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07-06-2013, 11:55 | #1 |
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Cloni di X-COM
Cloni gratuiti/Open Source.
X-Force: Fight For Destiny UFO: Alien Invasion Youtube Pagina MODDB UFO: Cydonia's Fall UFO2000 Youtube Project Xenocide Interrotto OpenXCOM Youtube UFO The Two Sides Youtube Xenowar Youtube UFO 2012 Youtube X@COM Il Rouguelike di X-COM Youtube X-COM: Origin
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07-06-2013, 11:56 | #2 |
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Titoli commerciali.
X-Com: Apocalypse http://www.youtube.com/watch?v=w7oICLl63JI UFO EXtraterrestrials Youtube UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth Xenonauts Youtube Em@il Games: X-COM Youtube
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07-06-2013, 11:58 | #3 |
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Mods.
UFO Enemy Unknown/UFO Defense XcomUtil, Documentazione: estende le caratteristiche del gioco pesantemente in modo opzionale. StrategyCore X-COM Terror from the Deep UFO Extender, documentazione, estende le funzionalità , caratteristiche e gameplay di Terror From The Deep. StrategyCore X-COM 2 Enhanced, raccolta di informazioni e files. X-COM: Apocalypse StrategyCore, raccolta di informazioni e files. X-COM: Interceptor StrategyCore, raccolta di informazioni e files. X-COM: Enforcer StrategyCore, raccolta di informazioni e files. UFO Aterlight StrategyCore, raccolta di informazioni e files. UFO: Aftershock StrategyCore, raccolta di informazioni e files. UFO: Afterlight StrategyCore, raccolta di informazioni e files. UFO Extraterrestrials BMan's Ease of Use MOD GrayFiend's UniMod StrategyCore, raccolta di informazioni e files.
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07-06-2013, 11:58 | #4 |
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Titoli attinenti L'universo di X-COM
UFO Afterlight Youtube UFO Aftermath Youtube UFO Aftershock Youtube UFO by hallor X-com - Last Hope Interceptor
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07-06-2013, 11:59 | #5 |
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Titoli simili. Gioco basato su regole D20 modificate, differenze dall'srd:Silent Storm, pagina Wikipedia Laser squad, pagina Wikipedia Laser squad: Nemesis, pagina Wikipedia Jagged Alliance, pagina Wikipedia, WIKIA Jagged Alliance: Deadly Games, WIKIA Jagged Alliance 2, Pagina Wikipedia, WIKIA Jagged Alliance: Back in Action Jagged Alliance: Crossfire Hired Guns: The Jagged Edge Jagged Alliance: Flashback Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Knights of the Chalice, segnalato da Jon Irenicus, demo Mini rencensione di Jon Irenicus. http://i.minus.com/i1SCnmwdSckNs.png http://i.minus.com/ifHQEfKY5VHbx.png http://i.minus.com/ibxDPxBNneFpns.png http://i.minus.com/iWoGGCrvTjmUg.png Le differenze più eclatanti sono: solo 3 classi (cavaliere, mago, chierico) e 3 razze (umano, mezzo nano e mezz'elfo). Assenza totale di skills. Niente possibiltà di multiclassare. Niente armi con portata (ma si può "preparare il colpo per attacchi di opportunità). Oltre a varie modifiche a talenti e mostri (per esempio visto nessun diavolo), i mostri evocati sono pochissimi. L'ho finito in 24 ore senza contare i reload (e ne ho fatti molti). Il gioco è decisamente indirizzato ai fan degli scontri a turni stile d&d perchè non fa praticamente altro. Niente storia interessante, nè caratterizzazione personaggi, niente enigmi. Costa pure tanto (15£ circa) con la grafica che è quel che è e si può solo prendere sul sito del dev e non credo ci siano sconti. Eppure la ritengo una delle migliori spese di sempre perchè quello che fa lo fa alla grande. Ha forse il miglior combat system che mi è capitato di provare in un gioco a turni. Il dev infatti ha preferito magari tagliare qualche feature che poteva essere implementatata male ma integrare benissimo quello che c'è. Per esempio la presenza della lotta è parecchio funzionale (ottimo per disabilitare i maghi) e non mi ricordo altri giochi che la implementino. Se la presenza di sole 3 classi può nuocere alla rigiocabilità, mi vien da dire che è meglio questo con 3 classi che gli altri con molte. Tutto il gioco ruota intorno al gameplay: i dialoghi sono brevi per non far perdere tempo, c'è un help veramente funzionale, l'interfaccia è snella a video eppure veloce e completa da usare (qualcuno potrebbe lamentarsi dei caratteri usati e della scelta cromatica, ma a livello funzionale è eccellente), non ci sono scontri inutili o cmq meno degli altri giochi visto che ci sarà spesso da sputare sangue. Gli scontri sono decisamente duri, magari non c’è una gestione delle risorse particolarmente stringente (tranne certe sequenze dove non si può dormire in mezzo) il fatto però è che il problema sarà proprio superare lo scontro singolo e a volte il mago rischia di essere buttato a terra subito, si parte spesso a portata di carica, a volte basta avere l’iniziativa errata e tanti saluti anche perchè non c’è modo di fare dei buff precombattimento. Ma non lo fanno nemmeno i nemici per cui si è pari. A proposito, non ci sono nemici con immunità strane, per esempio per una volta il charme è veramente forse la scuola più devastante ad alto livello, nè le armi hanno capacità strane. In effetti il gioco segue molto le regole di default senza house rules, che è un approccio elegante. A metà gioco ci sono un paio di mappe che sono anche abbastanza facili, però andare in giro a seminare morte e distruzione dà una certa soddisfazione. Lo scontro finale cmq è veramente una delle cose più difficili che abbia mai affrontato. L’ia si muove bene e non si risparmia, usando il passo da 5 piedi, lanciando incantesimi, controincantesimi e lotta, a volte magari non fa la scelta migliore, cmq non si risparmia e i mostri sono pericolosi ed in numero, ci va giù di brutto sto gioco. In effetti è decisamente powerplay, si fanno un botto di danni contro un sacco di nemici, cmq in ste 24 ore la progressione di livello da 1 a 20 garantisce un certo dinamismo delle capacità dei pg e cmq è proprio gusto giocarci. C’è anche la modalità Ironman dove ogni rifugio può essere usato solo 1 volta (ed è sicuramente un macello perchè li si occorre contare tutto). Se vogliamo l’unica cosa non fatta come si deve è il crafing perchè si può usare dove e quando si vuole e si racimolano così tanti soldi ed esperienza che può essere usato per rompere le meccaniche di gioco fornendo una quantità di potenza ingiusta. Ma basta usarlo in modo sensato (io l’ho usato solo per potenziarmi definitivamente le armi e per crearmi 4-5 pergamene di backup per lo scontro finale). In ogni caso un pregio che reputo enorme è che si gioca davvero velocemente, non ci sono impedimenti dovuti ad interfacce scomode o altro. Per dire The Temple Of Elemental Evil è molto più lento da giocare ma non per questo più tattico. Certo gli manca la classe di Icewind Dale per esempio, ma per quanto mi riguarda si riprende con gli interessi sugli altri fronti... Ora c’è in sviluppo KOTC2 con più classi e opzioni (tipo il ladro che fa furtivo), se tiene la qualità del primo con più roba diventa immenso. Secondo me era il classico titolo onesto, magari non particolarmente interessante per i non "turnisti", però decisamente godibile per gli appassionati. Poi per me ancor meglio che mi piace l'ambientazione e com'è resa. Tra l'altro i personaggi un po' di caratterizzazione ce l'hanno, per carità, nulla di eccezionale, però qualche battuta di Ovitz m'ha fatto ridere. La trama diciamo che c'è e ce la teniamo. Le meccaniche mi hanno convinto, gli scontri non sono poi particolarmente difficili, ma in molti ci ho perso un bel tempo per minimizzare i danni, visto che alla fine le risorse bastano sicuramente (tranne forse all'inizio se si sbaglia una successione di incontri), ma non conoscendo il gioco ho usato un approccio abbastanza conservativo. Soprattutto perchè ci ho messo un po' a capire che puntando i mostri fa vedere fin dove possono arrivare con la camminata, utilissimo visto che l'isometria di questo gioco non aiuta tanto a capire le distanze ad occhio. Il gioco è decisamente lineare anche se a dire il vero si percorre la mappa in modo relativamente libero e qualche scontro si può invertire. L'arsenale va bene così com'è, ci sono armi che vanno dal coltello al bombardamento satellitare (o qualcosa di simile). Per molte armi i colpi vengono fatti tipo scacchi, per dire la pistola colpisce a torre (solo avanti, indietro, destra, sinistra), il fucile a regina (anche diagonali), poi ce ne sono ad area area tipo lanciafiamme, granate e altro. Magari è strana come cosa, ma funziona bene dal punto di vista del gameplay. Ci sono anche delle armi che si ricaricano (si usano e tornano disponibili dopo qualche turno), non consumano munizioni e sono molto potenti, tipo il lanciafiamme, sicuramente giocano un ruolo chiave nell'economia del gioco, per non parlare di quelle che stordiscono il nemico che funzionano su molti boss rendendoli banali. L'ia è decente, reagisce praticamente sempre allo stesso modo se si fanno le stesse mosse, ma non ho riscontrato particolari problemi e movimenti giusti per massimizzare i danni in genere vengono fatti. Il gioco è abbastanza corto, visto che sono tipo 5-6 mappette, a me è andato bene così. Poi non c'è motivo di rigiocarlo, ma visti tutti i bei giochi che ci sono non è nemmeno questo un problema (visto poi che per un paio d'euro lo si prende quando è scontato...). Savegame: si salva quando si vuole tranne che durante gli scontri, com'è giusto che sia. Secondo me è buono da metter su in quei momenti in cui non si sa a cosa ricorrere, immediato, indolore e senza divagazioni si lascia giocare volentieri. Un po' di screens che ho fatto: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2216 http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2250
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07-06-2013, 11:59 | #6 |
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Progetti abbandonati.
In costruzione...
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07-06-2013, 14:26 | #7 |
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Seguo
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07-06-2013, 14:30 | #8 |
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Idem con patate
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07-06-2013, 15:26 | #9 |
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Interessante.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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07-06-2013, 17:07 | #10 |
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07-06-2013, 18:47 | #11 |
Bannato
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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per iniziare, quale titolo mi consigliereste di provare?
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07-06-2013, 19:03 | #12 | |
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Quote:
Buon thread, non conosco la serie e son sicuro che è una grave mancanza. |
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07-06-2013, 19:57 | #13 |
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08-06-2013, 08:51 | #14 | |
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Beh mi fa piacere, non pensavo che la serie X-COM potesse interessare.
Volendo fare una scaletta UFOAI poi anche UFO2000, Open XCOM e UFO The Two Sides. Il primo due ha il vantaggio di avere una community abbastanza nutrita e viene amntenuto ed aggiornato periodicamente, in UFO2000, se hai il gioco originale puoi inserirne gli asset ad avere una cosa molto vicina ad un remake esteso. Anche OpenXCOM è valido come gameplay ma avrei preferito una stilistica più in linea con l'orginale, ufo TTS è molto fedele a enemy unknown ed ha in più la possibilità di giocare anche in single dalla parte degli alieni. Per i miei gusti preferisco UFOAI e UFOTTS, ma anche gli altri due sono buoni. Quote:
Inserito, grazie. La discussione sarà aggiornata con i progetti interrotti, non li ho controllati per un paio di anni e ne sono morti tantissimi, peccato davvero, sono parecchi ci vorrà un po' di tempo.
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Ultima modifica di Judicator : 08-06-2013 alle 08:56. |
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08-06-2013, 09:35 | #15 | |
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Quote:
http://www.indiedb.com/games/ufo-the-two-sides Oppure: http://www.rpgcodex.net/forums/index...rack-up.64026/ Ultima modifica di Estwald : 08-06-2013 alle 09:37. |
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08-06-2013, 10:09 | #16 | |
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Quote:
Nel senso che si è un progetto che non verrà più sviluppato, ma è anche vero che era ormai giunto alla fine dello sviluppo con la versione 0.99. All'epoca giocai la 0.98 ed era praticamente completo, infatti, dopo qualche tempo fu intimato allo sviluppatore di cessare lo sviluppo e vennero ritirati i link DL. In realtà, chi ha frequentato il forum sa che le cose stanno un poco diversamente. C'erano un paio di dicussioni che spiegavano, se la memoria non mi tradisce, che prima della versione 1.00 lo sviluppatore ha ricevuto una diffida nel continuare il gioco, in seguito il cease and desist è stato revocato. L'autore però non ha ripistinato i link, ma è poco male visto che si trova giro per la rete o tramite torrent. Ad ogni modo il sito originale non è più disponibile (due giorni fa lo era), ma la pagina su IndieDB lo è ancora quindi sistemo il link nel primo post. Il gioco già quando lo ho giocato io era quasi completo ed arrivai alla fine senza grossi problemi, per questo credo che almeno ci dovrebbe essere un link in quella sezione anche perchè prima o poi tutti i progetti arrivano ad una fine naturale in cui non vengono più migliorati.
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Ultima modifica di Judicator : 08-06-2013 alle 10:14. |
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08-06-2013, 10:22 | #17 |
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Come titoli simili si intende solo per gameplay o anche per ambientazione?
Se solo per gameplay, basandomi su FT che conosco, mi verrebbe da dire Knights Of The Chalice. Ambientazione fantasy standard, capolavoro assoluto di gameplay. Da provare la demo che ha una missione che non c'è nel gioco completo. Altrimenti potrebbe starci Gorky 17? |
08-06-2013, 10:47 | #18 | |
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Quote:
Non conosco i titoli che citi, ma ho dato una occhiata e li inserisco, mi sembrano molto buoni oltre tutto, grazie. |
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08-06-2013, 12:36 | #19 |
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Allora se si parla di TBS ci starebbe anche la serie Heroes of Might & Magic, King's Bounty, Battle for Wesnoth, disciples, civilization e tanti altri...persino i Total war sono in parte a turni.
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08-06-2013, 12:41 | #20 |
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Gli xcom non sono strategici a turni ma piuttosto tattici a turni, con le time units. A me sinceramente di tattici a turni con le time units non viene in mente molto, a parte i già menzionati jagged alliance, xcom e fallout tactics.
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