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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 28-02-2010, 12:25   #141
Spike88
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ma le mappe son tutte cosi ridicole?
cavolo sono minuscole.
è una demo....^^"
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Old 28-02-2010, 13:04   #142
[xMRKx]
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@alegioit grazie mille per la spiegazione !!!


@spike ti dovevano prendere come responsabile marketing di SupCom 2 ... solo a leggerti mi fai venire voglia di giocarlo

io cmq sto scaricando la demo ora .... finalmente potro testare con mano quello che si dice ....
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Old 28-02-2010, 15:54   #143
entanglement
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devo arguire che l'espansione experimentals rimarrà sulla carta

boh speriamo bene...
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And did you exchange a walk on part in the war for a lead role in a cage?
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Old 28-02-2010, 19:31   #144
Spike88
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su internet si moltiplicano i forum di approvazione e menomale finalmente incominciano a capire che supcom non è uguale a supcom2 ... finalmente
da provare i cibrani...l' abilità speciale contraccolpo dell' ucc del cibrano è fantastica! sembra il garryson mod volano tutti via LOL
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Old 28-02-2010, 20:13   #145
mirkonorroz
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Anche a me piace (come del resto mi piace anche dow2 rispetto a dow, che anch'esso mi piace ). (L'unica nota stonata e' la solita che non dico piu' )
Ieri ho riprovato in modalita' semplice la seconda mappa della campagna (quella senza acqua) e mi stavo incartando di piu' che non giocandola a normale, segno che ci deve essere un grado di liberta' piuttosto alto, imho Nonostante non avessi ancora conquistato una delle due piattaforme, avevo potenziato praticamente al max l'UCC quando, un certo punto, l'UCC avversaria ha deciso di suicidarsi venendo alla mia base con un piccolo manipolo di carri: in tre secondi l'ho polverizzato
Ho visto i filmati dei movimenti delle unita' pero' mi chiedo se per caso non fosse piu' realistico fargli fare comunque qualche errore... sono troppo bravi
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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Old 28-02-2010, 20:14   #146
mirkonorroz
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su internet si moltiplicano i forum di approvazione e menomale finalmente incominciano a capire che supcom non è uguale a supcom2 ... finalmente
da provare i cibrani...l' abilità speciale contraccolpo dell' ucc del cibrano è fantastica! sembra il garryson mod volano tutti via LOL
Bene bene
Vi fidereste a fare il preordine su TheH.. a 28 Euro? O c'e' di meglio?
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Old 28-02-2010, 21:17   #147
[xMRKx]
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provato...beh che dire...a me è piaciuto proprio !

io lo migliorerei cosi :

-gestione migliore del pathfinding degli aerei (a volte hanno tendenze suicide)
-texture leggermente piu slavate e non cosi accese stile cartoon
-aumento gittata armi
-rallentare leggermente i punti ricerca- mi sembra si accumulino troppo velocemente
-qualche unità in piu non guasterebbe
-ingegneri che possono assistere

per il resto sono rimasto impressionato dalla fluidità dell' ambiente , la grafica è complessivamente superiore , alcune semplificazioni addirittura le prefersico a prima (tipo l'upgrade del mass extractor che è scomparso , finalmente!!), il tech tree se i punti ricerca si accumulassero piu lenti sarebbe perfetto, forse anche piu "giocabile" del tier 1/2/3 che avevamo prima in quanto prima ci si riduceva a una corsa all'unita piu grande , ora invece puoi fare diverse scelte che potrebbero venire a tuo vantaggio o svantaggio.

Come immaginavo i piu spinti nelle critiche sono gli "hardcore gamers" che hanno giocato (giustametne) supcom fino alla nausea e ora si trovano spiazzati... ma questo approccio leggermente piu semplicistico non va a rovinare l'epicità degli scontri.

come dire..Supcom 2 non è perfetto ma non è per niente male...è un acquisto al day one per me .... per tutto il resto spero che i mod completeranno tutte le lacune sfruttando l'ottimo motore e portando ancora piu varietà e dando piu spessore al titolo.
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Old 28-02-2010, 22:02   #148
alegioit
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provato...beh che dire...a me è piaciuto proprio !

io lo migliorerei cosi :

-gestione migliore del pathfinding degli aerei (a volte hanno tendenze suicide)
-texture leggermente piu slavate e non cosi accese stile cartoon
-aumento gittata armi
-rallentare leggermente i punti ricerca- mi sembra si accumulino troppo velocemente
-qualche unità in piu non guasterebbe
-ingegneri che possono assistere

per il resto sono rimasto impressionato dalla fluidità dell' ambiente , la grafica è complessivamente superiore , alcune semplificazioni addirittura le prefersico a prima (tipo l'upgrade del mass extractor che è scomparso , finalmente!!), il tech tree se i punti ricerca si accumulassero piu lenti sarebbe perfetto, forse anche piu "giocabile" del tier 1/2/3 che avevamo prima in quanto prima ci si riduceva a una corsa all'unita piu grande , ora invece puoi fare diverse scelte che potrebbero venire a tuo vantaggio o svantaggio.

Come immaginavo i piu spinti nelle critiche sono gli "hardcore gamers" che hanno giocato (giustametne) supcom fino alla nausea e ora si trovano spiazzati... ma questo approccio leggermente piu semplicistico non va a rovinare l'epicità degli scontri.

come dire..Supcom 2 non è perfetto ma non è per niente male...è un acquisto al day one per me .... per tutto il resto spero che i mod completeranno tutte le lacune sfruttando l'ottimo motore e portando ancora piu varietà e dando piu spessore al titolo.
concordo su tutto aggiungendo: non sarebbe possibile togliere proprio le strutture di ricerca??? Se vuoi la ricerca allora fai le tue belle unità e e le mandi a combattere (di sicuro le strutture di ricerca le puoi togliere in multi e, ne sono quasi certo, i punti si accumuleranno mooolto più lentamente che nel demo...)

@mirkonorroz: preso su game a 30 euri
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Old 28-02-2010, 22:11   #149
Spike88
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concordo su tutto aggiungendo: non sarebbe possibile togliere proprio le strutture di ricerca??? Se vuoi la ricerca allora fai le tue belle unità e e le mandi a combattere (di sicuro le strutture di ricerca le puoi togliere in multi e, ne sono quasi certo, i punti si accumuleranno mooolto più lentamente che nel demo...)

@mirkonorroz: preso su game a 30 euri
e ma così poi non premia la difesa...o uno stile di gioco da attacco risolutivo, le strutture di ricerca premiano comunque il primato delle risorse...chi ne controlla di più costruisce più techlab e quindi ricera più velocemente diciamo che ha senso...l' america ha i predator(aerei senza pilota) mica lo zaire! anche se poi in zaire si danno mazzate più che in america....diciamo che il sistema dei techlab è più realistico ottimo acquisto goditelo
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Old 01-03-2010, 11:53   #150
alexronny
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ciao a tutti, ho provato la demo e devo dire che mi è piaciuto abbastanza, però una cosa che mi ha lasciato un po' perplesso è la notevole velocità nel costruire unità, che sono anche molto economiche...
dato che il mio pc fisso è abbastanza vecchiotto (ho settato tutte le impostazioni al minimo ) credo che lo prenderò per xbox, come prestazioni/fluidità dite che sarà uguale alla versione per pc?
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Old 01-03-2010, 16:48   #151
tibbs71
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8 sperimentali totsli...non mi sembrano esattamente 4 in croce :P
c' è da dire che hanno un bel potenzialedistruttivo, ma al contempo sono meno resisteenti rispetto al passato l' ac1000 ad esempio cade facilmente giù con una decina di caccia, come la fortezza volante del resto...ma è innegabile che la prima è devastante nell' attacco al suolo e la seconda è praticamente una fabbrica di aerei istantanea!
diciamo che le nuove sperimentali non sono più unità megapompate da mandare in solitario a killare i commander avversari am piuttosto unità di supporto da usare insieme ad un numero più o meno ampio di unità standard... quindi da questo punto di vista sono meno potenti singolarmente.... ma costano anche poco e quindi se ne possono creare più di una con estremafacilità(salvo l' aver ricercato le tecnologie giuste

i commander con le ricerche giuste sono versatilissime: teste che si staccano e scappano dal campo di battaglia...commander che volano con il jetpack! montano antiaeree e cannoni addizionali...insomma fanno di tutto e di fatto arrivano ad avere una potenza paari a molte sperimentali minori!
le unità no sono poche e poi bisogna pensare che con la ricerca di fatto è come se c' è ne fossero il triplo....scudi da ricercare, connoni addizionali antiaeree integrati lanciamissili insomma la stessa unità con la giusta ricerca può trasformarsi in qualche cosa di nuovo che può assolvere anche a compiti diversi e preclusi al modello base di partenza.
di aerei c' è ne sono in abbondanza: un intercettore, un bombardiere, una cannoniera e un trasporto....facciamo l' esempio del bombardiere

il bombardiere liscio può solo bomabardare bersagli a terra...con l' upgrade scudo, viene anche protetto da un campo di forza e con l' upgrade siluri può anche attaccare bersagli sottomarini e bersagli navali con molta più efficenza...quindi eccovi un unità che grazie alla ricerca adesso è sia un bombardiere che un silurante= 2 unità in una
stessa cosa i carri armati uef che possono montare poi anche antiaeree diventando multiruolo si attacco a terra che di attacco antiaereo, oppure ancora gli incrociatori che possono montare sistmi di difesa antimissile...ed ecco che oltre ad essere dei lanciamissili diventano anche unità di difesa dagli stessi...NON CI DAVVERO MENO UNITA' MA SOLO PIU' POSSIBILITA' DI IMPIEGO DELLE STESSE IN AMBITI MULTIRUOLO.
Quindi diciamo che la ricerca sarà un elemento chiave e tattico che aumenterà di molto lo spessore del gioco di partenza dove alla fine se si giocava su standard elevati ci si riduceva a creare restor eon e il solito spam di megalith/colossi... diciamoci la verità per chi ci ha giocato 2 anni interi supreme commander oggi non ha più nulla di nuovo da offrire neanche nelle tattiche invece il nuovvo supcom 2 sembra avere davvero grandi potenzialità e una varietà sorprendente.


naturalmente my opinion...qua si fa facile critica per giunta su una demo, piuttosto pensate alla legerezza del nuovo motore e al rinnovato sistema di avanzamento tecnologico davvero rivoluzionario.


byez
Cavolo, Spike, il menù mi sembra molto ricco e interessante. Credo che lo prenderò a prescindere, veramente sulla fiducia (anche se forse dovrò formattare i miei schemi mentali che vengono dritti dritti da TA).

Bene, continuate a tenermi informato, grazie.
__________________
I miei PC: IL NUMERO 2 Cooler Master CM690-III | Amd Ryzen 5 2600+AC A35 | Asrock B450 Pro4 | 2x8GB Gskill 3200 | Sapphire R9 280X | NVMe Wd Blue SN570 500gb+Wd Blue 1Tb | Sharkoon WPM Gold 550W | Dell U2412M
IL NUMERO 1
Cooler Master H500 | Amd Ryzen 7 5700X + AC Esport 34 | Gigabyte Aorus B450 Elite | 2x8GB Hyper-X Predator 3200CL16 | MSI GTX1660 Armor 6GB | SSD Crucial MX500 500Gb+Samsung 1TB+750Gb | Corsair TX550M | LG 27MP59G
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Old 01-03-2010, 17:18   #152
alegioit
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Cavolo, Spike, il menù mi sembra molto ricco e interessante. Credo che lo prenderò a prescindere, veramente sulla fiducia (anche se forse dovrò formattare i miei schemi mentali che vengono dritti dritti da TA).

Bene, continuate a tenermi informato, grazie.
allora eccoti il link per la wiki di supreme commander 2: li c'è su qualsiasi cosa, anche se è abbastanza acerba come struttura (è da pochissimo tempo che è online )

@Spike88: però non vorrei che poi tutti fanno turtling..... Speriamo in un buon bilanciamento!

Ultima modifica di alegioit : 01-03-2010 alle 17:21.
alegioit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-03-2010, 18:20   #153
Spike88
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allora eccoti il link per la wiki di supreme commander 2: li c'è su qualsiasi cosa, anche se è abbastanza acerba come struttura (è da pochissimo tempo che è online )

@Spike88: però non vorrei che poi tutti fanno turtling..... Speriamo in un buon bilanciamento!


oddio speriamo di no anche se con gli uef viene naturale

il bilanciamento credo verrà con le patch sopratutto, e thq in questo è smepre stata brava a fornito patch per supcom e fa in quantita nel tempo segno si un suo sempre presente interessamento...menomale.
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Old 01-03-2010, 19:51   #154
ISOLA
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da un forum all'altro i pareri sono diametralmente opposti noto.
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Old 02-03-2010, 01:25   #155
[xMRKx]
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da un forum all'altro i pareri sono diametralmente opposti noto.

ti riferisci a ngi?

boh..io sarà che ho letto tante di quelle critiche prima di provarlo che mi aspettavo una schifezza assoluta... e invece giocandolo dopo un po si finisce per apprezzare diverse cose...sicuramente gli "hardcore gamers" di supcom che lo giocavano seriamente non hanno digerito il cambiamento e hanno visto come uno sputtanamento nel brand... io da casual gamer posso anche farmelo andar bene a patto che si intervenga sui difetti di cui abbiamo gia parlato sopra.

cmq aspettiamo il gioco completo e poi vediamoche succede...io sono convinto che molti che ci hanno sputato sopra finiranno per giocarlo e poi sicuramente nasceranno una miriade di mod per riavvicinare questo supcom2 a forged alliance e quindi credo che ognuno troverà il suo modo di giocarlo al meglio.


edit: leggendo sul forum gpg : è gia in studio la demo di supcom2 per ripristinare la flow economy come sui precedenti capitioli , tempo poche settimane e si avrà supcom2 con economia vecchio stampo e bilanciamento unità. Io farei subito lavorare gli engineers come nei precedenti capitoli , gittata armi aumentata , grandezza mappa almeno 20x20 se non ci arrivano , texture delle unità un pelo meglio, research point accumulati molto piu lentamente e abbiamo un ottimo gioco!

Ultima modifica di [xMRKx] : 02-03-2010 alle 01:43.
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Old 02-03-2010, 09:46   #156
michael1one
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sono pienamente d'accordo, sopratutto per quando riguarda le ricerche che si sbloccano troppo velocemente, io metterei che si sbloccano solo grazie hai combattimente e per il raggio delle unita se le mappe sono + o - delle grandezza di quella della demo(spero vivamente di no) nn servirebbe a molto.
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Old 02-03-2010, 11:44   #157
T-Duke76
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Messaggi: 1123
Ma han tolto anche le abilità stealth e la gestione degli omnisensori...

Potevano chiamarlo a questo punto "Supreme Commander for dummies"

Scherzi a parte posso capire la semplificazione e l'immediatezza, che possono essere sicuramente un punto di forza, specie per il casual gamer (che non è un insulto) ma non capisco proprio cosa c'entri con TA e SC... che cambio di rotta
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Old 02-03-2010, 12:46   #158
[xMRKx]
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Ma han tolto anche le abilità stealth e la gestione degli omnisensori...

Potevano chiamarlo a questo punto "Supreme Commander for dummies"

Scherzi a parte posso capire la semplificazione e l'immediatezza, che possono essere sicuramente un punto di forza, specie per il casual gamer (che non è un insulto) ma non capisco proprio cosa c'entri con TA e SC... che cambio di rotta

eheheh si in effetti ci sta bene il "for dummies"...

purtroppo ora immaginiamoci un prodotto pc/console che deve poter essere giocato anche dal ragazzino con la x360.....

io, mi ripeto, confido nella comunità di modders (che si sta gia preparando) volendo dimostrare agli sviluppatori "come avrebbe dovuto essere" il vero gioco.
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Old 02-03-2010, 12:48   #159
Claus89
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Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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we ma Cris di fare un TA in HD no è? che spettacolo il primo.....quanto tempo insieme a Dark reign e warlords battlecry quelli si che erano RTS mica cagate come dawn of war, company of heroes o i total war ma chissene della turbo minchia grafica
__________________

[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]-
[Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb]

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Old 02-03-2010, 13:43   #160
[xMRKx]
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recensione Gamespot : 8


http://www.gamespot.com/pc/strategy/...opslot;thumb;1
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