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Old 22-02-2008, 20:21   #161
RoBeRtO_93
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Bleszinski fa inoltre notare che il teaser trailer rilasciato da Epic dovrebbe far capire che nel secondo capitolo l'impianto narrativo sarà più interessante, il che è piuttosto strano, considerando che in tale filmato si vede semplicemente Marcus Phoenix che divide a metà una locusta con la sega elettrica. Sofisticato ermetismo?
il video colpisce perchè fa immedesimare tutta la persona in quel ke accade..e fa immedesimare ancora di più chi ha il primo capitolo e segue con attenzione ogni sviluppo!

anche a me sarebbe piaciuto un trailer tipo quello del primo gears of war, con la canzone 'mad world' di sottofondo, ma se tutti i dettagli vengono svelati ora il gioco perde tutto il suo charme
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Old 22-02-2008, 20:28   #162
*Th&Punisher*
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Ragazzi, ma come hanno fatto a ricreare quell'effetto dell' aqua? Se nn sapessi che è un videogioco mi sembrebbe vero!! è identico alla realtà!!
*Th&Punisher* è offline  
Old 23-02-2008, 00:45   #163
maglia18
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Guardate mi basta solo pensare che il 2 sarà meglio del primo almeno per quanto riguarda la grafica, è un gioco con non potrà mai peggiorare come giocabilità semmai migliorerà, ma non è essenziale, mi basta il favoloso gameplay del primo con grafica, fisica e luci migliorate.........e scusate se è poco....per un gioco nato perfetto
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Old 23-02-2008, 01:19   #164
Silver_1982
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Guardate mi basta solo pensare che il 2 sarà meglio del primo almeno per quanto riguarda la grafica, è un gioco con non potrà mai peggiorare come giocabilità semmai migliorerà, ma non è essenziale, mi basta il favoloso gameplay del primo con grafica, fisica e luci migliorate.........e scusate se è poco....per un gioco nato perfetto
...quoto in pieno
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Old 23-02-2008, 08:04   #165
Lins
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Ragazzi, ma come hanno fatto a ricreare quell'effetto dell' aqua? Se nn sapessi che è un videogioco mi sembrebbe vero!! è identico alla realtà!!
O_O

Sistema quella sign è enormemente fuori regolamento

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Old 23-02-2008, 09:59   #166
Yngwie74
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Primi dettagli su Gears of War 2

Le motoseghe saranno protagoniste nel nuovo sistema di combattimento.

Lo scontro a base di motosega visto nel "teaser" di Gears of War 2 non era soltanto un effetto scenico: infatti lo sviluppatore Epic ha rivelato alla nota rivista Variety che sarà possibile combattere in maniera più complessa nel corpo a corpo.

Infatti, se presente il fucile dotato di quest'arma, potremo "parare" un attacco a base di motosega, bloccarlo ed effettuare una contromossa in stile picchiaduro, così da avere una chance soprattutto giocando in multiplayer.

Altri piccoli indizi sul gioco riguardano invece la telecamera (che rimarrà in terza persona), i protagonisti (con Marcus Fenix sempre primo attore) e la sceneggiatura, che si annuncia più curata in tutti i dettagli e legata direttamente a quanto si è visto nell'originale.
Fonte nextgame.it
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Old 23-02-2008, 11:47   #167
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Fonte nextgame.it
davvero interessante il fatto di poter "parare" i colpi di motosega ed eventualmente contrattaccare
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Old 23-02-2008, 11:52   #168
maglia18
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Pensate che figata scontri tra motoseghe
Già assaporo le contromosse
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Old 23-02-2008, 11:53   #169
TheRipper
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Fonte nextgame.it
Molto bello! stanno rimediando proprio a TUTTI i difetti segnalati dalla comunità dei giocatori, che si sono sempre lamentati della "meccanica della motosega".
Spero che si possano parare anche i colpi dati col calcio del fucile a questo punto
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Old 23-02-2008, 11:55   #170
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Pensate che figata scontri tra motoseghe
Già assaporo le contromosse
solo che già in multi me li vedo, due si scontrano con la motosega, arriva il terzo, aspetta che i due si seghino a vicenda e poi punisce il rimanente
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|AlexKiller25|
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Old 23-02-2008, 11:58   #171
maggiore scia
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perchè solo il rimanente?
un bel pompa e li punisco tutti e due.
maggiore scia è offline  
Old 23-02-2008, 12:00   #172
maglia18
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qui c'è il video dell'annuncio con il tizio che entra con la motosega

http://www.gamefun.it/xbox360/?view=...hp&viewid=6999
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Old 23-02-2008, 12:05   #173
CapodelMondo
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figata...io spero anche che lo sniper sia più utilizzabile...

poi un pò più lungo...poco altro...con la base data dal primo basta poco per rifare un capolavoro.
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Un videogioco all'anno in meno, una scheda grafica un po' più lenta, un cellulare un po' meno touch....per qualche sorriso in più.

AISM - AIRC -
CapodelMondo è offline  
Old 23-02-2008, 12:11   #174
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Prima dell'annuncio la Microsoft aveva ingaggiato il creatore della serie Fight Night Round, Kudo Tsunoda, per la creazione del nuovo Gears of War 2......forse proprio per migliorare il corpo a corpo?!

http://www.gamesblog.it/post/6459/ku...gears-of-war-2

"Di certo l'altra notizia riguardante Gears of War 2 è riportata da Gameguru ci indirizza nella prima strada, soprattutto quando accenna a "new methods of melee" fra le nuove caratteristiche implementate dal gioco. La lista completa, fornita da una fonte nascosta dietro a uno pseudonimo insieme a un presunto disegno (che alleghiamo nella notizia) di una mappa di gioco, è questa:

* Unreal Engine 3.5
* quattro armi interamente nuove
* ambientazione di gioco con ampiezza doppia rispetto all'originale
* veicoli aerei controllabili
* come già accennato, nuovi movimenti utilizzabili nel combattimento ravvicinato
* nessun attimo di respiro nell'azione di gioco
* nuovi pezzi puramente "action"
* locazioni esterne che includeranno anche vere e proprie battaglie su vasta scala

La mappa che vedete, dal nome in codice "Silent Night", porterebbe secondo le indiscrezioni il giocatore all'interno della fortezza delle locuste, per un tempo di gioco di circa 25 minuti.
Ciò che rimane indubbio, però, è sicuramente l'interesse dei giocatori e della stampa specializzata verso il prossimo passo di Epic Games per il suo celebratissimo brand."




Fonte:

http://www.gamestar.it/showPage.php?...=News&id=13572
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Old 23-02-2008, 12:13   #175
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perchè solo il rimanente?
un bel pompa e li punisco tutti e due.
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Old 23-02-2008, 12:20   #176
maglia18
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* Unreal Engine 3.5
* quattro armi interamente nuove
* ambientazione di gioco con ampiezza doppia rispetto all'originale
* veicoli aerei controllabili
* come già accennato, nuovi movimenti utilizzabili nel combattimento ravvicinato
* nessun attimo di respiro nell'azione di gioco
* nuovi pezzi puramente "action"
* locazioni esterne che includeranno anche vere e proprie battaglie su vasta scala
Ho la bava alla bocca......sono pronto a maciullarliii
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Old 23-02-2008, 12:29   #177
TheRipper
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* Unreal Engine 3.5
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* nessun attimo di respiro nell'azione di gioco
* nuovi pezzi puramente "action"
* locazioni esterne che includeranno anche vere e proprie battaglie su vasta scala
http://www.gamestar.it/showPage.php?...=News&id=13572
Mh le parti in grassetto sono quelle che mi fanno storcere un pò il naso...
Sarà che a me le meccaniche di gioco e le ambientazione di Gears of War mi hanno fatto letteralmente impazzire e preferirei un seguito con il minor numero di cambiamenti...Ma mi sembra che vogliano snaturarlo un pò troppo.
Preferisco un ambiente piccolo in cui la tattica è fondamentale per sopravvivere rispetto ad un combattimento su campo aperto in cui devi spegnere il cervello e sparare il più possibile.
I pezzi puramente "action" poi mi spaventano...non ce lo vedo Marcus Fenix ad arrampicarsi come Lara Croft.
Spero di essere io troppo pessimista e che la Epic faccia un'ottimo lavoro come al solito.
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Old 23-02-2008, 12:44   #178
maglia18
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si ma credo che sia ben bilanciato.....dice pure:

* nessun attimo di respiro nell'azione di gioco

Quindi proiettili e motosega a volontà

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Old 23-02-2008, 13:14   #179
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spero che il corpo a corpo non diventi una cosa tipo cod3... orribile secondo me
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Old 23-02-2008, 13:15   #180
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spero che il corpo a corpo non diventi una cosa tipo cod3... orribile secondo me
ma non vedrai che il corpo a corpo con lke motoseghe sarà uno spettacolo
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