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Old 14-11-2003, 00:24   #121
Grem
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Originariamente inviato da TheRipper
Grande GREM! ti adoro!!!
Evvai!!! windows 98 second edition VIVE DI NUOVO!!!!!
Appena finisto di upgradare l'upgradabile mi butto in internet e mi sparo di drizzete!
Attento, però, che temo bisogna prima installare la 1.030, perchè questa No-XP upgrada alla 1.040. Io ho provato ad aggiornare dalla 1.010 ma non ha funzionato, ho dovuto scaricare la 1.030 e poi applicare la patch con gli extra.
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Old 15-11-2003, 18:55   #122
ray_hunter
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Ho avuto modo di giocare TRON 2.0 solo ora.
Veramente un grandissimo gioco con un'atmsofera veramente mai provata in nessun altro titolo.
Anche il gameplay è particolare e differisce molto da qualsiasi altro fps.

L'unico neo è che mi sembra un pò pesantuccio, mediamente gira sopra i 30-40 fps ma ogni tanto, in ambienti grandi e con qualche personaggio rallenta; NOFL 2, invece andava sempre alla perfezione in qualsiasi frangente.
Devo cmq fare un plauso ai Monolith che più che dimostrarsi dei granddi programmatori (anche se lo sono in pieno), sono dei creativi del videogioco come ce ne sono pochi: da Alien vs Predator 2 a TRON 2.0 passando per NOFL 2 hanno reato dei giochi che risultano non solo divertenti con un fascino e delle atmosfere che si riscontrano solo nei capolavori.

Manca solo che facciano un motore full DX8 con PS e VS e per me ID e Valve possono fare a meno di far uscire i loro giochi;
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 15-11-2003, 19:33   #123
TheRipper
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Manca solo che facciano un motore full DX8 con PS e VS e per me ID e Valve possono fare a meno di far uscire i loro giochi;
Guarda che in Tron 2.0 ci sono i ps e i vs...e' pieno di enviromental mapping
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Old 15-11-2003, 20:03   #124
ray_hunter
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Originariamente inviato da TheRipper
Guarda che in Tron 2.0 ci sono i ps e i vs...e' pieno di enviromental mapping
Che infatti è un effetto ottenuto con il T&L.
Se ricordi se ne era già discusso abbondantemente ai tempi di NOFL 2 per giungere alla conclusione che era un effetto disponibile anche dalle GF2. Ciò si era evinto leggendo un post dei programmatori in un forum.
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Old 15-11-2003, 20:04   #125
lord2
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TRON 2****************PRESO*************************


HEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHEHE
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Old 15-11-2003, 20:30   #126
TheRipper
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Se ricordi se ne era già discusso abbondantemente ai tempi di NOFL 2 per giungere alla conclusione che era un effetto disponibile anche dalle GF2. Ciò si era evinto leggendo un post dei programmatori in un forum.
Evidentemente mi sono perso qualche puntata
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Old 15-11-2003, 20:36   #127
Xilema
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Appena terminato il gioco, dopo 2 settimane di goduria.
Sarà banale, ma non posso altro che dire: CAPOLAVORO !
Nella mia vita ho giocato a tanti gioci, alcuni dei quali mi hanno profondamente segnato (come system shock 2 e Deus ex); beh, Tron 2.0 è uno di questi !
Questo pezzo di software va oltre il gioco, ma va anche oltre l' esperienza, è uno stato d' essere, un sogno, un' allucinazione, quell' istante in cui ci si alza dal letto e si è a cavallo tra il sogno e la realtà.
Rarissimamente un' esperienza videoludica mi ha dato tanto, e Tron 2.0 entra con merito nella mia top 5 di ogni tempo.
I Monolith per l' ennesima volta si sono mostrati (per me) in assoluto i migliori programmatori della piazza, tirando fuori dal cilindro un gioco originale, longevo e divertente, cosa assai rara !
Per me questo è il gioco dell' anno, anzi, probabilmente degli ultimi 2-3 anni, è uno di quei games che ti lasciano un segno dentro.
Una grafica assolutamente stravagante, onirica, flashata, un audio di una bellezza entusiasmante (era da Deus ex che non sentivo motivi di questa bellezza), un doppiaggio eccellente, un gamelay innovativo, impegnativo e divertente, zero bugs e dico zero (almeno in single) e una longevità che per me è quella ideale, cioè 2 settimane di gameplay, per un totale di una quindicina d' ore di gioco effettivo.
Ora spero solamente che prima o poi venga fatto un Tron 3.0, perchè dopo essere entrato e uscito da questa esperienza... non vedo già l' ora di rifarla nuovamente !
Sono commosso, sono emozionato, sono esaltato
E' in questi momenti (come di recente è successo con Max Payne 2) che mi sento fiero di essere un videogiocatore, che sono contento di esserlo, in barba agli sciocchi che ci criticano.
Un' esperienza totale e totalizzante, che per qualche ora è riuscita ad estraniarmi completamente dalla realtà.
Consigliato veramente a tutti, in modo assolutamente incondizionato.
Ancora una volta i Monolith hanno fatto la storia: GRAZIE.
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Old 15-11-2003, 21:09   #128
ray_hunter
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Ribadisco quello che ho detto prima.
Dopo l'eperienza di gioco con TORN 2.0 si può solo affermare che i Monolith prima di essere grandi programmatori sono dei CREATIVI del videogames. I loro giochi non sono fini all'esperienza ludica in quanto tale ma vanno oltre... creano sempre dei titoli che ti restano dentro. Non so voi ma ci sono alcuni giochi che al di la di divertirti ti lasciano delle sensazioni e dei ricordi che durano anni.
I giochi dei Monolith fanno questo.
Questo TRON 2.0 in particolare mi sta regalando emozioni che avevo provato solo con Flashback per amiga.
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Old 16-11-2003, 15:27   #129
lord2
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lo stò giocando da ieri ragazzi ma questo non è un videogioco è..............un...SOGNO!!! troppo giusto e mai visto tanta bellezza
visiva..beh tenendo conto del fatto però che gioco con 700 e rotti
di ram e una creative 4600 ti 128 ancora degna di tale nome


una cosa ragazzi ma non vi sembra un po articolato il menù??
non mi sò ancora muovere bene nel menù
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Old 16-11-2003, 15:55   #130
ray_hunter
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All'inizzio facevo anch'io fatica ma poi se ti ci abitui è molto funzionale e pratico da utilizzare.

Cmq se hai capito bene a cosa servono i vari spazi non dovresti avere problemi
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Old 16-11-2003, 16:10   #131
lord2
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Cmq se hai capito bene a cosa servono i vari spazi non dovresti avere problemi [/quote] emh..è proprio questo l'oscuro mi aiuti
in poche parole?
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Old 16-11-2003, 17:22   #132
ray_hunter
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Allora, nella parte centrale vedi le caratteristiche del personaggio che puoi aumentare solo al passaggio di una versione.

All'esterno ai tre cerchi con tre utiliti:
In alto a sx trovi l'aggiornamento che serve quando trovi una routine sconosciuta in modo da identificarla.
In alto a dx invece c'è l'utiliti disinfezione: gli ci devi piazzare sopra le routine che si beccano un virus (se passi sopra alle varie routine ti dice lo stato e quindi se sono infette)
Ina basso trovi deframmentazione che serve quando vedi delle routine con i cubetti in disordine, ed è una parte di memoria che non si può utilizzare finchè non hai deframmentato.

Tra queste tre icone ci sono tre archi di cerchio (che compaiono quando ci passi vicino col mouse) con le routine che hai a disposiozione. Nel cerchio tra questi tre archi e all'esterno delle caratteristiche ai la tua memoria che è contraddistinta tra settori pieni e vuoti.
In quelli vuoti ci puoi piazzare le routine a disposizione in modo da renderle attive.
Le routine accupano dai tre allo slot singolo in base allo stato.
ALFA: occupa tre settori di memoria
BETA: occupa due settori di memoria
GOLD: occupa un solo slot di memoria

Una cosa che dimenticavo:
I tre archi di cerchio dove si trovano le routine a disposizione hanno routine di tre tipi diversi.
I settori in alto sono del combattiemnto, ossia armi nuove e potenziamenti per il disco
I settori in basso a sx sono armature per le varie parti del corpo
I settori in basso a dx sono routine di vario tipo come quella per saltare più in alto o per rilevare routine infette, oppure rilevare le caratteristiche dei nemici.

Come già detto devi prendere le routine che ti interessano da qusti archi di cerchio e posizionarli sulla corona più interna e che circonda le caratteristiche del personaggio.
Devi piazzare le routine che vuoi installera sui bloocchi di memoria disponibili in questa corona tenendo presente di quanto spazio occupano. Se hai ruotine in stato gold e molti blocchi di memoria liberi allora potrai usifruire di più routine (che altro non sono se non potenziamenti, armature e armi) contemporaneamente.

Ogni volta cambi sistema operativo, passando ad esempio dal server al PC di Alan, devi riconfigurare le routine nella memoria che ti viene messa a dispozione (rappresentata sempre dai blocchi liberi).

Spero di averti delucidato un po', ti assicuro che è più facile utilizzarla che non spiegarla
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Old 16-11-2003, 18:20   #133
lord2
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Originariamente inviato da ray_hunter
Allora, nella parte centrale vedi le caratteristiche del personaggio che puoi aumentare solo al passaggio di una versione.

All'esterno ai tre cerchi con tre utiliti:
In alto a sx trovi l'aggiornamento che serve quando trovi una routine sconosciuta in modo da identificarla.
In alto a dx invece c'è l'utiliti disinfezione: gli ci devi piazzare sopra le routine che si beccano un virus (se passi sopra alle varie routine ti dice lo stato e quindi se sono infette)
Ina basso trovi deframmentazione che serve quando vedi delle routine con i cubetti in disordine, ed è una parte di memoria che non si può utilizzare finchè non hai deframmentato.

Tra queste tre icone ci sono tre archi di cerchio (che compaiono quando ci passi vicino col mouse) con le routine che hai a disposiozione. Nel cerchio tra questi tre archi e all'esterno delle caratteristiche ai la tua memoria che è contraddistinta tra settori pieni e vuoti.
In quelli vuoti ci puoi piazzare le routine a disposizione in modo da renderle attive.
Le routine accupano dai tre allo slot singolo in base allo stato.
ALFA: occupa tre settori di memoria
BETA: occupa due settori di memoria
GOLD: occupa un solo slot di memoria

Una cosa che dimenticavo:
I tre archi di cerchio dove si trovano le routine a disposizione hanno routine di tre tipi diversi.
I settori in alto sono del combattiemnto, ossia armi nuove e potenziamenti per il disco
I settori in basso a sx sono armature per le varie parti del corpo
I settori in basso a dx sono routine di vario tipo come quella per saltare più in alto o per rilevare routine infette, oppure rilevare le caratteristiche dei nemici.

Come già detto devi prendere le routine che ti interessano da qusti archi di cerchio e posizionarli sulla corona più interna e che circonda le caratteristiche del personaggio.
Devi piazzare le routine che vuoi installera sui bloocchi di memoria disponibili in questa corona tenendo presente di quanto spazio occupano. Se hai ruotine in stato gold e molti blocchi di memoria liberi allora potrai usifruire di più routine (che altro non sono se non potenziamenti, armature e armi) contemporaneamente.

Ogni volta cambi sistema operativo, passando ad esempio dal server al PC di Alan, devi riconfigurare le routine nella memoria che ti viene messa a dispozione (rappresentata sempre dai blocchi liberi).

Spero di averti delucidato un po', ti assicuro che è più facile utilizzarla che non spiegarla
ti ringrazio molto gentile,un altra cosa ..perchè non posso cambiare l'arma come avviene di solito?cioè con la rotellina al centro del mouse?per esempio adesso ho l'asta fulminatrice e il disco e non posso alternarle quando voglio..o è così che funziona??
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Old 16-11-2003, 19:34   #134
ray_hunter
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Si può cambiare l'arma con la rotellina senza problemi.
Devi solo configurarla nei comandi e quando muovi la rotellina e appare l'icona di selezione dell'arma che vuoi utilizzare basta che premi il tasto sx del mouse.

In poche parole seleziona l'arma con la rotella e poi premi fuoco per conferma.

Alcune armi però necessitano che tu abbia installato la rispettiva routine nella memoria per essere utilizzate
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Old 16-11-2003, 22:42   #135
Cartman
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CRASH!!

Non so perchè ma Tron 2.0 mi causa sempre il reset del sistema
Mi capita dopo anche un'ora di gioco, riavviantosi il sistema, poi riprendendo a giocare non ho + problemi.
SI, ho il pc overclokkato ma non mi era successo con nessun'altro titolo.... ho abbassato abbastanza l'OC ma non è cambiato nulla.
Ho letto i fix apportati dalla patch ma non c'è messo niente di questo ed allora non l'ho scaricata (30mb!)

Capita solo a me?
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Old 16-11-2003, 22:45   #136
Xilema
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Originariamente inviato da Cartman
CRASH!!

Non so perchè ma Tron 2.0 mi causa sempre il reset del sistema
Mi capita dopo anche un'ora di gioco, riavviantosi il sistema, poi riprendendo a giocare non ho + problemi.
SI, ho il pc overclokkato ma non mi era successo con nessun'altro titolo.... ho abbassato abbastanza l'OC ma non è cambiato nulla.
Ho letto i fix apportati dalla patch ma non c'è messo niente di questo ed allora non l'ho scaricata (30mb!)

Capita solo a me?
E' stato uno dei pochi giochi che non mi ha dato il minimo problema.
Per me è stato bug-free.
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Old 17-11-2003, 10:26   #137
Andre106
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Che dire...l'ho appena iniziato, l'ho aspettato come un pazzo...e credo ne sia valsa la pena.
Questo è un GIOCONE!!!
Atmosfera incredibile, onirica...non so che aggiungere....torno a giocare
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Old 17-11-2003, 12:53   #138
Cartman
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Originariamente inviato da Xilema
E' stato uno dei pochi giochi che non mi ha dato il minimo problema.
Per me è stato bug-free.
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Old 17-11-2003, 18:16   #139
lord2
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Originariamente inviato da Andre106
Che dire...l'ho appena iniziato, l'ho aspettato come un pazzo...e credo ne sia valsa la pena.
Questo è un GIOCONE!!!
Atmosfera incredibile, onirica...non so che aggiungere....torno a giocare

è proprio un delirio onirico questo capolavorogame ..emh..torno a giocare anch'io
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Old 17-11-2003, 18:35   #140
ray_hunter
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Per me ha solo un paio di difetti:

Il primo è la pesantezza di alcuni livelli, NOFL2 sembrava molto più leggero

Il secondo è più intrinseco nello stile grafico: se non si ha una scheda che permetta di farlo girare almeno con AA 2X si perde molto dell'impatto grafico

Assolutamente niente da dire invece sul versante coinvolgimento/atmosfera/gameplay
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