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05-01-2004, 14:35 | #1 |
Senior Member
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AA e risoluzioni
ciao vorrei delle delucidazioni sul discorso AA e risoluzioni, ovvero quanto incidino realmente sulle prestazioni.
x quanto ne so io funziona tutto cosi (poi ditemi se sbaglio): le prestazioni sono date dal numero totale di pixel visualizzati ovvero i due valori della risoluzione moltiplicati (ad es. 1024x768=786432). xcio raddoppiando i pixel si dimezzano gli fps...o no? all'epoca delle geforce 2 - radeon prima seria attivare l'AA siginificava moltiplicare i pixel x il valore dell'AA. ad esempio 800x600 con AA4X equivaleva a un 1600x1200 no AA (o almeno a me risulta cosi) ovvero (800x2)x(600x2). ora con le ultime skede dx9 il discorso é cambiato: l'AA incide molto di meno sulle prestazioni e la mia domanda é: quanto? si puo quantificare come nel caso descritto sopra? e x quanto riguarda l'AF? PS: xke nella schermata del menu di warcraft 3 se metto una qualsiasi risoluzione (dalla piu bassa alla piu alta e con e senza AA) va sempre a 35 fps, mentre a 1280x1024 va a 60???
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05-01-2004, 14:50 | #2 |
Senior Member
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Città: Roma
Messaggi: 8480
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Non so illuminarti sul calcoso esatto ma a occhi e croce facendo un paio di test con 3dmark un 1024x768 con AA2x è grossomodo paragonabile ad un 1280x1024 noAA solo che imho graficamente risulta leggermente + piacevole !!
Per quello che riguarda warcraft non so ma potebbe esserci di mezzo il v-sync ed il refresh del monitor, e anche qualche limitatore imposto dal gioco stesso
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oramai non gioco più a un c... |
05-01-2004, 17:05 | #3 |
Senior Member
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Messaggi: 4398
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In poche parole più aumenti la risoluzione più puoi fare a meno dei filtri....certo che x il calcolo esatto non mi sono mai posto il problema....se giochi a 1024*768 metti i filtri a palla (ok dipende dalla scheda video), se giochi a 1600*1200 anche se metti i filtri a palla non noti differenze, cioè l'AA è proprio quello che attivato riduce le scalinettature che sono + visibili a ris basse, in poche parole faccio un up per vedere se esiste un modo per calcolarlo
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