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Old 18-03-2014, 20:30   #1161
World
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Scrivo anche di qua:

Primo impatto con mantle.

- Il benchmark fa gli stessi identici fps.
- La scheda scalda molto di più, ho lasciato 15 minuti il gioco nel menu principale per portare a spasso il cane () e al ritorno segnava 74°
- Usa più VRAM, circa 500 in più, ma è un bene visto che secondo me la usa pure come buffer.
- Il benchmark artefattava con gli altri giochi vado perfetto.
- Il gioco sembra a parità di fps MOLTO più fluido. Non soffrivo di microstuttering, ma ora sembra veramente "burroso" e senza intoppi. Se prima andava bene ora sembra giri molto meglio, non so come spiegarlo.
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Old 18-03-2014, 21:09   #1162
Raven
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Messaggi: 31900
Io ci proverò (forse) quando escono i whql... per ora me ne resto coi 13.12... (hd7970ghz)

ps: imho mantle è e resterà un (ennesimo) mega-flop...
__________________
Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 18-03-2014, 23:53   #1163
Athlon 64 3000+
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Ho avuto modo di fare 2 partite a BF4 in server a 32 giocatori e 64 giocatori a 1920x1080 con tutto su High tranne post elaborazione su basso.
Con la mia HD 7870 2gb abbinata ad un A10-7850k confermo che mi occupa tutta la Vram con tali settaggi,ma lo stuttering nel mio caso non c'entra niente con l'occupazione di ram.
Ho provato anche il gioco con tutto su low e stuttera lo stesso.
Ho notato che la frequenza dello stuttering è diminuita con i 14.3 rispetto ai 14.2
Domani sera farò altre partite per confermare tali impressioni.
Speriamo che smettano di dire cavolate e che con il driver prossimo ottimizzino a dovere il supporto per la mia GPU,magari migliorando il frame rate minimo e medio cosi da avere fps più alti nei server a 64 giocatori(sono comunque sempre sopra i 50 fps di min)e stare più tranquillo.
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Old 19-03-2014, 08:56   #1164
putino79
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no, non è migliorato niente...
per me in Thief perfino nel menu dopo un benchmark non dealloca la Vram, sta sempre sopra i 2GB
in benchmark arriva anche a 2900MB
non so per le altre schede, ma sembra che il problema (in Thief) sia per le schede con 2GB...per BF4 anche lì servirà un aggiornamento, ma credo che prima di Aprile con i WHQL non vedremo nulla
Dunque ho provato anche io con Mantle con la configurazione in firma e, appena finito il benchmark mi si freeza lo schermo e va in audio loop. Mi è capitato due volte e per due volte son stato costretto a spegnere e riaccendere il pc manualmente.

Con i 14.3 Beta Mantle invece funziona correttamente sia con Star Swarm che con Battlefield 4 (dove ho notato che su impostazioni Ultra e mappa Metro 2014, supero ora i 100 fps di media.... ma ci ho giocato molto poco).

Il benchmark di Thief con Mantle mi dava comunque come risultato circa 40 fps di media senza stuttering, mentre con DirectX (e Crossfire attivato) arrivo a circa 55 fps di media, soffrendo però ad intermittenza di stuttering.

In ogni caso così è ingiocabile in entrambi i modi, quindi son costretto ad attendere ancora un'altra release di driver, sperando che risolvano il problema del freeze e diano supporto alle configurazioni Crossfire anche con Mantle.
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Old 19-03-2014, 09:12   #1165
Fabryce
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cmq sembra chiaro che amd spinga mantle soprattutto per le GCN 1.1 quindi le R9.. comprensibile dal suo punto di vista, vuole spingere le vendite delle nuove schede... criticabile però da altri pdv, per un non perfetto supporto alle serie precedenti..

con le r9 mantle porta un boost considerevole, con le serie precedenti ci sono dei problemi, ora come ora
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Old 19-03-2014, 10:21   #1166
Athlon 64 3000+
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cmq sembra chiaro che amd spinga mantle soprattutto per le GCN 1.1 quindi le R9.. comprensibile dal suo punto di vista, vuole spingere le vendite delle nuove schede... criticabile però da altri pdv, per un non perfetto supporto alle serie precedenti..

con le r9 mantle porta un boost considerevole, con le serie precedenti ci sono dei problemi, ora come ora
Guarda che la serie R9 oltre la 290/290x comprende le 280x/280/270x/270 che sono GCN 1.0
Francamente non supportare tali schede(anche se sono dei rebrand) è solo da pazzi.
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Old 19-03-2014, 11:23   #1167
Fabryce
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Guarda che la serie R9 oltre la 290/290x comprende le 280x/280/270x/270 che sono GCN 1.0
Francamente non supportare tali schede(anche se sono dei rebrand) è solo da pazzi.
si si intendevo r9 290/x

infatti poi ho scritto che è criticabile
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Old 19-03-2014, 14:41   #1168
Fabryce
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Rebellion Developments, Square Enix e Xaviant entrano nel programma Gaming Evolved di AMD. Le tre aziende stanno curando gi
ochi che integreranno tecnologie AMD.

"AMD è orgogliosa di svolgere un ruolo fondamentale nel facilitare lo sviluppo di esperienze di gioco di qualità su PC", ha dichiarato Ritche Corpus di AMD. "La collaborazione con studi come Rebellion, Square Enix e Xaviant ci permette di lavorare insieme per ottimizzare la qualità dell'immagine e le prestazioni di titoli molto attesi".

Rebellion Developments è impegnata nello sviluppo di Sniper Elite 3, un gioco basato sul motore grafico proprietario Asura che supporterà l'API Mantle. Square Enix è il publisher di "Murdered: Soul Suspect", un gioco entrato a far parte del programma Gaming Evolved lo scorso luglio. Xaviant, infine, sta sviluppando Lichdom: The 6th Age of Roth, un titolo che supporterà le tecnologie TressFX, per una migliore riproduzione delle chiome dei personaggi, e TrueAudio.

AMD ha annunciato nuove partnership con tre sviluppatori di videogiochi, che entreranno a far parte del programma Gaming Evolved. La casa di Sunnyvale assisterà le software house nella creazione di videogiochi per PC migliori, aiutandole a sfruttare in modo più efficace il proprio hardware attraverso l'uso di alcune tecnologie. Le new entry in questo programma rispondono al nome di Rebellion Developments, Square Enix e Xaviant.
"AMD è orgogliosa di svolgere un ruolo fondamentale nel facilitare lo sviluppo di esperienze di gioco di qualità su PC", ha dichiarato Ritche Corpus di AMD. "La collaborazione con studi come Rebellion, Square Enix e Xaviant ci permette di lavorare insieme per ottimizzare la qualità dell'immagine e le prestazioni di titoli molto attesi".

Rebellion Developments è impegnata nello sviluppo di Sniper Elite 3, un gioco basato sul motore grafico proprietario Asura che supporterà l'API Mantle. Square Enix è il publisher di "Murdered: Soul Suspect", un gioco entrato a far parte del programma Gaming Evolved lo scorso luglio. Xaviant, infine, sta sviluppando Lichdom: The 6th Age of Roth, un titolo che supporterà le tecnologie TressFX, per una migliore riproduzione delle chiome dei personaggi, e TrueAudio.

bene bene
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Old 19-03-2014, 14:55   #1169
Alodesign
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Bene bene. Le SH cominciano a darsi da fare.
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Old 19-03-2014, 15:10   #1170
putino79
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Insomma, di queste Mantle è supportato solo su Sniper Elite 3 e già lo si sapeva da mesi (almeno da novembre).

Non mi pare che ci siano novità di rilievo per ora.
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Old 19-03-2014, 15:32   #1171
7stars
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notizia shock CryENGINE + Mantle
http://www.tomshw.it/cont/news/cryen...n/54462/1.html
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Old 19-03-2014, 15:35   #1172
putino79
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Questa è una notiziona. Wow.
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Old 19-03-2014, 16:06   #1173
PJivan
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Old 19-03-2014, 16:22   #1174
Fabryce
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buona notizia
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Old 19-03-2014, 16:28   #1175
<Masquerade>
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Questa è una notiziona. Wow.
interessante la fonte di questa news di tom's hw:
http://www.mynewsdesk.com/se/pressre...-crytek-974323

Ultima modifica di <Masquerade> : 19-03-2014 alle 16:33.
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Old 19-03-2014, 16:36   #1176
<Masquerade>
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immagino che quando uscirà un Crysis 4 tra un anno e passa (quando ci sarà belle la seconda generazione di schede a 20nm in pratica ) ci sta che, oltre le DX12 (che darà gli stessi benefici di mantle, e ci si aspetta miglioramenti anche dalle OpenGL) magari supporterà anche mantle sto gioco dei Crytek.
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Old 19-03-2014, 16:55   #1177
blair
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è interessante anche che ora il CryEngine gira su linux..
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Old 19-03-2014, 17:32   #1178
World
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Ma magari un crysis 4 Che se ne dica che era brutto, a me il 2 e il 3 sono piaciuti più del primo (non sono uno di quelli a cui non piacciono i giochi a corridoio, o almeno è secondario per me)
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Old 19-03-2014, 19:23   #1179
PJivan
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immagino che quando uscirà un Crysis 4 tra un anno e passa (quando ci sarà belle la seconda generazione di schede a 20nm in pratica ) ci sta che, oltre le DX12 (che darà gli stessi benefici di mantle, e ci si aspetta miglioramenti anche dalle OpenGL) magari supporterà anche mantle sto gioco dei Crytek.
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Old 19-03-2014, 19:25   #1180
PJivan
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Ma magari un crysis 4 Che se ne dica che era brutto, a me il 2 e il 3 sono piaciuti più del primo (non sono uno di quelli a cui non piacciono i giochi a corridoio, o almeno è secondario per me)
ma in generale è più interessante che il motore del gioco in sè visto che è sempre più utilizzanto...forstbyte, crytek manca l'unreal engine 4
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