quello 360 tra l altro l hanno fatto programmare a quelli che vendono fazzoletti ai semafori...
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Old 25-03-2007, 10:39   #75
fek
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Originariamente inviato da Yngwie74 Guarda i messaggi
Anche i dev kit per 360 (quelli che supportano ad esempio l'autotiling) sono stati rilasciati non molto tempo fa e tutt'ora devono uscire i giochi che ne fanno uso.
Il predicated tiling e' esposto dall'api fin dai tempi dei devkit alpha, e sicuramente dagl'sdk di settembre e ottobre 2005 sui devkit definitivi.
A parte notevoli eccezioni (PGR3 e GoW) la maggior parte dei titoli in commercio fa uso del PTR, con tutti i problemi e i vantaggi che ne derivano.

Quote:
Originariamente inviato da peddu84 Guarda i messaggi
i kit di sviluppo per una l'altra console sono in continua evoluzione. Neanche i kit MS fino a poco tempo fà permettevano di sfruttare caratteristiche peculiari dell'hw di XBOX360 (edram e tiling in primis ).
Infatti nessun gioco attualmente uscito sfrutta tali caratteristiche.
Una piccola precisazione: il predicated tiling e' un concetto software, l'hardware in se' non sa che cosa sia, conosce solo il rendering verso l'edram. L'edram non si puo' fare a meno di usarla, perche' le ROP della GPU risiedono nell'edram, ed e' il solo posto dove la GPU puo' scrivere. La GPU non puo' renderizzare verso la memoria centrale (puo' solo esportare dati con diverse limitazioni usando il memexport).

Ultima modifica di fek : 25-03-2007 alle 10:43.
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Old 25-03-2007, 10:42   #76
torgianf
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Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Il predicated tiling e' esposto dall'api fin dai tempi dei devkit alpha, e sicuramente dagl'sdk di settembre e ottobre 2005 sui devkit definitivi.
A parte notevoli eccezioni (PGR3 e GoW) la maggior parte dei titoli in commercio fa uso del PTR, con tutti i problemi e i vantaggi che ne derivano.
il ritorno dei coders perduti
prima nao,poi fek,e questo e' un bene
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Old 25-03-2007, 10:43   #77
torgianf
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Originariamente inviato da tecnologico Guarda i messaggi
guarda che si parla di differenze grafiche. quello ps3 è leggermente meglio. quello 360 tra l altro l hanno fatto programmare a quelli che vendono fazzoletti ai semafori...
i sumo a vendere i fazzoletti? sai che sono quelli di outrun e coast to coast?
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Old 25-03-2007, 10:44   #78
BTinside
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Quindi la maggior parte dei titoli ne fa uso?

Sicuro che sia solo gow e non tutti i giochi che fanno uso dell'unreal engine 3.0 ?

Per esempio Cod 3 ne fa uso?

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Il predicated tiling e' esposto dall'api fin dai tempi dei devkit alpha, e sicuramente dagl'sdk di settembre e ottobre 2005 sui devkit definitivi.
A parte notevoli eccezioni (PGR3 e GoW) la maggior parte dei titoli in commercio fa uso del PTR, con tutti i problemi e i vantaggi che ne derivano.
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Old 25-03-2007, 10:47   #79
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Una piccola precisazione: il predicated tiling e' un concetto software, l'hardware in se' non sa che cosa sia, conosce solo il rendering verso l'edram. L'edram non si puo' fare a meno di usarla, perche' le ROP della GPU risiedono nell'edram, ed e' il solo posto dove la GPU puo' scrivere. La GPU non puo' renderizzare verso la memoria centrale (puo' solo esportare dati con diverse limitazioni usando il memexport).
Allora è per questo che sono disponibili ben 265gb di banda tra il daughter die e il resto?

Scusa allora la memoria principale come viene utilizzata? Non era unificata per poterla dedicare al sistema o al reparto video?
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Old 25-03-2007, 10:49   #80
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il ritorno dei coders perduti
prima nao,poi fek,e questo e' un bene
MSciglio dove lo metti?
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