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#1121 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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La differenza non è elevata, xbox one puo contare anche sui 32MB di ESRAM per aumentare il banda di memoria e la GPU le differenze non sono eclatanti visto che l'algoritmo usato per l'esecuzione dei giochi su console non ha niente a che vedere con quello su una piattaforma PC, anche se l'hardware è in comune le API utilizzate sono diverse quindi all'atto pratico le due console vanno ad appianarsi e molto probabilmente Xbox One sfrutterà un po di piu la cpu per sopperire leggermente ad alcune mancanze visto il clock leggermente maggiore... Cmq delle console non mi importa poi molto PS4,XBOX One... alla fine sempre di console parliamo con tutte le loro limitazioni ora PS4 leggermente in vantaggio, domani entrambe limitate dove i dettagli verranno castrati allo stesso modo... Mi interessa il gaming in ambito pc e per ora prima di poter parlare e dire cosa sia meglio tra DX12 e Mantle bisogna attendere... Mantle abbiamo gia avuto modo di osservarlo e si nota in maniera evidente che in caso di cpu "lente" è una vera salvezza mentre nel caso di CPU veloci le differenze sono irrisorie se non nulle... Le DX12 invece è troppo presto per parlare non si sa praticamente nulla... E onestamente non ho mai visto nessuna DX successiva che potesse essere installata su un architettura precedente, visto che di solito il set di istruzioni va implementato via hardware modificando anche leggermente l'architettura per migliorarne l'esecuzione... Esattamente come fa Mantle che pero ha giocato di anticipo...
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#1122 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14243
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Cio lascia intendere due cose: - il perchè Mantle vada solo su pc; PS4 usa se non sbaglio delle OGL modificate e xbox one (a quanto pare) invece delle api modificate basate sulle dx12 di prossima gen... - il perchè Microsoft sia partita in sicurezza con Xbox One
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#1123 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Terni
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Quindi per il momento mi sembra che le dx12 rappresentino per microsoft un elemento per far parlare di se e contemporaneamente dare l'idea di avere qualche asso nella manica nei confronti di ps4 -che poi alla fine pero', ha sempre amd sotto il cofano e non e' detto che non possa arrivare ad avere anche sony delle carateristiche delle dx12 ma in altro modo, visto quando close to metal siano i loro kit di sviluppo- Da qui ha in realta' molto senso il fatto che microsoft tiri fuori l'asso mediatico delle dx12 proprio ora che da ogni dove le piovono addosso testimonianze di quanto l'hardware sony sia piu' potente -che poi e' il gioco dei poveri, nel senso che sony e' si piu' potente, ma sempre ad un livello insignificante -, senza contare che in contemporanea tolgono pure visibilita' ad amd che sul fronte pc sebbene con il supporto di un paio di giochi ha gia' mostrato in alcuni casi un imcremento delle prestazioni estremamente elevato rispetto alle "inefficienti dx11"..Insomma non ha motivi per non parlarne la cara vecchia casa di zio Bill, soprattutto se poi a tutto questo aggiungiamo l'occhio di riguardo che queste librerie avranno nei confronti del mobile |
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#1124 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
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è AMD che ha ingegnerizzato la gpu, non microsoft, che non ha assolutamente il know how necessario ha modificare un'architettura proprietaria...
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#1125 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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guarda che la differenza non è poca per niente, l'ES ram non serve ad "aumentare" la banda di memoria rispetto PS4, ma a compensare la bassa bandwidht che ha la miserrima ddr3 (e ciononostante in thief su one ci sta più pop up che su PS4 perchè non carica velocemente le texture uguale, e il bello è che a differenza di PS4 non ci sta nemmeno il parallax sulle texture della strada che appaiono piatte come in un game di 10 anni fa ). E soprattutto, quello che impressiona in negativo, è che aldila degli streaming processor su cui si sono fissati tutti la gpu di one ha la META' DELLE ROPS , che sono un'handicap ENORME per il rendering ad alta risoluzione e che non verranno compensate nemmeno dalle dx14 e mezzo
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#1126 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#1127 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#1128 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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secondariamente le librerie dx possono assolutamente implicare modifiche hardware vere e proprie che il supporto o meno a un set di istruzioni: vedi le unità di vertex e pixel shader utilizzate nelle vga di vecchia generazione sviluppate per rispondere alle esigenze delle dx di allora, o l'unificazione delle stesse nelle successive che hanno comportato cambi radicali nell'architettura delle gpu Quote:
vabè, la metà delle rops e ancora parli di piccolo vantaggio, e per giunta dopo aver parlato di "algoritmi diversi su console" mi vai a citare le differenze sul frame rate su schede PC che non vengono sfruttate lontanamente come su console...lassamo perdere va
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#1129 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14243
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La tua insistenza sulle Rops è prettamente teorica dove quelle presenti sulla 7790 possono gia essere piu che sufficienti, e in molti casi cio che fa da collo di bottiglia sono le pixel pipeline poi tutto dipende dalla programmazione stessa del gioco e del modo in cui verranno elaborati i dati sia dalla cpu che gpu dato che Xbox One ha un leggero clock in piu sulla cpu facendo presupporre un maggior carico in alcuni scenari ma si discute di patate e di cipolle e non si sa di quali vantaggi ci saranno tra OGL e DX12... Quote:
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#1130 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Venezia
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Novità sulla data presunta per i nuovi driver???
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#1131 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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I nuovi beta entro il mese, i nuovi ufficiali Aprile.
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#1132 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: (CB)
Messaggi: 1024
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Ciao Ragazzi, premetto che ho un Fx6300 Settato a 4.2 ghz fissi, una r7 260x da 2gb o.c edition sapphire e 8gb kingston hyper-x 1600mhz 8gb
Ho installato bf4 con i relativi aggiornamenti tramite origin, e installato i nuovi driver mantle 14.2 beta Però la cosa strana che avviando il gioco con tutti i dettagli a ultra a 1440 di risoluzione con attivate le directx 11 vado dai 40 frame in su Invece con i driver mantle sono sui 30 al max , stranissimo Leggendo sul web la mia configurazione a 1080p con i mantle attivati dicono stia sui 40 frame Come mai a me gira meglio con le directx? Vi ringrazio
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#1133 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Ho voluto provare la demo di Star Swarm sia con mantle che dx11 per vedere l'occupazione della Vram della mia HD 7870 che è 2gb di ram
Premesso che tale gpu ce la ho in coppia con un'A10-7850k 8gb ddr3-2133 gskill e una asrock a88x extreme 6+. Ho provato il test a 1920x1080 sia con settaggio High che Ultra. Con il settaggio High e path Mantle avevo 1850MB di vram occupata,mentre con dx11 ero sui 1370 circa. Ad Ultra con Mantle Vram completamente satura,mentre con dx11 ero sempre sui 1370 mb. Sia con BF4 che con tale benchmark la mia scheda video si ritrova con la Vram satura e per fortuna che Mantle doveva essere un toccasana per le GPU GCN. Costringere a cambiare una HD 7870 2 gb anche per giocare ad High(e non Ultra)per un modello con 4gb sarebbe da pazzi da parte di AMD. Il tutto provato con i catalyst 14.2 beta 1.3 |
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#1134 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Tralaltro immagino che non manchi molto all'uscita di una nuova release dei driver e anche della patch di Thief con Mantle, così da poter avere anche un altro gioco con i relativi benchmark.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro |
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#1135 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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#1136 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Quindi in mancanza di nuovi driver, soffro dello stesso vostro problema, ma mi risulta comunque giocabile solo per i 4 GB che non si saturano totalmente.
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#1137 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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Non so se è già stato detto, sapete se sarà supportato da Mantle anche NFS Rivals, magari già nei prossimi beta 14.3?
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#1138 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
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#1139 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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anche se Star Swarm utilizza più Vram con Mantle io credo che lo faccia correttamente perché non stuttera in nessun caso...neanche se lo tieni ore
il problema a mio avviso è più lato applicazione in BF4... ribadisco, non è assolutamente un problema usare più Vram, lo è se non lo fai nel modo corretto e quindi devi continuamente attingere dalla ram di sistema perché la memoria non viene deallocata come dovrebbe... cmq per domani sono previsti i nuovi beta 14.3 e anche l'aggiornamento di Thief che supporta Mantle... ed il True Audio (questo in particolare per le 290)
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#1140 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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Il limite a 30 fps può essere tolto in modo semplice, ce l'hanno messo per problemi legati alla pessima ottimizzazione del gioco (infatti togliendolo è persino peggio, ci sono lag maggiori). E' questo il problema, il gioco ha delle pessime prestazioni anche sbloccato a 60fps, non certo per il cap a 30. Mantle invece potrebbe fare la differenza.
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,quindi è ovvio che saranno retrocompatibili..
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