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Old 21-03-2005, 16:56   #141
fek
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Originariamente inviato da TheRipper
beh Doom3 gira anche con le 440mx.
E' verissimo. Alcuni dei problemi a livello grafico di Doom3, tipo la relativa pochezza degli shader, e' proprio dovuto al voler supportare vecchie schede come GF4 MX e mantenere la qualita' grafica il piu' costante possibile su tutto il parco macchine.
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Old 21-03-2005, 17:13   #142
BTinside
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Originariamente inviato da TheRipper
beh Doom3 gira anche con le 440mx.
Beh hai un interpretazione abbastanza personale del "gira".
Anche su Voodoo2 gira, ma denudato di tutto. Io l'ho provato su mx440 e fa proprio cagare, oltre ad andare a 15/20fps
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Old 21-03-2005, 17:20   #143
BTinside
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Originariamente inviato da fek
E' verissimo. Alcuni dei problemi a livello grafico di Doom3, tipo la relativa pochezza degli shader, e' proprio dovuto al voler supportare vecchie schede come GF4 MX e mantenere la qualita' grafica il piu' costante possibile su tutto il parco macchine.
Scusa ma gli shader non sono poveri e scritti in asm perchè quando è stato sviluppato nell'opengl non era stato implemento l'opengl shader language?
Povertà o non povertà di shader sta di fatto che sto gioco è molto più pesante di Half Life 2 che gli shader 2.0 li usa. A parte il fatto che fino ad adesso è il gioco sul mercato con le richieste hardware, cpu in primis, più esagerate. Half Life 2 mi sembra molto più scalabile. Poi non so fra noi due il sapiente sei di certo tu, se lo dici te....
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Old 21-03-2005, 20:11   #144
andreamarra
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figata..

chi ha la demo provi a sparare verso degli oggetti o contro uno spigolo di un muro con il mitra, magari con un pò di oscurità per vedere il fantastico sistema di illuminazione-ombre che questo motore può sfoggiare...

da vedere in movimento
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Old 21-03-2005, 20:18   #145
andreamarra
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nel demo non è possibile cambiare la qualità delle texture.

Però DEVONO essere settate su high, perchè sinceramente sono spaventose per qualità...

E le ruote dei mezzi sono tonde, per la felicità di bako


come ho detto nella beta del multi non ci sono ombre proiettate dalla torcia. Eppure con gli spari questo avviene (da vedere in movimento il tremolio delle ombre ). Probabilmente nel gioco finito implementeranno le ombre proettate dalla torcia, che dite?

Cmq dandoci un'occhiata un pò più approfondita si capisce il perchè della pesantezza del motore.
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Old 21-03-2005, 20:36   #146
ronaldovieri
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Old 21-03-2005, 20:50   #147
andreamarra
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In questo gioco è possibile usare filtri AA e soft shadows contemporaneamente..

unico problema: a me va dai 5 ai 7 fps in corridoio con tutto al massimo, 1024*768, AA2X, soft shadows e trilineare....



stigranzassi
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Old 21-03-2005, 21:50   #148
R@nda
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Dal Readme della beta.....e speriamo che valgano solo per la beta

I. SYSTEM REQUIREMENTS AND SUPPORTED CHIPSETS
=============================================

In order to install and play the F.E.A.R. Closed Multiplayer Beta, your system
must meet or exceed the following minimum system requirements:

• Windows(R) 2000/XP with latest service pack installed
• DirectX(R) 9.0c (Included) or higher
• Pentium(R) 4 1.7 GHz or equivalent
• 1GB RAM
• 128MB DirectX(R) 9.0 video card with pixel shader 2.0 support
• 1.0 GB free hard drive space for installation
• Additional hard drive space for a Windows(R) swap file and saved game files.
• CD-ROM or DVD drive
• 100% Windows(R) compatible computer system (including compatible 32-bit drivers
for CD-ROM, video card, sound card, and input devices)
• 16-bit DirectX(R) 9.0 compliant sound card with support for EAX 2.0
• Broadband or LAN connection for multiplayer games.
• Windows(R) compatible Mouse and Keyboard

In order to play the game at the recommended resolution, detail and performance
levels, your computer should meet or exceed the following specifications:

• US version of Windows(R) XP with the latest service pack installed
• DirectX(R) 9.0c (Included) or higher
• Pentium(R) 4 3.0 GHz or equivalent
• 2GB of RAM
• 256MB DirectX(R) 9.0 video card with pixel shader 2.0 support
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 21-03-2005, 21:58   #149
BTinside
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Dal Readme della beta.....e speriamo che valgano solo per la beta

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• US version of Windows(R) XP with the latest service pack installed
• DirectX(R) 9.0c (Included) or higher
• Pentium(R) 4 3.0 GHz or equivalent
• 2GB of RAM
• 256MB DirectX(R) 9.0 video card with pixel shader 2.0 support
Mi sa mi sa che il problema di questa beta non è il fatto che il gioco, come dice qualcuno, è pesante perchè vogliono farla girare bene su R5xx e NV50. A quanto sembra il problema è la ram, 2gb raccomandati


Spero tanto che la versione finale del gioco raccomandi 1gb e nn più 2gb.
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Old 21-03-2005, 22:44   #150
Athlon 64 3000+
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Mi sembrano requisiti veramente esosi,va a finire che per giocarci bene ci vorranno 2 gb di ram e R520 e NV47.
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Old 22-03-2005, 11:33   #151
BTinside
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Mi sembrano requisiti veramente esosi,va a finire che per giocarci bene ci vorranno 2 gb di ram e R520 e NV47.
No R520 no e neanche NV47, solo 2gb di ram, ma forse nella versione finale ne basterà 1gb
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Old 22-03-2005, 17:55   #152
spike_860
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ciao a tutti

Ho appena finito di scaricare sta demo, la faccio partire e....
Alla fine dell'installazione mi dà un errore di BAD CRC
Finisce lo stesso l'installazione, ma adesso, qnd provo a farlo partire, si vede tutto nero. La musica e gli effetti si sentono, si vede anke il cursore, ma non si vede niente!

Potete aiutarmi?

THX
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Old 22-03-2005, 20:32   #153
andreamarra
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Originariamente inviato da ronaldovieri
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spari un colpo c'è un buco
spari una raffica c'è sempre un buco
ovvio che non potevano fare un buco per ogni proiettile come nella realtà alla fine di una sparatoria non trovavi neanche il palazzo


i buchi in certe superfici a me piacciono molto, in altre (tipo il legno) sinceramente fanno un pò schifetto. Ma ci si passa sopra
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Old 22-03-2005, 20:38   #154
andreamarra
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Mi sa mi sa che il problema di questa beta non è il fatto che il gioco, come dice qualcuno, è pesante perchè vogliono farla girare bene su R5xx e NV50. A quanto sembra il problema è la ram, 2gb raccomandati


Spero tanto che la versione finale del gioco raccomandi 1gb e nn più 2gb.

la pesantezza del motore del gioco è data sicuramente dalle ombre e dalle texture.

La banda passante della scheda video viene saturata completamente, e la ram di sistema viene anch'essa saturata.

Ma lo si capisce dopo pochi secondi di gioco: texture ultradettagliate. Se non sbaglio sono addirittura multitexturing (confermate).

Purtroppo il quantitativo di ram per simili texture non può essere solo 512. Un giga ormai sarà lo standard.

Credo comunque che 2 gb rimarranno raccomandati anche nel gioco finito (manca poco, come fanno a dimezzare in fase di debugging l'esosità del motore?), ma ovviamente solo se si vogliono avere risoluzioni alte, filtri e texture ultradefinite.

Non avrebbe senso fare un gioco che richieda oltre un giga e NV40 o R420 per essere giocato decentemente. Ci potrebbe giocare decentemente manco lo 0.001% degli aventi computer nel mondo. Figurati 2 giga

in ogni caso: è pesante il gioco. E non poco.

p.s. il problema è sempre questo: vedi e Hl2 e ci si lamenta delle texture ma almeno il gioco va fluido, pretendi maggior dettaglio si viene accontentati e già due giga
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Old 22-03-2005, 22:06   #155
ronaldovieri
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ovvio che non potevano fare un buco per ogni proiettile come nella realtà alla fine di una sparatoria non trovavi neanche il palazzo


i buchi in certe superfici a me piacciono molto, in altre (tipo il legno) sinceramente fanno un pò schifetto. Ma ci si passa sopra

secondo me no perche con un mitra mica polverizzi una colonna o un muro se spari sempre sullo stesso punto

io voglio radere al suolo tutto questa si chiama realtà
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Old 22-03-2005, 23:10   #156
BTinside
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Originariamente inviato da andreamarra
la pesantezza del motore del gioco è data sicuramente dalle ombre e dalle texture.

La banda passante della scheda video viene saturata completamente, e la ram di sistema viene anch'essa saturata.
La banda della scheda video è saturata soprattutto dalle soft shadows. Se le disattivi recuperi e non poco. Anzi mi stupisco perchè si può attivare anche l'AA + soft shadows senza avere cali esagerati, a differenza di Riddick dove attivando AA e SS insieme il gioco va a 1fps, proprio perchè non vi è più banda disponibile per attivare anche i filtri.







Quote:
Credo comunque che 2 gb rimarranno raccomandati anche nel gioco finito (manca poco, come fanno a dimezzare in fase di debugging l'esosità del motore?)
Quote:
Non avrebbe senso fare un gioco che richieda oltre un giga e NV40 o R420 per essere giocato decentemente. Ci potrebbe giocare decentemente manco lo 0.001% degli aventi computer nel mondo. Figurati 2 giga
Non è un controsenso? Prima dici che 2gb rimarranno i requisiti raccomandati. Poi dici che non possono farlo perkè non avrebbe senso in quanto non ci giocherebbe quasi nessuno.
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Old 23-03-2005, 00:31   #157
spike_860
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ciao a tutti

Ho appena finito di scaricare sta demo, la faccio partire e....
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Raga, davvero, nessuno mi può aiutare? Sn curioso di vedere sto gioco all'opera cn la mia 9700@pro
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Old 23-03-2005, 01:15   #158
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Non è un controsenso? Prima dici che 2gb rimarranno i requisiti raccomandati. Poi dici che non possono farlo perkè non avrebbe senso in quanto non ci giocherebbe quasi nessuno.
Intendevo dire che con un giga ci si giocherà molto bene.

Ma probabilmente con un giga in più potrai settare texture ancora più definite e filtri maggiori.

Praticamente con un giga ci si gioca molto bene, con due lo si può godere visivamente di più.



[ammesso che non swappi con un giga di ram e 256 di ram video... ]
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Old 23-03-2005, 09:14   #159
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sta certo che se mi gira male con la mia scheda il gioco se lo possono tenere,quei requisiti sono troppo alti.
Io ci voglio giocare a 1024x768x32 con tutti i dettagli al massimo e magari anche con l'af dato che esce a giugno e probabilmente R520 non sarà ancora stato presentato per quel periodo.
E per la ram 1 GB va ancora benissimo.
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Old 23-03-2005, 09:24   #160
Maury
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2 Gb di ram ? ma non scherziamo!! questi sono davvero fuori di testa
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