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#1141 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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🖥️ Ryzen 7700 @PBO -30 CO | ❄️ Assassin III | 🛠️ TUF B650-Plus WiFi | 🔥 T-Force Delta RGB 32GB @6200MHz C30 | 🎮 Manli RTX 3060 Ti @17Gbps | 💾 Samsung 990 Pro 2TB - Crucial MX500 500GB |⚡ EVGA SuperNova G2 750W | 🏠 NZXT H510 Elite | 📺 Gigabyte G34WQC | 🎮 Legion GO 🖥️ i7 3930K @4.2GHz | ❄️IFX-14 | 🛠️Asus RE IV x79 | 🔥G.Skill 16GB @2133MHz C10 | 🎮Giga XG GTX 980 Ti | 🏠CM Storm Stryker | W11 |
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#1142 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Genzano di Roma (RM)
Messaggi: 1456
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Non capisco che problema c'è con la storia della saturazione. Un conto è che la memoria viene saturata perchè le texture sono troppo grandi e la memoria non ce la fa a contenerle, un conto è che magari l'applicazione alloca 2 GB fittizi ma poi realmente ne usa poco più di uno. Bisogna vedere qual'è il caso specifico di mantle. Se è la prima ipotesi allora è male, se è la seconda va benissimo. Diciamo che è come se "prenotasse" la memoria, che è la stessa cosa vista in Titanfall, almeno nella beta. Là vedevo sempre 3 GB di ram saturati, indipendentemente dalla mappa. Semplicemente il gioco caricava 3gb nella memoria video, come se fosse una memoria d'appoggio. Il gioco non stutterava minimamente, segno che di quei 3GB ne saranno stati usati poco meno di 2, anche perchè le texture non erano chissà che.
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CPU: Ryzen 3900X + Noctua NH-D15, MOBO: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM: 2x16GB Corsair 3600, VGA: RTX 3090, SSD: 1TB Sabrent NVMe B]AUDIO:[/b] STRIX Raid DLX, ALI: Corsair TX 650W Ho concluso affari con: Drive97, cc65, abellodenonna, Upgrade_0, Andyweb79, cicos, appleroof, Ludus, Devilman, k|o, TeknØ, psaidac, max73rm, molti altri ||||| Thread Regali giochi PC: 5 Donati, 6 Ricevuti |
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#1143 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Domani? Link?
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro |
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#1144 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 45348
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Nel caso di rilvals, il gioco stesso è fatto per funzionare a 30 fps, il gioco se portato a 60 fps, alcune sezioni non funzionano più correttamente, può mantle correggere questo ? A mio avviso, mantle non deve essere visto come un oggetto dai poteri magici che gli dai in pasto un pessimo gioco te lo trasforma in un capolavoro ! Potrà con una programmazione "close to the metal", forse, un giorno, riuscire a minimizzare parte di questi problemi, ma è una cura sintomatica, come se io per risolvere il problema di un automobile rumorosa, compro dei tappi per le orecchie ! Non è modo ! |
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#1145 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit |
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#1146 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6849
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Sono d'accordo perfettamente con quello che dite. Ciò non toglie che per quello che riguarda il mio caso specifico avere 4 o 5 fps medi in più su Rivals rappresenterebbe una vera manna.
(Che poi non so perché io mi sia incaponito con Rivals, che non è nemmeno un granché come gioco, oltre ad essere programmato coi piedi). Ultima modifica di Restless : 17-03-2014 alle 18:30. |
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#1147 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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ottimo domani speriam che escan sti benedetti mantle...
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[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
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#1148 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11169
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Cmq AMD deve calibrare meglio l'uscita dei driver Mantle, non può uscire il gioco che lo supporta e non esistere il driver, è ridicolo.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#1149 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Insomma i driver sono usciti oggi, sempre in versione Beta, ma pare che ancora non vi sia la piena compatibilità con le GCN 1.0.
Riguardo i Mobility ancora non so se siano finalmente compatibili o meno con Mantle, per quanto riguarda le macchine con Enduro.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro |
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#1150 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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http://www.computerbase.de/2014-03/a...080-fxaa-16xaf
Ottimi risultati anche in full hd sopra la differenza si riduce molto. Cmq è proprio ottimo mantle per l'ottimizzazione sulla cpu alla fine quando c'è un po di cpu limit mantle vola confronto alle dx
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www.cire92cry.it / R7 3700X @ 4300 mhz -> Liquid Cooling / EVGA RTX 2070 XC @ 2100 Mhz / Corsair 32 GB 3600 mhz / ASUS TUF Gaming X570-Plus / Samsung 840 PRO 256 GB / ROG PG729Q @165Hz / Corsair HX1050 / Project DesktopCase |
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#1151 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6849
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Questa è un'ottima notizia, in particolare quella relativa al cpu-limited, adesso sarebbe interessante che Mantle supportasse anche altri giochi.
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#1152 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 232
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#1153 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 232
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aspettando directx 12....
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#1154 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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Quote:
quindi ad Aprile saranno passati 7 mesi dall'annuncio di Settembre...e questi hanno pensato solo alle 290, tra l'altro singole perché il multigpu tranne in BF4 ancora non va...e ora potranno fare anche scaricabarile con gli sviluppatori perché con Mantle il multigpu deve essere supportato lato applicazione. Di conseguenza io non farò più multigpu...la mia prossima scheda sarà singola e top di gamma, e visto questo comportamento non so se sarà AMD...
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#1155 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Ho avuto modo di installare i nuovi 14.3 e provare velocemente BF4.
Permangono i problemi di stuttering oltre(per me)il consumo di Vram esagerato. La questione di Mantle personamente AMD la ha gestita davvero male raccontando diverse volte delle balle. Prima diceva per BF4 e Thief supporto alla nuova API per una determinata data,poi naturalmente smentita. Poi supporto completo per tutte le GPU GCN fin dal primo driver salvo poi scoprire che solo le 1.1 ha un buon supporto,mentre le 1.0(come la mia HD 7870 2gb)dopo 3 realese il supporto è ancora pessimo. Mi chiedo quante settimane dovrò aspettare per aver ben supporto la mia HD 7870 in BF4. |
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#1156 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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AMD ha reso disponibile una utility per la cancellazione dei driver precedenti prima dell'installazione di quelli nuovi:
http://support.amd.com/en-us/kb-arti...l-Utility.aspx Consiglio a tutti di utilizzare questa prima di procedere all'installazione di quelli nuovi e poi riprovare, così almeno siete sicuri che non vi siano residui dei driver precedenti che "sporcano" le prestazioni.
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#1157 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Leggo su Twitter che il supporto alle GCN 1.0 arriverà con la versione WHQL tra qualche settimana: https://twitter.com/TheMattB81/statu...93270326222848
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#1158 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Venezia
Messaggi: 1996
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Devo ancora provare i driver appena usciti ma da quanto leggo dal tuo commento non hanno coretto una cippa..con quel problema di carico esagerato della ram è praticamente inutile Mante,almeno con la serie 7..dopo quasi 2 mesi speravo migliorassero qualcosa
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#1159 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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per me in Thief perfino nel menu dopo un benchmark non dealloca la Vram, sta sempre sopra i 2GB in benchmark arriva anche a 2900MB non so per le altre schede, ma sembra che il problema (in Thief) sia per le schede con 2GB...per BF4 anche lì servirà un aggiornamento, ma credo che prima di Aprile con i WHQL non vedremo nulla
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#1160 |
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20934
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Lo dico pure di qui va, la patch per Thief dovrebbe essere disponibile: http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=142398
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