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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 09-04-2007, 23:46   #141
Xilema
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La grafica di oblivion la trovo obbrobriosa. Gli ambienti sono da mal di mare (la vegetazione mi da davvero fisicamente un senso di nausea) , i pg hanno la texture della skin stile manichino ed i modelli hanno esattamente gli stessi difetti che avevano quelli di morrowind, per la serie: sbagliare è umano, continuare a sbagliare...
Oblivion ha molti difetti, ma Gothic 3 è un bug venduto come gioco.
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Old 10-04-2007, 09:20   #142
paslelxi
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qualke screen:




















http://www.newave.it//2worlds/index.php?video=1

questo invece è il link alla presentazione del gioco

qui invece un'anteprima non troppo lusinghiera per x box 360

http://www.everyeye.it/xbox360/artic...=5624&pagina=1

Ultima modifica di paslelxi : 10-04-2007 alle 10:07.
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Old 10-04-2007, 10:07   #143
F5F9
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qualke screen:

......

per il gioco vedremo se mantengono le promesse...
ma gli screen servono per prevalutare la grafica:
che nei filmati pareva assai + scarsa che negli screens...
(però la lepre fa pena, i cavalli sembrano ballerinette emaciate e il maghetto un pupazzetto di rafia e stoffa...
come spero di sbagliarmi...
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Old 10-04-2007, 20:53   #144
ciocia
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qui invece un'anteprima non troppo lusinghiera per x box 360

http://www.everyeye.it/xbox360/artic...=5624&pagina=1

Cavolo, piu' che non lusinghiera, direi che lo stronca quasi.
Qui altra anteprima, dove indicano qualche differenza x360/pc, ma e' sempre una alfa.
http://www.mondoxbox.com/articolo.php?id=470
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Old 11-04-2007, 10:18   #145
elfoscuro
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è stata recensita un'alfa, manco una beta (almeno così hanno detto loro ), la speranza è che il gioco finale sia migliore.
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Old 11-04-2007, 10:37   #146
Darkless
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è stata recensita un'alfa, manco una beta (almeno così hanno detto loro ), la speranza è che il gioco finale sia migliore.
A me smebra proprio che i difetti e videnziati non siano tanto tecnici (quindi correggibili in fase di beta/gold) quanto a livello di concept e struttura intrinseca del gioco e quelli hai voja a sistemarli.
Cmq i modelli dei pg (soprattutto in armatura) sono pessimi, geometricamente tozzi (i cavalieri in armatura sembrano una sorta di vecchi goldrake/mazinger) e danno un'idea di legnosità oltre ogni limite.
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Old 11-04-2007, 15:24   #147
paslelxi
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mhh sono d'accordo anch'io sulla questione della difficoltà di correggere certe lacune se queste appartengono al concept...

ma il discorso è più profondo in realtà, ..stiamo parlando di un prodotto di fatto partito in sordina e soltanto negli ultimi mesi alla ribalta, segno che l'intenzione iniziale forse era quella di un tranquillo rpg, con i suoi difettucci e qualche pregio

poi recentemente si sono spese belle parole (da parte degli sviluppatori), susseguite da dubbi circa la loro veridicità....

di base al di là di quello che si dice o si commenta, io la penso in un modo, ossia, chi ha poca esperienza o non ne ha affatto nel campo degli rpg credo faccia fatica a poter sviluppare un prodotto di spessore.

non vorrei essere frainteso, non dico che chi sta sviluppando sto gioco è incapace, assolutamente no, pero' l'esperienza conta, e conta parecchio, sopratutto in un tipo di gioco in cui il motore grafico conta relativamente poco, e dove cio' che fà la differenza sono i dettagli, le sfumature, o la struttura del gameplay o l'esperienza di gioco trasmessa...

io credo che seppur con i loro difetti, la bioware ad esempio sforni prodotti del genere da un po' di tempo...

poi arrivano i tedeschi e non dico pretendono, pero' quantomeno abbozzano a dire che si vuole superare i limiti imposti da oblivion o gothic...

e io credo che qui caschi l'asino.

non tanto credo sull'aspetto tecnico del gioco, su quello credo non dovremmo discutere, se ci apprestiamo a fare paragoni con oblivion e se chi lì fà si dice certo che ci si avvicini di molto al titolo bethesda...

ma l'aspetto che mi preoccupa è legato ai dettagli e alle sfumature, queste ultime si costruiscono con l'esperienza, con gli errori etc...

tittoli come nw2 o oblivion nascono da uno sviluppo negli anni e permettono nuove possibilità nel futuro...

migliorerà il motore grafico, e ci saranno nuovi confini..ma di base gli errori commessi nel passato dovrebbero tendere a riursi

io credo che two worlds voglia stupire, ma io credo che le piccole sfumature saranno una spada di damocle...per fare un esempio di cui si è parlato e che riguarda il passaggio da un paesaggio all'altro, ecco questo è realizzato n'à schifessa ...c'è poca cura nei dettagli a quanto pare, anche i combattimenti a quanto pare appaiono frutto di situazioni ripetitive e non di ingaggi ragionati (nno che poi oblivion sia uno spettacolo da questo punto di vista..)

ma appunto per quel che dicevo io sono piuttosto scettico su una trama che abbia un suo spessore, sulla utilità o meno di certe trovate che saranno sperimentate per la prima volta etc...

è chiaro d'altra parte che i giudizi si faranno a breve, pero' mi sentivo di fare questa riflessione, onde poi doverci arrendere di fronte ad un'altra delusione

d'altro canto ho un presentimento...o sto gioco sarà una schifezza colossale, con bug, imprecisioni etc..oppure ci ritroveremo un gran bel gioco non atteso, magari diverso da oblivion nella cura dei dettagli e con qualche difettuccio, ma un signor gioco

vie di mezzo sinceramente non ne vedo, almeno stando a quanto dicono gli sviluppatori del gioco e alle frasi tipo : "oblivion-killer"
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Old 11-04-2007, 15:51   #148
paslelxi
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intanto leggendo su altri forum spunta qualcuno che ha provato addirittura la beta...

Quote:
Gente dopo due orette sulla beta in ita posso tranquillamente dirvi che vi ci perderete dentro per mesi e mesi. L'adorerete alla follia: è di una profondità struggente :/
Quote:
Oh, potrei spoilerare di brutto, ho appena visto l'intro. Cmq un favore dovete farmelo: quando lo mettete e create il pg, nella schermata con sotto una panoramica del mondo visto dall'alto che gira a 360°, parte una traccia - alzate a manetta finchhé non rifà il motivo schitarrato distorto e poi fatemi sapere.

Fischiettob e canticchio quella musica da due giorni, è clamorosa. Anche rippata da qualcosa, ma non mi viene in mente cosa.
__________________
..io non so più a chi credere

si sente di tutto e il contrario di tutto...non sto più nei collant (cit)








Ultima modifica di paslelxi : 11-04-2007 alle 16:02.
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Old 11-04-2007, 21:52   #149
Darkless
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Motivetto schitarrato distorto ??? in un rpg ? ossignur ci mancava solo quello.
Sicuramente sarà molto d'atmosfera eh
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Old 12-04-2007, 10:58   #150
paslelxi
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cmq al di là di essere o meno un titolo importante, mi pare che se ne parli troppo poco in questo forum
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Old 12-04-2007, 11:10   #151
dani&l
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Ti dirò, concordo sulla prima analisi di paslexi, ovvero softwarehouse come Bioware o betshda ci insegnano che non è solo il lato tecnico, ma quello che deve coinvolgere in un rpg è ben altro, ed è quello che potrebbe mancare a 2w, ovvero l'esperienza. Perdersi in piccoli dettagli, potrebbe rovinare di gran lunga un gioco, ed essere , come per molti titoli che stanno uscendo, una sorta di "Si bello, MA POTEVA ESSERE MEGLIO..."

Già presentarsi con un'alfa a detta loro a meno di 1 mese dall'uscita ha poco senso... o almeno, ha poco senso per essere un alfa allo stato brado. Io ho paura che tutti quei problemini lamentati ce li troviamo in versione definitiva. I commenti positivi, mah, bisogna vedere le fonti, perchè su rpgplayer era saltato fuori un tizio che solo leggendo quello che ha scritto in 1 post (provando la beta) , ti avrebbe invogliato a spedirgli subito i soldi di 2world a occhi chiusi, per poi scoprire era un commento di parte essendo un pr del publisher che pubblicherà il gioco, noto nel "settore" per la dialettica , buono a vendere anche l'impasto della pizza cruda con due gocce di sugo come la miglior margherità pronta del mondo....
dani&l è offline  
Old 12-04-2007, 13:00   #152
paslelxi
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Ti dirò, concordo sulla prima analisi di paslexi, ovvero softwarehouse come Bioware o betshda ci insegnano che non è solo il lato tecnico, ma quello che deve coinvolgere in un rpg è ben altro, ed è quello che potrebbe mancare a 2w, ovvero l'esperienza. Perdersi in piccoli dettagli, potrebbe rovinare di gran lunga un gioco, ed essere , come per molti titoli che stanno uscendo, una sorta di "Si bello, MA POTEVA ESSERE MEGLIO..."

Già presentarsi con un'alfa a detta loro a meno di 1 mese dall'uscita ha poco senso... o almeno, ha poco senso per essere un alfa allo stato brado. Io ho paura che tutti quei problemini lamentati ce li troviamo in versione definitiva. I commenti positivi, mah, bisogna vedere le fonti, perchè su rpgplayer era saltato fuori un tizio che solo leggendo quello che ha scritto in 1 post (provando la beta) , ti avrebbe invogliato a spedirgli subito i soldi di 2world a occhi chiusi, per poi scoprire era un commento di parte essendo un pr del publisher che pubblicherà il gioco, noto nel "settore" per la dialettica , buono a vendere anche l'impasto della pizza cruda con due gocce di sugo come la miglior margherità pronta del mondo....
si, credo che hai ragione

cmq il discorso è che un rpg di tal fatta, così profondo (almeno dicono..)..puo' darsi pure che siano 30 km quadrati di nulla

a dire il vero io mi aspetto qualcosa di importante, pero' già da come si imposta l'approccio, usando la terza persona mi fà dubitare alquanto sulla ossibilità di esplorare a fondo e godere dei paesaggi

oblivion in questo era spaziale ..oddio poi le cose da fare nei viaggetti non erano tante, pero' solo trovarsi immerso in quel modo era fantastico, con tutto il rispetto 2w credo farà fatica ad avvicinarsi a quei livelli..e come dicevi te non parlo di grafica, ma di impatto emotivo

tuttavia questo 2w è un'altro rpg uscito dal nulla e con buone speranze, lo andiamo dicendo da un po', magari ci sorprenderà e sarà davvero l'oblivion killer ..magari

guardando i filmati in giro su internet qualche bella chicca c'è, speriamo che la struttura portante del gioco regga, che non sia pieno di bug fastidiosi, di amenità o incongruenze..speriamohttp://www.youtube.com/watch?v=VG1h5...elated&search=
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Old 12-04-2007, 13:14   #153
Darkless
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cmq il discorso è che un rpg di tal fatta, così profondo (almeno dicono..)..puo' darsi pure che siano 30 km quadrati di nulla
qualsiais riferimento ad oblivion e' puramente casuale eh

Quote:
a dire il vero io mi aspetto qualcosa di importante, pero' già da come si imposta l'approccio, usando la terza persona mi fà dubitare alquanto sulla ossibilità di esplorare a fondo e godere dei paesaggi
La terza persona non limita certo la possibilità di apprezzare uno scenario, anzi. Piutosto e' la prima persona ad essere quantomeno odiosa in un gdr limitandone non poco le possibilità ed introducendoa forza elementi arcade che meno se ne vedono meglio è.

Quote:
oblivion in questo era spaziale ..oddio poi le cose da fare nei viaggetti non erano tante, pero' solo trovarsi immerso in quel modo era fantastico, con tutto il rispetto 2w credo farà fatica ad avvicinarsi a quei livelli..e come dicevi te non parlo di grafica, ma di impatto emotivo
Forse potrebbe piacere come gioco da safari fotografico fantasy, ma in fatto a gdr oblivion resta uno dei prodotti peggiori che si siano visti su pc negli ultimi anni, e per fortuna che il fatto di realizzarlo pensando all'xbox non avrebbe dovuto influire sul gameplay

Quote:
tuttavia questo 2w è un'altro rpg uscito dal nulla e con buone speranze, lo andiamo dicendo da un po', magari ci sorprenderà e sarà davvero l'oblivion killer ..magari
Buone speranze e' na parola grossa per quel che s'e' visto sinora. Di oblivion killer ce ne sono già dozzine in circolazione, basta voltarsi un attimo indietro per trovare titoli nettamente migliori (a partire da morrowind che per quanto non mi piaccia resta qlc anno luce avanti al suo successore).

Quote:
guardando i filmati in giro su internet qualche bella chicca c'è
Sarà ma io ste "chicche" non le ho proprio viste. Tutto quanto mostrato sinora
sono una sorta di rivisitazione (per usare un eufemismo, molte cose sembrano scopiazzature pacchiane) di tutta roba già vista.
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Old 12-04-2007, 13:34   #154
paslelxi
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intanto è freschissima l'anteprima di multiplayer.it (di oggi..)

http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=23869

paslelxi è offline  
Old 12-04-2007, 13:49   #155
dani&l
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Originariamente inviato da paslelxi Guarda i messaggi
intanto è freschissima l'anteprima di multiplayer.it (di oggi..)

http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=23869

Letta... classica anteprima pro-titolo... mette in luce unicamente gli aspetti positivi, lasciando come unica nota stonata il fatto che non si hanno visi "belli" da poter scegliere....

Vabbè, ne sconsiglio la lettura, per creazione di hype infondato .... aspettiamo, come detto giustamente è un titolo inaspettato, ben venga se è buono, altrimenti amen.... il mio unico dubbio a questo punto è se, dopo aver letto una VAGONATA di commenti più o meno del settore, se prenderlo per PC o per xbox, anche se penso di optare per quest'ultimo visto che non ho ne quadricore ne gpu da 512 mb ...
dani&l è offline  
Old 12-04-2007, 16:08   #156
paslelxi
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vabè che le gpu da 512 mb lasciano il tempo che trovano ...

we non incolpate me per l'anteprima io non sono un pr

per il resto, boh, a me ancora non è chiaro come funzionerà il sistema delle skill, le compro?, le accresco con l'uso?

eppoi non mi convince l'assenza della parata...sopratutto se si punta molto sui combattimenti...a che serve lo scudo?
paslelxi è offline  
Old 12-04-2007, 16:29   #157
Darkless
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eppoi non mi convince l'assenza della parata...sopratutto se si punta molto sui combattimenti...a che serve lo scudo?
Magaria niente, pero' fa figo
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Old 12-04-2007, 18:04   #158
ciocia
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Una cosa non capisco.
Negli ultimi 3 giorni sono uscite diverse preview sul gioco visionato nei loro studi in versione alpha.
Ma two worlds dovrebbe uscire tra 1 mese....e siamo ancora all'alpha?
Non sono in ritardo sui tempi?
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Old 12-04-2007, 18:32   #159
evilrikkuz
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Una cosa non capisco.
Negli ultimi 3 giorni sono uscite diverse preview sul gioco visionato nei loro studi in versione alpha.
Ma two worlds dovrebbe uscire tra 1 mese....e siamo ancora all'alpha?
Non sono in ritardo sui tempi?
Suppongo che ormai l'alpha sia diventata una beta. E se nn l'ha ancora fatto il passaggio a beta dovrebbe avvenire tra pochi giorni.

Per la beta un mese di testing basta e avanza
evilrikkuz è offline  
Old 12-04-2007, 19:45   #160
Eldainen
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L'Avatar di Eldainen
 
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La beta c'era già, ma non funzionava a causa di due file corrotti. Comunque, vorrei suggerire a tutti voi di aspettare a giudicare o di sparare a vanvera come mi sembra proprio stia facendo darkless...

Ho visto l'alpha ed era già qualche cosa di speciale per me.

E per chi parla di mancanza di esperienza... ricordate qualche anno fa una sconosciuta e piccola casa tedesca che fece uscire un GdR che la gente giudicava un prodotto di nicchia? Non ve lo ricordate? La casa si chiama(va) Piranha Bites e il gioco si chiamava Gothic...
Eldainen è offline  
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