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Old 15-12-2009, 21:09   #121
D4N!3L3
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A me dal pannello della scheda grafica mi funziona bene.
Io setto a 1280 x 1024 (ho un LCD 17'')
Poi setto a 8x anisotropo e anti-aliasing.
Poi tutto il resto al massimo.
Aumento infine la brillantezza digitale del + 20%.

OPF: DR mi gira ad almeno 35-40 FPS in media.
Ma tu ce l'hai al 50% la brillantezza? A 70% mi pare un po' forte no?
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Old 16-12-2009, 07:18   #122
H@lf @ngel
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Infatti non serve alzare da pannello di controllo il gioco per essere giocato al massimo richiede solo quelle impostazioni della scheda video, forzando da pannello di controllo si diminuiscono le prestazioni, io non lo tocco del resto vedo un ottima grafica ;-)
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Old 16-12-2009, 08:42   #123
eirulan
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Ma tu ce l'hai al 50% la brillantezza? A 70% mi pare un po' forte no?
Il livello della brillantezza digitale di partenza è: 0%
A memoria, credo di avere spostato la barra della brillantezza digitale al 20-25%.

Ultima modifica di eirulan : 16-12-2009 alle 08:47.
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Old 16-12-2009, 08:44   #124
eirulan
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Infatti non serve alzare da pannello di controllo il gioco per essere giocato al massimo richiede solo quelle impostazioni della scheda video, forzando da pannello di controllo si diminuiscono le prestazioni, io non lo tocco del resto vedo un ottima grafica ;-)
A me succede il contrario con OFP: DR

Se forzo da pannello driver, le mie prestazioni aumentano. Forse dipende perchè ho XP SP3 e non Vista/Win 7.

CONSIGLIO: utilizzate un software che permetta di tenere stabile la RAM, tipo "Tune Up Utilities-Memory Optimizer". IN questo modo il frame rate è abbastanza stabile.

Ultima modifica di eirulan : 16-12-2009 alle 08:48.
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Old 16-12-2009, 08:52   #125
eirulan
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io ho
windows 7 64bit
4gb ram ddr 2
geforce gt240m da 1gb dedicata

da pannello di controllo se metto tutto al massimo mi rallenta molto
Ecco quello che pensavo:
Secondo me Win XP SP2/SP3 è molto più leggero di Win 7 64 bit.

Per questo se forzo il pannello della scheda video su Win 7 64 bit, posso avere cali di prestazione. In Win XP, per OFP: DR, pur forzando dal pannello, ho mantenuto buone prestazioni e stabilità.

Per tenere stabile il frame rate, utilizzo "Tune Utilities-Mem optimizer".
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Old 16-12-2009, 08:56   #126
D4N!3L3
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Il livello della brillantezza digitale di partenza è: 0%
A memoria, credo di avere spostato la barra della brillantezza digitale al 20-25%.
Ah ok, io di default ce l'ho al 50% e aumentandola del 20% diventa troppo forte.
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Ultima modifica di D4N!3L3 : 16-12-2009 alle 09:07.
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Old 16-12-2009, 09:21   #127
H@lf @ngel
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quindi dipende da windows 7 64 bit cmq se passo a win xp posso giocare in dx 10? Oppure devo usare per forza DX 9 e la grafica cambia? A questo punto li metto windows xp però non so se mi conviene poi il portatile ha 3 settimane di vita cosi perdo la garanzia o sbaglio
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Old 16-12-2009, 12:59   #128
eirulan
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Originariamente inviato da H@lf @ngel Guarda i messaggi
quindi dipende da windows 7 64 bit cmq se passo a win xp posso giocare in dx 10? Oppure devo usare per forza DX 9 e la grafica cambia? A questo punto li metto windows xp però non so se mi conviene poi il portatile ha 3 settimane di vita cosi perdo la garanzia o sbaglio
- DX 10: in Win XP non ci sono. Win XP usa DirectX 9.c (Shader 3).
- OFP: DR e DirectX: mi risulta che il gioco usi DirectX 9.c.
- WinXP SP3 32bit è comunque ad oggi la soluzione ottimale per i giochi su PC, a mio avviso
- Win 7 è ancora "acerbo".

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Old 16-12-2009, 15:05   #129
TroopeR_x17
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ho provato il demo..
devo dire molto carino..

ho ordinato il gioco.
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Old 16-12-2009, 15:41   #130
D4N!3L3
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Originariamente inviato da TroopeR_x17 Guarda i messaggi
ho provato il demo..
devo dire molto carino..

ho ordinato il gioco.
Hai fatto bene, ha qualche pecca ma complessivamente è un ottimo gioco, io mi ci sono divertito molto.
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Old 16-12-2009, 20:05   #131
TroopeR_x17
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lo trovo più immediato di arma II
anche la grafica a primo impatti mi sembra + bella.
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Old 16-12-2009, 20:22   #132
H@lf @ngel
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non so xkè ma con un t6600 2.20ghz con una gt240m da 1 gb dedicato il gioco mi rallenta a impostazioni massime quando sento che ragazzoi con una scheda da 512mb giocano tranquilli metto tutto al massimo tranne ombreggiatura su 2048 e solo qnd entro nei boschi rallenta ma non di molto...
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Old 16-12-2009, 20:52   #133
khael
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ragazzi dove sono i salvataggi del gioco su steam!??
grazie
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Old 17-12-2009, 12:09   #134
eirulan
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Originariamente inviato da khael Guarda i messaggi
ragazzi dove sono i salvataggi del gioco su steam!??
grazie
Prova a cercare in c:\programmi\steam\steamapps\dragon rising (?)
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Old 17-12-2009, 12:34   #135
D4N!3L3
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lo trovo più immediato di arma II
anche la grafica a primo impatti mi sembra + bella.
Si infatti, più che altro è molto meno frustrante e più divertente.
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Old 17-12-2009, 12:57   #136
cseil.
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Avrei bisogno di un aiuto con l'editor, qualcuno sa usarlo?

Vi spiego, vorrei fare in modo che un obiettivo si completa solo quando si eliminano tutti i cinesi. Per esempio "objective" è posto in un villaggio, e quell'obiettivo si completa solo quando uccido tutti i cinesi.
Faccio il solito

function onMissionStart()
setObjectiveState("objective", "IN_PROGRESS"
end

poi qui nasce il problema, che comandi devo usare? Ho provato anche a mettere tutti i cinesi in un altro entityset, così da fare

function onDeath_EntitySet()
setObjectiveState("objective", "COMPLETED")
end

Ma nemmeno cosi funziona, anzi mi da obiettivo completato con tutti i cinesi vivi...

Qualcuno sa come fare?
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Case Antec Nine Hundred Two Ali Corsair 550w Processore Intel C2D E8500 3.16ghz cooled by Arctic Cooling Freezer 7PRO Mobo Asus P5QL-E RAM Corsair 4gb (2x2) DDR2 800mhz VGA Ati HD4870 512MB Golden Sample HDD1 2x Western Digital 250gb 7200rpm (Raid0) HDD2 Western Digital 500GB 7200rpm
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Old 17-12-2009, 13:26   #137
vaka_85
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ordinato per xbox! vediamo se ne varrà la pena
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Ho concluso positivamente con: CNA, Zeppe79, Mangianastri, ba7mbi, Fra34, bob.malone, bagigio88, adryxxx, Sasco, dixxio, binox, Manuelcese20, Mandopa, kaliostro, Bidduzzo, Ninj4, skyrunner, Beta7, piffe, il Maggiore
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Old 17-12-2009, 13:27   #138
D4N!3L3
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Originariamente inviato da cseil. Guarda i messaggi
Avrei bisogno di un aiuto con l'editor, qualcuno sa usarlo?

Vi spiego, vorrei fare in modo che un obiettivo si completa solo quando si eliminano tutti i cinesi. Per esempio "objective" è posto in un villaggio, e quell'obiettivo si completa solo quando uccido tutti i cinesi.
Faccio il solito

function onMissionStart()
setObjectiveState("objective", "IN_PROGRESS"
end

poi qui nasce il problema, che comandi devo usare? Ho provato anche a mettere tutti i cinesi in un altro entityset, così da fare

function onDeath_EntitySet()
setObjectiveState("objective", "COMPLETED")
end

Ma nemmeno cosi funziona, anzi mi da obiettivo completato con tutti i cinesi vivi...

Qualcuno sa come fare?
Mi pare ci sia una funzione del tipo onKillAllEnemy, spulcia nell'help e vedrai che trovi quello che ti serve. Avevo trovato qualcosa per farlo ma ora non ricordo come. Non è semplicissimo da usare, anche perchè non sempre le funzioni funzionano.
Se vuoi un consiglio comunque fai molto utilizzo delle variabili, sono utili.
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Old 17-12-2009, 13:33   #139
cseil.
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Mi pare ci sia una funzione del tipo onKillAllEnemy, spulcia nell'help e vedrai che trovi quello che ti serve. Avevo trovato qualcosa per farlo ma ora non ricordo come. Non è semplicissimo da usare, anche perchè non sempre le funzioni funzionano.
Se vuoi un consiglio comunque fai molto utilizzo delle variabili, sono utili.
Infatti ci sono riuscito proprio con le variabili 30 secondi fa

Ho piazzato un obiettivo che ho chiamato objective, poi ho messo due Echelon cinesi, chiamati Echelon ed Echelon2. Così ho messo questo codice:

function onMissionStart()
setObjectiveState("objective", "IN_PROGRESS")
end

In questo modo mi mette l'obiettivo da completare appena si inizia, poi:

function onDeath(victim, killer)
alive = OFP:isAlive("Echelon", "Echelon2")
if alive == false then setObjectiveState("objective", "COMPLETED")
end
end

La variabile alive è "true" quando sono vivi Echelon ed Echelon2, se alive è falsa quindi mi porta l'obiettivo completato
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Old 17-12-2009, 14:50   #140
D4N!3L3
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Originariamente inviato da cseil. Guarda i messaggi
Infatti ci sono riuscito proprio con le variabili 30 secondi fa

Ho piazzato un obiettivo che ho chiamato objective, poi ho messo due Echelon cinesi, chiamati Echelon ed Echelon2. Così ho messo questo codice:

function onMissionStart()
setObjectiveState("objective", "IN_PROGRESS")
end

In questo modo mi mette l'obiettivo da completare appena si inizia, poi:

function onDeath(victim, killer)
alive = OFP:isAlive("Echelon", "Echelon2")
if alive == false then setObjectiveState("objective", "COMPLETED")
end
end

La variabile alive è "true" quando sono vivi Echelon ed Echelon2, se alive è falsa quindi mi porta l'obiettivo completato
Infatti dato che diverse funzioni (e non ho capito ancora perchè) non paiono funzionare a volte è meglio usare le variabili.
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