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#161 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
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Poi i pale stanno troppo poco tempo storditi non faccio mai in tempo a catturarli e mi tocca ammazzarli a pugni. Senza contare che a parte i primi tre gli altri non so prendono e mi mazzolano Boh Ultima modifica di GoFoxes : 27-01-2024 alle 19:44. |
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#162 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Come funziona? Se lei hosta può poi andare avanti anche senza di me?
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GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP |
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#163 | |
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Inviato dal mio Pixel 7a utilizzando Tapatalk
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PC1-LianLiO11XL-MSI Z790 Tmhwk-i5 13600kf@5.5-32gb Gskill 3600cl15-3xNVME Sabrent 500g-2t-2t- pnyRTX4080xlr8-Corsair rm850x-Loop 3rad 360-LG 38gn950-b PC2-LianLiO11MiniAir-Gbyte b450 itx-Ryzen5 5600x-32gb 3600cl16-NVME Samsung970 256g-SSD Samsung 1t-gigabyteRTX3080-EVGAg3 750w-TT AiO 240-LG 27gp850 |
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#164 | |
Senior Member
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Dai che con un altro pò di passaparola sto gioco raggiunge Pubg ![]()
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#165 | |
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Iscritto dal: Oct 2018
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#166 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15239
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Comunque a me il gameloop piace, al di là dei difetti di "produzione". Andare in giro ad abbattere alberi, rocce, raccogliere risorse, costruire una base, ecc è rilassante, come lo era guardare gli omini farlo in Warcraft 2 (di cui la parte che mi piaceva meno erano gli scontri) e come lo è farlo in No Man's Sky. Meno rilassante la raccolta dei Pal...
Adesso che ho capito un po' meglio il gioco lo ricomincerò per farmi la base nella piana iniziale, costruendo le strutture in maniera "organica", ecc Le rotture di caxxo restano: 1) Gli attrezzi si rompono troppo velocemente, ok che puoi costruire al volo un banco per rifarli (e forse anche quello per aggiustarli), ma resta una rottura (che c'è anche in Minecraft). Again, NMS è quello che fa meglio questa meccanica, devi solo preoccuparti del carburante (carbonio che è ovunque e quello richiesto lo mini da piante in 10 secondi), puoi avere diversi multitool, installi la tech che vuoi te e con gli upgrade puoi arrivare a minare quasi indefinitivamente. Anche la "stanchezza" arriva troppo presto quando si mina, che ci sta eh, anche NMS il muiltitool si surriscalda, ma again... meglio NMS, surriscaldansosi raccoglie più risorse per secondo, e basta mollare il grilletto per raffreddarlo un po'... giocando su 'sta cosa di mantiene sempre al limite il multitool e si mina più risorse 2) I pal non si catturano quasi mai al primo colpo e stordirli dura troppo poco.. e per catturarli serve creare le sfere, che è un'altra rottura quando ne perdi 3/4 ad minkiam. Poi ok, li prendi alle spalle, ma se fuggono dalla sfera diventano incaxxati e non si fanno più prendere, se non stordendoli... che tra l'altro non so come fare per la quasi totalità. La guida dice di indebolirli, ma se li attacchi, non riesci più a catturarli... e se arrivano a salute 0 son morti... o sbaglio io? 3) Dover mangiare ogni tanto, sia il giocatore che i pal. Ok che alla lunga questa cosa sarà automatizzata, ma è sempre una rottura. 4) Niente viaggio veloce almeno alla base, tocca correre in modalità Starfield. In NMS si può evocare la nave ovunque, ma in ogni caso passeggiare significa imbattersi in qualcosa di interessante ogni 3x2, in Palworld, come Starfield, no... almeno ci sono i punti di viaggio veloce e la distanza non è ai livelli di Starfield, però anche per via del punto 5, tornare indietro e raccogliere tutto spesso non è fattibile. 5) Troppo peso e non ti muovi, sempre odiata questa meccanica del peso. Può avere senso in certi giochi, ma in uno che fa della raccolta delle risorse la meccanica base, il sistema deve funzionare a spazio (indovinate come in quale gioco? ![]() Mo' vedo se tra le opzioni di difficoltà c'è qualcosa per risolvere questi problemi. Ultima modifica di GoFoxes : 28-01-2024 alle 09:31. |
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#167 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1383
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PAL è praticamente ARK dal punto di vista della costruzione delle case e la progressione delle skill è identica, il modo e l'interfaccia grafica con la quale si scala di livello.
Ultima modifica di Gnubbolo : 28-01-2024 alle 09:31. |
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#168 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15239
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In vita mia l'unico gioco che ho acquistato che di base era multi è stato Elite Dangerous, che ho sempre giocato in solo. |
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#169 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1256
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@GoFoxes
Il gioco scala modularmente. Da un certo livello in poi tutte le task di raccolta e produzione devono per forza essere delegate ai tuoi animali in schiavitù e tu devi concentrarti sulla esplorazione e sulla cattura. E quindi nuovamente sulla organizzazione del tuo campo di lavoro. |
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#170 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1383
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su ARK la difesa della casa puoi lasciarla ai tuoi dinosauri catturati.
è assurdo quanto hanno copiato sti sviluppatori, però non vedo problemi di copyright, si sono ispirati moddando un pochino qualsiasi cosa per evitare problemi, come fanno tutti eh ! ark ![]() pal ![]() |
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#171 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2021
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Comunque anche questo thread è andato a puttane per colpa del pr di nms. Cha palle
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5800x3D - 4090 FE - 64GB 3600 - 870 Evo 1TB - 10x1TB SSD - FiiO Q1 Mk2 - Warthog - LC49RG9 - Mac mini M2 - air M1 - macbook m3 pro - Ipad pro 12.9 - Pencil 2 - Samsung S22 Ultra - Iphone 13 pro (3 muletti con 6900xt e 3700x) - ho anche PS5 (così non si arrabbiano i fanboy Sony) |
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#173 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15239
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Per il resto l'esplorazione è ottima quella sì. Mentre la costruzione della base diventa molto confusionaria alla lunga, non si può sfruttare mi pare verticalità e alla fine piazzi tutto alla rinfusa... Ultima modifica di GoFoxes : 28-01-2024 alle 11:17. |
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#174 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1256
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C'è da fare anche un'altra considerazione.
Sinora Pokemon e Zelda erano esclusiva dei possessori fisici di un certo ecosistema ed il mondo dei PC gamer ne era tagliato fuori. A meno di non arrovellarsi con stratagemmi alternativi dal dubbio risultato finale. Palworld, con 25 euro, porta un mondo Zelda-like ed una dinamica Pokemon-molto-like sui PC... |
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#175 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
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Ti avvicini di soppiatto, freccia, lui resta stordito, freccia, freccia, freccia e palla. Per quelli più forti puoi farti aiutare da Pal già schiavizzati. Puoi tranquillamente costruire pure un grattacielo. Ma non ti occorre. Se organizzi tutto al meglio la catena di montaggio fila alla grande. |
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#176 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
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Per la costruzione, bisogna prima capire cosa ci vuole per impostare il tutto. Al momento sono all'inizio, livello 6 base e io con solo pecore gatti e galline, ah giusto un elefante, ma non so a che serva È un po' un casino capire come sfruttare al meglio i pal per i miei standard |
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#177 | ||
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 28-01-2024 alle 13:25. |
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#178 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
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#179 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
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Sulla 1060 gira bene a 1080p, siccome la seconda partita l'avevo fatta Easy come impostazioni, ho iniziato una terza a normale, perché alla fine ha più senso avere quel tipo di difficoltà in un survival
Per il resto, gioco divertente, appena si capisce come giocare. Vediamo come migliorerà in futuro, per ora isola iniziale molto piacevole da esplorare e la cattura di pal alla fine ha un suo perché fatta così Frega una mazza chiaramente se hanno copiato poco o tanto, visto che mai fatto un gioco Nintendo e mai fatto un survival alla Ark in precedenza Ultima modifica di GoFoxes : 28-01-2024 alle 17:56. |
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#180 | |
Senior Member
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https://www.youtube.com/watch?v=dsWCqEOmfgw
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