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Old 29-12-2015, 01:40   #161
corra
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Non ho resistito, preso Wii u e Xeno...

Consigli per iniziare con il piede giusto? Sono a circa 4 ore è terminato il capitolo 3 e che casino....




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Old 29-12-2015, 08:01   #162
Goofy Goober
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a me gli ultimi 2 capitoli sono piaciuti e ho adorato l'ultima boss fight
Ma rimane la sensazione che tutta la vicenda raccontata possa essere riassunta come un piccolo prologo..che la storia vera e proprio sia quella che avviene dopo il finale dove teoricamente si dovrebbero capire i misteri di Mira e altro che saprai..
Spero che ne facciano un seguito con una vera componente narrativa,da Takahashi me lo aspetto sicuramente
I Tyrant livello 90+ li hai fatti?

Ieri sono entrato nella
Spoiler:
sfera brillante alla sommità dell'albero gigante di Sylvanum, e ci ho trovato Pharsis la Regina Perenne, livello 92...


Sorpresa analoga quando
Spoiler:
sono entrato dentro il fiore gigante sulla sommità di Noctilium (quello che fa parte di quella piante rossa enorme)


Per sconfiggere quelli non ho mica capito cosa ci vuole dato che i pg cappano a livello 60 e tutto l'equip e gli Skell sono pure cappati a livello 60.
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Old 29-12-2015, 08:07   #163
mazzz108
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Non ho resistito, preso Wii u e Xeno...

Consigli per iniziare con il piede giusto? Sono a circa 4 ore è terminato il capitolo 3 e che casino....




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ti piace???
...lo voglio prendere anche io!!
ehehehe
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Old 29-12-2015, 12:58   #164
corra
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ti piace???

...lo voglio prendere anche io!!

ehehehe

Per il momento sospendo il giudizio, vieni buttato nella mischia senza tante spiegazioni.

Il manuale viene in aiuto per molte cose (si può scaricare in pdf dal sito di Nintendo)


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Old 29-12-2015, 13:20   #165
mazzz108
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Per il momento sospendo il giudizio, vieni buttato nella mischia senza tante spiegazioni.

Il manuale viene in aiuto per molte cose (si può scaricare in pdf dal sito di Nintendo)


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ma possibile che non lo riesca a trovare!!!
su amazon è a 70 euro....ma costa così??
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Old 29-12-2015, 13:20   #166
alfredo.r
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A sto punto prendilo digitale che costa meno...


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Old 29-12-2015, 13:24   #167
Goofy Goober
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ma possibile che non lo riesca a trovare!!!
su amazon è a 70 euro....ma costa così??
io su amazon ho pagato 55 euro la versione normale venduta e spedita da amazon (che ho regalato a natale), e 69 euro la versione limited edition, sempre venduta da amzon.

adesso costa di più perchè se ci fai caso NON è venduto e spedito da amazon (avranno esaurito da un bel po' le copie disponibili), ma da negozi terzi che applicano prezzi più alti.
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Old 29-12-2015, 13:42   #168
mazzz108
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
io su amazon ho pagato 55 euro la versione normale venduta e spedita da amazon (che ho regalato a natale), e 69 euro la versione limited edition, sempre venduta da amzon.

adesso costa di più perchè se ci fai caso NON è venduto e spedito da amazon (avranno esaurito da un bel po' le copie disponibili), ma da negozi terzi che applicano prezzi più alti.
SICURO....avranno terminato le scorte!!!!!!
sicuramente....ufffff....o aspetto oppure lo prendo sullo store!
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Old 29-12-2015, 15:05   #169
Goofy Goober
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e soprattutto averlo tutto in digitale non hai i continui rumori da frullino del lettore dvd

ormai ci ho fatto il callo
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Old 29-12-2015, 15:07   #170
mazzz108
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Infatti ho deciso che sta sera lo prendo sullo store.
Qui a Imola è introvabile....poi se in digitale migliora anche le prestazioni tanto meglio...
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Old 29-12-2015, 17:15   #171
TRUTEN
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Ragazzi scusate non ho letto nulla di questo gioco per non rovinarmi un futuro gameplay.
Avrei solo una domanda: serve aver giocato al primo Xenoblade per Wii?
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Old 29-12-2015, 19:16   #172
corra
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Anche io ho scelto la copia digitale, per la copia fisica consigliano di scaricare i contenuti aggiuntivi per migliorare le performance che se non erro siamo sui 6gb di download


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Old 01-01-2016, 12:47   #173
WhiteBase
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Houston, abbiamo un problema: il mio tempo libero e parte del sonno stanno venendo fagocitati da Chronicles X e da Cronicles 3D su New 3ds (anche questo bello bello bello)

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Old 01-01-2016, 19:02   #174
Goofy Goober
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Finito il gioco oggi, e solo perchè dopo aver fatto il capitolo 11 con scontri che finivano in 4 secondi, mi son reso conto che se non rushavo e facevo anche il 12 rischiavo di oneshottare tutto quello che si presentava...
Troppo tardi, eliminato tutto con facilità, ho solo speso 1 minuto invece dei soliti 4 secondi contro il boss finale nel forzato combattimento a terra, dato che i danni prodotti dai pg terresti sono inferiori, ma ho fatto tutto al primo tentativo senza faticare (1 solo pg morto e resuscitato da me una volta, poi ri-morto nel finire).

Cmq riconfermo quanto detto prima.
Narrazione della trama di qualità MOLTO SCARSA.
E occhio la trama mi piace, anzi, mi piace MOLTO.
Ma come è come viene messa di fronte al giocatore che mi fa davvero schifo.

Spoiler:
Il peggio del peggio a partire dal capitolo 6 in poi, e il capitolo 11 e 12 non aggiusta nulla, anzi, conferma i miei timori, il gioco viene concluso alla "anime style", con gli ultimi minuti, si MINUTI di gioco che rivelano il 99% della trama, e non sto scherzando.


Banalmente, ecco alcuni punti che secondo me rendono tutto il gioco un enorme "buco" narrativo da capo a fondo (non leggete gli spoiler se non avete FINITO il capitolo 12).

Spoiler:
Primissima cosa: il gioco e le sue basi si possono riassumere in poche parole, usando un titolo di un film: Il mondo dei replicanti, su un pianeta che non è la Terra, e senza chi ha creato i replicanti.

Parliamo invece di Elma.
E' lei la vera protagonista del gioco, punto.
Il giocatore conta meno di un Suid Piccolo schiacciato da uno Skell di passaggio. Gli altri personaggi sono si e no paragonabili a bambocci che non sanno dove vanno e cosa fanno.
La presenza del giocatore sembra servire da "punto di ascolto" a quel che Elma farà/ha fatto.

Il background del giocatore non esiste, ha solo perso la memoria, ecco tutta la caratterizzazione che ha il giocatore per l'intera partita: Ciao, sei affetto da amnesia. Fine.

In un dialogo di Lin che dura si e no 1 minuto, dopo che il gioco è strafinito, si spiega in pratica il 90% delle cose, ossia:
- Gli umani sono sempre state delle capre tecnologicamente parlando.
- Elma "l'aliena salvabaraccaeburattini" arriva sulla Terra 30 anni prima della sua distruzione
- Skell, Mimosomi, piano Exodus, Supercomputerquantico, TUTTO esiste grazie a Elma e alla tecnologia che ha portato
- L'umanità, o meglio, il brodaccio primordiale e tutti i dati di DNA sono quindi su Mira grazie a Elma, che, per adesso, è l'unica cosa di biologicamente integro venuta dalla Terra, ma è aliena, quindi in realtà dalla terra di biologicamente integro (inteso come vivo) non è arrivato niente.
- La Terra quindi si è effettivamente estinta del tutto.
- Tutto quello che ci sarà dopo sarà solo una creazione di alieni e di uomini, artificialmente riprodotti da una supermacchina/supercomputer.
- Madre natura è morta.

E vorrei far notare che tutto questo si sa nello spazio temporale che ci mette il gioco ad avviarsi e caricare la partita... Ottimo!!!!

Benissimo...
Dopo aver deciso che il giocatore si cucca 11 capitoli di "nulla", per poi vedersi spiegare in 5 minuti di orologio tutto il gioco, veniamo alla scena "plot hole" post crediti del gioco.
- Tutti i dati di coscienza/ricordi dell'umanità sono perduti, o perlomeno sono "spenti"
- Non si capisce quindi perchè i mimosomi funzionino
- Non si capisce perchè tutti su Mira capiscono quello che dicono gli altri
- Non si capisce niente e manco Elma che è palemente un'aliena semidivina, o qualcosa del genere, sa rispondere.

tutte quest informazioni buttate li al giocatore a cosa servono? a far capire che ci sarà un sequel?
ah beh, che bello avere davanti un gioco che in pratica serve solo a raccontare una marea di storielle incompiute...

a questo bisogna aggiungere che:
- Non viene spiegato chi fa la guerra che distrugge la Terra, Ganglion contro chi? Contro alieni a caso? Contro alieni che volevano proteggere la terra? Contro la razza di Elma forse? Non si sa niente.
- Dei Ganglion non si dice nulla se non che sapevano che gli umani erano eredi dei Samaar loro creatori. Ma come fanno a saperlo? Quale minaccia sarebbe potuta venire da un primitivo pianeta come la Terra?
- Elma non dice nulla del posto da dove viene. Niente.
- Infine, la più classica "spoilerata", Lao, o un mimosoma con il suo aspetto, è integro su una spiaggia, e qualcuno si avvicina a piedi a lui... Mmm, interessante!
- Di tutti gli altri xeno che si incontrano su Mira non si racconta, in maniera approfondita, praticamente niente. Solo accenni, nonostante siano effettivamente le uniche forme di vita "reali" che girano a Neo LA e su Mira assieme ai nativi del pianeta. E Elma alla fine, ovvio... Gli umani sono tutti "replicanti".
- Le Definian? Nella trama principale non esistono, eppure hanno un ruolo molto importante.
- Il Grande, chi o cosa è? Vederth? Cosa è?
- Celica, a cosa serve? E Rock?


Ora, non vorrei esser sembrato troppo critico, ma sono davvero scioccato da come una trama per me fantastica sia stata buttata via in nome di una narrazione inesistente che racchiude tutto quello che il gioco ha da dire nel solo capitolo finale.

Secondo me dire che la trama non è il punto forte del gioco va bene solo se si prende in esame il gameplay, sbilanciatissimo da questo punto di vista.
Ma la sceneggiatura del gioco l'hanno fatta, si sono sbattuti, per creare tutto un background da raccontare, quindi dire che "vabbè amen, tanto non era il punto forte del gioco dall'inizio" secondo me è sbagliato.
Allora tanto valeva non metterla proprio, e anzi, spiegare al giocatore tutto quanto nelle prime 2 ore di gioco, mettendolo poi davanti alla vuota libertà di Mira.

Peccato, davvero.
A prescindere dal fatto che ci siano seguiti o meno (io lo spero, ed è l'unica parziale giustificazione attribuibile allo sfacelo narrativo che ho visto) finisco la main quest del gioco (fantastico gioco) con l'amaro in bocca...
Storia bella, non bellissima, ma raccontata così non si può vedere.
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Ultima modifica di Goofy Goober : 01-01-2016 alle 19:17.
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Old 01-01-2016, 19:59   #175
Leander79
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Finito il gioco oggi, e solo perchè dopo aver fatto il capitolo 11 con scontri che finivano in 4 secondi, mi son reso conto che se non rushavo e facevo anche il 12 rischiavo di oneshottare tutto quello che si presentava...
Troppo tardi, eliminato tutto con facilità, ho solo speso 1 minuto invece dei soliti 4 secondi contro il boss finale nel forzato combattimento a terra, dato che i danni prodotti dai pg terresti sono inferiori, ma ho fatto tutto al primo tentativo senza faticare (1 solo pg morto e resuscitato da me una volta, poi ri-morto nel finire).

Cmq riconfermo quanto detto prima.
Narrazione della trama di qualità MOLTO SCARSA.
E occhio la trama mi piace, anzi, mi piace MOLTO.
Ma come è come viene messa di fronte al giocatore che mi fa davvero schifo.

Spoiler:
Il peggio del peggio a partire dal capitolo 6 in poi, e il capitolo 11 e 12 non aggiusta nulla, anzi, conferma i miei timori, il gioco viene concluso alla "anime style", con gli ultimi minuti, si MINUTI di gioco che rivelano il 99% della trama, e non sto scherzando.


Banalmente, ecco alcuni punti che secondo me rendono tutto il gioco un enorme "buco" narrativo da capo a fondo (non leggete gli spoiler se non avete FINITO il capitolo 12).

Spoiler:
Primissima cosa: il gioco e le sue basi si possono riassumere in poche parole, usando un titolo di un film: Il mondo dei replicanti, su un pianeta che non è la Terra, e senza chi ha creato i replicanti.

Parliamo invece di Elma.
E' lei la vera protagonista del gioco, punto.
Il giocatore conta meno di un Suid Piccolo schiacciato da uno Skell di passaggio. Gli altri personaggi sono si e no paragonabili a bambocci che non sanno dove vanno e cosa fanno.
La presenza del giocatore sembra servire da "punto di ascolto" a quel che Elma farà/ha fatto.

Il background del giocatore non esiste, ha solo perso la memoria, ecco tutta la caratterizzazione che ha il giocatore per l'intera partita: Ciao, sei affetto da amnesia. Fine.

In un dialogo di Lin che dura si e no 1 minuto, dopo che il gioco è strafinito, si spiega in pratica il 90% delle cose, ossia:
- Gli umani sono sempre state delle capre tecnologicamente parlando.
- Elma "l'aliena salvabaraccaeburattini" arriva sulla Terra 30 anni prima della sua distruzione
- Skell, Mimosomi, piano Exodus, Supercomputerquantico, TUTTO esiste grazie a Elma e alla tecnologia che ha portato
- L'umanità, o meglio, il brodaccio primordiale e tutti i dati di DNA sono quindi su Mira grazie a Elma, che, per adesso, è l'unica cosa di biologicamente integro venuta dalla Terra, ma è aliena, quindi in realtà dalla terra di biologicamente integro (inteso come vivo) non è arrivato niente.
- La Terra quindi si è effettivamente estinta del tutto.
- Tutto quello che ci sarà dopo sarà solo una creazione di alieni e di uomini, artificialmente riprodotti da una supermacchina/supercomputer.
- Madre natura è morta.

E vorrei far notare che tutto questo si sa nello spazio temporale che ci mette il gioco ad avviarsi e caricare la partita... Ottimo!!!!

Benissimo...
Dopo aver deciso che il giocatore si cucca 11 capitoli di "nulla", per poi vedersi spiegare in 5 minuti di orologio tutto il gioco, veniamo alla scena "plot hole" post crediti del gioco.
- Tutti i dati di coscienza/ricordi dell'umanità sono perduti, o perlomeno sono "spenti"
- Non si capisce quindi perchè i mimosomi funzionino
- Non si capisce perchè tutti su Mira capiscono quello che dicono gli altri
- Non si capisce niente e manco Elma che è palemente un'aliena semidivina, o qualcosa del genere, sa rispondere.

tutte quest informazioni buttate li al giocatore a cosa servono? a far capire che ci sarà un sequel?
ah beh, che bello avere davanti un gioco che in pratica serve solo a raccontare una marea di storielle incompiute...

a questo bisogna aggiungere che:
- Non viene spiegato chi fa la guerra che distrugge la Terra, Ganglion contro chi? Contro alieni a caso? Contro alieni che volevano proteggere la terra? Contro la razza di Elma forse? Non si sa niente.
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- Infine, la più classica "spoilerata", Lao, o un mimosoma con il suo aspetto, è integro su una spiaggia, e qualcuno si avvicina a piedi a lui... Mmm, interessante!
- Di tutti gli altri xeno che si incontrano su Mira non si racconta, in maniera approfondita, praticamente niente. Solo accenni, nonostante siano effettivamente le uniche forme di vita "reali" che girano a Neo LA e su Mira assieme ai nativi del pianeta. E Elma alla fine, ovvio... Gli umani sono tutti "replicanti".
- Le Definian? Nella trama principale non esistono, eppure hanno un ruolo molto importante.
- Il Grande, chi o cosa è? Vederth? Cosa è?
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Secondo me dire che la trama non è il punto forte del gioco va bene solo se si prende in esame il gameplay, sbilanciatissimo da questo punto di vista.
Ma la sceneggiatura del gioco l'hanno fatta, si sono sbattuti, per creare tutto un background da raccontare, quindi dire che "vabbè amen, tanto non era il punto forte del gioco dall'inizio" secondo me è sbagliato.
Allora tanto valeva non metterla proprio, e anzi, spiegare al giocatore tutto quanto nelle prime 2 ore di gioco, mettendolo poi davanti alla vuota libertà di Mira.

Peccato, davvero.
A prescindere dal fatto che ci siano seguiti o meno (io lo spero, ed è l'unica parziale giustificazione attribuibile allo sfacelo narrativo che ho visto) finisco la main quest del gioco (fantastico gioco) con l'amaro in bocca...
Storia bella, non bellissima, ma raccontata così non si può vedere.
concordo al 1000X1000
tra l'altro forse non ci hai fatto caso,ma durante le spiegazioni nella fase finale Tatsu dice qualcosa del tipo :
Spoiler:
"finalmente amici di tatsu diventa più homhom" .. con gli altri che chiedono basiti cosa siano gli hom e con lui che ribatte che gli è uscito spontaneo ma non sa cosa significa ...se hai giocato xenoblade ti ricorderai che gli hom erano gli esseri umani che abitavano Bionis

uno si potrebbe fare delle congetture:
Spoiler:
cosa è mira,e se l'universo in cui si svolge il gioco sia un esperimento fallito di Zanza per cui su mira non ci sono ne bionis ne mechanis ma i resti di cio che sarebbe potuto essere ( da qui ad esempio le formazioni tecnologiche/anelli di oblivia e le stranezze degli altri continenti)..
Oppure mira è il mondo che viene dopo la fine di xenoblade ma millenni dopo l'estinzione degli umani ( gli hom )..
Oppure è una cosa buttata lì ma non sarebbe roba alla Takahashi..

E come avevo scritto tempo fa la vera trama da sviluppare era quella dopo la fine del gioco,per me fino al capitolo 12 potevano trasformarlo in un prologo.
Il gioco è MERAVIGLIOSO ma da chi mi ha regalato l'epopea di Fei o la storia di Shion e KOSMOS mi aspettavo una narrazione diversa.
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Old 02-01-2016, 16:55   #176
Goofy Goober
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mi fa piacere trovar qualcuno che la pensa come me.
non ho fatto caso alla frase di tatsu a cui ti riferisci, ma a me pare una cosa buttata li come tante altre nel finale, che come dici tu si riassumerebbe benissimo in una sorta di prologo, non a caso la sensazione datami da tutto il gioco è sempre stata quella del "e quindi???" oppure "e adesso cosa succede/cosa deve succedere?".
peccato che la risposta arrivi negli ultimi 5 minuti di gioco, o meglio, di filmati.

a me Xeno X sembra proprio un enorme prerogativa a una storia non raccontata.

tutto ti viene posto davanti come riassunti di eventi, quando inizi il gioco e quando lo finisci, ti mettono davanti 2 sunti narrativi veloci, con tante cose non spiegate, e nel mezzo il giocatore non ha quasi niente.
a giocare il primo capitolo e l'ultimo si comprende tanto come averli giocati tutti... c'è qualcosa che non va.

Quote:
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Un mio amico, che è un grandissimo fan di questo gioco (e dei Monolith in generale, è stato lui a farmi conoscere Takahashi tramite Xenogears), ha espresso la stessa identica lamentela: trama potenzialmente fantastica, ma le cui potenzialità non sono affatto espresse a causa della scarsità della narrazione.

Purtoppo o per fortuna questo non è un problema di incompetenza dei Monolith, ma di budget. In una recente intervista Takahashi ha detto che la maggior parte dei jrpg vengono fatti con un budget mirato a rientrare della spesa attraverso le vendite nel solo Giappone, perché no tutti godono della fama e appeal internazionale di serie come Final Fantasy, la quale può ovviamente permettersi un budget molto maggiore considerando le vendite dei vari capitoli. Si è detto grato della possibilità di sviluppare X come ha voluto, ma avendo un budget ristretto (che lui stesso ha definito da medium tier game) ha dovuto per forza fare dei tagli e il risultato in alcuni aspetti non è stato pari al risultato sperato (in particolare ha citato la modellazione dei personaggi, perché un team di modellatori di alto livello costa molto e non rientrava nel budget; la qualità delle cutscenes, che immagino non siano cheap da realizzare in un certo modo, hanno evidentemente subito la stessa sorte).

Il prossimo titolo dovrebbe - sempre per ammissione di Takahashi - essere più incentrato sul seguire una storia più personale, e considerando che già un paio di mesi fa avevano aperto le assunzioni per il loro prossimo titolo (sicuramente per NX), oltre al fatto che in un titolo più trama-centrico le cutscenes assumono un rilievo maggiore, è auspicabile un miglioramento in tal senso. Certo, l'amaro in bocca per questo aspetto di X rimane (io devo ancora iniziare il cap 11 ma mi fido del giudizio del mio amico, corroborato anche da quanto state dicendo qua e da alcune cut che ho già visto nei capitoli precedenti), ma le attenuanti ci sono e si spera che nel prossimo vadano a migliorare questi aspetti.
è un peccato qualunque sia il motivo che la trama potenzialmente raccontabile in Xeno X sia stata gestita così.

non comprendo inoltre l'esaltazione di quello che c'è a livello di questing e contenuti fuori dalla storia principale... posso capire che piacciano le quest intesa (a me non piacciono per niente i personaggi che raccontano le loro storie nelle quest intesa, anche se le quest di per se sono simpatiche... per cui...) ma tutte le altre nel gioco soffrono di forti mancanze di game design, il 70% io le completo appena le accetto perchè ho già incontrato, girando a babbo, i materiali richiesti.

è proprio sconsolante trovarti un tizio col punto interrogativo in testa, ci parli, ti dice un sacco di cose interessanti o meno, tanto per concludersi sempre con "mi servono 2 mazzi di basilico e i pinoli per fare il pesto, me li vai a prendere tu? io sono nabbo".
casualmente tu ti ritrovi ad aver bazzicato già per 2-3 ore in campi di basilico circondati da pini e quindi hai già tutto il necessario. concludi la missione immediatamente e tanti saluti....

davvero a me sembra che l'unica parte su cui hanno investito il 90% del tutto sia solo la bellezza del mondo e i tipi/numero di nemici.
il problema è che o fai un sandbox o fai un jrpg. per quanto sia bello e divertente girare per il mondo liberamente, a piedi o a bordo dei fantastici skell, non puoi sfruttare tutto questo mondo con delle quest che sono TUTTE raccogli oggetti o ammazza qualcosa, dove l'unica parvenza di storia interessante te la offre qualche specie Xeno che racconta un pochino del suo background... ma proprio poco pochetto... ma tanto ci sei tu che fai il buon samaritano che aiuta tutti senza saperne quasi nulla.

alla fine della favola il gioco fuori dalla main quest mi ricorda una sorta di sandbox "pilotato" con pochissimo da dire in termini di interesse narrativo.
Certo, è un sandbox fantastico perchè Mira è un mondo fantastico. Ma tutto sembra puntato al grinding e l'exploiting.
Grinding perchè ti puoi mettere ad esplorare e "vivere" Mira come il mondo epico che è, ma alla fine ti ritrovi a fare sempre le stesse cose. Exploiting perchè se finisci a grindare per avere la scorciatoia (buoni ricompensa) per non grindare ancor di più, beh, allora un po' di problemucci nel game design ci sono.

a me non dispiace avere cose da fare oltre la main quest, anche tante cose, e magari non troppe (il troppo serve assolutamente a niente).
ma dipende COSA hai da fare.
in Xenoblade purtroppo, tolta la possibilità di assistere ad una trama fantastica, ma narrata con i piedi, ti resta solo UNA cosa fare: raccogliere oggetti.

cmq non ho mai parlato di incompetenza dei Monolith, ci mancherebbe, questo gioco mi è piaciuto un sacco da capo a fondo nel complesso, nel senso che mi sono DIVERTITO a giocarci.
però, purtroppo, alla fine lascia l'amaro in bocca, non per il finale di per se (che contribuisce certo), ma proprio perchè ti sembra di aver concluso il tutto senza aver fatto nulla nel frattempo.
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Old 03-01-2016, 09:03   #177
Goofy Goober
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PS: ora tecnicamente c'è tutto il contenuto post game ad aspettarti, e ho letto che è gigantesco
è gigantesco solo il tempo che impieghi a raccogliere oggetti per craftare l'equip e skell endgame.

l'endgame in questo gioco si riassume in un solo concetto: raccogliere materiali
o alternativamente: farmare buoni ricompensa e comprarli al terminale del gioco online.

in questo gioco di gigantesco mi bastava Mira, dimensionalmente parlando.
ma adesso mi rendo conto che a parte assistere alla trama principale, il resto del tempo non si fa altro che fetch quest. e se non è una quest sei tu che "fetchi" da solo.

mi sembra di giocare a Terraria
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Old 03-01-2016, 16:00   #178
Goofy Goober
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Senza offesa ma sto iniziando a chiedermi a che hai giocato
mi domando lo stesso anche io, anche per te

Quote:
Le fetch quest sono quelle del terminale
Come lo chiami avere una lista di materiali, quella presente al terminale per gli equip. da sviluppare, e doverli raccogliere o comprare, per arrivare al tuo scopo, aka craftare il tale equip/skell endgame?

Io lo chiamo fetch quest.
O farming.
Per quello ho provocatoriamente tirato fuori Terraria...

Nell'endgame che sto giocando io (magari ho uno Xeno diverso dagli altri? ) ipotizzando di aver fatto le quest Intesa disponibili prima del cap 12, ti restano quelle sbloccate dopo il cap 12, e tutto il resto è semplicemente riassumibile in:
- prendi visione della lista di materiali per la super-arma X, lo skell Y, l'augments Z
- vai a farmare/fetchare tutto quello che puoi farmare con le tue possibilità.
- dove non puoi, farma la Nemesi Universale in modalità semi-online, farma i buoni ricompensa, e compra tutto con quelli.
- vincolata al punto precedente c'è un altra cosa da fare... farmare guardacaso... farmare quelle cazzo di medaglie BLADE che servono per accedere alla missione Nemesi Universale, che altrimenti nessuno si sarebbe cacato di striscio... ne le medaglie, ne il reclutamente avatar di terzi.

e questo mio piccolo specchietto riepilogativo dell'endgame è ovviamente relativo a chi ha un qualche interesse a craftare gli equip relativi per fare l'unica cosa per cui li hanno messi nel gioco, uccidere i Tyrant di livello più alto e anche più grandi (direi dai Vygent in su per capirci)... Dimensione vincolata al livello però, perchè ci sono Tyrant di livello 90 che uccidi con roba di livello 50, date le loro dimensioni contenute (Joker l'Imperscrutabile ad esempio).

la cosa che fa davvero ridere, ma tanto ridere, è che alcuni di questi Tyrant ultrapotenti droppano oggetti richiesti per farmare gli equip più scarsi di tutti quelli presenti nell'endgame. e per più scarsi intendo peggiori di quelli già disponibili al giocatore prima di finire la partita.

altro esempio banale, Pharsis la Regina Perenne, Tyrant di livello 92 semi invincibile, probabilmente il terzo mostro più potente di tutto l'intero gioco, è un mostro tipo Yggdrathil (ultrafauna) che droppa le Noci di Yggdrathil.
il tipo più scarso di queste Noci è quello d'Argento.
servono 5 Noci Yggdrathil d'Argento per craftare ogni parte del corpo (5 testa, 5 per braccio, 5 torso e 5 gambe), per craftare un'armatura che rappresenta il "tier 1" delle armature endgame, peggiore di diverse armature droppabili anche prima del termine del gioco stesso quando questi nuovi equip compaiono al terminale di sviluppo.

non so che cosa avevano previsto i Monolith come loro idea di gameplay per tutto l'endgame di Xenoblade, ma in questo primo banale esempio a mio parere è racchiuso un grosso errore di concetto.

mio pensiero: il terminale Online con i buoni ricompensa che fanno comprare praticamente TUTTO di questa oggettistica ultra-rara non ottenibile da un giocatore nell'endgame PRIMA che possa uccidere i super-Tyrant come Pharsis, altro non è che un ripiego correttivo quando si son resi conto che avevano mal bilanciato la distribuzione nel gioco normale dei contenuti endgame...

tra l'altro, proprio sul terminale online che fa comprare tutti i materiali normalmente droppati dai nemici, vorrei chiederti, cosa ne pensi?

se ne parlava ieri con altri amici e appassionati degli Xeno passati, e nessuno ne è particolarmente entusiasta.


Quote:
le altre bene o male hanno tutte una trama e spesso impattano sia le relazioni tra i personaggi sia quello che accade a NLA e in giro per Mira. Anzi direi che in questo, grazie al modo in cui gli esiti di diverse quest si integrano con il gameplay, sta davanti a un sacco di titoli "simili".
Perdonami, ma ti sei mai fermato a legger COSA dicono i personaggi quando inizia qualche quest secondaria (ossia punto interrogativo arancione sulla testa) prima di darti il compito da svolgere?

Io si, ho letto, e anceh attentamente.... Per le prime 30-40 volte che ho iniziato una missione.
Poi ho iniziato a skippare.
Montagne di dialoghi inutili con lo spessore di una puntata di Bim Bum Bam.
In particolare ogni dialogo con 2-3 razze di Xeno (Nopon, Pron e i Voltant maniaci) è una trapanata nelle parti basse.
Si salvano quelli con gli Ophrean, che hanno una parvenza di background da approfondire, e quelli col Prof. B, perchè gogliardicamente sembrano usciti da Ritorno al Futuro, una trovata simpatica molto ben riuscita per me.
Ma anche qui alla fine cosa ti rimane? A me sinceramente nulla. A parte la trama (e quindi Elma), narrativamente parlando di questo gioco non mi resterà probabilmente impresso nulla, apparte la fastidiosità di Tatsu che ormai ho imparato ad accettare come si impara ad accettare il personaggio mascotte negli anime.

Detto questo, se metti da parte i dialoghi, cosa prevedono queste missioni secondarie anche un po' "approfondite", come quelli degli Ophre? La riposta è fetching. Come se non ci fosse un domani.
Vai, raccogli, e riporta.
Alternato da, vai li, proteggi qualcosa/qualcuno, uccidi qualcosa/qualcuno, torna dal tizio che ti ha detto di farlo, concludi oppure vai e fetcha qualcos'altro perchè te lo dice lui...

Xenoblade Segugio Chronicles X
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Old 03-01-2016, 17:43   #179
mazzz108
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Ok appena terminato il prologo....immenso!!!!
MAMMA MIA!!!
Credo mi occuperà la vita intera hahahahahaha!!
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Old 03-01-2016, 20:33   #180
Jeegsephirot
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Come lo chiami avere una lista di materiali, quella presente al terminale per gli equip. da sviluppare, e doverli raccogliere o comprare, per arrivare al tuo scopo, aka craftare il tale equip/skell endgame?

Io lo chiamo fetch quest.
O farming.
Per quello ho provocatoriamente tirato fuori Terraria...

Nell'endgame che sto giocando io (magari ho uno Xeno diverso dagli altri? ) ipotizzando di aver fatto le quest Intesa disponibili prima del cap 12, ti restano quelle sbloccate dopo il cap 12, e tutto il resto è semplicemente riassumibile in:
- prendi visione della lista di materiali per la super-arma X, lo skell Y, l'augments Z
- vai a farmare/fetchare tutto quello che puoi farmare con le tue possibilità.
- dove non puoi, farma la Nemesi Universale in modalità semi-online, farma i buoni ricompensa, e compra tutto con quelli.
- vincolata al punto precedente c'è un altra cosa da fare... farmare guardacaso... farmare quelle cazzo di medaglie BLADE che servono per accedere alla missione Nemesi Universale, che altrimenti nessuno si sarebbe cacato di striscio... ne le medaglie, ne il reclutamente avatar di terzi.

e questo mio piccolo specchietto riepilogativo dell'endgame è ovviamente relativo a chi ha un qualche interesse a craftare gli equip relativi per fare l'unica cosa per cui li hanno messi nel gioco, uccidere i Tyrant di livello più alto e anche più grandi (direi dai Vygent in su per capirci)... Dimensione vincolata al livello però, perchè ci sono Tyrant di livello 90 che uccidi con roba di livello 50, date le loro dimensioni contenute (Joker l'Imperscrutabile ad esempio).

la cosa che fa davvero ridere, ma tanto ridere, è che alcuni di questi Tyrant ultrapotenti droppano oggetti richiesti per farmare gli equip più scarsi di tutti quelli presenti nell'endgame. e per più scarsi intendo peggiori di quelli già disponibili al giocatore prima di finire la partita.

altro esempio banale, Pharsis la Regina Perenne, Tyrant di livello 92 semi invincibile, probabilmente il terzo mostro più potente di tutto l'intero gioco, è un mostro tipo Yggdrathil (ultrafauna) che droppa le Noci di Yggdrathil.
il tipo più scarso di queste Noci è quello d'Argento.
servono 5 Noci Yggdrathil d'Argento per craftare ogni parte del corpo (5 testa, 5 per braccio, 5 torso e 5 gambe), per craftare un'armatura che rappresenta il "tier 1" delle armature endgame, peggiore di diverse armature droppabili anche prima del termine del gioco stesso quando questi nuovi equip compaiono al terminale di sviluppo.

non so che cosa avevano previsto i Monolith come loro idea di gameplay per tutto l'endgame di Xenoblade, ma in questo primo banale esempio a mio parere è racchiuso un grosso errore di concetto.

mio pensiero: il terminale Online con i buoni ricompensa che fanno comprare praticamente TUTTO di questa oggettistica ultra-rara non ottenibile da un giocatore nell'endgame PRIMA che possa uccidere i super-Tyrant come Pharsis, altro non è che un ripiego correttivo quando si son resi conto che avevano mal bilanciato la distribuzione nel gioco normale dei contenuti endgame...

tra l'altro, proprio sul terminale online che fa comprare tutti i materiali normalmente droppati dai nemici, vorrei chiederti, cosa ne pensi?

se ne parlava ieri con altri amici e appassionati degli Xeno passati, e nessuno ne è particolarmente entusiasta.




Perdonami, ma ti sei mai fermato a legger COSA dicono i personaggi quando inizia qualche quest secondaria (ossia punto interrogativo arancione sulla testa) prima di darti il compito da svolgere?

Io si, ho letto, e anceh attentamente.... Per le prime 30-40 volte che ho iniziato una missione.
Poi ho iniziato a skippare.
Montagne di dialoghi inutili con lo spessore di una puntata di Bim Bum Bam.
In particolare ogni dialogo con 2-3 razze di Xeno (Nopon, Pron e i Voltant maniaci) è una trapanata nelle parti basse.
Si salvano quelli con gli Ophrean, che hanno una parvenza di background da approfondire, e quelli col Prof. B, perchè gogliardicamente sembrano usciti da Ritorno al Futuro, una trovata simpatica molto ben riuscita per me.
Ma anche qui alla fine cosa ti rimane? A me sinceramente nulla. A parte la trama (e quindi Elma), narrativamente parlando di questo gioco non mi resterà probabilmente impresso nulla, apparte la fastidiosità di Tatsu che ormai ho imparato ad accettare come si impara ad accettare il personaggio mascotte negli anime.

Detto questo, se metti da parte i dialoghi, cosa prevedono queste missioni secondarie anche un po' "approfondite", come quelli degli Ophre? La riposta è fetching. Come se non ci fosse un domani.
Vai, raccogli, e riporta.
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Xenoblade Segugio Chronicles X
Direi che ormai ci troviamo in toto per quanto riguarda questo Xenoblade. Per quanto mi abbia intrattenuto per più di 100 ore per me rappresenta la mia più grande delusione di questo 2015 appena passato
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