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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 16-05-2003, 14:30   #81
Maury
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Sinceramente dei quick non m'interessa nulla!!!!

HL2 domina

Cmq ci saranno, ne sono sicuro
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 16-05-2003, 14:32   #82
LightIntoDarkness
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Originally posted by "octopus"

Gente...

ecco un qualcosa per passare il tempo ... c'ho messo un quarto d'ora ... mò mancano solo quattro mesi

http://www.novinox.it/hl2_countdown.swf
Perchè non ci metti il logo di HalfLife2 al posto del vecchio?
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Old 16-05-2003, 14:53   #83
Xilema
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Originally posted by "Maury"

Sinceramente dei quick non m'interessa nulla!!!!

HL2 domina

Cmq ci saranno, ne sono sicuro
Che domini non ci sono dubbi, è qualcosa che va oltre l' umana comprensione: il ragdoll dell' Unreal engine è una pagliacciata a confronto...
Sul fatto dei quicksave... beh, io spero che ci siano...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 16-05-2003, 15:29   #84
Admiral T. Marco
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Originally posted by "Maury"

http://gamefiles.blueyonder.co.uk/blueyondergames/trailers/e32k3-halflife2_pce32003_8dn_qt.mov

Raga guardate questo, MOSTRUOSO

Guardate l'ombra del bestione sul palazzo, in real time
Ma non va questo, sto provando da ieri mattina ma niente, non parte il download e le pochissime volte che parte mi scarica (100%) solo un ridicolo file da 700bytes!
__________________
[ work in progress... ]
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Old 16-05-2003, 15:46   #85
Xtian
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Originally posted by "Admiral T. Marco"



Ma non va questo, sto provando da ieri mattina ma niente, non parte il download e le pochissime volte che parte mi scarica (100%) solo un ridicolo file da 700bytes!
A me funziona
Ma non usi un download manager?
A me col getright si scaricano a 8k/s
Hai visto che li hanno messi anche in una sottodir?
http://gamefiles.blueyonder.co.uk/blueyondergames/trailers/halflife2/
__________________
WuDestroyer "Il destino ti attende sulla strada che hai fatto per evitarlo...""Lo sciocco è un pozzo senza fondo"
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Old 16-05-2003, 15:49   #86
Hyperion
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Originally posted by "Spanoz"



Bhe anche il primo hl aveva una bellissima grafica (x il tempo) xro' avevano curato bene anke la longevita del gioco
l'unica piccola diff e' ke il nel primo hl hanno dovuto ritoccare il motore di q2 mentre qui con hl2 sono partiti da 0
cmq sarebbe ancke da un bel po' di tempo ke ci lavorano....
io sono ottimista
Ripeto:
più poligoni >> più lavoro .....

Dietro alla realizzazione di ogni oggetto 3d ci sono dei tecnici ..... più i modelli sono dettagliati più tempo ci vuole.....

Questo è il motivo per cui:
- i tempi di sviluppo di un gioco fps si sono enormemente allungati
- la longevità del titolo si è accorciata di pari passo .....

In uno schema di HL2 ci sono più poligoni di quanti ce ne siano in HL1 + tutti i suoi add onn .....

Per avere una longevità pari a titoli come Unreal , Half Life, Nolf ( e non sto a scomodare Deus ex), occorrerebbero tempi più lunghi (improponibile, si rischia di non arrivare mai sul mercato ..... ogni riferimento è casuale ) oppure più tecnici (ma non ci rientrano con il budget ... il mercato non è aumentato di un fattore 20 tra HL1 ed HL2 ... come invece il numero dei poligoni ...).

Ergo: titoli sempre più corti .

L'alternativa è quella di rigiocare lo stesso schema più volte (Unreal 2 lo ha già fatto ..... e nonostante tutto era cortino ino ino).

Altrimenti si possono cambiare soltanto le texture, con un piccolo ritocco della struttura .....



Tutto -ovviamente- secondo me.
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 16-05-2003, 15:52   #87
Admiral T. Marco
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Quote:
Originally posted by "Xtian"


A me funziona
Ma non usi un download manager?
A me col getright si scaricano a 8k/s
Hai visto che li hanno messi anche in una sottodir?
http://gamefiles.blueyonder.co.uk/blueyondergames/trailers/halflife2/

Non mi apre neppure la pagina che hai linkato!
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[ work in progress... ]
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Old 16-05-2003, 16:04   #88
Hyperion
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Barzelletta:

With all of these considerable graphical upgrades, we were pleased to hear that the minimum system specs are currently targeted at a 700 MHz PC with 128 MB RAM and a DX6-level video card, meaning you won't need a NASA supercomputer to run Half-Life 2.

Ciao!!
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Old 16-05-2003, 16:07   #89
andreafog
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Quote:
Originally posted by "Hyperion"



Ripeto:
più poligoni >> più lavoro .....

Dietro alla realizzazione di ogni oggetto 3d ci sono dei tecnici ..... più i modelli sono dettagliati più tempo ci vuole.....

Questo è il motivo per cui:
- i tempi di sviluppo di un gioco fps si sono enormemente allungati
- la longevità del titolo si è accorciata di pari passo .....

In uno schema di HL2 ci sono più poligoni di quanti ce ne siano in HL1 + tutti i suoi add onn .....

Per avere una longevità pari a titoli come Unreal , Half Life, Nolf ( e non sto a scomodare Deus ex), occorrerebbero tempi più lunghi (improponibile, si rischia di non arrivare mai sul mercato ..... ogni riferimento è casuale ) oppure più tecnici (ma non ci rientrano con il budget ... il mercato non è aumentato di un fattore 20 tra HL1 ed HL2 ... come invece il numero dei poligoni ...).

Ergo: titoli sempre più corti .

L'alternativa è quella di rigiocare lo stesso schema più volte (Unreal 2 lo ha già fatto ..... e nonostante tutto era cortino ino ino).

Altrimenti si possono cambiare soltanto le texture, con un piccolo ritocco della struttura .....



Tutto -ovviamente- secondo me.
Non penso sia davvero il caso di half-life 2. Hai visto tutti i filmati?
Il livello del 7° filmato (quello del buggy che scorrazza per l'ambientazione desertica) è di una ampiezza mostruosa a girarlo tutto ci vorrà una settimana .
Dal lato dei poligoni sono d'accordo con te. Non riesco neanche ad immaginare quanti poligoni possa avere una scena di quelle dimensioni.
Ciò che però secondo me sancisce il vantaggio di HL2 sugli altri giochi è che sono già da quattro anni che ci stanno lavorando ed in questo tempo o ci si fa delle pippe (Duke4ever docet) oppure si crea un motore grafico spettacolare partendo da zero, si modellano livelli immensi, si crea un motore fisico impensabile, si disegnano texture iperrealistiche, ecc., ecc. (che è invece il caso di Half-Life 2).
L'aspettativa la si crea facendo ciò che ha fatto la Valve, si lavora a testa bassa per quattro anni poi quando si è quasi in dirittura di arrivo ci si espone al pubblico.

Per non parlare poi dei mod che verranno creati dagli appassionati, se pensate che counter strike è sfrutta un motore grafico vecchio di 5 anni ed è comunque uno spettacolo, cosa potrà mai succedere con la fisica e la grafica dHL2. Mi sono già rivisto i filmati 3 volte e non riesco più a connettere.

Ghaaaa, lo voglio ig: !!
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Old 16-05-2003, 16:07   #90
Hyperion
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First of all, the game is divided into 12 large chapters, split into many smaller chunks (as in the original Half-Life). According to Lombardi, each chapter should take about three or four hours to play through, which means it could actually run a bit longer than Half-Life (which itself was longer than most first-person shooters).

Vogliono cotraddirmi ... eh .......



Ciao!!
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Old 16-05-2003, 16:09   #91
octopus
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Originally posted by "LightIntoDarkness"



Perchè non ci metti il logo di HalfLife2 al posto del vecchio?
Non ne ho trovato uno buono ...

E poi ogni volta che lo vedo ormai me ne vado 'a rota' come un tossico ... è deprimente
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NoCase + Energon (che nome del caz...) 750W[Mb Asus P5K + Q9450@3.36] [Mem 4Gb CorsairXMS2 DDR2-800] [Gpu Zotac GTX560 1Gb] [PhysX nVidia 9800GT Green 1Gb] [Snd 5.1 da proiezione] [Hd 250Gb+500gb 7.2K Maxtor][Monitor HANNspree 24.5" 1080p ][Proj Optoma HD70 110"+ stanza blu notte ]
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Old 16-05-2003, 16:11   #92
Spike
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Città: Marte
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Il motore fisico del gioco è l'Havoc ed è lo stesso di Deus ex 2, visto cosa si può fare con la fionda magnetica (o quello che è) non immagino cosa riusciranno a fare gli sviluppatori dei mod
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Old 16-05-2003, 16:20   #93
Hyperion
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Originally posted by "andreafog"



Non penso sia davvero il caso di half-life 2. Hai visto tutti i filmati?
Il livello del 7° filmato (quello del buggy che scorrazza per l'ambientazione desertica) è di una ampiezza mostruosa a girarlo tutto ci vorrà una settimana .

......
Sì i filmati li ho visti tutti .....
Quel livello che menzioni è bello grande ...... ma in altri giochi ho visto dei livelli anche 3 o 4 volte più grandi (il 6° schema di Thief .... quello con il labirinto ..... uh se è più grande ...... e mica di poco ......).

CMQ alla Valve dicono ci vorrà 36 - 48 ore per terminarlo .......
[Spero che non faccia come Unreal 2 ....... 1 minuto a caricare il livello per 5 secondi di gioco ]

Ciao!!
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Old 16-05-2003, 16:38   #94
Xtian
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Originally posted by "Admiral T. Marco"




Non mi apre neppure la pagina che hai linkato!
A me si, tranquillamente
No so cosa dire
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Old 16-05-2003, 17:11   #95
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ritenta,è solo strapieno, anzi, ultrapieno
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Old 16-05-2003, 17:17   #96
Hyperion
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Originally posted by "Hyperion"


...

L'alternativa è quella di rigiocare lo stesso schema più volte (Unreal 2 lo ha già fatto ..... e nonostante tutto era cortino ino ino).

Altrimenti si possono cambiare soltanto le texture, con un piccolo ritocco della struttura .....

...
La terza via:

The success of Half-Life came in handy in the creation of another level, a cargo ship fully modeled on a real-life counterpart. According to Newell, the ship's crewmembers were fans of Half-Life, and extended an invitation to visit and model the ship square foot by square foot.

Ci avevo già pensato (assumere i creatori di mod).
Speriamo bene ....... la storia di un capolavoro annunciato .......

Ciao!!
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Old 16-05-2003, 17:54   #97
Xilema
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Originally posted by "Spike"

Il motore fisico del gioco è l'Havoc ed è lo stesso di Deus ex 2, visto cosa si può fare con la fionda magnetica (o quello che è) non immagino cosa riusciranno a fare gli sviluppatori dei mod
E' l' Havoc si, ma quelli della Valve l' hanno pesantemente modificato... e si vede
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Old 16-05-2003, 18:13   #98
Xtian
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Originally posted by "spk"

ritenta,è solo strapieno, anzi, ultrapieno
Strapieno?
A me va a 30k/s fissi adesso

Cmq ho appena visto il numero 8, quello con gli STRIDER

I-N-C-R-E-D-I-B-I-L-E

Non ho altre parole.
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Xtian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-05-2003, 18:33   #99
optic
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Quote:
Originally posted by "andreafog"



Non penso sia davvero il caso di half-life 2. Hai visto tutti i filmati?
Il livello del 7° filmato (quello del buggy che scorrazza per l'ambientazione desertica) è di una ampiezza mostruosa a girarlo tutto ci vorrà una settimana .
Dal lato dei poligoni sono d'accordo con te. Non riesco neanche ad immaginare quanti poligoni possa avere una scena di quelle dimensioni.
Ciò che però secondo me sancisce il vantaggio di HL2 sugli altri giochi è che sono già da quattro anni che ci stanno lavorando ed in questo tempo o ci si fa delle pippe (Duke4ever docet) oppure si crea un motore grafico spettacolare partendo da zero, si modellano livelli immensi, si crea un motore fisico impensabile, si disegnano texture iperrealistiche, ecc., ecc. (che è invece il caso di Half-Life 2).
L'aspettativa la si crea facendo ciò che ha fatto la Valve, si lavora a testa bassa per quattro anni poi quando si è quasi in dirittura di arrivo ci si espone al pubblico.

Per non parlare poi dei mod che verranno creati dagli appassionati, se pensate che counter strike è sfrutta un motore grafico vecchio di 5 anni ed è comunque uno spettacolo, cosa potrà mai succedere con la fisica e la grafica dHL2. Mi sono già rivisto i filmati 3 volte e non riesco più a connettere.

Ghaaaa, lo voglio ig: !!


completamente daccordo
optic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-05-2003, 18:56   #100
xxxyyy
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L'Avatar di xxxyyy
 
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Messaggi: 4366
Re: Barzelletta:

Quote:
Originally posted by "Hyperion"

With all of these considerable graphical upgrades, we were pleased to hear that the minimum system specs are currently targeted at a 700 MHz PC with 128 MB RAM and a DX6-level video card, meaning you won't need a NASA supercomputer to run Half-Life 2.

Ciao!!
Dove l'hai letta questa?
xxxyyy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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