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#101 | |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
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Almeno questi di heavenly sword sono belli esteticamente. |
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#102 |
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Registered User
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 591
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#103 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Ripeto, non voglio fare format war e fanno bene a sfruttare tutto il supporto che gli hanno dato, ma un gioco del genere non necessita in modo indispensabile di un BD secondo me.
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#104 |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
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Ma come fai a dirlo se non sai quanto è grande il mondo.
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#105 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Da quel che ho visto nei video e guardando il tipo di gioco penso che non c'è proprio paragone, anche nel caso che sia un Action molto generoso in fatto di ambienti, poi sempre pronto ad essere smentito
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#106 |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
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Ma speriamo proprio!
Del resto aiutandosi con la generazione casuale degli ambienti naturali si possono fare mondi davvero grandi! Per non parlare della varietà di modelli, texture e architetture in giro per lo stesso. Insomma, sarebbe la volta che i 65 euro sono giustificati... |
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#107 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15291
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Lo so anche io che un Br non è indispensabile (al momento)...ma visto che c'è. Tuttavia essere categorici ora e dire, in questo gioco il Br non serve senza sapere nulla del come e del perchè non mi sembra corretto. Al più posso darti ragione su un gioco come VirtuaTennis 3.....questo lo abbiamo in mano e possiamo dire con certezza che il Br serve solo a "difendere" il gioco in se dalla pirateria e che per il resto non serve a nulla.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#108 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Che il BR possa non servire in Hs è possibilissimo, ma quì dentro si afferma già di principio che non serve a un cazzo perchè xbox 360 va con i dvd. Se x360 andava con gli hd-dvd anche per i giochi allora nessuno si lamentava (oppure si sottolineava la "lentezza" del br).
Ormai si è creato il luogo comune secondo il quale tutto il mondo sta in un dvd9, senza nemmeno sapere quale necessità effettivamente hanno gli sviluppatori e se davvero usano in modo utile lo spazio maggiore. ricordo a tutti che blu dragon per 360 sta su due o tre dvd9, bello lo swap vero? ricordo anche i limiti che la versione 360 di gta IV avrà proprio a causa della mancanza di un supporto di grande capienza.
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#109 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15291
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Per carità non tiriamo in ballo discorsi del genere che già si sa come finisce....
Ormai è luogo comune dire che il Br è lento quando invece non è così. E' molto lo spazio utilizzato in relazione al bitrate di cui è capace (simile a un dvd...ma con lettura costante) e non per niente la Ps3 l'Hdd lo ha di serie, è stata pensata così apposta. Mica potevano rimandarla al 2008 per avere un Br 4x.....molto meglio effettuare caching con l'Hdd e mettercelo di serie.....tanto più che un Hdd su Ps3 serve tantissimo per molte altre cose.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#110 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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mangiato pesante?
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#111 | |
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Registered User
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 591
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Che fastidio vi dà se usano il BR? A me darebbe fastidio se l'avessero messo nella Play e uscissero giochi su DVD... cosa l'avrei pagata un occhio a fare? Ok, va bene che mi sto ancora chiedendo perchè l'ho comprata, visto che con video e immagini per ora non ci faccio nulla.. ve bene che dicono tutte ste storie sulla capieza e pure stronzate a volte... ma chi se ne frega alla fine? Lasciamoli fare, basta che i giochi vengano bene. |
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#112 | |
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Senior Member
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#113 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
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Vabbè, non mi pronuncerò più su questo argomento visto che, nonostante abbia detto chiaramente che la mia non era affatto una critica, ma solo una considerazione, ho fatto scoppiare quasi un putiferio
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#114 | |
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#115 |
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Senior Member
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Ma non è possibile che io lo abbia già visto sullo scaffale di un negozio?????? o sono tremendamente ubriaco
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Siamo appassionati di videogiochi |
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#116 | |
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Senior Member
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#117 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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Non è l'hardware, non sono i dev-kit immaturi, non è il tempo. Sono gli assets, che costano troppo. Rispetto alla passata generazione, si possono usare modelli,animazioni,shader più complessi, texture più definite e a maggior risoluzione, ma tutto questo ha un costo, ed è molto alto. Per stare non allungare i tempi di sviluppo, i team devono necessariamente ingrandirsi, assumendo nuovi animatori, artisti, modellatori, programmatori. Più assets inserisci, più i costi crescono. Per riempire 50 gb di Blu-ray, parliamo di giochi con un investimento nell'ordine delle decine e decine di milioni di dollari, che in questo momento NESSUNO può fare. Non lo farebbe MS, che sta per tirare la cinghia al reparto Entertainment, non lo farà Sony, che ha bisogno di base installata, non lo farà Square Enix, ne lo farà Ubisoft, Ea Games e le altre grosse Soft-house, perchè non c'è ancora un vincitore della console war, e investire decine di milioni per un titolo di una console che ha una base installata 3 volte inferiore al concorrente diretto e un tie-ratio che è la metà del concorrente diretto, non sarebbe vantaggioso. Questa generazione dovrebbe terminare, nella migliore delle ipotesi, nel novembre 2011, col il rilascio del successore della 360. Mancano 5 mesi e 4 anni a quella data, e attualmente Gears of War, il gioco graficamente migliore fin'ora, occupa 6 gb di spazio su un dvd9. Usando 2 dvd9 si raggiungo i 18 gb di capienza, cioè 3 volte superiore agli assets necessari per Gears of War che è costato tra i 5 e i 10 milioni di $ pur usando un motore multipiattaforma. Sono convinto che 18 gb siano sufficienti fino a fine generazione, nessuno spero si arrabbierà per dover cambiare un dvd mentre gioca. Dove hai sentito di GTA IV limitato dal dvd9? Sapevo che era limitato dalla mancanza di hard-disk della core per il caching. Per quanto riguardo Blue Dragon sono i filmati in cg che hanno riempito il tutto. |
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#118 |
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Registered User
Iscritto dal: Nov 2006
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#119 | |
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Senior Member
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#120 | |
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Senior Member
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Comunque mi son spiegato male, intendo il BR come comodità di non swappare nel caso in cui un gioco non stia in un solo dvd9, come ad esemio Blue Dragon per 360, ma non intendevo affatto che il BR sia necessario in questa generazione o che verrà sfruttato pienamente. LA verità sta nel mezzo, un dvd9 potrebbe essere insufficiente (a seconda dei casi) , un BR è invece troppo per questa generazione.
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