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Old 19-05-2007, 14:04   #101
naoto84
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Originariamente inviato da sephiroth_85 Guarda i messaggi
carino ma ci sono molti errori a livello costruttivo sopra i personaggi. la ragazza ke sta inginocchiata quando piega il braccio fa un movimento non umano... devono aggiustare le ossa xke fa un po cagare..e anke i vertici nella giuntura xke quando piega è troppo alto in piu il muscolo si dovrebbe gonfiare un po invece la texture viene stracchata.

susu è migliorabile
Non esiste nemmeno un gioco con modelli decenti se dobbiamo adottare questi standard... si salvano solo quelli con pesanti armature di sopra che nascondono tutto.
Almeno questi di heavenly sword sono belli esteticamente.
naoto84 è offline  
Old 19-05-2007, 14:08   #102
Shinnok Drako
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Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
Non esiste nemmeno un gioco con modelli decenti se dobbiamo adottare questi standard... si salvano solo quelli con pesanti armature di sopra che nascondono tutto.
Almeno questi di heavenly sword sono belli esteticamente.
Super d'accordo
Shinnok Drako è offline  
Old 19-05-2007, 14:34   #103
jpjcssource
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Ma non credo, senza materiale compresso il gioco andrebbe a 2fps, si comprime sempre....perfino i film in Br sono compressi e occupano lo stesso 50gb (i migliori e tutti i prossimi in arrivo).
Penso sia proprio una questione di quantità di cose inserite, materiali, texture modelli, ambienti, extra, filmati, audio.
Tutta sta roba insieme va a riempire il Br....e loro (come altri) dicono, lo spazio c'è, l'Hd per il caching pure, usiamolo...una preoccupazione in meno.
Certo, una compressione minima c'è sempre però dubito fortemente che un gioco di questo tipo occupi così tanto spazio, evidentemente lo hanno compresso il meno possibile proprio perchè in ogni modo avevano a disposizione un supporto molto capiente, posso capire nel caso di Mass Effect (Bioware ha pensato a lungo di metterlo su doppio disco) e GTA (Rockstar si è lamentata), giochi che, di natura, sono immensi, ma questo gioco, se usassero gli stessi metodi di compressione usati nei giochi 360, starebbe tranquillamente su un dvd 9.

Ripeto, non voglio fare format war e fanno bene a sfruttare tutto il supporto che gli hanno dato, ma un gioco del genere non necessita in modo indispensabile di un BD secondo me.
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Old 19-05-2007, 14:47   #104
naoto84
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Ma come fai a dirlo se non sai quanto è grande il mondo.
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Old 19-05-2007, 14:55   #105
jpjcssource
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Ma come fai a dirlo se non sai quanto è grande il mondo.
Da quel che ho visto nei video e guardando il tipo di gioco penso che non c'è proprio paragone, anche nel caso che sia un Action molto generoso in fatto di ambienti, poi sempre pronto ad essere smentito
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Old 19-05-2007, 15:02   #106
naoto84
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Ma speriamo proprio!
Del resto aiutandosi con la generazione casuale degli ambienti naturali si possono fare mondi davvero grandi! Per non parlare della varietà di modelli, texture e architetture in giro per lo stesso.
Insomma, sarebbe la volta che i 65 euro sono giustificati...
naoto84 è offline  
Old 19-05-2007, 19:23   #107
R@nda
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Certo, una compressione minima c'è sempre però dubito fortemente che un gioco di questo tipo occupi così tanto spazio, evidentemente lo hanno compresso il meno possibile proprio perchè in ogni modo avevano a disposizione un supporto molto capiente, posso capire nel caso di Mass Effect (Bioware ha pensato a lungo di metterlo su doppio disco) e GTA (Rockstar si è lamentata), giochi che, di natura, sono immensi, ma questo gioco, se usassero gli stessi metodi di compressione usati nei giochi 360, starebbe tranquillamente su un dvd 9.

Ripeto, non voglio fare format war e fanno bene a sfruttare tutto il supporto che gli hanno dato, ma un gioco del genere non necessita in modo indispensabile di un BD secondo me.
Certo...ma noi di Hs non sappiamo niente, si è visto davvero poco.
Lo so anche io che un Br non è indispensabile (al momento)...ma visto che c'è.

Tuttavia essere categorici ora e dire, in questo gioco il Br non serve senza sapere nulla del come e del perchè non mi sembra corretto.

Al più posso darti ragione su un gioco come VirtuaTennis 3.....questo lo abbiamo in mano e possiamo dire con certezza che il Br serve solo a "difendere" il gioco in se dalla pirateria e che per il resto non serve a nulla.
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Old 19-05-2007, 19:27   #108
BTinside
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Che il BR possa non servire in Hs è possibilissimo, ma quì dentro si afferma già di principio che non serve a un cazzo perchè xbox 360 va con i dvd. Se x360 andava con gli hd-dvd anche per i giochi allora nessuno si lamentava (oppure si sottolineava la "lentezza" del br).

Ormai si è creato il luogo comune secondo il quale tutto il mondo sta in un dvd9, senza nemmeno sapere quale necessità effettivamente hanno gli sviluppatori e se davvero usano in modo utile lo spazio maggiore.

ricordo a tutti che blu dragon per 360 sta su due o tre dvd9, bello lo swap vero?

ricordo anche i limiti che la versione 360 di gta IV avrà proprio a causa della mancanza di un supporto di grande capienza.
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Old 19-05-2007, 19:40   #109
R@nda
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Per carità non tiriamo in ballo discorsi del genere che già si sa come finisce....

Ormai è luogo comune dire che il Br è lento quando invece non è così.
E' molto lo spazio utilizzato in relazione al bitrate di cui è capace (simile a un dvd...ma con lettura costante) e non per niente la Ps3 l'Hdd lo ha di serie, è stata pensata così apposta.

Mica potevano rimandarla al 2008 per avere un Br 4x.....molto meglio effettuare
caching con l'Hdd e mettercelo di serie.....tanto più che un Hdd su Ps3 serve tantissimo per molte altre cose.
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Old 19-05-2007, 22:23   #110
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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Che il BR possa non servire in Hs è possibilissimo, ma quì dentro si afferma già di principio che non serve a un cazzo perchè xbox 360 va con i dvd. Se x360 andava con gli hd-dvd anche per i giochi allora nessuno si lamentava (oppure si sottolineava la "lentezza" del br).

Ormai si è creato il luogo comune secondo il quale tutto il mondo sta in un dvd9, senza nemmeno sapere quale necessità effettivamente hanno gli sviluppatori e se davvero usano in modo utile lo spazio maggiore.

ricordo a tutti che blu dragon per 360 sta su due o tre dvd9, bello lo swap vero?

ricordo anche i limiti che la versione 360 di gta IV avrà proprio a causa della mancanza di un supporto di grande capienza.

mangiato pesante?
kenjcj2000 è offline  
Old 19-05-2007, 22:39   #111
Shinnok Drako
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Che il BR possa non servire in Hs è possibilissimo, ma quì dentro si afferma già di principio che non serve a un cazzo perchè xbox 360 va con i dvd. Se x360 andava con gli hd-dvd anche per i giochi allora nessuno si lamentava (oppure si sottolineava la "lentezza" del br).

Ormai si è creato il luogo comune secondo il quale tutto il mondo sta in un dvd9, senza nemmeno sapere quale necessità effettivamente hanno gli sviluppatori e se davvero usano in modo utile lo spazio maggiore.

ricordo a tutti che blu dragon per 360 sta su due o tre dvd9, bello lo swap vero?

ricordo anche i limiti che la versione 360 di gta IV avrà proprio a causa della mancanza di un supporto di grande capienza.
Quoto, anche perchè comincia a rompere sta storia del "BR non serve a un caxxo". HS esce su BR. Lo utilizza. Punto, le lamentele non servono a farlo restringere (e a dire la verità non capisco perchè ci si debba lamentare).

Che fastidio vi dà se usano il BR? A me darebbe fastidio se l'avessero messo nella Play e uscissero giochi su DVD... cosa l'avrei pagata un occhio a fare? Ok, va bene che mi sto ancora chiedendo perchè l'ho comprata, visto che con video e immagini per ora non ci faccio nulla.. ve bene che dicono tutte ste storie sulla capieza e pure stronzate a volte... ma chi se ne frega alla fine? Lasciamoli fare, basta che i giochi vengano bene.
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Old 20-05-2007, 00:04   #112
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Quoto, anche perchè comincia a rompere sta storia del "BR non serve a un caxxo". HS esce su BR. Lo utilizza. Punto, le lamentele non servono a farlo restringere (e a dire la verità non capisco perchè ci si debba lamentare).

Che fastidio vi dà se usano il BR? A me darebbe fastidio se l'avessero messo nella Play e uscissero giochi su DVD... cosa l'avrei pagata un occhio a fare? Ok, va bene che mi sto ancora chiedendo perchè l'ho comprata, visto che con video e immagini per ora non ci faccio nulla.. ve bene che dicono tutte ste storie sulla capieza e pure stronzate a volte... ma chi se ne frega alla fine? Lasciamoli fare, basta che i giochi vengano bene.
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Old 20-05-2007, 01:43   #113
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Vabbè, non mi pronuncerò più su questo argomento visto che, nonostante abbia detto chiaramente che la mia non era affatto una critica, ma solo una considerazione, ho fatto scoppiare quasi un putiferio
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Old 20-05-2007, 01:44   #114
Legolas84
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Quoto, anche perchè comincia a rompere sta storia del "BR non serve a un caxxo". HS esce su BR. Lo utilizza. Punto, le lamentele non servono a farlo restringere (e a dire la verità non capisco perchè ci si debba lamentare).

Che fastidio vi dà se usano il BR? A me darebbe fastidio se l'avessero messo nella Play e uscissero giochi su DVD... cosa l'avrei pagata un occhio a fare? Ok, va bene che mi sto ancora chiedendo perchè l'ho comprata, visto che con video e immagini per ora non ci faccio nulla.. ve bene che dicono tutte ste storie sulla capieza e pure stronzate a volte... ma chi se ne frega alla fine? Lasciamoli fare, basta che i giochi vengano bene.
Sono perfettamente daccordo
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Old 29-05-2007, 14:31   #115
GN_Snake
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Ma non è possibile che io lo abbia già visto sullo scaffale di un negozio?????? o sono tremendamente ubriaco
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Old 29-05-2007, 17:13   #116
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Ma non è possibile che io lo abbia già visto sullo scaffale di un negozio?????? o sono tremendamente ubriaco
Io opterei per
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Old 29-05-2007, 17:51   #117
Marko91
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ricordo a tutti che blu dragon per 360 sta su due o tre dvd9, bello lo swap vero?

ricordo anche i limiti che la versione 360 di gta IV avrà proprio a causa della mancanza di un supporto di grande capienza.
Sai cosa limita ora, in questo istante, la grafica di un gioco next-gen?
Non è l'hardware, non sono i dev-kit immaturi, non è il tempo. Sono gli assets, che costano troppo.
Rispetto alla passata generazione, si possono usare modelli,animazioni,shader più complessi, texture più definite e a maggior risoluzione, ma tutto questo ha un costo, ed è molto alto. Per stare non allungare i tempi di sviluppo, i team devono necessariamente ingrandirsi, assumendo nuovi animatori, artisti, modellatori, programmatori.
Più assets inserisci, più i costi crescono. Per riempire 50 gb di Blu-ray, parliamo di giochi con un investimento nell'ordine delle decine e decine di milioni di dollari, che in questo momento NESSUNO può fare.
Non lo farebbe MS, che sta per tirare la cinghia al reparto Entertainment, non lo farà Sony, che ha bisogno di base installata, non lo farà Square Enix, ne lo farà Ubisoft, Ea Games e le altre grosse Soft-house, perchè non c'è ancora un vincitore della console war, e investire decine di milioni per un titolo di una console che ha una base installata 3 volte inferiore al concorrente diretto e un tie-ratio che è la metà del concorrente diretto, non sarebbe vantaggioso.
Questa generazione dovrebbe terminare, nella migliore delle ipotesi, nel novembre 2011, col il rilascio del successore della 360. Mancano 5 mesi e 4 anni a quella data, e attualmente Gears of War, il gioco graficamente migliore fin'ora, occupa 6 gb di spazio su un dvd9. Usando 2 dvd9 si raggiungo i 18 gb di capienza, cioè 3 volte superiore agli assets necessari per Gears of War che è costato tra i 5 e i 10 milioni di $ pur usando un motore multipiattaforma.
Sono convinto che 18 gb siano sufficienti fino a fine generazione, nessuno spero si arrabbierà per dover cambiare un dvd mentre gioca.
Dove hai sentito di GTA IV limitato dal dvd9? Sapevo che era limitato dalla mancanza di hard-disk della core per il caching.
Per quanto riguardo Blue Dragon sono i filmati in cg che hanno riempito il tutto.
Marko91 è offline  
Old 29-05-2007, 19:43   #118
Shinnok Drako
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Ma non è possibile che io lo abbia già visto sullo scaffale di un negozio?????? o sono tremendamente ubriaco
Uhm... vada per la seconda oppure, dimmi dove l'hai visto che corro a comprarlo in super mega anteprima
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Old 29-05-2007, 20:08   #119
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Old 29-05-2007, 21:15   #120
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Sai cosa limita ora, in questo istante, la grafica di un gioco next-gen?
Non è l'hardware, non sono i dev-kit immaturi, non è il tempo. Sono gli assets, che costano troppo.
Rispetto alla passata generazione, si possono usare modelli,animazioni,shader più complessi, texture più definite e a maggior risoluzione, ma tutto questo ha un costo, ed è molto alto. Per stare non allungare i tempi di sviluppo, i team devono necessariamente ingrandirsi, assumendo nuovi animatori, artisti, modellatori, programmatori.
Più assets inserisci, più i costi crescono. Per riempire 50 gb di Blu-ray, parliamo di giochi con un investimento nell'ordine delle decine e decine di milioni di dollari, che in questo momento NESSUNO può fare.
Non lo farebbe MS, che sta per tirare la cinghia al reparto Entertainment, non lo farà Sony, che ha bisogno di base installata, non lo farà Square Enix, ne lo farà Ubisoft, Ea Games e le altre grosse Soft-house, perchè non c'è ancora un vincitore della console war, e investire decine di milioni per un titolo di una console che ha una base installata 3 volte inferiore al concorrente diretto e un tie-ratio che è la metà del concorrente diretto, non sarebbe vantaggioso.
Questa generazione dovrebbe terminare, nella migliore delle ipotesi, nel novembre 2011, col il rilascio del successore della 360. Mancano 5 mesi e 4 anni a quella data, e attualmente Gears of War, il gioco graficamente migliore fin'ora, occupa 6 gb di spazio su un dvd9. Usando 2 dvd9 si raggiungo i 18 gb di capienza, cioè 3 volte superiore agli assets necessari per Gears of War che è costato tra i 5 e i 10 milioni di $ pur usando un motore multipiattaforma.
Sono convinto che 18 gb siano sufficienti fino a fine generazione, nessuno spero si arrabbierà per dover cambiare un dvd mentre gioca.
Dove hai sentito di GTA IV limitato dal dvd9? Sapevo che era limitato dalla mancanza di hard-disk della core per il caching.
Per quanto riguardo Blue Dragon sono i filmati in cg che hanno riempito il tutto.
Beh in effetti.....hai pienamente ragione.

Comunque mi son spiegato male, intendo il BR come comodità di non swappare nel caso in cui un gioco non stia in un solo dvd9, come ad esemio Blue Dragon per 360, ma non intendevo affatto che il BR sia necessario in questa generazione o che verrà sfruttato pienamente. LA verità sta nel mezzo, un dvd9 potrebbe essere insufficiente (a seconda dei casi) , un BR è invece troppo per questa generazione.
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