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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 15-08-2014, 00:53   #1181
Univac
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Alcune info random buttate li' per chi non segue reddit:

- Pare che disabilitare tramite pannello nvidia l'FXAA aiuti a diminuire lo stuttering.
Io ho provato su "the chair" (praticamente l'unica demo che mi scatta) ma non e' cambiato nulla, ma per sicurezza ora lo terro' forzato a OFF.
http://www.reddit.com/r/oculus/comme...nd_latency_in/

- E' stato segnalato che SteamVR e' da oggi compatibile con il DK2.
Questo implica HL2 su DK2 !
E probabilmente direi anche altri giochi source engine (portal,l4d...)... forse... boh.
Devo fare spazio sull'SSD dannazione

- Su oculus share finalmente c'e' la categoria DK2: https://share.oculusvr.com/category/dk2
posto anche altre liste non ufficiali che probabilmente gia' avete, ma non si sa mai...
http://stv.re/category/now-playable/dk2/
http://wearvr.com/ (selezionate Ocululus Version = DK2)
http://www.theriftarcade.com/oculus-...pported-games/
http://www.vrapps.co/oculus-rift-dk2-games.html
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Old 15-08-2014, 19:34   #1182
umberto busso
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provato half life bello unico problema quando muovo la testa l'immagine sfarfalla,seguito tutto la guida alla lettera,avete consigli?potrebbe essere qualche impostazione scheda video?
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Old 15-08-2014, 20:03   #1183
umberto busso
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ragazzi ho risolto cmq e veramente bello.
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Old 15-08-2014, 20:59   #1184
Kaio2
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Questione motion sickness:
Posso dire che anche io ho accusato tale malessere ma bisogna fare delle nette distinzioni sec me. Paradossalmente ho accusato di più facendo la famosissima e "tranqullissima" demo in toscana. Si presenta molto bella e con un grande senso di pace, che fin quando stai fermo va tutto bene, il problema si propone quando inizi a girovagare. Ora è ovvio che non tutti hanno una stessa sensibilità ma qui credo sia un fatto acclarato; il cervello "non capisce cosa succede". Perchè fin quando si fanno demo tipo giostre rollercoster, automobili astronavi ecc i lcervello percepisce la posizione ferma in una cabina (qualunque essa sia) e tutto il contorno gira, certo anche queste posso portare un senso straniante ma, almeno a me mai nausea come qualla in toscana. Nel momento in cui comincia a camminare in quella demo il cervello si domanda come mai il nostro corpo sia fermo e seduto, quindi si crea una discrepanza tra ciò che vediamo nel caschetto e ciò che effettivamente stiamo facendo. Tutto questo, specialmente se si va veloci, crea un senso di stordimento e di nausea in pratica è come muoversi fluttuando su una sedia mentre dovremmo camminare. Ripeto se si va molto piano e si sta a guardare ogni cosa non si avverte o si avverte poco, ma se si comincia a girovagare come un bimbo di 10 anni allora si potrebbe dare di stomaco. Resta il fatto che è davvero una esperienza allucinante, ovviamente dipende dalle demo, alcune sono molto fesse altre molto intelligenti. Da provare sicuramente. Io è dai fottutissmi anni 90 che aspetto una cosa del genere e non ho resistito. Certo lo sbattimento è tanto per far partire i giochi, e per questo ringrazio moltissimo TMO di beavers che ha avuto e continua ad avere molta pazienza nel spiegarmi varie cose, ma vi assicuro che è davvero una rivoluzione.
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Old 16-08-2014, 11:35   #1185
Noir79
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Ieri ho avuto modo di provare Half Life 2... un'esperienza veramente surreale, non c'é che dire - superiore a Quake 2, ovviamente.

Oh, e se usate Windows 7: andate su Control Panel -> Performance Information and Tools -> Adjust Visual Effects e deselezionate "Enable desktop composition".
Contribuisce SIGNIFICATIVAMENTE a ridurre il judder per me, in tutte le applicazioni tranne quelle di Oculus.
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Old 16-08-2014, 12:03   #1186
MrBrillio
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Ma a voi steamVR va? A me è partito la prima volta che l'ho installato poi non è più comparso tra le opzioni..ho provato a fare quello che dicono in giro ma niente..boh!
L'importante è che comunque i giochi vanno uguale anche se non parte l'interfaccia in 3d
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Old 16-08-2014, 13:55   #1187
Univac
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Questione motion sickness:
Posso dire che anche io ho accusato tale malessere ma bisogna fare delle nette distinzioni sec me. Paradossalmente ho accusato di più facendo la famosissima e "tranqullissima" demo in toscana. Si presenta molto bella e con un grande senso di pace, che fin quando stai fermo va tutto bene, il problema si propone quando inizi a girovagare....
Anche a me ha dato MOLTO fastidio all'inizio il movimento del mouse su tuscany, ma perche' non era tutto settato correttamente (Extende moded, Rift schermo primario, settato a 75fps) e stava girando a 60.
Ora con 75, sensibilita' mouse abbassata, e un po' di allenamento nella VR mi da' molto meno fastidio (non e' sparito).
Devo dire che per me il punto di svolta e' stato quake2: da vomito a velocita' standard, mi ha imposto di rallentare lo stile e dopo aver fatto un paio di "immersioni" mi sono ritrovato bene in tutte le demo
Per la serie "se non ti uccide, ti rende piu' forte"

Prova HL2, ieri ho fatto una sessione di un ora e mezza senza problemi....
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Old 16-08-2014, 14:29   #1188
Univac
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Ma a voi steamVR va? A me è partito la prima volta che l'ho installato poi non è più comparso tra le opzioni..ho provato a fare quello che dicono in giro ma niente..boh!
L'importante è che comunque i giochi vanno uguale anche se non parte l'interfaccia in 3d
A me tutto OK, appena provato. Accendo il rift, lancio HL2 da steam, mi parte in 2D sul rift, poi abilito la realta' virtuale dal menu interno HL2.

2 consigli su HL2:
-Guardate anche nelle impostazioni grafiche/video del gioco, disabilitate il blur e settate il resto in base al rift.
- Prima di lanciare HL2 da steam, andate nell'Oculus Configuration Utility e mettete altezza 1,85 per avere una altezza nel gioco coerente ed evitare giganti/nani (se non funziona uscite da HL2, risettate tipo 1,84, rientrate).

Ultima modifica di Univac : 16-08-2014 alle 14:37.
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Old 16-08-2014, 14:52   #1189
MrBrillio
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Il gioco ok..ma c'è proprio steamvr che è l'interfaccia studiata per i visori di steam..son riuscito a utilizzarla solo una volta poi non c'è stato più modo di lanciarla
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Old 16-08-2014, 15:11   #1190
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raga che distanza usate x le lenti??
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Old 16-08-2014, 15:27   #1191
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Consiglio la più ravvicinata che riusciate a tenere, per avere più fov possibile.
Io sia con dk1 che dk2 ho sempre tenuto le lenti completamente avvicinate e ho sempre usato le A.
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Old 16-08-2014, 15:31   #1192
Univac
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Il gioco ok..ma c'è proprio steamvr che è l'interfaccia studiata per i visori di steam..son riuscito a utilizzarla solo una volta poi non c'è stato più modo di lanciarla
Ah vero. Si a me funziona, ma c'e' da accendere il rift e solo dopo lanciare steam, poi selezionare la modalita' VR dal menu "visualizza", altrimenti non compare.
Ma poi alla fine e' la "big picture" virtualizzata vero? Io che mi aspettavo roba fluttuante a 180°....

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raga che distanza usate x le lenti??
Per il mio caso ormai lo sanno anche i sassi , ma lo ripeto comunque:
massima distanza e lenti B (solo perche' sono piu' corte).
A me tra lenti A e B oculusticamente non cambia 'na mazza... credo..

Comunque porca vacca, lo potevano fare + accogliente, io ogni volta ho la punta del naso rossa (preme su rift) e a meta' naso un solco che sembra fatto da un aratro.
Io ho un bel naso, ma nasi come quello di Amadeus(il presentatore) non riuscirebbero proprio ad entrarci.

Ultima modifica di Univac : 16-08-2014 alle 15:36.
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Old 16-08-2014, 16:04   #1193
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io sono con le A (quelle che erano montate) a 1 tacca oltre la metà.
Dite che provando a cambiare combinazione potrebbe migliorare qualcosa? Noto spesso che l'estremo sinistro mi risulta sfocato..già provato a calibrare la distanza delle pupille ma nada.
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Old 16-08-2014, 23:35   #1194
Noir79
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Signori, ho appena provato Titans of Space, mind = blown. Miglior esperienza DK2 finora a mani basse, smettete di fare qualsiasi cosa stiate facendo e scaricatelo
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Old 17-08-2014, 09:13   #1195
umberto busso
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sembra che sono riusciti a fare funzionare minecraft,se qualcuno di voi riesce puo' postare una guida.
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Old 17-08-2014, 10:41   #1196
Kaio2
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Signori, ho appena provato Titans of Space, mind = blown. Miglior esperienza DK2 finora a mani basse, smettete di fare qualsiasi cosa stiate facendo e scaricatelo
Messo a scaricare, ma cosa fa di tanto sconvolgente?

Ps anche a voi ogni tanto quando accendete il pc non riconosce i driver dell'oculus e il runtime risulta co nun no device detected?? Poi staccando le usb e rimettendole, riavviando il pc tutto rifunziona. Vi capita?
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Old 17-08-2014, 11:28   #1197
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Signori, ho appena provato Titans of Space, mind = blown. Miglior esperienza DK2 finora a mani basse, smettete di fare qualsiasi cosa stiate facendo e scaricatelo

Si provato e' spettacolare l'effetto che si ha nello spazio.
Consiglio per chi si appannano le lenti per poi doverle pulire
come al sottoscritto
di crearvi un apertura nella spugna sopra il naso.
In questo modo il vapore esce dalla maschera più facilmente.
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Old 17-08-2014, 11:31   #1198
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Messo a scaricare, ma cosa fa di tanto sconvolgente?

Ps anche a voi ogni tanto quando accendete il pc non riconosce i driver dell'oculus e il runtime risulta co nun no device detected?? Poi staccando le usb e rimettendole, riavviando il pc tutto rifunziona. Vi capita?

Nel mio sistema ci sono una dozzina di periferiche usb.
Solo una dava fastidio e l'ho eliminata.
Sono andato ad esclusione.
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Old 17-08-2014, 11:44   #1199
MrBrillio
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Ma sapete se la cinematic mod di HL2 è sempre compatibile?
Intanto mi sto scaricando ep1 e ep2 che con la fregola di CS non mi sono mai giocato fino in fondo HL2 e quale miglior occasione posso aspettare ora che ho l'oculus ?
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Old 17-08-2014, 22:55   #1200
umberto busso
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ragazzi provate questa mod half life 2 e una figata.

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