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#1641 | |
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Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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Non "sarà", ma "è" un portring da console ![]() Io presumo di si, la Bethesda è famosa per rendere la serie TES ultramoddabile (c'è chi dice con un certo sarcasmo che lo fa perchè così dopo 2 anni di modding gli appassionati eliminano tutta la baraonda di problemi che i loro prodotti hanno al momento del lancio... io compreso ).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#1642 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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#1643 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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è un porting da console ed è dx9 magari in futuro potrebbero implementare dx11, boh |
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#1644 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 455
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#1645 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15279
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Bene, almeno i modders risolveranno i bachi che affliggeranno il gioco.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#1646 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15557
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Oblivion è afflitto da scelte progettuali sbagliate, come ad esempio il Distant LOD senza 3D culling (= tutti gli oggetti 3D, anche quelli dietro i muri o interrati entro un certo raggio dal giocatore vengono completamente renderizzati). Questo è la causa del pesante calo di fps di Oblivion muovendo lo sguardo anche con l'HW fantascientifico di oggi: l'engine faceva pena per scelte strutturali. Skyrim girerà meglio, come giochi di oggi in DX10/11 girano già più fluidi di Oblivion sebbene abbiano un dettaglio molto maggiore.
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 16-06-2011 alle 12:56. |
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#1647 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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Guarda, io sono uno dei più grandi detrattori del motore di gioco di Oblivion
Ma per dirla tutta, anni ed anni di esperienza non mi fanno ben pensare per nessun aspetto tecnico di quello che progetta la Bethesda.
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#1648 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 455
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Ma che stai a dì?!? Fallout 3 e NV sono tra i giochi meglio ottimizzati degli ultimi anni..li facevo girare quasi al massimo dei dettagli sul portatile di 3 anni fà e per nessun altro gioco utilizzato ho trovalo la stessa ottimizzazione grafica/prestazioni.Oblivion è un caso a parte,c'erano stati problemi di tempistica,in poche parole c'era una data di consegna e non avevano avuto il tempo di ottimizzare diversi aspetti..lo avevano anche dichiarato apertamente..e cmq non era messo poi male,c'è di molto peggio in giro. Skyrim hanno già dichiarato che sarà in linea con i giochi attuali e sicuramente meglio ottimizzato di Oblivion. |
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#1649 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30819
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L'engine di failout 3 faceva cagare sia come resa visiva che come ottimizzazione.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#1650 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
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#1651 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 302
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Sarà anke un porting da console, ma tieni conto che il successo di Tes3 e Tes4 si è avuto sopratutto x la versione PC anke grazie ai mods che sulle console nn si possono usare. Anke se ho letto che starebbero studiando un sistema x renderlo possibile, ma onestamente ho qualche dubbio. Quote:
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-q9550 2.83 -ArcticFreezer13 [email protected] GIGABYTE ga-965p-s3- -6GB:2x1+2x2CorsairXms2 833mhz 5-5-5-18- -Ati HD5850 1gb @870\1160 -SSDsamsungEvo250GB -Maxtor250GB -hitachi150GB- -Case AeroCool 3ventole -Monitor: LG W2363D 120Hz- -DVDRW: SONY-AW-G170A NEC-ND-3520A -Ali 700W -Win7 64bit- Ultima modifica di mikegemini77 : 17-06-2011 alle 02:44. |
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#1652 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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l'engine di Fallout 3 e NV è quello di Oblivion quasi per nulla ritocatto, nè più nè meno, e dato che era già vecchio 3 anni all'uscita di quei 2 titoli è ovvio che ti girassero fluidi, dato che siamo passati dalle Nvidia serie 6 alle GTX260/280 nel frattempo (si parla di 3 generazioni di schede grafiche, con in mezzo il notevole aumento di prestazioni che c'è stato con l'introduzione della serie 8 della Nvidia).In compenso tutti questi giochi hanno sempre avuto numerosi bug e sono sempre stati limitati nella creazione di diversi aspetti puramente ruolistici proprio a causa del motore di gioco, il cui unico pregio, ed è stato già detto, è quello di essere altamente moddabile per la gioia degli smanettoni. Il tutto con una grafica che già quando era uscito Oblivion non è che facesse gridare al miracolo, anzi. Tolti alcuni aspetti grafici della vegetazione e qualche elemento artistico, la grafica era piatta, con effetti visivi e di luce pietosi, l'aspetto degli NPC da film dell'orrore, texture di seconda mano, animazioni peggiori di quelle di un pezzo di legno fermo in mezzo alla strada. Skymir meglio ottimizzato di Oblivion? E ci mancherebbe, peggio è pressochè impossibile. Poi se vogliamo credere alle baggianate del tipo "in linea con i giochi attuali", quando anche solo l'UE3, vecchio di anni, permette di ottenere risultati decisamente migliori... è tutto dire. Ed evito il confronto impietoso con TW2 sulla grafica ![]() @mikegemini77: Dipende anche quando hanno iniziato a svilupparlo. Il gioco uscira tra pochissimi mesi, presumo che lo sviluppo sia iniziato almeno 2-3 anni fa. Di fatto, giochi nativi in DX11 ancora non esistono, ce ne stanno solo un paio che usciranno a breve (Battlefield 3 ed un altro che non ricordo). Eppoi fidati, meglio che lavorino in DX9, già sono incapaci con quelle librerie, figuriamoci se decidono di passare a qualcosa che neanche conoscono
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#1653 | |
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Iscritto dal: Feb 2011
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Sono d'accordo quasi su tutto.. e su alcune cose tecniche non commento in quanto non ne sono molto competente.. ma il paragone con TW2 non so se ci sta.. alla fine in The Witcher il mondo esplorabile è moooolto più ristretto di quello di Skyrim e si è anche limitati per quanto riguarda le zone esplorabili a differenza della serie Berthesda che lascia libero spazio al giocatore.. Ovviamente per fare un mondo così vasto non credo possano curare tutti i dettagli vuoi per mancanza di tempo oppure per non appesantire troppo il gioco Poi dai non stiamo a guardare la grafica, io sto giocando a gothic 2 e mi sto divertendo quasi più che con TW 2
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali |
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#1654 |
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Senior Member
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Ma l'engine di skyrim è sempre il game bryo?
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#1655 |
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Senior Member
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Città: Falconara Marittima
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E' un nuovo engine fatto dalla Bethesda (non chiedermi il nome
Se sfogli qualche pagina addietro nel topic vedrai che se ne parlava, anche in relazione al fatto che avevano in casa il nuovo IdTech5 e di tutte le elucubrazioni fatte sul perchè non è stato usato quel motore di gioco.
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#1656 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Se non erro, dovrebbe essere il "Creation Engine", game engine sviluppato internamente da Bethesda per Skyrim.
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● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● |
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#1657 | |||||
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Città: Amiga Nation
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![]() Quoto cmq tutto il discorso... ma teniamo presente che lo stile grafico è volutamente "disegnato a mano", non punta al massimo rel realismo come resa grafica. Difficile perciò paragonarlo ad altri engine che cercano di simulare gli effetti grafici reali. Un po' come paragonare l'acquarello alla pittura ad olio... sono 2 stili diversi.
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#1658 | ||
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#1659 | |
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a proposito dell'engine
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#1660 |
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Il megatexturing inadatto a un gioco open-world come skyrim? lol
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