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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 05-10-2003, 17:20   #121
TheRipper
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se sono pesanti e' perche' sono programate male e BASTA...
perche' non rendono affatto soprattutto da lontano.
A me sembra il contrario di cio' che dici tu..cioe' che le texture di halo dalla lunga distanza sembrano davvero perdere molta risoluzione...Risoluzione che aumenta molto quando ci si avvicina...soprattutto grazie al forte multitexturing che utilizza.
Questo e' confermato dal fatto che halo scatta di piu' in ambienti chiusi che in quelli all'aperto e non e' il bump mapping che lo causa, ma il pixel shader...
Cmq per quanto riguarda Chrome...l'erba perde dettaglio in lontananza come in tutti i giochi, e' normale! anche in Halo succede!
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Old 05-10-2003, 17:31   #122
Keymaker
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Per i possessori delle schede video DirectX9, l'avete provato con le DirectX8.1?

Da quel che ho capito dovrebbe fungere molto meglio.
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Old 05-10-2003, 18:45   #123
Dardo Xp
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Credo che la grafica del gioco e in particolare i volti facciano pena.......
il gioco complessivamente e' una delusione.


Dardo Xp
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Old 05-10-2003, 18:47   #124
pioss~s4n
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Originariamente inviato da Dardo Xp
Credo che la grafica del gioco e in particolare i volti facciano pena.......
il gioco complessivamente e' una delusione.


Dardo Xp
permettimi di dirti che non ci capisci un cazzo di fps.
Almeno confezionassi il tuo reply con un umilissimo imho.
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Old 05-10-2003, 19:22   #125
octopus
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Originariamente inviato da Dardo Xp
Credo che la grafica del gioco e in particolare i volti facciano pena.......
il gioco complessivamente e' una delusione.


Dardo Xp
Anche io ho avuto questa prima impressione (sia Xbox , che ho usato solo 1a volta ) ... e poi caz mi dico ... possibile che siano tutti rincoglioniti ?!?

Ripreso dall'inizio livello difficile con 2 spade , giocatelo con calma , senza andare allo sbaraglio ... con calma ... immedesimati un pò nel super-rambo-cazzutissimo ... e vedrai che magari ti diverti anche un pò
Alla fine penso sia molto meglio di U2 ... e sinceramente anche di chrome (ma che brutta è la missione della demo ? )

In multy non l'ho ancora provato ... com'è com'è ??
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Old 05-10-2003, 19:31   #126
Keymaker
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Originariamente inviato da octopus
Anche io ho avuto questa prima impressione (sia Xbox , che ho usato solo 1a volta ) ... e poi caz mi dico ... possibile che siano tutti rincoglioniti ?!?

Ripreso dall'inizio livello difficile con 2 spade , giocatelo con calma , senza andare allo sbaraglio ... con calma ... immedesimati un pò nel super-rambo-cazzutissimo ... e vedrai che magari ti diverti anche un pò
Alla fine penso sia molto meglio di U2 ... e sinceramente anche di chrome (ma che brutta è la missione della demo ? )

In multy non l'ho ancora provato ... com'è com'è ??

Si dice che sia molto figo. E' chiaro che visto approccio realistico intrapreso dal gioco, non bisogna aspettarsi un UT.
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Old 05-10-2003, 19:34   #127
spk
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a me di halo la grafica proprio mi interessa 0.....io lo vorrei vedere spogliato come quake3 col picmip e poi giocato in rete vojo halo a 125 fps fissi con texture e poligoni che si contano sulle dita





















.....magari
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Old 05-10-2003, 20:07   #128
Hanamichi
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Originariamente inviato da pioss~s4n
permettimi di dirti che non ci capisci un cazzo di fps.
Almeno confezionassi il tuo reply con un umilissimo imho.
anche secondo me la grafica di Halo fa cagare...
dico in confronto ad altri giochi che ci sono sul PC...
dai la faccia di quello che ti parla all'inizio fa cagare!
e penso che me ne intenda un pò di FPS!
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Old 05-10-2003, 20:11   #129
pioss~s4n
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Originariamente inviato da Hanamichi
anche secondo me la grafica di Halo fa cagare...
dico in confronto ad altri giochi che ci sono sul PC...
dai la faccia di quello che ti parla all'inizio fa cagare!
e penso che me ne intenda un pò di FPS!
il quote logicamente subordinato al periodo 'il gioco complessivamente è una delusione', voleva sottolineare come sia assurdo il commento di chi scrive certe cavolate.
D'accordo sulla modellazione poligonale e le animazioni ( mediocre/i ), ma da qui a dire che il gioco è una delusione.. ne passa, eccome.
Se a te la grafica di Halo fa cagare, e pretendi ti sia dato credito sul tuo potenziale critico in termini tecnici limitatamente al campo degli fps.. penso dovresti chiarirti un minimo le idee, magari leggendoti qualche recensione oggettivamente decorosa.

Buon lavoro.

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Old 05-10-2003, 20:16   #130
sider
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Ho capito da chi hanno copiato i programmatori di Halo: Da Unreal (il primo) e da Half life.
Ho capito da chi hanno copiato i programmatori di Unreal II : da Halo.
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Old 05-10-2003, 21:05   #131
TheRipper
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Si perche' ancora non hai visto Unreal Tournament 2004
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Old 05-10-2003, 21:10   #132
Gohansupersaiyan4
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Il problema è che il primo livello dell' astronave è brutto, appena esci trovi una marea di effetti in pixel shaders che fa paura, almeno sulla versione per xbox, che in giochi come unreal2 non esiste nulla di simile..


Ciao !
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Old 05-10-2003, 21:13   #133
TheRipper
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Mi spiace contraddirti ma il Pixel Shader e' usato in maniera massiccio proprio a bordo dell'astronave...
Quando vai sul pianeta invece lo puoi trovare sulle varie strutture e le armature dei vari marines/mostri.
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Old 05-10-2003, 21:13   #134
pioss~s4n
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Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Il problema è che il primo livello dell' astronave è brutto, appena esci trovi una marea di effetti in pixel shaders che fa paura, almeno sulla versione per xbox, che in giochi come unreal2 non esiste nulla di simile..


Ciao !
ora iniziamo a capirci
Aggiungo e amplifico dicendo che è dal secondo livello in poi che Halo da il meglio di se.
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Old 05-10-2003, 21:20   #135
Gohansupersaiyan4
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....l'astronave graficamente è il livello + brutto che c'è...la grafica bella c'è da halo vai su quella specie di ponticello dove se cadi giù perdi, ma quel ponticello ha una resa che non sembra una texture disegnata, ma proprio un materiale vero

Per le texture...sono pesanti perchè sono tante...nel senso che halo usa pesantemente il multitexturing, difatti se vuoi farlo scattare basta che continui a sparare ad un nemico morto...e vedi che inizia a scattare...è un bug legato al multitexturig...ne unreal2 ne crome fanno uso massiccio di multitexturing...

Ciao !
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Ultima modifica di Gohansupersaiyan4 : 05-10-2003 alle 21:26.
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Old 05-10-2003, 21:30   #136
TheRipper
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si quello e' un mix di bump mapping ( per creare l'effetto delle scanalature) e di Pixel shaders (per creare l'effetto della lucentezza) e danno una certa impressione di "metallo".
Cmq una cosa del genere la si trova anche quando sempre nel primo livello ti butti con la gippetta nella struttura dei covenant e il faro illumina il pavimento fatto a mattonelle e rende in maniera davvero convincente. Certo lo stile e' sempre a livello "fumettoso" pero' gli effetti sono usati nei punti giusti proprio apposta per sbalordire il giocatore...
Cmq possiamo dire in finale che se si facesse una classifica per quantita' di effetti usati, Halo avrebbe il primo posto fin'ora
Ma alla fine la resa puo' piacere oppure no.
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Old 05-10-2003, 21:32   #137
TheRipper
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a me di halo la grafica proprio mi interessa 0.....io lo vorrei vedere spogliato come quake3 col picmip e poi giocato in rete vojo halo a 125 fps fissi con texture e poligoni che si contano sulle dita
Allora abbassa il LOD che aspetti??
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Old 05-10-2003, 21:43   #138
WitchKing
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Originariamente inviato da pioss~s4n
al di sopra dei 60 fps ???
forse non vi rendete ancora conto di quanto siano pesanti le texture da caricare in Halo. Ma le avete viste ???


Come ????????

Scherzi vero ?

Basta che osservi in quanto tempo carica un salvataggio o una mappa........
Se ci sta 4-5 secondi e' gia' tanto !

Quindi pesanti non di certo !!!!!

Per questo i frames bassi sono ancora piu' fastidiosi !!!!
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Old 05-10-2003, 21:48   #139
TheRipper
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In finale non c'e' nulla su schermo che possa giustificare delle prestazioni cosi' basse.
e' semplicemente ottimizzato male...peccato!
potevano affidare la conversione a un team piu' competente...
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Old 05-10-2003, 21:50   #140
pioss~s4n
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Originariamente inviato da WitchKing
Come ????????

Scherzi vero ?

Basta che osservi in quanto tempo carica un salvataggio o una mappa........
Se ci sta 4-5 secondi e' gia' tanto !

Quindi pesanti non di certo !!!!!

Per questo i frames bassi sono ancora piu' fastidiosi !!!!
ahahah.. solo perchè avete smadonnato in turco, durante i caricamenti insopportabili di Unreal 2, perchè dovete prendervela con il povero HALO ?
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