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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 14-03-2013, 18:55   #161
T_zi
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Brutte affermazioni... per quanto prevedibili.
Sono dettagli comunque, l'importante è che l'ispirazione generale non lo trasformi in un becero Assassin's creed di notte.
Va a finire che lo ambientano di giorno, magari in brasile, come in max payne 3
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 14-03-2013, 22:49   #162
Xilema
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Va a finire che lo ambientano di giorno, magari in brasile, come in max payne 3
Che poi alla fine si è rivelato molto meno peggio di quello che si pensava, molto...
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Old 14-03-2013, 22:53   #163
Grey 7
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Va a finire che lo ambientano di giorno, magari in brasile, come in max payne 3
o come resident evil 5
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 14-03-2013, 23:52   #164
Vertex
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Certo che le premesse non sono delle migliori
Auguriamoci che dopo Human Revolution riescano a sfornare un altro bel gioco, anche se con Thief la strada è più in salita, visto e considerato che Garett è solo un ladro, non un assassino o un guerriero, per cui non devono sbilanciare troppo il gameplay sull'azione...speriamo solo che se lo ricordino
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Old 15-03-2013, 15:02   #165
Xilema
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Doveroso errata corrige da parte di Eidos Montreal: http://www.eurogamer.it/articles/201...zioni-su-thief
Comunque, visto l'eccellente Human revolution, non tendo a preoccuparmi: questi ragazzi sanno lavorare bene.
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Old 15-03-2013, 15:56   #166
Jon Irenicus
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Doveroso errata corrige da parte di Eidos Montreal: http://www.eurogamer.it/articles/201...zioni-su-thief
Comunque, visto l'eccellente Human revolution, non tendo a preoccuparmi: questi ragazzi sanno lavorare bene.
Ah ecco... Non mi pareva che Garrett fosse un emo e togliergli le unghie nere sarebbe stato meno fedele...
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Old 15-03-2013, 16:01   #167
Custode
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Doveroso errata corrige da parte di Eidos Montreal: http://www.eurogamer.it/articles/201...zioni-su-thief
Comunque, visto l'eccellente Human revolution, non tendo a preoccuparmi: questi ragazzi sanno lavorare bene.
Dio c'è!
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Questa è poesia!
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Old 15-03-2013, 16:11   #168
sertopica
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Meno male, perché sto Garrett mi sembrava un emo dei linkin' park
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Old 15-03-2013, 16:53   #169
nicacin
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Dicevano la stessa cosa di Sim City e poi alla fine.. si che sono software house diverse, ma il mercato è sempre quello.
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Old 15-03-2013, 17:40   #170
Xilema
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Dicevano la stessa cosa di Sim City e poi alla fine.. si che sono software house diverse, ma il mercato è sempre quello.
Se fosse un reboot in stile Human revolution mi fregherei le mani fino ad incendiarmele...
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Old 21-03-2013, 18:33   #171
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Che poi alla fine si è rivelato molto meno peggio di quello che si pensava, molto...
Assolutamente, infatti!

Spero in un Garret moderno, ma non stravolto...
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CASE: Cooler master HAF 932; PSU: Seasonic X-760; MB: MSI Z170A Gaming M7; CPU: i7 6700k; DISSI: Corsair H100i GTX; RAM: Corsair Vengeance LPX 16GB DDR4 3200Mhz; VGA: ASUS GTX980Ti STRIX OC; SSD: Samsung 850 PRO 512GB;OS: Windows 10 PRO x64; MONITOR: Crossover 27q led-p
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Old 02-04-2013, 13:22   #172
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Trailer:
http://multiplayer.it/notizie/116781...f-shadows.html
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Ci manchi Lowenz!
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Old 02-04-2013, 13:32   #173
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Abbastanza anonimo!
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Old 04-04-2013, 17:55   #174
Xilema
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Ecco la prima preview del gioco: http://uk.ign.com/articles/2013/04/0...of-the-shadows
E si scopre che usa l'Unreal engine 3...
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Ultima modifica di Xilema : 04-04-2013 alle 18:01.
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Old 04-04-2013, 17:59   #175
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Ecco la prima preview del gioco: http://uk.ign.com/articles/2013/04/0...of-the-shadows
E si scopre che usa l'Unreal engine 4...
Su multiplayer.it dicono che si tratta di Unreal3 pesantemente modificato.
Dall'articolo di ign:
Thief using a heavily-modified version of the Unreal Engine 4
Secondo me intendevano l'U3, che senso avrebbe modificare (in meglio) un motore grafico già all'avanguardia?
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Old 04-04-2013, 18:02   #176
Xilema
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Su multiplayer.it dicono che si tratta di Unreal3 pesantemente modificato.
Dall'articolo di ign:
Thief using a heavily-modified version of the Unreal Engine 4
Secondo me intendevano l'U3, che senso avrebbe modificare (in meglio) un motore grafico già all'avanguardia?
Si, si sono sbagliati, ho corretto.
Chi ci ha giocato ha detto che la qualità grafica si avvicina tremendamente a quella della tech demo "Samaritan".
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Old 04-04-2013, 18:10   #177
nicacin
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Dal trailer sembra un misto tra Dishonored (come ambientazione) e Assassin's Creed (freddezza di Garrett e mosse acrobatiche)..

Vedremo, finquando non si vede il gameplay vero e crudo non voglio pronunciarmi.

In ogni caso un punto a sfavore per non esserci più il doppiatore dei primi capitoli, voce perfetta per Garrett
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Old 04-04-2013, 18:29   #178
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Mi ha destato un discreto interesse, in attesa di altre novità
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Old 04-04-2013, 22:08   #179
Xilema
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Dal trailer sembra un misto tra Dishonored (come ambientazione) e Assassin's Creed (freddezza di Garrett e mosse acrobatiche)..

Vedremo, finquando non si vede il gameplay vero e crudo non voglio pronunciarmi.

In ogni caso un punto a sfavore per non esserci più il doppiatore dei primi capitoli, voce perfetta per Garrett
In realtà la parte acrobatica dicono assomigli più a Mirror's edge, cosa imho molto positiva vista l'opinione che ho del gioco Dice.
L'importante è che la fase stealth sia soddisfacente.
La parte "magica" sembra più esoterica che appunto magica, con una sorta di potere arcano più legato alla realtà e meno magico.
Aspettiamo di vedere un po' di gameplay...
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Old 10-04-2013, 15:20   #180
nicacin
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News di oggi:

" Eidos Montreal ritiene la versione PC del nuovo Thief "estremamente importante", ed ha rassicurato i giocatori che non sarà fatto un semplice porting dall'edizione console.
Il Producer Stephanie Roy ha detto a Strategy Informer, "Giocare a Thief con una tastiera ed un mouse è differente, quindi vogliamo essere sicuri di supportarlo al meglio. Per realizzare la versione PC, pensiamo come un giocatore PC. Uno dei nostri obiettivi è assicurarci che il gioco PC non sia una semplice copia della versione console. "
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