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Old 27-01-2024, 19:35   #161
GoFoxes
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La mappa di Palworld è perfettamente cucita sull'esperienza di gioco.

Se osservi, tipo il 90+% dei gameplay in rete fanno sorgere la prima base nella grande radura col fiume accanto.

Da quel punto in poi lo spawn di risorse e Pal è perfetto per farti progredire in modo assolutamente graduale e lineare.

A mio avviso dalla mappa di gioco disegnata a manina (compito che non implica chissà quali skills di coding) è il 70% del successo del titolo.

Io penso che il gioco resterà questo; a cadenze regolari butteranno dentro pal, buildings e mappe.

Un apporto alla longevità potrebbe invece arrivare dai modder...
Sarà ma io continuo a non capirci una fava e a trovarlo confusionario in maniera assurda... Poi non riesco mai a catturare pal, quelli che ho non fanno nulla se non completare le costruzioni o cattiva che mina rocce, niente altro. Almeno combattono.

Poi i pale stanno troppo poco tempo storditi non faccio mai in tempo a catturarli e mi tocca ammazzarli a pugni. Senza contare che a parte i primi tre gli altri non so prendono e mi mazzolano

Boh

Ultima modifica di GoFoxes : 27-01-2024 alle 19:44.
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Old 27-01-2024, 19:50   #162
Cutter90
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Sisì la coop è la morte sua

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Come funziona? Se lei hosta può poi andare avanti anche senza di me?
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Old 27-01-2024, 20:02   #163
FrancoBit
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Come funziona? Se lei hosta può poi andare avanti anche senza di me?
Si chi hosta può mandare avanti la partita anche da solo. Ti manda un codice invito lo copi e entri dal menù di gioco, easy.

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Old 27-01-2024, 20:05   #164
DJurassic
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Bene. La mia compagna l'ha visto. L'ha provato, l'ha comprato. Il tutto in 5 minuti.
Ma non è finita qui. Ora io lo compro perchè ci facciamo l avventura assieme. Funziona bene la coop?
Spettacolo cmq ahaha


Dai che con un altro pò di passaparola sto gioco raggiunge Pubg
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 27-01-2024, 20:07   #165
FrancoBit
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Dai che con un altro pò di passaparola sto gioco raggiunge Pubg
8 milioni e 2 presi lol, 4 con me e il mio socio 🤣

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Old 28-01-2024, 09:27   #166
GoFoxes
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Comunque a me il gameloop piace, al di là dei difetti di "produzione". Andare in giro ad abbattere alberi, rocce, raccogliere risorse, costruire una base, ecc è rilassante, come lo era guardare gli omini farlo in Warcraft 2 (di cui la parte che mi piaceva meno erano gli scontri) e come lo è farlo in No Man's Sky. Meno rilassante la raccolta dei Pal...

Adesso che ho capito un po' meglio il gioco lo ricomincerò per farmi la base nella piana iniziale, costruendo le strutture in maniera "organica", ecc

Le rotture di caxxo restano:

1) Gli attrezzi si rompono troppo velocemente, ok che puoi costruire al volo un banco per rifarli (e forse anche quello per aggiustarli), ma resta una rottura (che c'è anche in Minecraft). Again, NMS è quello che fa meglio questa meccanica, devi solo preoccuparti del carburante (carbonio che è ovunque e quello richiesto lo mini da piante in 10 secondi), puoi avere diversi multitool, installi la tech che vuoi te e con gli upgrade puoi arrivare a minare quasi indefinitivamente. Anche la "stanchezza" arriva troppo presto quando si mina, che ci sta eh, anche NMS il muiltitool si surriscalda, ma again... meglio NMS, surriscaldansosi raccoglie più risorse per secondo, e basta mollare il grilletto per raffreddarlo un po'... giocando su 'sta cosa di mantiene sempre al limite il multitool e si mina più risorse

2) I pal non si catturano quasi mai al primo colpo e stordirli dura troppo poco.. e per catturarli serve creare le sfere, che è un'altra rottura quando ne perdi 3/4 ad minkiam. Poi ok, li prendi alle spalle, ma se fuggono dalla sfera diventano incaxxati e non si fanno più prendere, se non stordendoli... che tra l'altro non so come fare per la quasi totalità. La guida dice di indebolirli, ma se li attacchi, non riesci più a catturarli... e se arrivano a salute 0 son morti... o sbaglio io?

3) Dover mangiare ogni tanto, sia il giocatore che i pal. Ok che alla lunga questa cosa sarà automatizzata, ma è sempre una rottura.

4) Niente viaggio veloce almeno alla base, tocca correre in modalità Starfield. In NMS si può evocare la nave ovunque, ma in ogni caso passeggiare significa imbattersi in qualcosa di interessante ogni 3x2, in Palworld, come Starfield, no... almeno ci sono i punti di viaggio veloce e la distanza non è ai livelli di Starfield, però anche per via del punto 5, tornare indietro e raccogliere tutto spesso non è fattibile.

5) Troppo peso e non ti muovi, sempre odiata questa meccanica del peso. Può avere senso in certi giochi, ma in uno che fa della raccolta delle risorse la meccanica base, il sistema deve funzionare a spazio (indovinate come in quale gioco? ) se c'è spazio carichi, se non c'è no, fine. Non che più mi carico più mi rallenti fino a non farmi muovere, in un gioco in cui passi il 90% del tempo pre "ho 3432424 pal che fan tutto loro" a correre e raccogliere risorse.

Mo' vedo se tra le opzioni di difficoltà c'è qualcosa per risolvere questi problemi.

Ultima modifica di GoFoxes : 28-01-2024 alle 09:31.
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Old 28-01-2024, 09:28   #167
Gnubbolo
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PAL è praticamente ARK dal punto di vista della costruzione delle case e la progressione delle skill è identica, il modo e l'interfaccia grafica con la quale si scala di livello.
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Ultima modifica di Gnubbolo : 28-01-2024 alle 09:31.
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Old 28-01-2024, 09:34   #168
GoFoxes
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PAL è praticamente ARK dal punto di vista della costruzione delle case e la progressione delle skill è identica, il modo e l'interfaccia grafica con la quale si scala di livello.
Io manco so che sia ARK e mai giocato a nessun titolo multiplayer, survival o meno. A dire il vero survival manco single mi sa.

In vita mia l'unico gioco che ho acquistato che di base era multi è stato Elite Dangerous, che ho sempre giocato in solo.
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Old 28-01-2024, 09:55   #169
vlpt88
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@GoFoxes

Il gioco scala modularmente.

Da un certo livello in poi tutte le task di raccolta e produzione devono per forza essere delegate ai tuoi animali in schiavitù e tu devi concentrarti sulla esplorazione e sulla cattura. E quindi nuovamente sulla organizzazione del tuo campo di lavoro.
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Old 28-01-2024, 10:21   #170
Gnubbolo
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su ARK la difesa della casa puoi lasciarla ai tuoi dinosauri catturati.

è assurdo quanto hanno copiato sti sviluppatori, però non vedo problemi di copyright, si sono ispirati moddando un pochino qualsiasi cosa per evitare problemi, come fanno tutti eh !

ark


pal
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Old 28-01-2024, 10:48   #171
carloUba
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Originariamente inviato da Gnubbolo Guarda i messaggi
su ARK la difesa della casa puoi lasciarla ai tuoi dinosauri catturati.

è assurdo quanto hanno copiato sti sviluppatori, però non vedo problemi di copyright, si sono ispirati moddando un pochino qualsiasi cosa per evitare problemi, come fanno tutti eh !

ark
Che a sua volta aveva copiato da Rust che a sua volta aveva copiato da Minecraft.

Comunque anche questo thread è andato a puttane per colpa del pr di nms.
Cha palle
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Old 28-01-2024, 11:03   #172
Gnubbolo
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qua sono andati un pò oltre. noto adesso anche il leggero bloom attorno ai numeri, questa è una chicca
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Old 28-01-2024, 11:14   #173
GoFoxes
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@GoFoxes

Il gioco scala modularmente.

Da un certo livello in poi tutte le task di raccolta e produzione devono per forza essere delegate ai tuoi animali in schiavitù e tu devi concentrarti sulla esplorazione e sulla cattura. E quindi nuovamente sulla organizzazione del tuo campo di lavoro.
Sì l'ho capito, l'unico cruccio che ho è che è troppo difficile catturare pal. Il tutorial ti chiede di catturarne 30, ma io sto a 10 e spreco non so quante sfere. Devo capire meglio come fare... sono riuscito a prenderne uno che era uscito dalla sfera, quindi c'è modo, ma col pad mirare con precisione per quei pochi istanti che stanno storditi mi risulta impossibile, anche alzando la velocità di mira. Deve, come devono avere tutti i giochi, un sistema di aggancio automatico e istantaneo al pal più vicino appena si mira

Per il resto l'esplorazione è ottima quella sì. Mentre la costruzione della base diventa molto confusionaria alla lunga, non si può sfruttare mi pare verticalità e alla fine piazzi tutto alla rinfusa...

Ultima modifica di GoFoxes : 28-01-2024 alle 11:17.
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Old 28-01-2024, 11:17   #174
vlpt88
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C'è da fare anche un'altra considerazione.

Sinora Pokemon e Zelda erano esclusiva dei possessori fisici di un certo ecosistema ed il mondo dei PC gamer ne era tagliato fuori. A meno di non arrovellarsi con stratagemmi alternativi dal dubbio risultato finale.

Palworld, con 25 euro, porta un mondo Zelda-like ed una dinamica Pokemon-molto-like sui PC...
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Old 28-01-2024, 11:20   #175
vlpt88
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Sì l'ho capito, l'unico cruccio che ho è che è troppo difficile catturare pal.
Costruisciti un arco.

Ti avvicini di soppiatto, freccia, lui resta stordito, freccia, freccia, freccia e palla. Per quelli più forti puoi farti aiutare da Pal già schiavizzati.


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Mentre la costruzione della base diventa molto confusionaria alla lunga, non si può sfruttare mi pare verticalità e alla fine piazzi tutto alla rinfusa...
Puoi tranquillamente costruire pure un grattacielo. Ma non ti occorre. Se organizzi tutto al meglio la catena di montaggio fila alla grande.
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Old 28-01-2024, 11:24   #176
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Costruisciti un arco.

Ti avvicini di soppiatto, freccia, lui resta stordito, freccia, freccia, freccia e palla. Per quelli più forti puoi farti aiutare da Pal già schiavizzati.




Puoi tranquillamente costruire pure un grattacielo. Ma non ti occorre. Se organizzi tutto al meglio la catena di montaggio fila alla grande.
Ah... Giusto l'arco, resta che si deve mirare, e se un pal viene stordito inizia a rotolare in discesa .. e l'isola è tutta una discesa. Mi pare ci sia una sorta di aggancio che segue in automatico, dovrei verificare.

Per la costruzione, bisogna prima capire cosa ci vuole per impostare il tutto. Al momento sono all'inizio, livello 6 base e io con solo pecore gatti e galline, ah giusto un elefante, ma non so a che serva

È un po' un casino capire come sfruttare al meglio i pal per i miei standard
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Old 28-01-2024, 13:17   #177
DJurassic
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C'è da fare anche un'altra considerazione.

Sinora Pokemon e Zelda erano esclusiva dei possessori fisici di un certo ecosistema ed il mondo dei PC gamer ne era tagliato fuori. A meno di non arrovellarsi con stratagemmi alternativi dal dubbio risultato finale.

Palworld, con 25 euro, porta un mondo Zelda-like ed una dinamica Pokemon-molto-like sui PC...
Il dubbio risultato finale sarebbero i 4K a 120fps con dettagli aumentati quando su Switch conti i pixel uno ad uno a 30fps?

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Lo sapevo che ti sarebbe piaciuto.
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Ultima modifica di DJurassic : 28-01-2024 alle 13:25.
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Old 28-01-2024, 13:49   #178
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Il dubbio risultato finale sarebbero i 4K a 120fps con dettagli aumentati quando su Switch conti i pixel uno ad uno a 30fps?



Lo sapevo che ti sarebbe piaciuto.
Mo' sto con la 1060, se non gira bene, faccio un pensierino a prenderlo anche su Xbox
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Old 28-01-2024, 17:02   #179
GoFoxes
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Sulla 1060 gira bene a 1080p, siccome la seconda partita l'avevo fatta Easy come impostazioni, ho iniziato una terza a normale, perché alla fine ha più senso avere quel tipo di difficoltà in un survival
Per il resto, gioco divertente, appena si capisce come giocare. Vediamo come migliorerà in futuro, per ora isola iniziale molto piacevole da esplorare e la cattura di pal alla fine ha un suo perché fatta così

Frega una mazza chiaramente se hanno copiato poco o tanto, visto che mai fatto un gioco Nintendo e mai fatto un survival alla Ark in precedenza

Ultima modifica di GoFoxes : 28-01-2024 alle 17:56.
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Old 28-01-2024, 17:08   #180
DJurassic
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Mo' sto con la 1060, se non gira bene, faccio un pensierino a prenderlo anche su Xbox
Te lo sconsiglio, su Xbox è una tragedia.

https://www.youtube.com/watch?v=dsWCqEOmfgw
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