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#81 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Roma
Messaggi: 808
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Invece di cliccare su modifica ho cliccato su quota
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Se siete di Roma visitate questi siti: CAF, copisteria e soluzioni informatiche Se siete artigiani, hobbisti, artisti e collezionisti |
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#82 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Voghera
Messaggi: 243
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è spettacolare. vero. scusate l'off topic...non ho resistito. |
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#83 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: MILANO
Messaggi: 2662
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risposta cumulativa
beh io amo la grafica. quando vedevo i primi videogames al laser me ne sono innamorato e mi chiedevo se avrei mai fatto tempo a vedere una grafica così ma calcolata in tempo reale. beh direi che siamo andati oltre. non so se sono solo manovre commerciali - quelle di programmare videogames che girano bene solo con le ultime schede -. A me non dà fastidio tanto finchè non costano meno di 20 euro non li prendo. di hw non prendo mai quello di punta - eccettuato le mobo -. Io credo che proprio perchè ci si può divertire benissimo con un sacco di giochi 'vecchi' non sia così male se fanno videogames che necessitano di hw potente perchè qualitativamente superiore: puoi scegliere. Ma è una opinione personale di uno che appunto ama molto la grafica. L'aspetto ludico è fondamentale ma quello estetico per me non è da meno e sono disposto a giocare a qualcosa di simile a quanto già visto se mi dà delle emozioni in più per via della qualità audio-video. Mi interesserebbe molto sapere come implementeranno in dual o multi core; immagino - solo a buon senso, nessuna certezza - sia a bus condiviso e con cache su ciascuna cpu. ma con o senza memoria privata? boh qualcuno ne sa qualcosa? |
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#85 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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#86 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: MILANO
Messaggi: 2662
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LORO avevano detto - poi non ho più seguito - che c'erano due unità distinte |
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#87 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Loro chi? Sono più di quattro anni che seguo lo sviluppo del K8, e non l'ho mai letto in nessuna comunicazione di AMD...
Comunque, la situazione è quella che ho descritto prima.
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#88 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: MILANO
Messaggi: 2662
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Quote:
buono a sapersi. io nelle riviste e nelle news ricordo di aver letto che volevano integrare sostanzialmente un vecchio processore per farlo funzionare col codice a 32bit - il che mi ricordo mi stupì perchè commentavamo io e un mio amico che ci saremmo aspettati una cosa del genere da intel e non da amd -. se sei sicuro di quello che dici lo prendo come dato di fatto |
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#89 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Breme (PV)
Messaggi: 431
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secondo me la più grande innovazione degli ultimi anni è stata l'IA-64 di Intel...questo vuol dire cambio totale del modo in cui il processore lavora e per questo è stata rivolta solo ai server + potenti.. cmq è vero... l'x86-64 è solo una modifica del set di istruzioni x86 al quale è stato aggiunto il supporto ai 64 bit + qualche miglioria..
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«Non so con quali armi verrà combattuta la III guerra mondiale ma la IV verrà combattuta con clave e pietre». -Albert Eistein- |
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#90 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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#92 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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#93 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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#94 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Estendere il supporto ai 64 bit significa un sacco di altra robetta (si pensi solo all' aumento dei registri interni) Ciao |
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#95 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Montebelluna [TV]
Messaggi: 1452
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E intanto Microsfott piazza l'interfaccia dx9 al sistema operativo,e noi paghiamo
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If I gave you the moon would you notice that I'm right beside you? |
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#96 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Nessuno ti costringe: puoi anche farne a meno.
In ogni caso, sei proprio così sicuro che ormai niente sia ottimizzato?
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#97 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
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Quote:
da un' occhiata a sorgenti "sparsi", tipo virtualdub, vidomi e altri programmi OS, sembrava che i rispettivi autori (che alla fine riciclavano tutti dello stesso codice anche ASM, per le parti "di basso livello") avessero ben a cuore di tirare fuori il massimo dal pc dell' utente medio, pur nel loro "piccolo"... fino a un po' di tempoincocciavo ogni tanto su siti come Gamasutra, e anche lì gli articoli (sarebbe meglio chiamarli "features", nel senso di interventi di persone coinvolte nello sviluppo di qualche titolo) relativi all' ottimizzazione degli engine e all' integrazione di funzionalità, si sprecavano... - stavo analizzando la questione "interfaccia DX9" di win con "colleghi" in uni... era opinione diffusa che portare la GUI su directx fosse un passo quasi naturale per MS, dal momento che in DX 9, le componenti grafiche sono unificate: non c' è più D3D più DDraw, ma solo DXGraphics (la quale probabilmente rimpiazzerà anche le GDI, per l' uso che se ne fa ora e visto come nacque la directdraw... )
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Ultima modifica di jappilas : 28-10-2004 alle 17:03. |
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