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#121 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14669
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Quote:
I due particles distance e lightening distance lasciali cosi', non lo noterai l'effetto grafico maxandoli Hai ragione, il HDAO è quello delle AMD, fammi sapere per i fps e se ti regge sparato il clock a 1000 o soffre di throttling a default 290, a me mi throttola coi 14.4 ufficiali
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corsair rm1000x ☯ lancool 3 rgb ║ b650 aorus elite ax v2 ✌ 7800 icstriddi ✪ thermalright mjolnir black ♒ 48gb Vengeance 6000 ║ giga rx 9070 xt gaming oc⚡nvme 5.0 - Crucial T705 1Tb⚡4.0 - fanxiang s880 4tb ✪ wd_black SN770 2Tb sata wd sn510 4tb + sn510 2tb ⏩ yulong DaArt Aurora + hifiman ananda stealth v3 🎵 audeze maxwell ║ cooler master gp27q ☣ endorfy thock 75% + endgame xm2w 4k |
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#122 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Messina
Messaggi: 1607
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Gioco molto bello graficamente, anche se mi sarebbe piaciuto l'AA 8x invece che il solito limitato a 4. |
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#123 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Genova
Messaggi: 4333
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Purtroppo la mia realtek integrata non suona in surround....solo 2.1
Prima avevo una X-Fi e funzionava bene, anzi è uan delle cose che mi piace di più in stalker
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.::. Steam: ~Blissard~ .::. Origin: Blissard79 .::. BNet: Blissard#2740 .::. |
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#124 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14669
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Una cosa strana con questo gioco (a parte per i bug vari che a volte ti crasha al desktop)
Impostata la grafica al massimo come dai screen di prima, ora col HDAO (delle AMD) ed ho tolto il "grass shaddow" migliorando cosi' il framerate notevolmente come piace a me (diciamo sui 50-60) Poi gioco per un po e mi accorgo che in alcuni scenari sto scendendo sui 35fps quindi faccio oc della scheda video e guadagno 4-5 fps (Trixx + fraps) Poi dopo ancora un'oretta di gioco mi accorgo che ho soli 31 fps nel hangar della discarica (quasi all'interno) e neanche abbassando qualsiasi cosa non mi si alza dai 31 fps Esco dal gioco e rimetto a default la scheda video, avvio il gioco nello stesso punto dei 31 fps ed ho improvvisamente e senza overclock ben 60 fps Continuo a giocare cosi' ed ora, dopo un'altra oretta mi accorgo dei fps bassi un'altra volta Ma che cacchio di gioco è? ![]() Vedo che anche l'utilizzo cpu sta su un core solo (maggiormente) Ora mi metto a monitorizzare in tempo reale col hwinfo64 + RTSS l'utilizzo della ram, vediamo che esce fuori, ho anche aumentato la memoria virtuale da 1gb a 2gb (sul ssd primario)
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#125 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6841
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Avete notato che tra i renderer dx9 e dx10 l'aspetto complessivo dell'illuminazione cambia molto? Non so se ci avete fatto caso, ma in dx9 sembra tutto molto più chiaro e luminoso, mentre in dx10 l'ambiente esterno risulta fin troppo scuro, quasi eccessivamente a mio parere.
EDIT: che strano, in seguito a quanto detto sopra l'ho disinstallato e reintallato e il gioco ha assunto tutto un altro aspetto, adesso è davvero molto più "luminoso" come nella versione dx9, non capisco, doveva esserci qualcosa che non andava, e non era certo nelle impostazioni di luminosità o gamma del gioco. Ultima modifica di Restless : 02-05-2014 alle 16:20. |
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#126 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16011
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Ho visto solo l'inizio e ci sta, pare tutto più abbandonato.
Certo verso la centrale mi aspetto sia tutto più morto.
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System of a Mario |
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#127 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Messina
Messaggi: 1607
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Ma anche a voi il gioco crasha in continuazione? A me stamattina già due volte. Ed ho pure abbassato i dettagli ma continua a crashare.
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#128 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Genova
Messaggi: 4333
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#129 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 556
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Anch'io sono arrivato alla discarica e non è mai crashato, non è che state spingendo un po' troppo sulle opzioni? Inoltre non utilizzate l'MSAA, vien dato per broken su pcgw...probabilmente è quello che vi porta a crashare come ossessi. :o
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#130 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Messina
Messaggi: 1607
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#131 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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![]() non ci avevi giocato in precedenza? fare oc su questo gioco con sistemi che dovrebbero farlo giare 3 volte in contemporanea , per me è perdere tempo...bisogna goderselo al meglio per come è...è il classico caso dove se ci si fissa a risolvere problemi tecnici, poi non ci si gioca nemmeno più. sugli interni e semi-interni non dubito che con l'illuminazione e il resto alcuni siano più pesanti di una bella distesa di verde all'aperto. |
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#132 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14669
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Sembra che dovrebbe arrivare anche una patch uno di questi giorni Ho trovato un po di "goodies": https://mega.co.nz/#F!ApBXHJAA!95mi3ssm6vrGysl97TBT9A Quote:
L'ultima volta ho (ri)giocato il CoP più di un anno fa, maxato quasi del tutto in DX11 a 1680x1050 con una HD7950 ma il framerate mi rimaneva costante, si c'erano sempre variazioni ma non andava a calare piano piano come questo LA Mi sa che non hai capito cosa intendevo prima Ultimamente pare che va anche meglio senza l'oc, me lo godo cosi' e buona notte
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#133 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Genova
Messaggi: 4333
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#134 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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Patch in arrivo (postato poco fa):
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha Quote:
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#135 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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.....\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\savedgames
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CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit |
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#136 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14669
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Ma voi avete anche installato il codec Xvid? Io non l'ho installato, uso il K-lite codec pack aggiornato, forse dovrei installarlo?
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#137 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16011
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![]() A parte questo non credo faccia male, ma se non hai problemi... Il klite dovrebbe includere anche qualcosa che legge gli xvid oltretutto. Cmq l'avevo pure già installato di mio io... Sul fisso quasi quasi evito.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 02-05-2014 alle 22:13. |
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#138 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21544
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hanno fixato quattro cose in croce
le armi continueranno a non essere modificabili quindi...comunque su moddb ancora nada de nada
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 02-05-2014 alle 22:16. |
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#139 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
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I miracoli (di ogni genere) semmai aspettiamoli dal Stalker 2, chissà se e quando
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#140 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21544
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va che è una delle feature di lost alpha con tanto di menu dedicato e lista delle modifiche per le armi solo che è buggata e quindi cliccandici sopra non succede niente, e comunque già il vecchio stalker supportava tale funzione nativamente (guarda che so due linee di codice e quattro iconcine, non è che occorre riprogrammare l'engine ), nel 2007 gli sviluppatori non la avevano integrata per questioni di tempistiche, uscendo con un titolo già fortemente buggato, limitandosi ad inserire qualche arma già modificata in giro ed è toccato ai modder reinserire la feature perfettamente supportata e funzionante
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 02:45.















le armi continueranno a non essere modificabili quindi...
Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
va che è una delle feature di lost alpha con tanto di menu dedicato e lista delle modifiche per le armi
solo che è buggata e quindi cliccandici sopra non succede niente, e comunque già il vecchio stalker supportava tale funzione nativamente (guarda che so due linee di codice e quattro iconcine, non è che occorre riprogrammare l'engine








