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Old 12-06-2021, 22:58   #13761
davide155
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Cmq è la temp di giunzione delle RAM , il punto più caldo credo. Non sono temperature da spavento la temperatura reale media è più bassa.

Sulle vecchie AMD 5000 la giunzione del chip stava oltre 100 gradi a default.


Poi chiaro se gli scoppiassero tutte le schede nelle farm ci goderei soprattutto per i brand che gliele dovranno riparare così imparano a vendergliele.
Hai sbagliato thread frauss
Comunque no, il junction temp ha un altro valore ancora. Leggermente sopra il valore del core, ma lontanissimo dalla temp delle vram.
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Old 12-06-2021, 23:13   #13762
fraussantin
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Hai sbagliato thread frauss
Comunque no, il junction temp ha un altro valore ancora. Leggermente sopra il valore del core, ma lontanissimo dalla temp delle vram.
Urca ho padellato 3d sul serio

Ma la temperatura della RAM da dove la vedi? Perché sulla mia vedo solo il valore junction( delle RAM non del core) da hwinfo64
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Old 12-06-2021, 23:30   #13763
davide155
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Urca ho padellato 3d sul serio

Ma la temperatura della RAM da dove la vedi? Perché sulla mia vedo solo il valore junction( delle RAM non del core) da hwinfo64
Gpuz.... Il migliore per tenere sott'occhio tutte le temperature della vga.
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Old 13-06-2021, 00:13   #13764
Cutter90
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Tecnicamente avrà anche il miglior raytracing, ma non mi convince come gioco. Anche se il post apocalittico siberiano ha il suo gran fascino.
Ma è più forte di me, appena vedo parlare qualche personaggio mi cascano le braccia.
Ci sta. Per molte cose è decisamente grezzo. E può non piacere a tutti
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Old 13-06-2021, 08:19   #13765
Micropoint_ITA
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Metro è una mezza truffa secondo me.
Motore grafico vecchio. Ragdoll imbarazzante. Movimenti facciali di 15 anni fa.
Peccato perché il level design è di alto livello.
Rtx buono si, ma assolutamente non ai livelli di Control o Cyberpunk.
In questi ultimi due si vede nettamente la differenza tra raytracing attivo e non. Ed è soprattutto una goduria per gli occhi.
La global illumination in rtx di cyberpunk è magnifica.
Peccato per il gioco che non mi sta prendendo per nulla. Ma l'rtx è il migliore mai visto.
Se posso, critico control non per quanto riguarda il raytracing ma per i chiaro scuri che spesso impastano le immagini. Cp77 mi piacerebbe vederlo ma dato che è un titolo che vorrei completare non so se valga la pena giocarlo per come è ancora messo (a proposito, è ancora così buggato o è migliorato?), Metro si, è una presa in giro, sono d'accordo. Hanno spinto talmente tanto sul raytracing in maniera insensata che a volte manco si nota in certe situazioni, o per lo meno , non salta all'occhio come in Control.

Incredibile rdr 2 , raytracing inesistente ma un settaggio dell'immagine che è sbalorditivo, basta regolare l'hdr, non c'è alcun bisogno di intervenire su luminosità e contrasto, è semplicemente pazzesco. Spaccamascella, ecco.

Io credo che i prossimi capolavori in fatto di effettistica rtx lo vedremo sul prossimo Battlefield e probabilmente far cry 6.
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Old 13-06-2021, 08:30   #13766
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In seconda posizione c è cp2077, in cui con rt su folle gestisce anch esso la gi in rt, anche se non a livello di metro.
Avevo letto che CP2077 ha la GI già da RT Ultra, folle ha solo più raggi.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

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Old 13-06-2021, 10:01   #13767
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Avevo letto che CP2077 ha la GI già da RT Ultra, folle ha solo più raggi.
A me non risulta, se ricordo bene dalle analisi di DF. Infatti tra rt ultra e folle ballano tipo 10 fps in 4k che sono un esagerazione. Indice che qualcosa di "grosso " cambia suppongo. Ma anche visivamente la differenza si vede
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Old 13-06-2021, 10:16   #13768
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Se posso, critico control non per quanto riguarda il raytracing ma per i chiaro scuri che spesso impastano le immagini. Cp77 mi piacerebbe vederlo ma dato che è un titolo che vorrei completare non so se valga la pena giocarlo per come è ancora messo (a proposito, è ancora così buggato o è migliorato?), Metro si, è una presa in giro, sono d'accordo. Hanno spinto talmente tanto sul raytracing in maniera insensata che a volte manco si nota in certe situazioni, o per lo meno , non salta all'occhio come in Control.

Incredibile rdr 2 , raytracing inesistente ma un settaggio dell'immagine che è sbalorditivo, basta regolare l'hdr, non c'è alcun bisogno di intervenire su luminosità e contrasto, è semplicemente pazzesco. Spaccamascella, ecco.

Io credo che i prossimi capolavori in fatto di effettistica rtx lo vedremo sul prossimo Battlefield e probabilmente far cry 6.
Discorso Metro è molto semplice. Nella realtà, ti accorgi che c è il Ray Tracing? Ecco in Metro succede uguale. L illuminazione è talmente naturale che sembra non ci sia nulla di strano o di assurdo. Poi torni a giocare un qualsiasi titolo e il "piattume " dell illuminazione diventa subito lampante.
Rdr2 gioca in un altra categoria di budget, personale, tempo di sviluppo ecc ecc.
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Old 13-06-2021, 10:27   #13769
Micropoint_ITA
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Metro Enanched edition ha a mani bassissime la migliore implementazione del Ray Tracing finora. Gestisce tutta la GI in tanto reale fino al primo rimbalzo della luce sulla superficie.
In seconda posizione c è cp2077, in cui con rt su folle gestisce anch esso la gi in rt, anche se non a livello di metro. Terza piazza per Control che fa un ottimo uso del ray tracing, ma ha un ambiente minuscolo in confronto agli altri due e la GI non è raffinata come sugli altri due.

Sono anche in ordine di uscita.
Metro è non solo un ottimo gioco dal punto di vista grafico, ma lo è anche come gioco in generale, dotato di alcune unicità
"Ottimo gioco dal punto di vista grafico" Metro sarei d'accordo se avesse avuto una maggiore cura delle texture e altre cose...pure la mia ragazza, che non è giocatrice, avendo visto rdr2, days gone, ma anche Doom eternal (prendendo ad esempio uno sparatutto), dopo aver visto Metro mi ha detto "questo è il più vecchio di tutti?".
È stata la voce della verità perché è un parere espresso da una persona che non ne capisce nulla, soprattutto dall'evoluzione dei motori grafici.
Inoltre come ho detto prima, Metro, a mio MODESTISSIMO parere fa un utilizzo sprecato di rtx piazzandolo qua e là senza dare un impatto visivo da mascella a terra:
L'esempio più chiaro e lampante è il benchmark di gioco, sparato tutto ad ultra è un frame rate piuttosto basso rispetto q quello che si vede a schermo.

Il fatto è che hanno spinto tanto su rtx (e ci sta) ma piazzandolo un po' dappertutto senza criterio, purtroppo è tutto il contorno che rovina la bellezza, è come se il raytracing passasse in secondo piano.
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Old 13-06-2021, 10:33   #13770
Micropoint_ITA
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Discorso Metro è molto semplice. Nella realtà, ti accorgi che c è il Ray Tracing? Ecco in Metro succede uguale. L illuminazione è talmente naturale che sembra non ci sia nulla di strano o di assurdo. Poi torni a giocare un qualsiasi titolo e il "piattume " dell illuminazione diventa subito lampante.
Rdr2 gioca in un altra categoria di budget, personale, tempo di sviluppo ecc ecc.
Chiaramente Metro ha qualcosa che non va (budget probabile) nella realizzazione del motore con texture che, non voglio esagerare, per certi aspetti mi sembra di vedere Fallout. Avesse avuto un motore più aggiornato (magari con la Enhanced potevano spingere un po' di più) sarebbe stato un ottimo connubio
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Old 13-06-2021, 11:22   #13771
nickname88
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Chiaramente Metro ha qualcosa che non va (budget probabile) nella realizzazione del motore con texture che, non voglio esagerare, per certi aspetti mi sembra di vedere Fallout. Avesse avuto un motore più aggiornato (magari con la Enhanced potevano spingere un po' di più) sarebbe stato un ottimo connubio
Non esageri per nulla, certe texture di Metro ma anche modelli poligonari in alcune locations fan veramente cagare, non a caso non è stato e non è ancora un mattonazzo come lo sono stati i suoi precedenti capitoli.

Ricordo all'epoca quando uscì mi aspettavo un capolavoro grafico indigeribile per la mia scheda e invece seppure senza RT lo giocai quasi maxato a 60fps fisso con facilità con una vecchia 1080Ti a 1440p, certo oggi con anche RT e sarà più pesante ma non ricordo che i precedenti Metro avessero bisogno di chissà cosa ( Tessellation OFF ) per far soffrire l'HW recente, figuriamoci il vecchio, ma graficamente era impeccabile, su Exodus invece ho visto delle oscenità, come alcuni spazi aperti con l'erba statica, mezzo albero stilizzato in croce con chiusa cementificata e con texture monocromatica.

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Old 13-06-2021, 12:31   #13772
Maury
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A me non risulta, se ricordo bene dalle analisi di DF. Infatti tra rt ultra e folle ballano tipo 10 fps in 4k che sono un esagerazione. Indice che qualcosa di "grosso " cambia suppongo. Ma anche visivamente la differenza si vede
Dalle mie prove cambiano pocho fps, in 1440, e neanche sempre, ci vorrebbe la conferma dei cdp.
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Old 13-06-2021, 12:42   #13773
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Non esageri per nulla, certe texture di Metro ma anche modelli poligonari in alcune locations fan veramente cagare, non a caso non è stato e non è ancora un mattonazzo come lo sono stati i suoi precedenti capitoli.

Ricordo all'epoca quando uscì mi aspettavo un capolavoro grafico indigeribile per la mia scheda e invece seppure senza RT lo giocai quasi maxato a 60fps fisso con facilità con una vecchia 1080Ti a 1440p, certo oggi con anche RT e sarà più pesante ma non ricordo che i precedenti Metro avessero bisogno di chissà cosa ( Tessellation OFF ) per far soffrire l'HW recente, figuriamoci il vecchio, ma graficamente era impeccabile, su Exodus invece ho visto delle oscenità, come alcuni spazi aperti con l'erba statica, mezzo albero stilizzato in croce con chiusa cementificata e con texture monocromatica.
Indubbiamente stilisticamente tanta roba ma odio da morire quando le texture sembrano appiccicate (come succede nei Wolfenstein).
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Old 13-06-2021, 12:55   #13774
Cutter90
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Boh, io non sono d accordo. Con la Enanched edition hanno aggiornato anche le texture e non sono affatto orrende. Certo, alcune non sono a livello di rdr2 o un days gone. Ma parliamo di giochi con ben altri budget.
Sicuramente è grezzo in alcune cose, ma ha quasi un fascino suo che si amalgama con il contesto XD
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Old 13-06-2021, 12:57   #13775
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Dalle mie prove cambiano pocho fps, in 1440, e neanche sempre, ci vorrebbe la conferma dei cdp.
L analisi di DF lo confermava mi pare. Ma poi si vede proprio.
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Old 13-06-2021, 13:02   #13776
Micropoint_ITA
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Boh, io non sono d accordo. Con la Enanched edition hanno aggiornato anche le texture e non sono affatto orrende. Certo, alcune non sono a livello di rdr2 o un days gone. Ma parliamo di giochi con ben altri budget.
Sicuramente è grezzo in alcune cose, ma ha quasi un fascino suo che si amalgama con il contesto XD
L'atmosfera è tutto il resto è ottima, non c'è che dire, imbarazzante la resa del fuoco e delle texture (per come le vorrei vedere). Il problema, secondo me sia chiaro, tutte queste problematiche di texture "saltano fuori" quando tutto il resto, visivamente , è bellissimo. Ora, lasciando perdere i personaggi, animazioni e espressioni, le texture appiccicate (io giuro non riesco a guardare le armi in prima persona, sono oscene, mi ricordano le armi inguardabili di Wolfenstein) rendono cozzano troppo con la bellezza generale.

Il titolo rimane comunque splendido, adoro le ambientazioni e il gameplay, è coninvolgente, maturo e appassiona come un buon libro. Però le texture...diamine
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Old 13-06-2021, 13:07   #13777
Cutter90
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L'atmosfera è tutto il resto è ottima, non c'è che dire, imbarazzante la resa del fuoco e delle texture (per come le vorrei vedere). Il problema, secondo me sia chiaro, tutte queste problematiche di texture "saltano fuori" quando tutto il resto, visivamente , è bellissimo. Ora, lasciando perdere i personaggi, animazioni e espressioni, le texture appiccicate (io giuro non riesco a guardare le armi in prima persona, sono oscene, mi ricordano le armi inguardabili di Wolfenstein) rendono cozzano troppo con la bellezza generale.

Il titolo rimane comunque splendido, adoro le ambientazioni e il gameplay, è coninvolgente, maturo e appassiona come un buon libro. Però le texture...diamine
Non va nemmeno dimenticato che con l aggiornamento hanno anche migliorato le performance. Giocarlo in 4k a 80-110 fps tutto al massimo con quel RT è davvero tantissima roba
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Old 13-06-2021, 13:50   #13778
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Non va nemmeno dimenticato che con l aggiornamento hanno anche migliorato le performance. Giocarlo in 4k a 80-110 fps tutto al massimo con quel RT è davvero tantissima roba
Si indubbiamente, io sicuro lo porto avanti, ma per certi aspetti mi aspettavo di più
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Old 13-06-2021, 19:19   #13779
cthulu
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Buon pomeriggio a tutti..
ma per la RTX 3070 EKWB, i dati di targa sono:

Ma non trovo mai i dati di core clock
Durante un Game,ho visto i seguenti dati:
Core clock=2010Mhz
memory clock=7201Mhz (1800x4)

La VGA ha "accelerato" da sola ?
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Thunder-74
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Ma non trovo mai i dati di core clock
Durante un Game,ho visto i seguenti dati:
Core clock=2010Mhz
memory clock=7201Mhz (1800x4)

La VGA ha "accelerato" da sola ?
Boost 5.0 ...questo sconosciuto.... è da Kepler che esiste...

NVIDIA GPU Boost funziona tenendo conto di diversi parametri riportati dalla scheda per aumentare dinamicamente la frequenza della GPU al di sopra del clock di base. Agisce sul voltaggio in base al consumo e alla temperatura.
Se la scheda ha margine perchè ben raffreddata e non raggiunge il power limit, il voltaggio aumenta fino ad un limite imposto da una tabella contenuta nel bios, dove ad un voltaggio corrisponde una freq. della GPU da applicare.
Se arrivi al Power Limit, cala voltaggio e di conseguenza la freq. per restare entro quell'assorbimento, ma anche a determinati step di temperatura la freq. cala. Ci sono degli step di voltaggio che possono essere incrementati con After Burner, come anche il PL se il bios della scheda lo permette.
il voltaggio massimo di base è 1,081v.. di può salire fino a 1,1v passando per 1,087v e 1,093v.
Le freq. riportate nelle specifiche sono, freq. base sotto la quale con profilo 3d (ovvero in uso intensivo grafico), la scheda non andrà , nel tuo caso 1500mhz. Il boost clock rappresenta il boost garantito dal modello di scheda, nel tuo caso 1750, freq sotto alla quale non andrai mai, se non per thermal trottling che di base è 83 gradi, ma sempre con AB può essere alzata fino a 91 gradi . il Delta che ottieni da questa freq. alla massima raggiunta effettivamente, è il boost 5.0 appunto, che non viene mansionato nelle specifiche, perché variabile in base agli scenari di utilizzo della scheda (consumo/temp ecc).
__________________
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Ultima modifica di Thunder-74 : 13-06-2021 alle 21:17.
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