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Old 09-03-2006, 17:56   #141
*MATRIX*
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Originariamente inviato da Leatherscraps
Raga io non so voi ma sono rimasto un po deluso....
le 32 pipe che fine hanno fatto?avevano detto che ci sarebbero state.. e invece..

A parte questo la 7900gt me sembra che come qualità prezzo batta tutti!però la considero una scheda inutile per 2 semplici motivi(a meno che uno non debbia cambiare con una scheda datata(<6600gt)

1)con i giochi che usciranno,vedi oblivion e unreal 3.0,non si potrà godere dal massimo del dettaglio con filtri attivati,se devo migliorare solo leggermente tanto vale che mi tengo la mia 6800/7800...

2)non supportano le dx10 per cui alcuni giochi che per la fine dell'anno le avranno sarà un problema e ci sarà da rimettere mano al portafoglio(nel giro di un anno) per almeno vedere gli effetti delle nuove dx10


Voi che ne pensate?
cosa ne penso ?

ps3 direttamente

al max mi compro un portatile per tutto ciò che non sia gioco
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Old 09-03-2006, 17:57   #142
ledlama
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scusa forse non mi sono spiegato bene, ma sa che è propio così:

allora ... l'hdr di hl2 lc è i8 giusto?
come mai l'hdr i8 che usa hl2 lc favorisce le schede nvidea confronto alle ati?
non riesco a spiegarmi azzz. la dislessia!!!!!GRRRRRGRGRGRGRGR
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Old 09-03-2006, 17:57   #143
DVD2005
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L'Avatar di DVD2005
 
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Originariamente inviato da bartolino3200
Certo magari anche prima, ma nella vita ci sono altre spese da affrontare oltre alle GPU

su questo non c'è dubbio.
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Old 09-03-2006, 17:59   #144
wwig
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L'Avatar di wwig
 
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Non sono d'accordo con la conclusione perchè a fronte di una sostanziale parità nei bech dei giochi, ati dispone di una tecnologia più avanzata per quanto riguarda gli effetti grafici e i filtri.
Inoltre chi spende 300€ per una VGA oltre alla velocità vuole anche la qualità, perciò le nuove ati x1800/x1900 sono da preferire alle 7900.
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Old 09-03-2006, 17:59   #145
Foglia Morta
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L'Avatar di Foglia Morta
 
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Originariamente inviato da ledlama
scusa forse non mi sono spiegato bene, ma sa che è propio così:

allora ... l'hdr di hl2 lc è i8 giusto?
come mai l'hdr i8 che usa hl2 lc favorisce le schede nvidea confronto alle ati?
non riesco a spiegarmi azzz. la dislessia!!!!!GRRRRRGRGRGRGRGR
in quel caso l'architettura nvidia risulterà favorita... non ho spiegazioni tecniche
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Old 09-03-2006, 18:01   #146
halduemilauno
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L'Avatar di halduemilauno
 
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Originariamente inviato da hackboyz
Chi vuole il top prende la X19000XT (XTX), chi vuole la migliore scheda per prezzo / prestazioni la 7900GT, direi che non c'è altro da aggiungere.

Questo G71 è esattamente come me l'aspettavo la GPU finale di un ottimo progetto (nV40). Ma se uno guarda avanti e vuole una scheda di transizione per i giochi dx9 - dx10 deve prendere R580.

Ed Oblivion sarà la prova del 9: al 90% i distacchi della X1900XTX saranno ancora più marcati.


queste sono schede capolinea delle dx9. le dx10 con queste schede non hanno e ne avranno nulla a che vedere.
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Old 09-03-2006, 18:02   #147
yossarian
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Originariamente inviato da ledlama
scusa forse non mi sono spiegato bene, ma sa che è propio così:

allora ... l'hdr di hl2 lc è i8 giusto?
come mai l'hdr i8 che usa hl2 lc favorisce le schede nvidea confronto alle ati?
non riesco a spiegarmi azzz. la dislessia!!!!!GRRRRRGRGRGRGRGR
perchè fa uso di texture blending a fp16 (a livello di pixel pipeline, quindi prima delle operazioni di tone mapping) e in questo tipo di operazioni i chip NV sono più veloci, in quanto sono eseguite direttamente dalle tmu, mentre nei chip ATi sono eseguite dalle psu

Ultima modifica di yossarian : 09-03-2006 alle 18:04.
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Old 09-03-2006, 18:02   #148
ledlama
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allora sono riuscito a spiegarmi....
era quello che non capivo come mai ati nonostante sia migliori in filtri ecc. in hl2 lc che usa un hdr diciamo più scarso non riesce a mantenere gli ottimi risultati ma cade in prestazioni!

Forse ce l'ho fatta!!!!OLE!!!!
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Old 09-03-2006, 18:05   #149
bjt2
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Il texture blending sarebbe la "fusione" di più texture, giusto?

Poi non ho ben capito come ATI aggira il problema del MSAA+HDR... Cosa duplica? L'MSAA è sempre fatto ad i8 o a fp16?
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Old 09-03-2006, 18:17   #150
yossarian
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Originariamente inviato da bjt2
x yossarian

Il texture blending sarebbe la "fusione" di più texture, giusto?
si

Quote:
Originariamente inviato da bjt2

Poi non ho ben capito come ATI aggira il problema del MSAA+HDR... Cosa duplica? L'MSAA è sempre fatto ad i8 o a fp16?
utilizza uno specifico render target per le operazioni di tone mapping da fp16 a i8 e, successivamente, procede alle operazioni di blending tra i due render target (quello relativo al MSAA e quello ottenuto dal tone mapping) entrambi a i8.
NV, invece, utilizza solo due render target, una per fp16 e uno per i8; ciò comporta che le operazioni di tone mapping vanno a sovrascrivere l'immagine con MSAA.

Il circuito dedicato al MSAA lavora sempre a i8 anche per ATi
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Old 09-03-2006, 18:23   #151
bjt2
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Ah, ma allora è un "pezzotto"! Se ho capito bene, quindi ha MSAA solo la parte "non HDR", cioè la parte base, ma la parte che da le luci (quella che viene smoothata per riprodurre l'effetto di luce forte) è senza MSAA! E viene fusa (blending ) con la parte con MSAA. Io ero convinto che fosse fatto MSAA in fp16. Ma ora che ci penso non è così necessario: essendo smoothata, non si vedono già le scalettature, a prescindere dall'MSAA
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Old 09-03-2006, 18:25   #152
bjt2
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Qindi in NVIDIA il tone mapping lo fanno le ROPs e si sovrascriverebbe il risultato dell MSAA... Giusto?

Grazie per la pazienza!
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Old 09-03-2006, 18:27   #153
Dobermann75
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Originariamente inviato da DVD2005
hai ragione, io non avevo intenzione di passare alla 7900, sicuramente ora ancora di meno. La mia scheda (pagata 540 euro 4 mesi fa), è da rivendere usata sui 250 come massimo (e forse è ancora tanto) visti i prezzi della 7900GT, quindi non ha proprio senso.
Imho vendere la 7800gtx per passare alla 7900 è una cavolata, considerando che 7900 in fondo è una gpu di transizione e che tra un po arriverà G80 con supporto alle dx10... oltre tutto con i titoli in circolazione giochi benissimo a tutto.
7900 e per la prexisone la gt ha senso solo per chi deve procedere con un upgrade di hw ormai vecchio e vuole una s.video potente con un buon prezzo
ciao
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Old 09-03-2006, 18:28   #154
Apple80
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l'unica cosa di interessante che hanno sono i prezzi. Dopo aver visto le prestazioni del G71 , penso che dopo 2 anni e più ritornero' su ati. Da quello che ho visto la X1900 XTX va un pelino di più della 7900gtx con la differenza che usa meglio AA e ci posso pure fare encoding video da subito.

ora non resta che puntare sul G80 e spero che entrambe si mettano d'impegno visto che hanno l'occasione di rifare l'intera architettura.
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Old 09-03-2006, 18:28   #155
MiKeLezZ
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mamma mia i commenti di yossarian sarebbero da incorniciare
wow anche la spiegazione sul die shrink.. da mettere nell'articolo
riguardo a quest'ultimo, mancava purtroppo la 7800GT per confrontare le differenze con la 7900GT (stessa fascia di prezzo), soprattutto mi interessava vedere quanto è migliorato il consumo
la 7800GT ero finora la scheda dal rapporto migliore performance/watt, seguita non troppo distante dalla x1800xl
sapere questo è importante per due motivi:
- il consumo -> soldi nella bolletta
- la dissipazione termica -> se consuma meno, scalda meno, sia se stessa che i componenti vicini, e si può ridurre l'efficienza del sistema di raffredamento
sì, perchè i test sulla rumorosità li ritengo praticamente inutili, conta solo quanti W dissipa la scheda, da lì poi dovrai fare i conti di quanto veloce dovrai mandare la ventolina per dissipare il calore in eccesso
bassi consumi=ventolina silenziosa
per i watt consiglio di aspettare xbitlabs...
comunque mi sembra chiaro quale sarà la nuova scheda top gamma per htpc e minicase
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Old 09-03-2006, 18:29   #156
Marci
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finalmente esce una scheda video bella potente che consuma la metà delle altre e tutti ci si scagliano contro? Prima vi lamentate dei millemila alimentatori, del risparmio energetico, del surriscaldamento terrestre e del fatto che preferiate l'affinamento tecnologico alla potenza bruta e poi attaccate l'NVidia che tira fuori una scheda che va un pelino meno della X1900che costa meno e consuma la metà della corrente?
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Old 09-03-2006, 18:31   #157
yossarian
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Originariamente inviato da bjt2
Qindi in NVIDIA il tone mapping lo fanno le ROPs e si sovrascriverebbe il risultato dell MSAA... Giusto?

Grazie per la pazienza!
anche nei chip ATi lo fanno le rop's, ma utilizzano una diversa porzione del fb rispetto a quello utlizzato per il MSAA. Anzi, ad essere precisi, fanno uso anche della color cache interna alle stesse rop's in cui possono svolgere sia operazioni di tone mapping (a valle dei circuiti di color e alpha blending) che operazioni di blending tra l'immagine sottoposta a tone mapping e quella con AA
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Old 09-03-2006, 18:33   #158
Apple80
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Imho vendere la 7800gtx per passare alla 7900 è una cavolata, considerando che 7900 in fondo è una gpu di transizione e che tra un po arriverà G80 con supporto alle dx10... oltre tutto con i titoli in circolazione giochi benissimo a tutto.
7900 e per la prexisone la gt ha senso solo per chi deve procedere con un upgrade di hw ormai vecchio e vuole una s.video potente con un buon prezzo
ciao

penso che il cambio più efficace a quel punto sia da 7800gtx a x1900xtx. E cmq stanno arrivando un bel po' di titoloni. Oblivion , Gotich 3 , Splinter cell 4 , quake wars . Si ovviamente prima vediamo come girano poi si opterà per una x1900xtx.
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Old 09-03-2006, 18:34   #159
DVD2005
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Imho vendere la 7800gtx per passare alla 7900 è una cavolata, considerando che 7900 in fondo è una gpu di transizione e che tra un po arriverà G80 con supporto alle dx10... oltre tutto con i titoli in circolazione giochi benissimo a tutto.
7900 e per la prexisone la gt ha senso solo per chi deve procedere con un upgrade di hw ormai vecchio e vuole una s.video potente con un buon prezzo
ciao

completamente d'accordo con te.
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Old 09-03-2006, 18:35   #160
yossarian
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Originariamente inviato da bjt2
Ah, ma allora è un "pezzotto"! Se ho capito bene, quindi ha MSAA solo la parte "non HDR", cioè la parte base, ma la parte che da le luci (quella che viene smoothata per riprodurre l'effetto di luce forte) è senza MSAA! E viene fusa (blending ) con la parte con MSAA. Io ero convinto che fosse fatto MSAA in fp16. Ma ora che ci penso non è così necessario: essendo smoothata, non si vedono già le scalettature, a prescindere dall'MSAA
il circuito di MSAA lavora direttamente sulle primitive, ossia opera sulle linee di demarcazione delle mesh (lavora parallelamente al resto del chip che nel frattempo provvede alle operazioni di pixel shading, texturing e blending); quindi non c'è necessità di farlo lavorare a fp16 in quanto non c'è il rischio di propagazione degli errori (gli unici eventuali errori introdotti sono quelli relativi alle operazioni di compressione dei dati, ma quelli sono, comunque inevitabili)
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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