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#1041 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Quote:
Ho provato recentemente Prey e Assasin Creed, Fraps segnava praticamente gli stessi frame su entrambi i sistemi. Io non faccio cattiva informazione, riporto test (e ce ne sono parecchi in rete)fatti da portali specializzati che mi auguro facciano test approfonditi con pc puliti, ultimi driver e postazioni ottimizzate. Non metto in dubbio la professionalità degli utenti ma perdonami, pur non prendendo per oro colato nessuno la mia bilancia pende dalla parte che reputo più professionale e ovviamente da quello che ho testato personalmente. D'accordo, vanno presi con le pinze come tutti i test del resto, anche quelli sui giochi e sulla componentistica hardware, ma credo che un'idea di massima la possano dare. Detto ciò penso che la finisco qui ![]() ![]() Ultima modifica di Pr|ckly : 30-08-2008 alle 16:54. |
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#1042 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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ancora a parlare di vista VS xp
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#1043 |
Messaggi: n/a
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#1044 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#1045 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Quote:
Aug 28, 2008 10:19 pm PT that kind of stuttering doesn't annoy me as much as the isse of Anti-aliasing in this game, sometimes, it doesn't work even when you activate it through the game menu or even Nvidia panel, and when it does actually work, my god !! .. it eats up half the frame-rate. Add to that Dx10 features and bugs, and you've got the worst performance for a great game .. how unfortunate !! --- Core 2 Duo E6750 2.66 Ghz - 2Go RAM - 8800GT 512MB (Stock Speed) - 400GO SATA Maxtor HDD
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#1046 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Il 3d ufficiale è quasi pronto.
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#1047 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Ti parlo anch'io per esperienza personale fatta sul campo e non informazioni prese qua e là.Ovviamente l'aver letto di tali problemi con i giochi mi ha spinto a provarlo di persona per constatare effettivamente ciò che si dice in giro.Poi non sò,a quanto pare le configurazioni hardware sono così diverse che danno dei risultati enormemente differenti. Comunque OT chiuso da parte mia.Abbiamo fatto anche troppo... ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1048 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Non capisco,il problema è presente in directx 10 e antialiasing solamente o anche con le directx 9? E poi ci manca pure lo stuttering che nel primo stalker era fin troppo presente.
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#1049 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#1050 |
Senior Member
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Città: Arzignano (VI)
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#1051 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Quote:
Spero che in console si possa mettere su OFF e utilizzare l'AA classico. La modalità Dx9 credo abbia il classico FSAA. In Italia si. |
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#1052 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Grazie per le precisazioni! ![]()
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#1053 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#1054 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Messaggi: 13513
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Se la variabile di chiama "MSAA" è il normale multisampling
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#1055 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Messaggi: 13513
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Inoltre il fumo "quasi" volumetrico di può farlo anche in DX9, vedi il mod di Eggchen per gli effetti particellari in SoC.....
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#1056 | |
Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 58
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![]() al momento uso la versione 2.0, compatibile con OL 2.11 Esiste anche una versione 3.0 ma a me risulta non compatibile, sai se si può renderla tale smanettando in qualche modo?
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#1057 |
Messaggi: n/a
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secondo me questo gioco sarà giocabile anche a risoluzioni alte mettendo le impostazioni prinicipali su high, e illuminazione dinamica full.. come il primo stalker. mantre con illuminazione dinamica -ultra pompata- sarà una mattonata sia in dx9 che in dx10... probabilmente ingiocabile con la maggior parte delle vga in commercio..
![]() ![]() ![]() i filtri aa dimentichiamoceli pure perchè la banda è la stessa di shadow chernobyl... li puoi anche mettere ma dopo ti becchi delle prestazioni pessime. |
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#1058 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
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Messaggi: 3294
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Fin quando continueranno a sviluppare giochi con motori sia DX9 che DX10 è chiaro che faranno schifo..praticamente sviluppano benissimo sotto le ormai collaudate DX9, e poi, aggiungendo qualche effetto nuovo, convertono il tutto in DX10 giusto per dire: "Guardate: nell'elenco degli unici 10 giochi al mondo compatibili DX10 ci siamo anche noi!!!".
E' ridicolo...ho capito che questo Clear Sky me lo godrò in DX9, sperando di non dover sorbirmi tutti gli innumerevoli bug del predecessore.
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AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64. |
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#1059 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
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Inoltre spero vivamente che il motore non sia affetto da stuttering come SoC...mi ricordo che ai depositi militari e un'altro livello scattava di brutto anche a 800*600.. ![]()
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#1060 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Vabbè dai gente, alla fine la differenza sta nelle superfici bagnate.....direi che in DX9 sarà perfetto
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