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22-03-2007, 10:37 | #41 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
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22-03-2007, 10:38 | #42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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Quote:
Grazie.
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22-03-2007, 10:41 | #43 | |
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
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Quote:
ho fatto un rar con solo test illuminazione dinamica. Purtroppo le foto pesano non poco e postarle nel primo post sarebbe un amcello ,senza contare che imageshack ora che ti carcica una sola foto da 1,4MB ci impiega nà vita. Ho messo tutto in un rar con un file di testo che spiega la legenda. a = Illuminazione Dinamica FUll b = Illuminazione Dinamica Oggetti c = Illuminazione Fissa QUI il link |
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22-03-2007, 10:43 | #44 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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Ok iscritto, ci sono!
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22-03-2007, 10:43 | #45 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
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@ tutti i dubbiosi
Guarda gli alberi nello screen 012, la torretta nello screen successivo, la staccionata sulla destra nello 017, i bordi dei vagoni pieni di carbone (?) nello 015 e la struttura centrale sotto il mirino, i montanti dei finestrini dell'autobus azzurro nello 019, e ce ne sono tanti altri (ovviamente gli screen vanno visti alla risoluzione originale); come ho detto su alcuni particolari non si nota, mentre su altri è molto evidente. Probabilmente, con l'uso del deferred lighting, a seconda delli illuminazione del particolare in questione, si nota un effetto aliasing più o meno marcato, ma di sicuro AA non è attivo
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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22-03-2007, 10:45 | #46 |
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Era ora!Qualcuno l'ha provato online?
A me interessa anche questo fattore,spero che sia tipo un SOF2! Ho fatto l'ordine da Play.com ieri ma mi dice che è ancora in processo! Ciao
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22-03-2007, 10:47 | #47 | |
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Quote:
anche se ho notato ora,che anche nella versione finale del gioco. l'AA và forzato via driver !!! MALEDIZIONE |
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22-03-2007, 10:50 | #48 |
Senior Member
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Città: Roma
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22-03-2007, 10:54 | #49 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13451
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l'AA non penso funzioni su schede pre-Geforce8xxx, dato che il gioco sfrutta la tecnica del deferred shading
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22-03-2007, 10:54 | #50 |
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22-03-2007, 10:57 | #51 | |
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Bene, come pensavo
Cmnq ecco un ritaglio di dimensioni 800X600 della 017, che dovrebbe avere AA "attivato" dai menu di gioco Guardate il camino della casa, la staccionata, non c'è nessun AA Cmnq attendo ulteriori riscontri con AA forzato da driver (dai su, che ti sto dando un po' di lavoro) Certo che 'sto maledetto deferred lighting (se penso che lo usa UE3) Quote:
Tranquilla, AF funziona
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22-03-2007, 11:00 | #52 |
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due considerazioni:
1: il suono degli spari delle nostre armi non vi sembra assurdo? nel senso che è troppo lieve e sembra di avere una pistola giocattolo 2: il grado di resistenza dei nemici non vi sembra troppo alto? nel senso che sono facili da individuare ma difficili da uccidere se non con molti colpi io con la mia 8800gts640 ho trovato dei rallentamenti lasciando tutto al max..devo provare varie volte con varie configurazioni
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22-03-2007, 11:00 | #53 | |
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Quote:
<< NeliaM >> |
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22-03-2007, 11:02 | #54 | |
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Quote:
Inizio a pensare che le luci dinamiche siano un po' mal programmate perchè se danno fastidi sulle 8800 << NeliaM >> Ultima modifica di neliam : 22-03-2007 alle 11:05. |
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22-03-2007, 11:03 | #55 |
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resto in attesa
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22-03-2007, 11:04 | #56 |
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Mi raccomando dei bei test senza HDR per vedere se si disattiva qualcosa che non dovrebbe disattivarsi
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22-03-2007, 11:06 | #57 |
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Ma con un 4200+ 64bit x2 e 1gb ddr400 e 7800gs come pensate che vada? Mi conviene prenderlo o andrebbe male?
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22-03-2007, 11:06 | #58 |
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fatto screen. 1600x1200. AA a 8x forzato via driver.
assurdo . pare che non lo attivi !!! pero' se confrontata con questa che è senza AA. http://img378.imageshack.us/my.php?image=003mk0.jpg pare che un pochino lo faccia. su una trave d'acciao sono sparite le seghettature. ma sulle altre sono aumenate il numero di seghettature . boh i driver che sto usando sono i 100.95. |
22-03-2007, 11:06 | #59 |
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Apple80 il collegamento al rar nel primo post è stato inserito male
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22-03-2007, 11:07 | #60 | |
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2: sì, anche a livello stalker servono imho troppi colpi
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