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#81 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11109
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Sinceramente dei quick non m'interessa nulla!!!!
![]() HL2 domina ![]() Cmq ci saranno, ne sono sicuro ![]()
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 2910
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
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Quote:
Sul fatto dei quicksave... beh, io spero che ci siano...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Vulcan, Spazio Federale
Messaggi: 2703
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Vicenza
Messaggi: 2131
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Quote:
![]() Ma non usi un download manager? A me col getright si scaricano a 8k/s Hai visto che li hanno messi anche in una sottodir? http://gamefiles.blueyonder.co.uk/blueyondergames/trailers/halflife2/
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WuDestroyer "Il destino ti attende sulla strada che hai fatto per evitarlo...""Lo sciocco è un pozzo senza fondo" |
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10100
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Quote:
più poligoni >> più lavoro ..... Dietro alla realizzazione di ogni oggetto 3d ci sono dei tecnici ..... più i modelli sono dettagliati più tempo ci vuole..... Questo è il motivo per cui: - i tempi di sviluppo di un gioco fps si sono enormemente allungati - la longevità del titolo si è accorciata di pari passo ..... In uno schema di HL2 ci sono più poligoni di quanti ce ne siano in HL1 + tutti i suoi add onn ..... ![]() Per avere una longevità pari a titoli come Unreal , Half Life, Nolf ( e non sto a scomodare Deus ex), occorrerebbero tempi più lunghi (improponibile, si rischia di non arrivare mai sul mercato ..... ogni riferimento è casuale ![]() Ergo: titoli sempre più corti . L'alternativa è quella di rigiocare lo stesso schema più volte (Unreal 2 lo ha già fatto ..... e nonostante tutto era cortino ino ino). Altrimenti si possono cambiare soltanto le texture, con un piccolo ritocco della struttura ..... ![]() Tutto -ovviamente- secondo me.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#87 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Vulcan, Spazio Federale
Messaggi: 2703
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Non mi apre neppure la pagina che hai linkato! ![]() ![]()
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[ work in progress... ] |
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#88 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10100
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Barzelletta:
With all of these considerable graphical upgrades, we were pleased to hear that the minimum system specs are currently targeted at a 700 MHz PC with 128 MB RAM and a DX6-level video card, meaning you won't need a NASA supercomputer to run Half-Life 2.
Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#89 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Cassine (AL)
Messaggi: 37
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Quote:
Il livello del 7° filmato (quello del buggy che scorrazza per l'ambientazione desertica) è di una ampiezza mostruosa a girarlo tutto ci vorrà una settimana ![]() Dal lato dei poligoni sono d'accordo con te. Non riesco neanche ad immaginare quanti poligoni possa avere una scena di quelle dimensioni. Ciò che però secondo me sancisce il vantaggio di HL2 sugli altri giochi è che sono già da quattro anni che ci stanno lavorando ed in questo tempo o ci si fa delle pippe (Duke4ever docet) oppure si crea un motore grafico spettacolare partendo da zero, si modellano livelli immensi, si crea un motore fisico impensabile, si disegnano texture iperrealistiche, ecc., ecc. (che è invece il caso di Half-Life 2). L'aspettativa la si crea facendo ciò che ha fatto la Valve, si lavora a testa bassa per quattro anni poi quando si è quasi in dirittura di arrivo ci si espone al pubblico. Per non parlare poi dei mod che verranno creati dagli appassionati, se pensate che counter strike è sfrutta un motore grafico vecchio di 5 anni ed è comunque uno spettacolo, cosa potrà mai succedere con la fisica e la grafica dHL2. Mi sono già rivisto i filmati 3 volte e non riesco più a connettere. Ghaaaa, lo voglio ![]() |
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#90 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10100
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First of all, the game is divided into 12 large chapters, split into many smaller chunks (as in the original Half-Life). According to Lombardi, each chapter should take about three or four hours to play through, which means it could actually run a bit longer than Half-Life (which itself was longer than most first-person shooters).
Vogliono cotraddirmi ... eh ....... ![]() Ciao!!
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Milano
Messaggi: 542
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![]() E poi ogni volta che lo vedo ormai me ne vado 'a rota' come un tossico ... è deprimente ![]()
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NoCase + Energon (che nome del caz...) 750W[Mb Asus P5K + Q9450@3.36] [Mem 4Gb CorsairXMS2 DDR2-800] [Gpu Zotac GTX560 1Gb] [PhysX nVidia 9800GT Green 1Gb] [Snd 5.1 da proiezione] [Hd 250Gb+500gb 7.2K Maxtor][Monitor HANNspree 24.5" 1080p ![]() ![]() |
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#92 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Marte
Messaggi: 2030
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Il motore fisico del gioco è l'Havoc ed è lo stesso di Deus ex 2, visto cosa si può fare con la fionda magnetica (o quello che è) non immagino cosa riusciranno a fare gli sviluppatori dei mod
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#93 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10100
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Quote:
Quel livello che menzioni è bello grande ...... ma in altri giochi ho visto dei livelli anche 3 o 4 volte più grandi (il 6° schema di Thief .... quello con il labirinto ..... uh se è più grande ...... e mica di poco ......). CMQ alla Valve dicono ci vorrà 36 - 48 ore per terminarlo ....... [Spero che non faccia come Unreal 2 ....... 1 minuto a caricare il livello per 5 secondi di gioco ![]() Ciao!!
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#94 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Vicenza
Messaggi: 2131
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No so cosa dire
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#95 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Hampstead, London
Messaggi: 2449
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ritenta,è solo strapieno, anzi, ultrapieno
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stabilmente instabile |
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#96 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10100
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Quote:
The success of Half-Life came in handy in the creation of another level, a cargo ship fully modeled on a real-life counterpart. According to Newell, the ship's crewmembers were fans of Half-Life, and extended an invitation to visit and model the ship square foot by square foot. Ci avevo già pensato (assumere i creatori di mod). Speriamo bene ....... la storia di un capolavoro annunciato ....... Ciao!!
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#97 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#98 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Vicenza
Messaggi: 2131
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A me va a 30k/s fissi adesso ![]() Cmq ho appena visto il numero 8, quello con gli STRIDER I-N-C-R-E-D-I-B-I-L-E Non ho altre parole.
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#99 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Milano neroazzurra
Messaggi: 327
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completamente daccordo ![]() |
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#100 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4366
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Re: Barzelletta:
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