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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 13-11-2005, 00:38   #101
Kal-El
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Originariamente inviato da Embryo
Se ti pare privo di spessore un universo dove puoi commerciare, costruire, esplorare, combattere, cacciare, espanderti militarmente ed economicamente... allora... forse non è il gioco che fa per te... un po' come i Sims!
Cmq una trama da seguire c'è, ma puoi anche non farla e badare ai fatti tuoi, e una volta finita non finisce mica il gioco, che prosegue virtualmente all'infinito... senza scopo
Guarda che non lo sto affatto sottovalutando, ma tutte quelle cose che hai citato, se non sbaglio, si svolgono unicamente a bordo della tua navetta, quindi per i mei gusti personali, lo trovo troppo limitato. Io per esplorazione intendo poter uscire dalla navetta, visitare pianeti, avamposti, stazioni spaziali e interagire in questo senso, invece qui il tutto e in ogni occasione la la svolgi sempre dentro la tua navetta, dov'è la libertà in tutto quello che hai citato sopra? Come interagisci con la tua flotta ? Cosa espandi se poi rimane sempre e solo un "testo" sullo schermo che ti dice che "hai il controllo del quadrante X" ma senza poterci interagire "fisicamente" se non "passarci" vicino sempre e comunque con la tua navetta?

Capisci cosa intendo? E' davvero un peccato che sia così.

Ultima modifica di Kal-El : 13-11-2005 alle 00:43.
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Old 13-11-2005, 01:03   #102
daemon
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Originariamente inviato da goldorak
Progressi della tecnologia
Cmq aspettare qualche settimane nel caso di questo particolare gioco e' doveroso solo i matti lo comprerebbero nello stato in cui si trova adesso.
mini oT si il problema èche moltissimi giochi vengono venduti in quersto stato: 80mb di patch!!! 80 mb è quake 1
(completo)
poco piu di un anno fa è usctio il criticatisimo doom3 ma nonmi pare avesse bisogno di ste grandi patch..
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<< IL METALLO E' MEGLIO DELLA CARNE >>
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Old 13-11-2005, 09:19   #103
Embryo
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Originariamente inviato da Kal-El
Guarda che non lo sto affatto sottovalutando, ma tutte quelle cose che hai citato, se non sbaglio, si svolgono unicamente a bordo della tua navetta, quindi per i mei gusti personali, lo trovo troppo limitato. Io per esplorazione intendo poter uscire dalla navetta, visitare pianeti, avamposti, stazioni spaziali e interagire in questo senso, invece qui il tutto e in ogni occasione la la svolgi sempre dentro la tua navetta, dov'è la libertà in tutto quello che hai citato sopra? Come interagisci con la tua flotta ? Cosa espandi se poi rimane sempre e solo un "testo" sullo schermo che ti dice che "hai il controllo del quadrante X" ma senza poterci interagire "fisicamente" se non "passarci" vicino sempre e comunque con la tua navetta?

Capisci cosa intendo? E' davvero un peccato che sia così.
Sarebbe bello averlo come dici tu... ma temo che per ora bisogna accontentarsi di quello che c'è
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Old 13-11-2005, 09:47   #104
Kal-El
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Originariamente inviato da Embryo
Sarebbe bello averlo come dici tu... ma temo che per ora bisogna accontentarsi di quello che c'è
Si è vero, bisogna accontentarsi di quello che c'è, però è triste vedere quegli splenditi pianeti che restano tali se ci si tiene ad una certa distanza dall'orbita, ma che inevitabilmente perdono tutto il suo fascino se solo si tenta di avvicinarsi all'atmosfera... da li si comprende subito che è solo una "palla" e neppure tanto grande.... una vera e propria "illusione tridimensionale".

Ma vi immaginate... poter avvicinarsi al pianeta, entrare nell'atmosfera, proseguire all'interno e poterci svolazzare dentro, atterrare e cambiare il gameplay totalmente diventando un FPS... non oso immaginare l'emozione, ma temo che questo resterà un sogno anche per la potenza da calcolo dell'XBOX360 o PS3... ahinoi, abbiamo sbagliato periodo temporale per venire al mondo.
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Old 13-11-2005, 10:46   #105
drakend
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Originariamente inviato da Kal-El
Si è vero, bisogna accontentarsi di quello che c'è, però è triste vedere quegli splenditi pianeti che restano tali se ci si tiene ad una certa distanza dall'orbita, ma che inevitabilmente perdono tutto il suo fascino se solo si tenta di avvicinarsi all'atmosfera... da li si comprende subito che è solo una "palla" e neppure tanto grande.... una vera e propria "illusione tridimensionale".

Ma vi immaginate... poter avvicinarsi al pianeta, entrare nell'atmosfera, proseguire all'interno e poterci svolazzare dentro, atterrare e cambiare il gameplay totalmente diventando un FPS... non oso immaginare l'emozione, ma temo che questo resterà un sogno anche per la potenza da calcolo dell'XBOX360 o PS3... ahinoi, abbiamo sbagliato periodo temporale per venire al mondo.
Già simulare tutte le attività umane sul pianeta Terra richiede un computer grosso quanto un campo di calcio, figuriamoci un universo fatto d tante galassie, ognuna delle quali fatta da tanti sistemi solari, composti a sua volta da tanti pianeti...
Scherzi a parte però una gestione dei pianeti simile a quella di imperium galactica 2 potrebbero mettercela! Non penso che sia impossibile...
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Old 13-11-2005, 11:41   #106
Embryo
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Pensiamo un attimo che X2 oltre a calcolare quello che succede nel settore dove ci troviamo deve anche occuparsi di muovere le navi tra i vari settori e gestire l'economia dell'universo, che avrà tanti difetti, ma non mi sembra sto scherzo.

Mi ricordo tuttavia una decina di anni fa quando giocavo a Frontier... lì era meraviglioso potersi muovere tra i sistemi della nostra galassia, visitare le stazioni orbitanti attorno ai pianeti e alle loro lune, oppure scendere sul pianeta nelle basi a terra... ovviamente gestendo sempre tutto dalla propria cabina di pilotaggio, ma sempre molto affascinante per i miei gusti!
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Old 13-11-2005, 12:05   #107
Grem
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Originariamente inviato da Embryo
per ora bisogna accontentarsi di quello che c'è
Ci sarebbe Universal Combat, dove puoi pure scendere dalla navetta e visitare i mondi a piedi.
UC fa parte dell'ambizioso progetto di Derek Smart di dare più spessore e vastità al genere iniziato da Elite.
Vi ricordate i vari Battlecruiser? Beh, è da lì che parte la saga.





Certo, graficamente non è un granchè, ma il budget a disposizione è sempre stato molto limitato, quindi uno si arrangia come può.

Universal Combat takes you into a seamless universe full of epic space battles, massive ground skirmishes, fierce naval engagements and even tense dogfights above the planets surface. In solo mode or in multiplayer, in first- or third-person view, play as a marine, a star ship commander with a full crew, or a pilot in the latest space fighter.

Ad ogni modo non è un gioco che fa gridare al miracolo, anzi è piuttosto difficile e macchinoso. Cmq, chi vuole provare è libero di farlo, ma almeno adesso sapete che esiste.
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Old 13-11-2005, 12:31   #108
Embryo
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Sì ma i commerci ci sono? o è solo battaglia?
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Old 13-11-2005, 12:53   #109
Kal-El
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Originariamente inviato da Grem
Ci sarebbe Universal Combat, dove puoi pure scendere dalla navetta e visitare i mondi a piedi.
UC fa parte dell'ambizioso progetto di Derek Smart di dare più spessore e vastità al genere iniziato da Elite.
Vi ricordate i vari Battlecruiser? Beh, è da lì che parte la saga.





Certo, graficamente non è un granchè, ma il budget a disposizione è sempre stato molto limitato, quindi uno si arrangia come può.

Universal Combat takes you into a seamless universe full of epic space battles, massive ground skirmishes, fierce naval engagements and even tense dogfights above the planets surface. In solo mode or in multiplayer, in first- or third-person view, play as a marine, a star ship commander with a full crew, or a pilot in the latest space fighter.

Ad ogni modo non è un gioco che fa gridare al miracolo, anzi è piuttosto difficile e macchinoso. Cmq, chi vuole provare è libero di farlo, ma almeno adesso sapete che esiste.
Mah, non mi pare un granchè a vederlo così, ma a volte l'apparenza inganna... e cmq grazie per la segnalazione, io non lo conoscevo.
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Old 17-11-2005, 12:23   #110
Grem
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Nuovi screenshot per X3.

Guardate questo


(cliccate per ingrandirlo)

Ma non s'era detto che mancano i cockpit nel gioco? :mumble:

PS - ma perchè questo thread non è ancora diventato ufficiale?
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Old 17-11-2005, 12:39   #111
Leron
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2 domande

x3 non esiste in italiano vero?

come requisiti come sta messo?
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http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
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Old 17-11-2005, 12:39   #112
Embryo
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Originariamente inviato da Grem
Nuovi screenshot per X3.

Guardate questo


(cliccate per ingrandirlo)

Ma non s'era detto che mancano i cockpit nel gioco? :mumble:

PS - ma perchè questo thread non è ancora diventato ufficiale?
Sai perchè c'è il cockpit?
Perchè è X2! almeno questo si capisce guardando le stazioni e gli asteroidi, che non mi pare corrispondano a quelli di X3
Magari erano dei nuovi cockpit in lavorazione per l'espansione... in ogni caso i modelli 3d sono quelli di X2
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Old 17-11-2005, 12:41   #113
Embryo
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Originariamente inviato da Leron
2 domande

x3 non esiste in italiano vero?

come requisiti come sta messo?
La traduzione la stanno ancora portando avanti, sarà parlato in inglese con le scritte in italiano, bisogna portare pazienza per 2-3 mesi...

I requisiti sono:

Requisiti Minimi
Sistema Operativo: Windows 98 SE, ME, 2000, XP
Tipo e Velocità CPU: Pentium IV (o AMD equivalente) 1.7 GHz
Memoria: 512MB RAM
Spazio su Disco: 2GB di Spazio
Scheda Video: Scheda 3D 128MB compatibile con le DirectX 9 e con supporto Pixel Shader 1.3
Lettore: DVD-ROM

Requisiti Consigliati:
Sistema Operativo: Windows 98 SE, ME, 2000, XP
Tipo e Velocità CPU: Pentium IV (o AMD equivalente) 2.4 GHz
Memoria: 1GB RAM
Spazio su Disco: 2GB di Spazio
Scheda Video: Scheda 3D 256MB compatibile con le DirectX 9 e con supporto Pixel Shader 2.0
Lettore: DVD-ROM


E' bello leggero e scalabile
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Old 17-11-2005, 12:44   #114
Leron
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X2 era un mattone, questo è un po' più leggero?


vorrei cercare di farlo andare sul portatile, un centrino con 1.2GB di ram e mobility 9700


anche se non con tutti i dettagli


insomma confrontato con x2 com'è?
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Old 17-11-2005, 12:48   #115
Leron
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ah... se lo prendo in inglese poi posso tradurlo in italiano o mi tocca prendere direttamente la versione italiana dopo?
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Old 17-11-2005, 12:53   #116
Embryo
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Un po' più leggero? certo!
Scherzi a parte... non è per niente più leggero, almeno da quel che si è capito... io aspetto ancora un demo o un rolling demo per vedere com'è! In ogni caso a natale mi rifaccio il pc, per cui credo non avrò grossi problemi (sperando anche nelle patch del gioco!).
Se la struttura è la stessa di X2, non sarà possibile mettere file di traduzione, ad oggi che io sappia per X2 non si può ancora cambiare la lingua!
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Old 17-11-2005, 12:57   #117
Leron
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Città: Trento
Messaggi: 40877
allora possono tenerselo
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Old 17-11-2005, 13:37   #118
elfoscuro
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Messaggi: 1475
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Originariamente inviato da Leron
allora possono tenerselo
col tuo sistema se aggiorni alla patch 1.2 e poi alla 1.2.01 dovrebbe girare bene

senza le patch è quasi ingiocabile
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Old 17-11-2005, 14:04   #119
Grem
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Originariamente inviato da Embryo
Sai perchè c'è il cockpit?
Perchè è X2! almeno questo si capisce guardando le stazioni e gli asteroidi, che non mi pare corrispondano a quelli di X3
Magari erano dei nuovi cockpit in lavorazione per l'espansione... in ogni caso i modelli 3d sono quelli di X2
Ah ecco...
E meno male che M.it l'ha pubblicato come "nuova immagine" di X3!
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Old 17-11-2005, 14:22   #120
Embryo
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Originariamente inviato da Grem
Ah ecco...
E meno male che M.it l'ha pubblicato come "nuova immagine" di X3!
sti giornalisti
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