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#1101 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Considerato il logo AMD presente alla conferenza di Microsoft ed i rapporti commerciali tra la medesima ed AMD (ricordiamoci che le schede video delle nuove console, compresa la XBox One sono GCN AMD), la vedo molto dura, se non suicida, una politica del genere.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro |
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#1102 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Gioco a 1920x1080 tutto su low con il path mantle e viaggio dagli 80 fps in su(con directx avevo 40 fps come minima a parità di settaggi).
Uso tali settaggi perchè Mantle ha il problema di consumo di ram abnorme e con i settaggi sopra descritti l'occupazione di ram varia da 1,2gb a 1,5gb,poi mentre gioco ogni tanto ho 2-3 "colpi" di stuttering. Poi questa mattina è uscita una nuova patch per BF4 e speravo che migliorasse il supporto Mantle alla mia HD 7870 e invece nada. Dopo la path ho fatto 2 partito e mentre giocavo ho provato a tornare a windows 2 volte con alt+tab è il gioco è crashato miseramente. |
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#1103 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Quote:
Nel frattempo annunciata la data di uscita di un altro gioco che supporterà Mantle nel 2014, Sniper Elite 3: http://www.gamemag.it/news/annunciat...e-3_51314.html
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#1104 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Ho trovato finalmente una lista completa di giochi in uscita che supporteranno Mantle.
Ve la riposto qui sotto da me tradotta: Quote:
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro |
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#1105 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Quote:
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#1106 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21568
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beh, quella di microsoft dovrebbe comunque basarsi su dx 11 "personalizzate", da quel che ho capito
Quote:
qua ci sta un video fresco fresco di dragon age http://multiplayer.it/video/dragon-a...o-di-gioco.hi/ anche se a mio avviso non tutte sono sequenze in game
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#1107 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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OK ma rimane il fatto che non sono dx11 che abbiamo su pc le api delle console
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#1108 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 07-03-2014 alle 16:05. |
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#1109 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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PS: non vedo l'ora di vedere la Cittadella di Mass Effect renderizzata in Frostbite 3, quando uscirà il prossimo capitolo...
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#1110 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
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#1111 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21568
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sarebbe un vero e proprio suicidio. Mantle imho camperà uguale come una sorta di physx nvidia, avrà semplicemente i "suoi" titoli. Ma a dire il vero era così sin dall'inizio, per me, non ho mai minimamente pensato a una api che sostituisse in toto le dx o che venisse supportata in OGNI titolo esistente
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 07-03-2014 alle 10:59. |
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#1112 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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#1113 | |
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Senior Member
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In poche parole e' l'asso pija tutto, solo che al momento e al di la' degli annunci piu' o meno incredibili di microsoft e soci e' mera speculazione e noi tutti sappiamo che spesso sono necessarie anche due o tre generazioni di gpu per arrivare a sfruttare REALMENTE le nuove librerie, senza contare che le nuove scatolette se ne fregano bellamente, mentre e' chiaro che anche intel ha l'interesse a distogliere l'attenzione da mantle in quanto proprio nel settore apu le nuove librerie ridicolizzano le prestazioni -in teoria- delle nuove gpu presenti nei nuovi processori intel, sebbene ovviamente anche li amd sul lato cpu sia indietro piu' o meno come intel e' indietro in quello gpu. Quindi direi che per ora sono solo parole, nulla di piu', e prima che si tramuteranno in fatti mantle sara' molto, molto, diverso da ora, e finalmente avra' terminato la sua fase di "rodaggio" e per come la vedo io abbiamo appena scalfito il suo potenziale, infondo e' la prima generazione di hardware realmente pensata per questo tipo di API, -mi riferisco a 290\290x- e il prossimo futuro sara' alquanto interessante perche' se da una parte maturera' il software di pari passo lo fara' pure l'hardware ma con API pensate APPOSITAMENTE per esso, il che e' tutta la differenza di questo mondo. E c'e' pure un'altra considerazione, le directx 12 non potranno mai e dico mai affossare MANTLE per il semplice fatto che esse devono rispondere alle indicazioni di molteplici produttori, per l'appunto nvidia, amd, qualcomm, intel ecc, mentre le altre no, quindi anche se apporteranno migliorie simili a quelle che portera' mantle, non potranno mai essere cosi' rilevanti per l'architettura come queste ultime proprio perche' piu' generali e meno specifiche, senza contare che alla fine, ogni motore di gioco futuro con i suoi pro e contro partira' con l'essere ineluttabilmente ottimizzato per GCN\AMD a causa del monopolio console.. Ultima modifica di Einhander : 07-03-2014 alle 22:13. |
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#1114 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#1115 | |
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#1116 | |
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#1117 | |
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#1118 | |
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Alla fine stiamo li la differenza non è poi cosi marcata, sopratutto se parliamo di console... Delle Dx12 si sa talmente poco che tirare conclusioni è alquanto esagerato... Se realmente fossero retrocompatibili (e non credo) con le attuali schede dx11 significherebbe gia un netto vantaggio da parte microsoft in quanto Mantle funge solo su architetture GCN... Personalmente quindi preferisco aspettare news piu concrete, di sicuro per chiunque abbia intenzione di aggiornare il reparto grafico del proprio pc conviene aspettare se l'hardware è ancora in grado di reggere gran parte dei titoli...
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#1119 | |
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#1120 | |
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,quindi è ovvio che saranno retrocompatibili..ah e l'hardware dell'xbox one si è abbastanza inferiore,tra ram ddr3 vs gddr5 e una gpu che è quasi una 7790 contro una 7850-7870 la differenza c'è |
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,quindi è ovvio che saranno retrocompatibili..








