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Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
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Old 05-01-2004, 14:35   #1
Hellraiser83
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AA e risoluzioni

ciao vorrei delle delucidazioni sul discorso AA e risoluzioni, ovvero quanto incidino realmente sulle prestazioni.
x quanto ne so io funziona tutto cosi (poi ditemi se sbaglio):
le prestazioni sono date dal numero totale di pixel visualizzati ovvero i due valori della risoluzione moltiplicati (ad es. 1024x768=786432). xcio raddoppiando i pixel si dimezzano gli fps...o no? all'epoca delle geforce 2 - radeon prima seria attivare l'AA siginificava moltiplicare i pixel x il valore dell'AA. ad esempio 800x600 con AA4X equivaleva a un 1600x1200 no AA (o almeno a me risulta cosi) ovvero (800x2)x(600x2).
ora con le ultime skede dx9 il discorso é cambiato: l'AA incide molto di meno sulle prestazioni e la mia domanda é: quanto? si puo quantificare come nel caso descritto sopra? e x quanto riguarda l'AF?

PS: xke nella schermata del menu di warcraft 3 se metto una qualsiasi risoluzione (dalla piu bassa alla piu alta e con e senza AA) va sempre a 35 fps, mentre a 1280x1024 va a 60???
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Old 05-01-2004, 14:50   #2
Mostro!!
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L'Avatar di Mostro!!
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Roma
Messaggi: 8480
Non so illuminarti sul calcoso esatto ma a occhi e croce facendo un paio di test con 3dmark un 1024x768 con AA2x è grossomodo paragonabile ad un 1280x1024 noAA solo che imho graficamente risulta leggermente + piacevole !!

Per quello che riguarda warcraft non so ma potebbe esserci di mezzo il v-sync ed il refresh del monitor, e anche qualche limitatore imposto dal gioco stesso
__________________
oramai non gioco più a un c...
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Old 05-01-2004, 17:05   #3
KarmaP
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L'Avatar di KarmaP
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Italy (TO)
Messaggi: 4398
In poche parole più aumenti la risoluzione più puoi fare a meno dei filtri....certo che x il calcolo esatto non mi sono mai posto il problema....se giochi a 1024*768 metti i filtri a palla (ok dipende dalla scheda video), se giochi a 1600*1200 anche se metti i filtri a palla non noti differenze, cioè l'AA è proprio quello che attivato riduce le scalinettature che sono + visibili a ris basse, in poche parole faccio un up per vedere se esiste un modo per calcolarlo
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