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#1241 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11297
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è vero che i compagni non livellano tutti insieme o cmq molto vicino l'uno all'altro?
Guadagnano XP solo quelli che ti porti dietro? ho visto gente che ha alleati con 3 livelli di differenza |
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#1242 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4094
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Quote:
![]() gli unici passaggi che si possono aprire sono quelli relativi ai poteri dei compagni, che una volta reclutati tutti non si pone neppure piu il problema. in più questi passaggi non aprono bivi o chissa che zone, spesso sono quest dedicate o microzone con un baule e qualche risorsa Quote:
probabilmente dipenderà anche dal momento in cui vengono reclutati, ma ad occhio mi sembra di aver livellato anche personaggi che non mi sono mai portato dietro, tipo Lucanis
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. CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160 |
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#1243 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1327
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Comunque un plauso a Bioware va fatto per la migliore (al momento) implementazione del Frostbite engine. Le ambientazioni sono generalmente evocative e diversificate da un punto di vista prettamente visivo e il gioco eccelle graficamente su alcuni aspetti, come la gestione delle luci e la fisica dei capelli che sono tra le migliori che mi siano capitate di vedere in un videogame, in generale la resa grafica è molto pulita e rifinita. Quello che mi piace meno da un punto di vista tecnico invece sono le animazioni del personaggio, molto legnose in certi frangenti, e vabbè, lo stile grafico in stile Pixar, che per carità è soggettivo, ma da molti riconosciuto come poco adatto a rappresentare la serie.
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#1244 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5244
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Immagino che Veilguard sia all'opposto della scala, da quel punto di vista ![]()
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#1245 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30743
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Da non confondere con Gothic che era story driver, si giocava col volante ![]()
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#1246 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
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#1247 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11297
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Quote:
Ok può essere fastidioso se ti guidano troppo ma lo è molto di più, per me, se il gioco non tiene traccia di tutto quello che devi fare. Il diario si deve aggiornare per bene e dirti cosa fare, soprattutto se ci sono missioni che si aggiornano dopo aver preso un oggetto, scoperto un indizio e cose così. Quote:
Se ci sono missioni nel diario devo poterle fare quando voglio io e non quando lo decide il gioco Poi ho notato un'altra cosa ORRIBILE: non si può rimuovere l'equipaggiamento??? al massimo si può sostituire ma non si possono lasciare slot vuoti. Visto che mi piace molto teorizzare sulle build, devo capire bene come funzionano le varie cose: attacco difesa, danni ecc, e in questo gioco non sembra affatto facile. Sembrano tutti numeri a caso |
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#1248 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Quote:
Io sto giocando ad un mix fra incubo e la penultima, sto andando avanti a trattore guardando giusto il danno più alto. Non oso pensare come sarò quando avrò sbloccato certe skill, perché già così giocando davvero molto "superficialmente" lato build ed oggetti , grazie ai compagni immortali e che ti curano, non sono più morto da dieci ore ![]() Anche perché alla fine, non mi pare sia possibile usare armi di altre classi e adattare così al volo la classe di partenza, se parti guerriero non puoi provare a giocare rogue perché il gioco semplicemente non ti propone le armi in dual , per cui anche qui mi sembra tutto molto restrittivo e poco stimolante. Se qualcuno avesse info maggiori è pregato di darle, perché odio abbastanza gli Action rpg con classi vincolate alla scelta iniziale ![]() Magari si può respeccare la classe? Detto ciò, davvero il gioco non necessita di theory crafting o altro, basta fare danno e via anche a livello di difficoltà massimo |
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#1249 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4094
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Quote:
ma questi son tutti problemi minori, confronto al resto neanche ci si accorge di ste cose fidatevi andando avanti ho cominciato a skippare del tutto i dialoghi perchè davvero si era arrivati ad un livello da bambini handicapaci, non era facile cacciare una narrazione e una scrittura dei dialoghi del genere.. completamente fuori contesto, sembrano scritti da un ragazzino di 12 anni... purtroppo realmente terrificanti la cosa bella che han fatto è che a fine quest ti ripropone un riassunto testuale di qualche riga per farti capire la vicenda, bravi, cosi posso finalmente saltare completamente i dialoghi ah e se qualcuno si chiedesse come si fa con le scelte.. bhe.. la prima è la scelta "giusta", la seconda quella "romance", la terza è quella da "indispettito" ma che coincide con la prima come risultato, ecc... questo schema è SEMPRE lo stesso ![]() fin dove sono arrivato io non si può, solo i punti delle skill Quote:
poi non so come dire, non c'è una profondità di combattimento che ti spinga ad approfondire qualcosa, addirittura dopo un po anche lo switch delle armi diventa inutile e non l'ho piu usato, vado avanti con l'arma che ho equipaggiata e ciao per le armature vado con quella che mi piace di piu esteticamente (nonostante ci sia la possibilità di mettere le skin) tanto è uguale.. sulle armature tra l'altro, almeno quelle da caster, bisogna fargli un plauso perchè a confronto quelle dei Tenakth di Forbidden West eran sobrie ![]() diciamo che ero partito scettico con notevoli pregiudizi, una volta provato il feeling immediato mi ha restituito sensazioni meno brutte, andando avanti peggiora drasticamente, ma piu che altro è l'interesse generale verso la vicenda o qualsiasi cosa stia succedendo che proprio è scomparso
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#1250 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Quote:
Pensa che ho scoperto che i compagni "devono" livellare dopo una decina di ore, ho messo i punti a caso tanto non ho mai sentito la necessità di avere un gruppo "ragionato" , ne ho fatto attenzione alla skill di armi ed armature, purtroppo sta continuando ciò che avevo notato all'inizio: verde= più utile. A livello di movimento essere leggeri o pesanti non cambia nulla, per cui tutta la gestione di una build funzionale per un determinato approccio non esiste, metto quello che fa più danno e amen. Inoltre dopo 18 ore ho visto il primo ed unico per ora momento in cui una scelta ha comportato una conseguenza DRASTICA sia per quanto riguarda le persone che le location attorno a me . Uh po' poco per un rpg�� ![]() Infatti lo sto giocando alla sorta di un gaas: giro, meno tutto, cerco oggetti, livello ![]() La storia cerco di seguirla quando è necessario per sbloccare una location, sennò, per via di una scrittura davvero povera sarebbe da skippare velocemente Ultima modifica di bonusax : 06-11-2024 alle 15:10. |
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#1251 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
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#1252 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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#1253 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11297
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Quote:
A me l'albero abilità (sto studiando solo il ladro per ora) sembra carino. Ad esempio c'è una passiva che dice "se hai slancio 100 allora aggiungi sanguinamento". Lo slancio si perde quando si viene colpiti quindi se si vuole sfruttare quella passiva bisogna O non prendere danni, O generare slancio velocemente (meglio se entrambe le cose). Per non parlare di tutti i bonus che si possono avere quando si para un colpo. Poi spero che siano anche oggetti che aggiungono cose così In Bloodlines non ci sono build ma cmq avevo fatto una scaletta per massimizzare i punti presi, quando leggere i libri per ottenere i livelli abilità non sprencando i punti xp ecc ecc Quote:
fa comodo dirlo in generale. io nei dialoghi di Karlach e Wyll non ci ho trovato niente di speciale. karlach una bambinona anche simpatica all'inizio (poi è sempre uguale) e Wyll il buono deve fare quello che è giusto, retto ecc ecc ma vaff... E questi non erano i 2 peggiori. Ma semplicemente io lascio perdere in questi casi. io giudico se il dialogo è bello o brutto da quante volte manca l'opzione che dice quello che vorrei dire io. Se mi capita spesso di non sapere cosa scegliere perchè nessuna opzione rispecchia il mio pensiero, allora il dialogo non va bene. stop Non è che c'è bisogno di parlare di fisica nucleare Ultima modifica di TheInvoker : 06-11-2024 alle 17:01. |
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#1254 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Quote:
Non è un gameplay pensato per essere ragionato o preciso, è proprio il contrario, caciarone e a tratti un po' spammone quando c'è casino e non si capisce nulla. Ma comunque non si muore mai ![]() Poi oh, se ti piace pacioccare con le passive e cose simili di roba ce n'è, personalmente non ci perdo tempo se non serve a nulla o non porta nessun beneficio e cambiamento al mio modo di giocare |
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#1255 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Messaggi: 11297
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Quote:
se prendi roba che amplifica le detonazioni combo allora riempi la squadra di abilità che fanno combo Ecc ecc Secondo me di roba da fare in modo di verso ce n'è, il problema è che può diventare ripetitivo, ma questo (anche la cosa positiva non solo la ripetitività) mi capita in tutti i giochi: tutti i mass effect, tutti i Dragon age....e anche BG3 visto che pur avendo 200 incantesimi (chierico e mago) e altre cose in base alla classe/razza, alla fine usavo sempre le stesse cose, ma anche perchè il resto in teoria è più debole, se hai preso oggetti e amplificato i danni per un certo tipo di tattica |
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#1256 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Thomas Mahler (autore di Ori) non si trattiene:
https://x.com/thomasmahler/status/1852673064900735308 Quote:
![]() gg EA, ancora una volta. P.S. Chi era che parlava di buona scrittura ? Greco ? ![]()
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#1257 | |
Senior Member
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adoro
![]() sarà che siamo coetanei, ma vale la pena leggerselo tutto l'intervento: Quote:
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#1258 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Messaggi: 30743
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Curiosità: per farmi del male ho visto degli spezzoni di combat, non so nemmeno se su pc o console. Ma al di là del tentativo di ammazzare di epilessia la gente solo a me la telecamera fa venire il mal di mare con quei cambi repentini di inquadratura e schizzi qua e là seguendo supermosse e salti a lungo raggio ? E li ho pure guardati nel riquadro piccolo. Mi sa che anche volendo non riuscirei mai a giocarci.
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#1259 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
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Perché è esattamente quella la struttura: il Faro e il Crocevia sono gli hub da cui si parte per svolgere una missione, che strutturalmente per la maggior parte del tempo si risolve nel seguire il segnalino della quest dal punto A al punto B della mappa. Il mondo di gioco è spezzettato in tante mappe diverse (ma questo si sapeva già prima della release) e le missioni sono sempre in stile mordi e fuggi. Personalmente preferivo l'approccio di Inquisition, che non era un vero open world, ma aveva mappe ampie che ci si ritrovava ad esplorare anche solo per il piacere di farlo. Sono scelte di design ovviamente, ma in questo caso dovute in buona parte allo sviluppo iniziale in stile GaaS.
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#1260 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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Quote:
Non si capisce nulla a volte, perché non vedi, letteralmente non vedi. . Poi la camera con il lock è troppo bassa e di tre quarti, il tuo personaggio copre il nemico più vicino, per cui è meglio giocare senza lock "fisso". Di base il combat ricorda quello di Assassin's Creed valhalla, con colpi leggeri e pesanti, parry, schivata e abilità da usare per i danni "ad area". Anche la mobilità del personaggio lo ricorda ma qui sei più veloce e c'è più confusione a video Però ecco fa il suo lavoro, anche se un po' ripetitivo dato che i nemici ed il modo in cui devi combatterli è sempre lo stesso( scudo/ armatura da rompere, poi giù di danni alla vita). |
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