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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 30-08-2008, 16:46   #1041
Pr|ckly
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Scusami se te lo dico ma quei link lasciano il tempo che trovano.Provato xp sia vista(ho il dualboot),adirrittura nella maggior parte dei casi perdo fino a 10 e più fps.La cattiva informazione mi sembra la stia facendo te...
Qui sul forum te lo possono confermare la maggior parte che la perdità non è così minima,altrimenti tanti non si lamenterebbero.
Io ho provato il primo Stalker e SCDA e non ho visto nessuna differenza percepibile, giusto quei 2-3 frame.
Ho provato recentemente Prey e Assasin Creed, Fraps segnava praticamente gli stessi frame su entrambi i sistemi.
Io non faccio cattiva informazione, riporto test (e ce ne sono parecchi in rete)fatti da portali specializzati che mi auguro facciano test approfonditi con pc puliti, ultimi driver e postazioni ottimizzate.
Non metto in dubbio la professionalità degli utenti ma perdonami, pur non prendendo per oro colato nessuno la mia bilancia pende dalla parte che reputo più professionale e ovviamente da quello che ho testato personalmente.

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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
a me sti test mi dicon poco.
D'accordo, vanno presi con le pinze come tutti i test del resto, anche quelli sui giochi e sulla componentistica hardware, ma credo che un'idea di massima la possano dare.

Detto ciò penso che la finisco qui , siamo già andati troppo OT, pensiamo a Stalker.

Ultima modifica di Pr|ckly : 30-08-2008 alle 16:54.
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Old 30-08-2008, 16:53   #1042
ghiltanas
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ancora a parlare di vista VS xp
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Old 30-08-2008, 17:12   #1043
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Old 30-08-2008, 17:21   #1044
ghiltanas
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Old 30-08-2008, 18:00   #1045
rmarango
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Come detto sopra, non è l'impostazione Dx10 (fumo e superfici bagnate) a stroncare i frame ma l'abilitazione, sotto path Dx10, dell'MSAA.
Effettivamente pare sia l'AA il problema (oltre a problemi di stuttering magari dovuti a settaggi troppo alti) a leggere anche il seguente post di gente che lo ha gia' provato su gamespot:

Aug 28, 2008 10:19 pm PT
that kind of stuttering doesn't annoy me as much as the isse of Anti-aliasing in this game, sometimes, it doesn't work even when you activate it through the game menu or even Nvidia panel, and when it does actually work, my god !! .. it eats up half the frame-rate. Add to that Dx10 features and bugs, and you've got the worst performance for a great game .. how unfortunate !!
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Old 30-08-2008, 18:24   #1046
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Old 30-08-2008, 19:18   #1047
john18
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Io ho provato il primo Stalker e SCDA e non ho visto nessuna differenza percepibile, giusto quei 2-3 frame.
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Ti parlo anch'io per esperienza personale fatta sul campo e non informazioni prese qua e là.Ovviamente l'aver letto di tali problemi con i giochi mi ha spinto a provarlo di persona per constatare effettivamente ciò che si dice in giro.Poi non sò,a quanto pare le configurazioni hardware sono così diverse che danno dei risultati enormemente differenti.

Comunque OT chiuso da parte mia.Abbiamo fatto anche troppo...
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Old 30-08-2008, 19:20   #1048
john18
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Non capisco,il problema è presente in directx 10 e antialiasing solamente o anche con le directx 9? E poi ci manca pure lo stuttering che nel primo stalker era fin troppo presente.
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john18 è offline  
Old 30-08-2008, 20:03   #1049
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Old 30-08-2008, 20:09   #1050
robertogl
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ah,esce il 18 il gioco?
p.s. 500 messaggi!
robertogl è offline  
Old 30-08-2008, 20:49   #1051
Pr|ckly
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Non capisco,il problema è presente in directx 10 e antialiasing solamente o anche con le directx 9? E poi ci manca pure lo stuttering che nel primo stalker era fin troppo presente.
Credo di aver capito che questa differente modalità di AA (che non conosco e non so come mai sia cosi pesante, servirebbe qualche esperto) abbia la variabile abilitata di default solo con il path Dx10.
Spero che in console si possa mettere su OFF e utilizzare l'AA classico.

La modalità Dx9 credo abbia il classico FSAA.

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ah,esce il 18 il gioco?
In Italia si.
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Old 30-08-2008, 22:25   #1052
john18
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Credo di aver capito che questa differente modalità di AA (che non conosco e non so come mai sia cosi pesante, servirebbe qualche esperto) abbia la variabile abilitata di default solo con il path Dx10.
Spero che in console si possa mettere su OFF e utilizzare l'AA classico.

La modalità Dx9 credo abbia il classico FSAA.





Grazie per le precisazioni!
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john18 è offline  
Old 31-08-2008, 10:40   #1053
ghiltanas
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Credo di aver capito che questa differente modalità di AA (che non conosco e non so come mai sia cosi pesante, servirebbe qualche esperto) abbia la variabile abilitata di default solo con il path Dx10.
Spero che in console si possa mettere su OFF e utilizzare l'AA classico.

La modalità Dx9 credo abbia il classico FSAA.



In Italia si.
che modalità utilizzavano?
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Old 31-08-2008, 11:55   #1054
lowenz
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Se la variabile di chiama "MSAA" è il normale multisampling

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r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt off
r3_msaa on (MSAA for DX10 mode)
r3_volumetric_smoke on
lowenz è offline  
Old 31-08-2008, 11:57   #1055
lowenz
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Inoltre il fumo "quasi" volumetrico di può farlo anche in DX9, vedi il mod di Eggchen per gli effetti particellari in SoC.....
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Old 31-08-2008, 12:52   #1056
sid_yanar
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Inoltre il fumo "quasi" volumetrico di può farlo anche in DX9, vedi il mod di Eggchen per gli effetti particellari in SoC.....
il mitico particle enhancement
al momento uso la versione 2.0, compatibile con OL 2.11
Esiste anche una versione 3.0 ma a me risulta non compatibile, sai se si può renderla tale smanettando in qualche modo?
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"...tutti ci amano, e tutti ci odiano."
sid_yanar è offline  
Old 31-08-2008, 13:09   #1057
Mister Tarpone
 
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secondo me questo gioco sarà giocabile anche a risoluzioni alte mettendo le impostazioni prinicipali su high, e illuminazione dinamica full.. come il primo stalker. mantre con illuminazione dinamica -ultra pompata- sarà una mattonata sia in dx9 che in dx10... probabilmente ingiocabile con la maggior parte delle vga in commercio..
i filtri aa dimentichiamoceli pure perchè la banda è la stessa di shadow chernobyl... li puoi anche mettere ma dopo ti becchi delle prestazioni pessime.
 
Old 31-08-2008, 13:16   #1058
Soulbringer
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Fin quando continueranno a sviluppare giochi con motori sia DX9 che DX10 è chiaro che faranno schifo..praticamente sviluppano benissimo sotto le ormai collaudate DX9, e poi, aggiungendo qualche effetto nuovo, convertono il tutto in DX10 giusto per dire: "Guardate: nell'elenco degli unici 10 giochi al mondo compatibili DX10 ci siamo anche noi!!!".

E' ridicolo...ho capito che questo Clear Sky me lo godrò in DX9, sperando di non dover sorbirmi tutti gli innumerevoli bug del predecessore.
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AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64.
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Old 31-08-2008, 13:21   #1059
Soulbringer
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secondo me questo gioco sarà giocabile anche a risoluzioni alte mettendo le impostazioni prinicipali su high, e illuminazione dinamica full.. come il primo stalker. mantre con illuminazione dinamica -ultra pompata- sarà una mattonata sia in dx9 che in dx10... probabilmente ingiocabile con la maggior parte delle vga in commercio..
i filtri aa dimentichiamoceli pure perchè la banda è la stessa di shadow chernobyl... li puoi anche mettere ma dopo ti becchi delle prestazioni pessime.
Sono d'accordo...ma vorrei però capire bene la storia dell'FSAA vs MSAA, posso scegliere quale applicare? Secondo me per avere un'ottima esperienza di gioco attivare almeno un AA di 2x è fondamentale..poi da quei 2 screen postati si vede una grossa differenza tra AA ON e AA OFF, anche se la risoluzione è a 1920*1200!
Inoltre spero vivamente che il motore non sia affetto da stuttering come SoC...mi ricordo che ai depositi militari e un'altro livello scattava di brutto anche a 800*600..
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Old 31-08-2008, 14:08   #1060
lowenz
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Vabbè dai gente, alla fine la differenza sta nelle superfici bagnate.....direi che in DX9 sarà perfetto
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