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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 03-02-2006, 17:12   #1641
sanford
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Di sicuro pesa il fatto che i drivers D3D sono ben lungi dall'essere ottimizzati, d'altronde se ci lavora il solo SFFT e non un team non è che possiamo pretendere la luna...
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Old 03-02-2006, 17:25   #1642
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Originariamente inviato da sanford
Di sicuro pesa il fatto che i drivers D3D sono ben lungi dall'essere ottimizzati, d'altronde se ci lavora il solo SFFT e non un team non è che possiamo pretendere la luna...
Infatti, ma piano piano qualche risultato lo stiamo ottenendo

Bye
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Old 03-02-2006, 17:50   #1643
conan_75
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Originariamente inviato da shodan
Si però non dimenticare che ci sono 2 bus indipendenti che pilotano 32MB di RAM ciascuno. In pratica i 2,6GB/sec connessi a ognuno dei 2 VSA devono alimentare 2 pipeline con una TMU ciascuna, avendo un totale di 5,3GB/sec per servire 4 pipeline con 1 TMU ciascuna.
La RAM delle GF2, pur essendo DDR cloccata a 166Mhz (333Mhz effettivi) e fornendo così anch'essa 5,3GB/sec, deve alimentare 4 pipeline con 2 TMU ciascuna.
In ultima analisi credo che risulti più bandwidth limited la GF2 che non la V5 5500.

Ciao.
Cacchio, avendo una GF2 farei la prova.
Tra l'altro credevo che la GF2 avesse 200Mhz sulle ram, o era la ti?
Volendo potrei recuperare la R100DDR che avevo venduto ad un mio amico.
Cosa potrei usare per fare un test della banda di memoria?
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Old 03-02-2006, 17:55   #1644
conan_75
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Originariamente inviato da sanford
Di sicuro pesa il fatto che i drivers D3D sono ben lungi dall'essere ottimizzati, d'altronde se ci lavora il solo SFFT e non un team non è che possiamo pretendere la luna...
SFFT lo ammiro per il lavoro svolto, però non capisco l'idea di cercare compatibilità con i giochi nuovi tralasciando l'ottimizzazione.
Probabilmente a livello di codice non è in grado di fare moltissimo perchè magari certe parti del codice risultano ancora sconosciute, però, non saprei, magari cercherei di ottimizzare con un buon algoritmo di rimozione delle parti non visibili studiato per determinati giochi.
Una specie di Hiper Z, Z occ. etc. (non so se la 3DFX ne adottasse uno).
Potrebbe essere un'idea.
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Old 03-02-2006, 18:05   #1645
shodan
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Originariamente inviato da conan_75
Cacchio, avendo una GF2 farei la prova.
Tra l'altro credevo che la GF2 avesse 200Mhz sulle ram, o era la ti?
Volendo potrei recuperare la R100DDR che avevo venduto ad un mio amico.
Cosa potrei usare per fare un test della banda di memoria?
Ad avere le RAM DDR a 200Mhz erano le GF2Pro (core a 200Mhz) e la GF2Ti (core a 250Mhz).
Volendo puoi fare qualche test con la GF2 disabilitando dal file di configurazione di UT2003 il supporto ai VS e al T&L. In questo modo puoi confrontare la V5 e la GF2 ad armi pari (dal punto di vista geometrico). Ricordo che quando provai a fare altrettanto con una Radeon 8500, il gioco rallentava parecchio.

Riguardo al test della bandwidth, direi che un bel test single/multitexture dovrebbe fornire utili indicazioni!

Ciao.
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Old 12-02-2006, 11:19   #1646
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Nuovo driver OpenGL x le nostre "piccole"

SAGE 0.9.2

Buon divertimento

Bye
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Old 12-02-2006, 13:11   #1647
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Nuovo driver OpenGL x le nostre "piccole"

SAGE 0.9.2

Buon divertimento

Bye
Hai qualche info in più?
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Old 12-02-2006, 20:25   #1648
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Hai qualche info in più?
SAGE is an OpenGL work-alike. The code is not based on Mesa code nor is it based on OpenGL Sample Implementation code, but written from scratch. SAGE merely started as a toy project, with an old idea I had about implementing a clean vertex engine. It was written completely on my Slackware Linux machine, but there is a Windows version available too.

Here's a list of culprits, before you start bitching about it:

* The display lists are rather slow. This is not a real issue in games, but it might show up as slow in synthetic benchmarks.
* NO software rasterization fallbacks. That is, there's no software back-end. I was using a Glide back-end the whole time, to speed up development.
* EXT_compiled_vertex_array is just a stub. An application won't gain speed from using it. I will fix it later.
* The OpenGL API is not completely implemented. SAGE is being mainly tested on games, and features are added on an as-needed basis.

Here's a list of things you might want to try SAGE for:

* Fast 3DNow! and SSE code.
* Software texture rescaling is transparent for cards that don't support large textures.
* EXT_texture_env_combine emulation is transparent for cards that don't support it.

Bye
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Old 12-02-2006, 21:09   #1649
conan_75
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Originariamente inviato da P3pPoS83
SAGE is an OpenGL work-alike. The code is not based on Mesa code nor is it based on OpenGL Sample Implementation code, but written from scratch. SAGE merely started as a toy project, with an old idea I had about implementing a clean vertex engine. It was written completely on my Slackware Linux machine, but there is a Windows version available too.

Here's a list of culprits, before you start bitching about it:

* The display lists are rather slow. This is not a real issue in games, but it might show up as slow in synthetic benchmarks.
* NO software rasterization fallbacks. That is, there's no software back-end. I was using a Glide back-end the whole time, to speed up development.
* EXT_compiled_vertex_array is just a stub. An application won't gain speed from using it. I will fix it later.
* The OpenGL API is not completely implemented. SAGE is being mainly tested on games, and features are added on an as-needed basis.

Here's a list of things you might want to try SAGE for:

* Fast 3DNow! and SSE code.
* Software texture rescaling is transparent for cards that don't support large textures.
* EXT_texture_env_combine emulation is transparent for cards that don't support it.

Bye
Di bench OGL ne ho fatti parecchi, ora mi manca provare questi SAGE
Spero siano migliori delle IMHO deludenti MesaFX.
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Old 13-02-2006, 13:08   #1650
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Di bench OGL ne ho fatti parecchi, ora mi manca provare questi SAGE
Spero siano migliori delle IMHO deludenti MesaFX.
Dai deludenti è un pò esagerato non ti pare??? Hai visto che hanno avuto un'evoluzione e grazie a loro vari games OpenGL vanno meglio di prima

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Old 13-02-2006, 16:59   #1651
conan_75
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Originariamente inviato da P3pPoS83
Dai deludenti è un pò esagerato non ti pare??? Hai visto che hanno avuto un'evoluzione e grazie a loro vari games OpenGL vanno meglio di prima

Bye
Per il mio modo di ragionare e per lo scopo per cui ho comprato la V5 vanno peggio.
Io l'ho presa per retrogaming, e in quelli le prestazioni sono inferiori rispetto agli altri driver.
Sinceramente di far partire gli ultimi titoli non mi interessa per quello ho altro hardware
Avevo trovato dei driver molto validi che si potevano switchare a quelli di default...ora non ricordo il nome ma andavano molto bene sia in prestazioni che in qualità.
Avevo postato dei risultati qualche pagina indietro.
Comunque sabato provo questi nuovi.
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Old 13-02-2006, 18:45   #1652
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Per il mio modo di ragionare e per lo scopo per cui ho comprato la V5 vanno peggio.
Io l'ho presa per retrogaming, e in quelli le prestazioni sono inferiori rispetto agli altri driver.
Sinceramente di far partire gli ultimi titoli non mi interessa per quello ho altro hardware
Avevo trovato dei driver molto validi che si potevano switchare a quelli di default...ora non ricordo il nome ma andavano molto bene sia in prestazioni che in qualità.
Avevo postato dei risultati qualche pagina indietro.
Comunque sabato provo questi nuovi.
Ok... Fammi sapere cosa ne pensi di questi nuovi

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Old 13-02-2006, 20:07   #1653
JacKo
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Ho ritrovato il libretto di istruzioni e il cd con i drivers originali della 3dfx 5500. Qualcuno e` interessato? (sono in codizioni pari al nuovo).
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Old 14-02-2006, 03:25   #1654
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io ho una voodoo 5 5500 perfettamente funzionante se a qualkuno interessa
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Old 14-02-2006, 19:56   #1655
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La sezione mercatino si trova altrove...
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Old 14-02-2006, 22:17   #1656
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Infatti

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Old 18-02-2006, 11:18   #1657
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Old 18-02-2006, 13:53   #1658
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Inesauribile eh.. , guarda la mia sign cmq, se ti interessa...
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Old 18-02-2006, 14:01   #1659
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Conosci le differenze, ovvero vale la pena metterli?
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Old 18-02-2006, 14:04   #1660
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Conosci le differenze, ovvero vale la pena metterli?
Per meno di un 1% in più di prestazioni?
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