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#1161 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Genzano di Roma (RM)
Messaggi: 1456
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Scrivo anche di qua:
Primo impatto con mantle. - Il benchmark fa gli stessi identici fps. - La scheda scalda molto di più, ho lasciato 15 minuti il gioco nel menu principale per portare a spasso il cane ( - Usa più VRAM, circa 500 in più, ma è un bene visto che secondo me la usa pure come buffer. - Il benchmark artefattava con gli altri giochi vado perfetto.- Il gioco sembra a parità di fps MOLTO più fluido. Non soffrivo di microstuttering, ma ora sembra veramente "burroso" e senza intoppi. Se prima andava bene ora sembra giri molto meglio, non so come spiegarlo.
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CPU: Ryzen 3900X + Noctua NH-D15, MOBO: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM: 2x16GB Corsair 3600, VGA: RTX 3090, SSD: 1TB Sabrent NVMe B]AUDIO:[/b] STRIX Raid DLX, ALI: Corsair TX 650W Ho concluso affari con: Drive97, cc65, abellodenonna, Upgrade_0, Andyweb79, cicos, appleroof, Ludus, Devilman, k|o, TeknØ, psaidac, max73rm, molti altri ||||| Thread Regali giochi PC: 5 Donati, 6 Ricevuti |
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#1162 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31885
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Io ci proverò (forse) quando escono i whql... per ora me ne resto coi 13.12... (hd7970ghz)
ps: imho mantle è e resterà un (ennesimo) mega-flop...
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#1163 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Ho avuto modo di fare 2 partite a BF4 in server a 32 giocatori e 64 giocatori a 1920x1080 con tutto su High tranne post elaborazione su basso.
Con la mia HD 7870 2gb abbinata ad un A10-7850k confermo che mi occupa tutta la Vram con tali settaggi,ma lo stuttering nel mio caso non c'entra niente con l'occupazione di ram. Ho provato anche il gioco con tutto su low e stuttera lo stesso. Ho notato che la frequenza dello stuttering è diminuita con i 14.3 rispetto ai 14.2 Domani sera farò altre partite per confermare tali impressioni. Speriamo che smettano di dire cavolate e che con il driver prossimo ottimizzino a dovere il supporto per la mia GPU,magari migliorando il frame rate minimo e medio cosi da avere fps più alti nei server a 64 giocatori(sono comunque sempre sopra i 50 fps di min)e stare più tranquillo. |
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#1164 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Quote:
Con i 14.3 Beta Mantle invece funziona correttamente sia con Star Swarm che con Battlefield 4 (dove ho notato che su impostazioni Ultra e mappa Metro 2014, supero ora i 100 fps di media.... ma ci ho giocato molto poco). Il benchmark di Thief con Mantle mi dava comunque come risultato circa 40 fps di media senza stuttering, mentre con DirectX (e Crossfire attivato) arrivo a circa 55 fps di media, soffrendo però ad intermittenza di stuttering. In ogni caso così è ingiocabile in entrambi i modi, quindi son costretto ad attendere ancora un'altra release di driver, sperando che risolvano il problema del freeze e diano supporto alle configurazioni Crossfire anche con Mantle.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro |
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#1165 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario (GR)
Messaggi: 4450
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cmq sembra chiaro che amd spinga mantle soprattutto per le GCN 1.1 quindi le R9.. comprensibile dal suo punto di vista, vuole spingere le vendite delle nuove schede... criticabile però da altri pdv, per un non perfetto supporto alle serie precedenti..
con le r9 mantle porta un boost considerevole, con le serie precedenti ci sono dei problemi, ora come ora
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Corsair Icue 5000D - Intel i7 12700KF - Corsair Icue H100i Elite - Mb Asus Prime Z690P Wifi - 32 gb Corsair Vengeance 6000 Cl 30 DDR5 - Gigabyte RTX 4080 Windforce - Soundblaster X4 - WIN11Pro@Crucial P5plus Nvme Gen4 1000 gb - 2X Crucial BX500 2Tb + Seagate Barracuda 8Tb - Evga Supernova GQ 1000 - Oculus Rift S - MSI GP66 Leopard 10UH 284IT - OriginID: Zegreat Steam ID: ZegreatFC - Manteniamo le distanze dal monitor! |
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#1166 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Francamente non supportare tali schede(anche se sono dei rebrand) è solo da pazzi. |
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#1167 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario (GR)
Messaggi: 4450
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infatti poi ho scritto che è criticabile
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#1168 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario (GR)
Messaggi: 4450
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Rebellion Developments, Square Enix e Xaviant entrano nel programma Gaming Evolved di AMD. Le tre aziende stanno curando gi
ochi che integreranno tecnologie AMD. "AMD è orgogliosa di svolgere un ruolo fondamentale nel facilitare lo sviluppo di esperienze di gioco di qualità su PC", ha dichiarato Ritche Corpus di AMD. "La collaborazione con studi come Rebellion, Square Enix e Xaviant ci permette di lavorare insieme per ottimizzare la qualità dell'immagine e le prestazioni di titoli molto attesi". Rebellion Developments è impegnata nello sviluppo di Sniper Elite 3, un gioco basato sul motore grafico proprietario Asura che supporterà l'API Mantle. Square Enix è il publisher di "Murdered: Soul Suspect", un gioco entrato a far parte del programma Gaming Evolved lo scorso luglio. Xaviant, infine, sta sviluppando Lichdom: The 6th Age of Roth, un titolo che supporterà le tecnologie TressFX, per una migliore riproduzione delle chiome dei personaggi, e TrueAudio. AMD ha annunciato nuove partnership con tre sviluppatori di videogiochi, che entreranno a far parte del programma Gaming Evolved. La casa di Sunnyvale assisterà le software house nella creazione di videogiochi per PC migliori, aiutandole a sfruttare in modo più efficace il proprio hardware attraverso l'uso di alcune tecnologie. Le new entry in questo programma rispondono al nome di Rebellion Developments, Square Enix e Xaviant. "AMD è orgogliosa di svolgere un ruolo fondamentale nel facilitare lo sviluppo di esperienze di gioco di qualità su PC", ha dichiarato Ritche Corpus di AMD. "La collaborazione con studi come Rebellion, Square Enix e Xaviant ci permette di lavorare insieme per ottimizzare la qualità dell'immagine e le prestazioni di titoli molto attesi". Rebellion Developments è impegnata nello sviluppo di Sniper Elite 3, un gioco basato sul motore grafico proprietario Asura che supporterà l'API Mantle. Square Enix è il publisher di "Murdered: Soul Suspect", un gioco entrato a far parte del programma Gaming Evolved lo scorso luglio. Xaviant, infine, sta sviluppando Lichdom: The 6th Age of Roth, un titolo che supporterà le tecnologie TressFX, per una migliore riproduzione delle chiome dei personaggi, e TrueAudio. bene bene
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#1169 |
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Senior Member
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Bene bene. Le SH cominciano a darsi da fare.
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#1170 |
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Senior Member
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Insomma, di queste Mantle è supportato solo su Sniper Elite 3 e già lo si sapeva da mesi (almeno da novembre).
Non mi pare che ci siano novità di rilievo per ora.
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#1171 |
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Senior Member
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#1172 | |
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#1173 | |
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#1174 |
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Senior Member
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buona notizia
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#1175 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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interessante la fonte di questa news di tom's hw:
http://www.mynewsdesk.com/se/pressre...-crytek-974323 Ultima modifica di <Masquerade> : 19-03-2014 alle 17:33. |
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#1176 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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immagino che quando uscirà un Crysis 4 tra un anno e passa (quando ci sarà belle la seconda generazione di schede a 20nm in pratica ) ci sta che, oltre le DX12 (che darà gli stessi benefici di mantle, e ci si aspetta miglioramenti anche dalle OpenGL) magari supporterà anche mantle sto gioco dei Crytek.
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#1177 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 465
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è interessante anche che ora il CryEngine gira su linux..
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#1178 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Genzano di Roma (RM)
Messaggi: 1456
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Ma magari un crysis 4
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#1179 | |
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Senior Member
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#1180 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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ma in generale è più interessante che il motore del gioco in sè visto che è sempre più utilizzanto...forstbyte, crytek manca l'unreal engine 4
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