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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 17-03-2014, 12:18   #1141
Ubro92
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Il limite a 30 fps può essere tolto in modo semplice, ce l'hanno messo per problemi legati alla pessima ottimizzazione del gioco (infatti togliendolo è persino peggio, ci sono lag maggiori). E' questo il problema, il gioco ha delle pessime prestazioni anche sbloccato a 60fps, non certo per il cap a 30. Mantle invece potrebbe fare la differenza.
Se un gioco é programmato male non c'è API che tenga...

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Old 17-03-2014, 12:26   #1142
World
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Ho voluto provare la demo di Star Swarm sia con mantle che dx11 per vedere l'occupazione della Vram della mia HD 7870 che è 2gb di ram
Premesso che tale gpu ce la ho in coppia con un'A10-7850k 8gb ddr3-2133 gskill e una asrock a88x extreme 6+.
Ho provato il test a 1920x1080 sia con settaggio High che Ultra.
Con il settaggio High e path Mantle avevo 1850MB di vram occupata,mentre con dx11 ero sui 1370 circa.
Ad Ultra con Mantle Vram completamente satura,mentre con dx11 ero sempre sui 1370 mb.
Sia con BF4 che con tale benchmark la mia scheda video si ritrova con la Vram satura e per fortuna che Mantle doveva essere un toccasana per le GPU GCN.
Costringere a cambiare una HD 7870 2 gb anche per giocare ad High(e non Ultra)per un modello con 4gb sarebbe da pazzi da parte di AMD.

Il tutto provato con i catalyst 14.2 beta 1.3

Non capisco che problema c'è con la storia della saturazione. Un conto è che la memoria viene saturata perchè le texture sono troppo grandi e la memoria non ce la fa a contenerle, un conto è che magari l'applicazione alloca 2 GB fittizi ma poi realmente ne usa poco più di uno.
Bisogna vedere qual'è il caso specifico di mantle.

Se è la prima ipotesi allora è male, se è la seconda va benissimo. Diciamo che è come se "prenotasse" la memoria, che è la stessa cosa vista in Titanfall, almeno nella beta. Là vedevo sempre 3 GB di ram saturati, indipendentemente dalla mappa. Semplicemente il gioco caricava 3gb nella memoria video, come se fosse una memoria d'appoggio. Il gioco non stutterava minimamente, segno che di quei 3GB ne saranno stati usati poco meno di 2, anche perchè le texture non erano chissà che.
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Old 17-03-2014, 14:38   #1143
putino79
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cmq per domani sono previsti i nuovi beta 14.3 e anche l'aggiornamento di Thief che supporta Mantle... ed il True Audio (questo in particolare per le 290)
Domani? Link?
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro
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Old 17-03-2014, 15:07   #1144
gd350turbo
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Il limite a 30 fps può essere tolto in modo semplice, ce l'hanno messo per problemi legati alla pessima ottimizzazione del gioco (infatti togliendolo è persino peggio, ci sono lag maggiori). E' questo il problema, il gioco ha delle pessime prestazioni anche sbloccato a 60fps, non certo per il cap a 30. Mantle invece potrebbe fare la differenza.
Mantle non può tramutare un gioco programmato con i piedi in un esempio di programmazione eccellente !

Nel caso di rilvals, il gioco stesso è fatto per funzionare a 30 fps, il gioco se portato a 60 fps, alcune sezioni non funzionano più correttamente, può mantle correggere questo ?

A mio avviso, mantle non deve essere visto come un oggetto dai poteri magici che gli dai in pasto un pessimo gioco te lo trasforma in un capolavoro !

Potrà con una programmazione "close to the metal", forse, un giorno, riuscire a minimizzare parte di questi problemi, ma è una cura sintomatica, come se io per risolvere il problema di un automobile rumorosa, compro dei tappi per le orecchie !

Non è modo !
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Old 17-03-2014, 17:28   #1145
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Domani? Link?
http://wccftech.com/thief-mantle-api...ch-march-18th/
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Old 17-03-2014, 18:22   #1146
Restless
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Sono d'accordo perfettamente con quello che dite. Ciò non toglie che per quello che riguarda il mio caso specifico avere 4 o 5 fps medi in più su Rivals rappresenterebbe una vera manna.
(Che poi non so perché io mi sia incaponito con Rivals, che non è nemmeno un granché come gioco, oltre ad essere programmato coi piedi).

Ultima modifica di Restless : 17-03-2014 alle 18:30.
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Old 17-03-2014, 18:24   #1147
Claus89
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ottimo domani speriam che escan sti benedetti mantle...
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Old 17-03-2014, 22:05   #1148
Maury
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Cmq AMD deve calibrare meglio l'uscita dei driver Mantle, non può uscire il gioco che lo supporta e non esistere il driver, è ridicolo.
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Old 18-03-2014, 10:05   #1149
putino79
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Insomma i driver sono usciti oggi, sempre in versione Beta, ma pare che ancora non vi sia la piena compatibilità con le GCN 1.0.

Riguardo i Mobility ancora non so se siano finalmente compatibili o meno con Mantle, per quanto riguarda le macchine con Enduro.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro
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Old 18-03-2014, 11:10   #1150
cire92cry
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http://www.computerbase.de/2014-03/a...080-fxaa-16xaf

Ottimi risultati anche in full hd sopra la differenza si riduce molto.

Cmq è proprio ottimo mantle per l'ottimizzazione sulla cpu alla fine quando c'è un po di cpu limit mantle vola confronto alle dx
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www.cire92cry.it / R7 3700X @ 4300 mhz -> Liquid Cooling / EVGA RTX 2070 XC @ 2100 Mhz / Corsair 32 GB 3600 mhz / ASUS TUF Gaming X570-Plus / Samsung 840 PRO 256 GB / ROG PG729Q @165Hz / Corsair HX1050 / Project DesktopCase
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Old 18-03-2014, 11:17   #1151
Restless
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Questa è un'ottima notizia, in particolare quella relativa al cpu-limited, adesso sarebbe interessante che Mantle supportasse anche altri giochi.
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Old 18-03-2014, 11:59   #1152
nokia87
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Per un momento ho avuto un balzo nel passato ricordando le glide...
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Old 18-03-2014, 12:21   #1153
nokia87
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aspettando directx 12....
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Old 18-03-2014, 12:44   #1154
7stars
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Insomma i driver sono usciti oggi, sempre in versione Beta, ma pare che ancora non vi sia la piena compatibilità con le GCN 1.0.

Riguardo i Mobility ancora non so se siano finalmente compatibili o meno con Mantle, per quanto riguarda le macchine con Enduro.
no, niente GCN 1.0...
quindi ad Aprile saranno passati 7 mesi dall'annuncio di Settembre...e questi hanno pensato solo alle 290, tra l'altro singole perché il multigpu tranne in BF4 ancora non va...e ora potranno fare anche scaricabarile con gli sviluppatori perché con Mantle il multigpu deve essere supportato lato applicazione. Di conseguenza io non farò più multigpu...la mia prossima scheda sarà singola e top di gamma, e visto questo comportamento non so se sarà AMD...
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Old 18-03-2014, 13:39   #1155
Athlon 64 3000+
Bannato
 
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Ho avuto modo di installare i nuovi 14.3 e provare velocemente BF4.
Permangono i problemi di stuttering oltre(per me)il consumo di Vram esagerato.
La questione di Mantle personamente AMD la ha gestita davvero male raccontando diverse volte delle balle.
Prima diceva per BF4 e Thief supporto alla nuova API per una determinata data,poi naturalmente smentita.
Poi supporto completo per tutte le GPU GCN fin dal primo driver salvo poi scoprire che solo le 1.1 ha un buon supporto,mentre le 1.0(come la mia HD 7870 2gb)dopo 3 realese il supporto è ancora pessimo.
Mi chiedo quante settimane dovrò aspettare per aver ben supporto la mia HD 7870 in BF4.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2014, 14:52   #1156
putino79
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AMD ha reso disponibile una utility per la cancellazione dei driver precedenti prima dell'installazione di quelli nuovi:

http://support.amd.com/en-us/kb-arti...l-Utility.aspx

Consiglio a tutti di utilizzare questa prima di procedere all'installazione di quelli nuovi e poi riprovare, così almeno siete sicuri che non vi siano residui dei driver precedenti che "sporcano" le prestazioni.
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Old 18-03-2014, 14:56   #1157
putino79
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Ho avuto modo di installare i nuovi 14.3 e provare velocemente BF4.
Permangono i problemi di stuttering oltre(per me)il consumo di Vram esagerato.
La questione di Mantle personamente AMD la ha gestita davvero male raccontando diverse volte delle balle.
Prima diceva per BF4 e Thief supporto alla nuova API per una determinata data,poi naturalmente smentita.
Poi supporto completo per tutte le GPU GCN fin dal primo driver salvo poi scoprire che solo le 1.1 ha un buon supporto,mentre le 1.0(come la mia HD 7870 2gb)dopo 3 realese il supporto è ancora pessimo.
Mi chiedo quante settimane dovrò aspettare per aver ben supporto la mia HD 7870 in BF4.
3 release.... *beta*

Leggo su Twitter che il supporto alle GCN 1.0 arriverà con la versione WHQL tra qualche settimana:

https://twitter.com/TheMattB81/statu...93270326222848
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Old 18-03-2014, 18:59   #1158
aramis6
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Ho avuto modo di installare i nuovi 14.3 e provare velocemente BF4.
Permangono i problemi di stuttering oltre(per me)il consumo di Vram esagerato.
La questione di Mantle personamente AMD la ha gestita davvero male raccontando diverse volte delle balle.
Prima diceva per BF4 e Thief supporto alla nuova API per una determinata data,poi naturalmente smentita.
Poi supporto completo per tutte le GPU GCN fin dal primo driver salvo poi scoprire che solo le 1.1 ha un buon supporto,mentre le 1.0(come la mia HD 7870 2gb)dopo 3 realese il supporto è ancora pessimo.
Mi chiedo quante settimane dovrò aspettare per aver ben supporto la mia HD 7870 in BF4.

Devo ancora provare i driver appena usciti ma da quanto leggo dal tuo commento non hanno coretto una cippa..con quel problema di carico esagerato della ram è praticamente inutile Mante,almeno con la serie 7..dopo quasi 2 mesi speravo migliorassero qualcosa
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Old 18-03-2014, 19:29   #1159
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Devo ancora provare i driver appena usciti ma da quanto leggo dal tuo commento non hanno coretto una cippa..con quel problema di carico esagerato della ram è praticamente inutile Mante,almeno con la serie 7..dopo quasi 2 mesi speravo migliorassero qualcosa
no, non è migliorato niente...
per me in Thief perfino nel menu dopo un benchmark non dealloca la Vram, sta sempre sopra i 2GB
in benchmark arriva anche a 2900MB
non so per le altre schede, ma sembra che il problema (in Thief) sia per le schede con 2GB...per BF4 anche lì servirà un aggiornamento, ma credo che prima di Aprile con i WHQL non vedremo nulla
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Old 18-03-2014, 19:46   #1160
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