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#121 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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#122 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 1443
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Infatti non serve alzare da pannello di controllo il gioco per essere giocato al massimo richiede solo quelle impostazioni della scheda video, forzando da pannello di controllo si diminuiscono le prestazioni, io non lo tocco del resto vedo un ottima grafica ;-)
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#123 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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Quote:
A memoria, credo di avere spostato la barra della brillantezza digitale al 20-25%. Ultima modifica di eirulan : 16-12-2009 alle 08:47. |
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#124 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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Quote:
![]() Se forzo da pannello driver, le mie prestazioni aumentano. Forse dipende perchè ho XP SP3 e non Vista/Win 7. CONSIGLIO: utilizzate un software che permetta di tenere stabile la RAM, tipo "Tune Up Utilities-Memory Optimizer". IN questo modo il frame rate è abbastanza stabile. Ultima modifica di eirulan : 16-12-2009 alle 08:48. |
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#125 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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Quote:
![]() Secondo me Win XP SP2/SP3 è molto più leggero di Win 7 64 bit. Per questo se forzo il pannello della scheda video su Win 7 64 bit, posso avere cali di prestazione. In Win XP, per OFP: DR, pur forzando dal pannello, ho mantenuto buone prestazioni e stabilità. Per tenere stabile il frame rate, utilizzo "Tune Utilities-Mem optimizer". |
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#126 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15279
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Ah ok, io di default ce l'ho al 50% e aumentandola del 20% diventa troppo forte.
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#127 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 1443
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quindi dipende da windows 7 64 bit cmq se passo a win xp posso giocare in dx 10? Oppure devo usare per forza DX 9 e la grafica cambia? A questo punto li metto windows xp però non so se mi conviene poi il portatile ha 3 settimane di vita cosi perdo la garanzia o sbaglio
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#128 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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Quote:
- OFP: DR e DirectX: mi risulta che il gioco usi DirectX 9.c. - WinXP SP3 32bit è comunque ad oggi la soluzione ottimale per i giochi su PC, a mio avviso - Win 7 è ancora "acerbo". ![]() |
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#129 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Palermo
Messaggi: 2482
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ho provato il demo..
devo dire molto carino.. ho ordinato il gioco. |
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#130 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15279
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Hai fatto bene, ha qualche pecca ma complessivamente è un ottimo gioco, io mi ci sono divertito molto.
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#131 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Palermo
Messaggi: 2482
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lo trovo più immediato di arma II
anche la grafica a primo impatti mi sembra + bella. |
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#132 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 1443
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non so xkè ma con un t6600 2.20ghz con una gt240m da 1 gb dedicato il gioco mi rallenta a impostazioni massime quando sento che ragazzoi con una scheda da 512mb giocano tranquilli metto tutto al massimo tranne ombreggiatura su 2048 e solo qnd entro nei boschi rallenta ma non di molto...
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#133 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Centro Italia
Messaggi: 11111
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ragazzi dove sono i salvataggi del gioco su steam!??
grazie ![]()
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#134 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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#135 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15279
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Si infatti, più che altro è molto meno frustrante e più divertente.
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#136 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 844
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Avrei bisogno di un aiuto con l'editor, qualcuno sa usarlo?
Vi spiego, vorrei fare in modo che un obiettivo si completa solo quando si eliminano tutti i cinesi. Per esempio "objective" è posto in un villaggio, e quell'obiettivo si completa solo quando uccido tutti i cinesi. Faccio il solito function onMissionStart() setObjectiveState("objective", "IN_PROGRESS" end poi qui nasce il problema, che comandi devo usare? Ho provato anche a mettere tutti i cinesi in un altro entityset, così da fare function onDeath_EntitySet() setObjectiveState("objective", "COMPLETED") end Ma nemmeno cosi funziona, anzi mi da obiettivo completato con tutti i cinesi vivi... Qualcuno sa come fare?
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#137 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 1434
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ordinato per xbox!
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Ho concluso positivamente con: CNA, Zeppe79, Mangianastri, ba7mbi, Fra34, bob.malone, bagigio88, adryxxx, Sasco, dixxio, binox, Manuelcese20, Mandopa, kaliostro, Bidduzzo, Ninj4, skyrunner, Beta7, piffe, il Maggiore |
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#138 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Se vuoi un consiglio comunque fai molto utilizzo delle variabili, sono utili. ![]()
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#139 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 844
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Quote:
![]() Ho piazzato un obiettivo che ho chiamato objective, poi ho messo due Echelon cinesi, chiamati Echelon ed Echelon2. Così ho messo questo codice: function onMissionStart() setObjectiveState("objective", "IN_PROGRESS") end In questo modo mi mette l'obiettivo da completare appena si inizia, poi: function onDeath(victim, killer) alive = OFP:isAlive("Echelon", "Echelon2") if alive == false then setObjectiveState("objective", "COMPLETED") end end La variabile alive è "true" quando sono vivi Echelon ed Echelon2, se alive è falsa quindi mi porta l'obiettivo completato ![]()
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#140 | |
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