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Old 06-03-2014, 12:36   #1101
putino79
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E se amd giocasse la carta di non rendere le sue future vga compatibili con dx 12?
Considerato il logo AMD presente alla conferenza di Microsoft ed i rapporti commerciali tra la medesima ed AMD (ricordiamoci che le schede video delle nuove console, compresa la XBox One sono GCN AMD), la vedo molto dura, se non suicida, una politica del genere.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro
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Old 06-03-2014, 13:39   #1102
Athlon 64 3000+
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Gioco a 1920x1080 tutto su low con il path mantle e viaggio dagli 80 fps in su(con directx avevo 40 fps come minima a parità di settaggi).
Uso tali settaggi perchè Mantle ha il problema di consumo di ram abnorme e con i settaggi sopra descritti l'occupazione di ram varia da 1,2gb a 1,5gb,poi mentre gioco ogni tanto ho 2-3 "colpi" di stuttering.
Poi questa mattina è uscita una nuova patch per BF4 e speravo che migliorasse il supporto Mantle alla mia HD 7870 e invece nada.
Dopo la path ho fatto 2 partito e mentre giocavo ho provato a tornare a windows 2 volte con alt+tab è il gioco è crashato miseramente.
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Old 06-03-2014, 14:16   #1103
putino79
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+ Guarda i messaggi
Gioco a 1920x1080 tutto su low con il path mantle e viaggio dagli 80 fps in su(con directx avevo 40 fps come minima a parità di settaggi).
Uso tali settaggi perchè Mantle ha il problema di consumo di ram abnorme e con i settaggi sopra descritti l'occupazione di ram varia da 1,2gb a 1,5gb,poi mentre gioco ogni tanto ho 2-3 "colpi" di stuttering.
Poi questa mattina è uscita una nuova patch per BF4 e speravo che migliorasse il supporto Mantle alla mia HD 7870 e invece nada.
Dopo la path ho fatto 2 partito e mentre giocavo ho provato a tornare a windows 2 volte con alt+tab è il gioco è crashato miseramente.
Per il supporto Mantle alle HD 7xxx devi attendere la prossima release dei driver AMD.

Nel frattempo annunciata la data di uscita di un altro gioco che supporterà Mantle nel 2014, Sniper Elite 3:

http://www.gamemag.it/news/annunciat...e-3_51314.html
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Old 06-03-2014, 14:48   #1104
putino79
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Ho trovato finalmente una lista completa di giochi in uscita che supporteranno Mantle.

Ve la riposto qui sotto da me tradotta:

Quote:
Originariamente inviato da Videocardz.com, da me tradotta
Questo post sarà leggermente differente dal solito. Questo in quanto normalmente non scrivo di videogiochi. Comunque recentemente ho ricevuto una lista di titoli in uscita con supporto Mantle, una lista che sinora non era ancora stata pubblicata.

Mantle è al momento supportata in un unico titolo, Battlefield 4. C'è anche una demo tecnologica che è stata rilasciata con supporto Mantle (Star Swarm), ma non si tratta di un vero e proprio gioco. Thief, che è stato rilasciato settimana scorsa, non supporta ancora Mantle, ma dovrebbe ricevere supporto molto presto.

Giochi rilasciati
Battlefield 4 – (DICE/Frostbite Team)
Thief – (Eidos), supporto Mantle in arrivo
Need for Speed Rivals — (Ghost Games), supporto Mantle in arrivo

Giochi ancora non rilasciati
Star Citizen – (Cloud Imperium Games, Behaviour Interactive)
Plants vs. Zombies: Garden Warfare – (PopCap Games)
Sniper Elite 3 – (Rebellion)
Dragon Age: Inquisition – (BioWare/Frostbite Team)
Havana (codename) – (Visceral Games/Frostbite Team)
Mars (codename) – (Mohawk Games/Oxide Games)
Mass Effect (untitled) – (BioWare/Frostbite Team)
Mirror’s Edge 2 – (DICE/Frostbite Team)
Star Control – (Stardock/Oxide Games)
Star Wars: Battlefront — (DICE/Frostbite Team)
Titolo ancora non annunciato — (Oxide Games)

In qualità di fan di Battlefield ho subito notato Havana, che è sviluppato da Visceral Games. I rumours dicono che questo studio è lo stesso che sta preparando la nuova versione di Battlefield a tema poliziesco. Potrebbe dunque trattarsi di Battlefield 5?

Il resto si spiega da solo. Mars in particolare è un nuovo gioco sviluppato dallo stesso studio di Civilization. Non penso che si tratterà di una nuova versione di Civilization, ma il gioco potrebbe essere molto simile.
http://videocardz.com/49777/list-upc...ort-mantle-api
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Old 06-03-2014, 20:33   #1105
appleroof
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Anche io mi attendo ulteriori novità ma non è detto che siano necessariamente tali da rendere obsolete le attuali configurazioni dopo così poco tempo dall'uscita delle nuove console che si basano su DirectX 11.

Anche io sono molto interessato a saperne di più!
Le nuove console non si basano su dx11 ma su api apposite
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le vga che ho avuto
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Old 06-03-2014, 21:25   #1106
Ale55andr0
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beh, quella di microsoft dovrebbe comunque basarsi su dx 11 "personalizzate", da quel che ho capito



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Ho trovato finalmente una lista completa di giochi in uscita che supporteranno Mantle.

Ve la riposto qui sotto da me tradotta:



http://videocardz.com/49777/list-upc...ort-mantle-api

qua ci sta un video fresco fresco di dragon age http://multiplayer.it/video/dragon-a...o-di-gioco.hi/
anche se a mio avviso non tutte sono sequenze in game
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Old 07-03-2014, 07:48   #1107
appleroof
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beh, quella di microsoft dovrebbe comunque basarsi su dx 11 "personalizzate", da quel che ho capito

Cut no:
OK ma rimane il fatto che non sono dx11 che abbiamo su pc le api delle console
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le vga che ho avuto
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Old 07-03-2014, 08:07   #1108
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Old 07-03-2014, 10:26   #1109
putino79
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beh, quella di microsoft dovrebbe comunque basarsi su dx 11 "personalizzate", da quel che ho capito

qua ci sta un video fresco fresco di dragon age http://multiplayer.it/video/dragon-a...o-di-gioco.hi/
anche se a mio avviso non tutte sono sequenze in game
Essendo Dragon Age: Inquisition basato su Frostbite 3, non mi meraviglio della qualità della grafica qui esposta. Penso proprio che si tratti invece di sequenze in game. Tra questo gioco e The Witcher 3 se la giocheranno in quanto a grafica spettacolare.

PS: non vedo l'ora di vedere la Cittadella di Mass Effect renderizzata in Frostbite 3, quando uscirà il prossimo capitolo...
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Old 07-03-2014, 10:43   #1110
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Ho trovato finalmente una lista completa di giochi in uscita che supporteranno Mantle.
Bè...
Mettere mantle su Need for speed, che è lockato a 30 fps mi sa di leggera, leggerissima manovra di marketing !
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Old 07-03-2014, 10:49   #1111
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E se amd giocasse la carta di non rendere le sue future vga compatibili con dx 12?
sarebbe un vero e proprio suicidio. Mantle imho camperà uguale come una sorta di physx nvidia, avrà semplicemente i "suoi" titoli. Ma a dire il vero era così sin dall'inizio, per me, non ho mai minimamente pensato a una api che sostituisse in toto le dx o che venisse supportata in OGNI titolo esistente
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Old 07-03-2014, 11:33   #1112
putino79
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sarebbe un vero e proprio suicidio. Mantle imho camperà uguale come una sorta di physx nvidia, avrà semplicemente i "suoi" titoli. Ma a dire il vero era così sin dall'inizio, per me, non ho mai minimamente pensato a una api che sostituisse in toto le dx o che venisse supportata in OGNI titolo esistente
Infatti non accadrà mai. AMD supporterà a pieno le nuove DirectX 12. Ma, guarda un po', se si userà Mantle con le schede AMD si otterranno comunque dei vantaggi prestazionali anche in futuro.
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Old 07-03-2014, 22:10   #1113
Einhander
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Infatti non accadrà mai. AMD supporterà a pieno le nuove DirectX 12. Ma, guarda un po', se si userà Mantle con le schede AMD si otterranno comunque dei vantaggi prestazionali anche in futuro.
E chiaro come il sole che persino le dx12 che cmq non vedremo applicate come cristo comanda prima di due o tre anni e forse anche in questa ipotesi a livello marginale sono solo degli annunci pro marketing nel mentre che amd con il suo mantle ha mostrato chiaro e tondo quali e quanti siano i limiti di queste librerie, senza contare che da quel poco che e' trapelato mi sembrano molto, ma molto orientate al mobile e ci mancherebbe altro e' un settore in crescita verticale e persino microsoft ne ha l'interesse se potesse servire a trascinare e sponsorizzare i suoi accrocchi portatili.
In poche parole e' l'asso pija tutto, solo che al momento e al di la' degli annunci piu' o meno incredibili di microsoft e soci e' mera speculazione e noi tutti sappiamo che spesso sono necessarie anche due o tre generazioni di gpu per arrivare a sfruttare REALMENTE le nuove librerie, senza contare che le nuove scatolette se ne fregano bellamente, mentre e' chiaro che anche intel ha l'interesse a distogliere l'attenzione da mantle in quanto proprio nel settore apu le nuove librerie ridicolizzano le prestazioni -in teoria- delle nuove gpu presenti nei nuovi processori intel, sebbene ovviamente anche li amd sul lato cpu sia indietro piu' o meno come intel e' indietro in quello gpu.

Quindi direi che per ora sono solo parole, nulla di piu', e prima che si tramuteranno in fatti mantle sara' molto, molto, diverso da ora, e finalmente avra' terminato la sua fase di "rodaggio" e per come la vedo io abbiamo appena scalfito il suo potenziale, infondo e' la prima generazione di hardware realmente pensata per questo tipo di API, -mi riferisco a 290\290x- e il prossimo futuro sara' alquanto interessante perche' se da una parte maturera' il software di pari passo lo fara' pure l'hardware ma con API pensate APPOSITAMENTE per esso, il che e' tutta la differenza di questo mondo.

E c'e' pure un'altra considerazione, le directx 12 non potranno mai e dico mai affossare MANTLE per il semplice fatto che esse devono rispondere alle indicazioni di molteplici produttori, per l'appunto nvidia, amd, qualcomm, intel ecc, mentre le altre no, quindi anche se apporteranno migliorie simili a quelle che portera' mantle, non potranno mai essere cosi' rilevanti per l'architettura come queste ultime proprio perche' piu' generali e meno specifiche, senza contare che alla fine, ogni motore di gioco futuro con i suoi pro e contro partira' con l'essere ineluttabilmente ottimizzato per GCN\AMD a causa del monopolio console..

Ultima modifica di Einhander : 07-03-2014 alle 22:13.
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Old 07-03-2014, 22:11   #1114
Einhander
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Essendo Dragon Age: Inquisition basato su Frostbite 3, non mi meraviglio della qualità della grafica qui esposta. Penso proprio che si tratti invece di sequenze in game. Tra questo gioco e The Witcher 3 se la giocheranno in quanto a grafica spettacolare.

PS: non vedo l'ora di vedere la Cittadella di Mass Effect renderizzata in Frostbite 3, quando uscirà il prossimo capitolo...
Ma speriamo che non sia un ciofeca proprio il gioco come lo fu DA2 porca eva senno' con la grafica ci fai poco e cmq da quel poco che si vede, the witcher 3 se lo magna Dragon Age :°D, ma non solo lui anche il primo crysis da quel poco che ho visto...
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Old 08-03-2014, 04:32   #1115
Fos
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Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
Bè...
Mettere mantle su Need for speed, che è lockato a 30 fps mi sa di leggera, leggerissima manovra di marketing !
Beh, il modo per mandarlo a 60Hz è stato trovato: Peccato che stutteri del brutto... Magari (ma magari magari), con la patch Mantle introducono un opzione apposita (o regge i 60 col metodo vecchio).
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Old 08-03-2014, 18:16   #1116
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ottimo ,allora saranno compatibili sicuramente con le vga attuali.
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Old 08-03-2014, 19:42   #1117
Dimitri-
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Originariamente inviato da OptimusAl Guarda i messaggi
cmq a me la cosa puzza un pò.

nel senso che... microsoft toppa con xbox one lato hardware.

amd tira fuori mantle e tutti la danno per spacciata

microsoft in fretta e furia tira fuori delle dx12 equivalenti a mantle (nel senso di api basso livello) ma non torna il conto di quanto possa interessare alla monopolista microsoft di contrastare un'api di nicchia per altro di uno dei competitor vga con il market share inferiore

di queste dx12 non ne sa nulla nessuno a tal punto che amd dichiarava non troppo tempo fa "non ci saranno le dx12"

dopo 2 giorni spunta che la sua xbox one supporta dx12, fioccano le news e la gente riaccende una speranza su un boost prestazionale della xbox one capace di colmare il gap con ps4.

mah.... o ste dx12 non richiedono hardware specifico e quindi anche le nvidia attuali (che tecnicamente non sono neanche dx 11.2) verranno supportate o microsoft ha pensato bene di svilupparle sulla base dell'hw xbox one che fatalità gode, in versione desktop, di un'api equivalente, sviluppata dalla stessa casa che gli vende tutto l'hw della console stessa...
ma tanto il gap tra one e ps4 non verrà mai colmato perchè la console microsoft è nettamente inferiore lato hardware..magari queste dx12 potranno servire per non peggiorare ulteriormente la situazione.Per quanto riguarda il PC,io credo che queste dx12 potranno solo migliorare la situazione..qualche FPS gratis in più non fa mai male
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Old 08-03-2014, 20:15   #1118
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ma tanto il gap tra one e ps4 non verrà mai colmato perchè la console microsoft è nettamente inferiore lato hardware..magari queste dx12 potranno servire per non peggiorare ulteriormente la situazione.Per quanto riguarda il PC,io credo che queste dx12 potranno solo migliorare la situazione..qualche FPS gratis in più non fa mai male
Nettamente...

Alla fine stiamo li la differenza non è poi cosi marcata, sopratutto se parliamo di console...

Delle Dx12 si sa talmente poco che tirare conclusioni è alquanto esagerato... Se realmente fossero retrocompatibili (e non credo) con le attuali schede dx11 significherebbe gia un netto vantaggio da parte microsoft in quanto Mantle funge solo su architetture GCN...

Personalmente quindi preferisco aspettare news piu concrete, di sicuro per chiunque abbia intenzione di aggiornare il reparto grafico del proprio pc conviene aspettare se l'hardware è ancora in grado di reggere gran parte dei titoli...
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Old 08-03-2014, 20:15   #1119
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ma tanto il gap tra one e ps4 non verrà mai colmato perchè la console microsoft è nettamente inferiore lato hardware..magari queste dx12 potranno servire per non peggiorare ulteriormente la situazione.Per quanto riguarda il PC,io credo che queste dx12 potranno solo migliorare la situazione..qualche FPS gratis in più non fa mai male
Speriamo , bisogna solamente ringraziare Mantle e se le DX12 saranno compatibili con le attuali VGA sarà sempre merito di Mantle.
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Old 08-03-2014, 20:28   #1120
Dimitri-
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Nettamente...

Alla fine stiamo li la differenza non è poi cosi marcata, sopratutto se parliamo di console...

Delle Dx12 si sa talmente poco che tirare conclusioni è alquanto esagerato... Se realmente fossero retrocompatibili (e non credo) con le attuali schede dx11 significherebbe gia un netto vantaggio da parte microsoft in quanto Mantle funge solo su architetture GCN...

Personalmente quindi preferisco aspettare news piu concrete, di sicuro per chiunque abbia intenzione di aggiornare il reparto grafico del proprio pc conviene aspettare se l'hardware è ancora in grado di reggere gran parte dei titoli...
guarda che la gpu di xbox one è gnc 1.0 ,quindi è ovvio che saranno retrocompatibili..

ah e l'hardware dell'xbox one si è abbastanza inferiore,tra ram ddr3 vs gddr5 e una gpu che è quasi una 7790 contro una 7850-7870 la differenza c'è
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