Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Gearbox Software rilancia la saga con Borderlands 4, ora disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC. Tra le novità spiccano nuove abilità di movimento, un pianeta inedito da esplorare e una campagna che lascia al giocatore piena libertà di approccio
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale
NXTPAPER 60 Ultra è il primo smartphone con tecnologia NXTPAPER 4.0 per il display, un ampio IPS da 7,2 pollici. Con finitura anti-riflesso, processore MediaTek Dimensity 7400, fotocamera periscopica e modalità Max Ink per il detox digitale, NXTPAPER 60 Ultra punta a essere il riferimento tra gli smartphone pensati per il benessere degli occhi.
Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming
Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming
Questo mouse ultraleggero, con soli 36 grammi di peso, è stato concepito per offrire un'esperienza di gioco di alto livello ai professionisti degli FPS, grazie al polling rate a 8.000 Hz e a un sensore ottico da 33.000 DPI. La recensione esplora ogni dettaglio di questo dispositivo di gioco, dalla sua agilità estrema alle specifiche tecniche che lo pongono un passo avanti
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 14-10-2014, 15:49   #81
Sealea
Senior Member
 
L'Avatar di Sealea
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: (VA)
Messaggi: 10969
Seguo interessato
__________________
CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Fury 2x32GB 6000 C30 | VGA: RTX 5080 | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A
Sealea è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2014, 15:54   #82
itachi23
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3784
Quote:
Originariamente inviato da Sealea Guarda i messaggi
Seguo interessato
Lords of the Fallen, dark souls o darkless?
__________________
CPU: Ryzen5 3600 RAM: Corsair 3200 MOBO: MSI X470 Gaming Plus Max GPU: RTX 3060ti DISSIPATORE: Custom loop VOLANTE: Logitech G27 nickname project cars: itachi23
itachi23 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2014, 16:18   #83
[?]
Senior Member
 
L'Avatar di [?]
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 29998
Come potete pensare che la mancata pubblicizzazione del gioco sia un male?
Vi siete gia' scordati gli ultimi giochi hypati che fine hanno fatto tipo Watch Cacata Dogs?
__________________


[?] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2014, 16:19   #84
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30780
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Per andare dalla idra del lago era una scarpinata di 2 minuti, idem per quello là di fuoco nel livello con la lava. I gargoyle idem. E anche la farfalla della luna. E il coccodrillo e anche sif. Tutti sul minuto buono di corsa. Se poi i nemici li metti in modo da non essere saltati è un conto, ma se permetti di passargli di fianco correndo per arrivare al boss, diventa solo una gimkana inutile. Se nel 2 hanno cambiato sistema, si vede che era una scelta di design non azzeccata.
Scusa ma forse sbagliavi strada alla farfalla ci arrivavi in 30 secondi scarsi, 40 per l'idra. Con i Gargoyle fai un minuto scarso perchè c'era il branco di zombie con la torcia che non potevi evitare. Sif era un poco più lunga ma non moltissimo. Il coccodrillo non me lo ricordo, dove stava ?
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2014, 16:30   #85
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Scusa ma forse sbagliavi strada alla farfalla ci arrivavi in 30 secondi scarsi, 40 per l'idra. Con i Gargoyle fai un minuto scarso perchè c'era il branco di zombie con la torcia che non potevi evitare. Sif era un poco più lunga ma non moltissimo. Il coccodrillo non me lo ricordo, dove stava ?
Alla farfalla dovevi fare dal falò imboscato, saltare i giganti di pietra che dormivano e salire le scale, 1 minuto buono.
La idra tutta la strada a salire più i cosi là di cristallo.
I gargoyle tutte le scale a salire più la chiesa, e forse è quello più sensato perché i tipi con la torcia dovevi tirarli giù. Sif tutto il bosco con i 4 fantasmi. E il coccodrillo è quello nelle fogne, che sembra un coccodrillo quando parte la cutscene.
Ripeto, se i mob li piazzi in modo da non essere saltati, ha senso che per arrivare al boss li devi far fuori, e puoi tenerne conto nel level design, nelle loro caratteristiche e in quelle del boss. Se, invece, li fai aggirabili, è ovvio che il giocatore te li salta dopo che ha farmato abbastanza, quindi non ha senso non mettere un checkpoint, perché tanto il giocatore al boss ci arriva con tutte le fiaschette e tutti gli hp, solo che deve smazzarsi un minuto o due di temple run
Dark souls è tipo temple run, ecco
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2014, 16:35   #86
itachi23
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3784
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Scusa ma forse sbagliavi strada alla farfalla ci arrivavi in 30 secondi scarsi, 40 per l'idra. Con i Gargoyle fai un minuto scarso perchè c'era il branco di zombie con la torcia che non potevi evitare. Sif era un poco più lunga ma non moltissimo. Il coccodrillo non me lo ricordo, dove stava ?
Forse voleva dire il drago famelico...e forse non ha aperto diversi shortcut
__________________
CPU: Ryzen5 3600 RAM: Corsair 3200 MOBO: MSI X470 Gaming Plus Max GPU: RTX 3060ti DISSIPATORE: Custom loop VOLANTE: Logitech G27 nickname project cars: itachi23
itachi23 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2014, 17:18   #87
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30780
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Alla farfalla dovevi fare dal falò imboscato, saltare i giganti di pietra che dormivano e salire le scale, 1 minuto buono.
La idra tutta la strada a salire più i cosi là di cristallo.
I gargoyle tutte le scale a salire più la chiesa, e forse è quello più sensato perché i tipi con la torcia dovevi tirarli giù. Sif tutto il bosco con i 4 fantasmi. E il coccodrillo è quello nelle fogne, che sembra un coccodrillo quando parte la cutscene.
Ripeto, se i mob li piazzi in modo da non essere saltati, ha senso che per arrivare al boss li devi far fuori, e puoi tenerne conto nel level design, nelle loro caratteristiche e in quelle del boss. Se, invece, li fai aggirabili, è ovvio che il giocatore te li salta dopo che ha farmato abbastanza, quindi non ha senso non mettere un checkpoint, perché tanto il giocatore al boss ci arriva con tutte le fiaschette e tutti gli hp, solo che deve smazzarsi un minuto o due di temple run
Dark souls è tipo temple run, ecco
Scusa ma il pg ce l'avevi menomato ?
Correre dal falò alla farfalla saran 30-40 secondi altro che 2 minuti.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2014, 17:20   #88
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da itachi23 Guarda i messaggi
Forse voleva dire il drago famelico...e forse non ha aperto diversi shortcut
Parlo di una run normale, con una progressione tra i falò in base alla difficoltà del gioco. Ma poi che shortcut ci sono per arrivare al coccodrillo?
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2014, 17:22   #89
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Scusa ma il pg ce l'avevi menomato ?
Correre dal falò alla farfalla saran 30-40 secondi altro che 2 minuti.
Un minuto tutto. E anche fosse meno rimane una scelta di design poco sensata.
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2014, 22:51   #90
Sealea
Senior Member
 
L'Avatar di Sealea
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: (VA)
Messaggi: 10969
Quote:
Originariamente inviato da itachi23 Guarda i messaggi
Lords of the Fallen, dark souls o darkless?

Dark souls lo conosco come le mie tasche (anzi, forse meglio).. Darkless non so cosa sia.. Direi il secondo
__________________
CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Fury 2x32GB 6000 C30 | VGA: RTX 5080 | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A
Sealea è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2014, 01:45   #91
-simo91
Senior Member
 
L'Avatar di -simo91
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2124
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Per andare dalla idra del lago era una scarpinata di 2 minuti, idem per quello là di fuoco nel livello con la lava. I gargoyle idem. E anche la farfalla della luna. E il coccodrillo e anche sif. Tutti sul minuto buono di corsa. Se poi i nemici li metti in modo da non essere saltati è un conto, ma se permetti di passargli di fianco correndo per arrivare al boss, diventa solo una gimkana inutile. Se nel 2 hanno cambiato sistema, si vede che era una scelta di design non azzeccata.
Dai, per morire contro l'idra bisogna fare un corso da 12 CFU, non ce la conterei sta eventuale "scarpinata", di 40 secondi scarsi (i golem di cristallo li ammazzava praticamente l'idra stessa)

La farfalla era abbastanza vicina, forse giusto Ornstein e Smough e i Gargoyle erano lontanucci, per via dei mob che trovavi in mezzo...
-simo91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2014, 06:58   #92
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27713
Che poi ripeto, nel due la cosa l'hanno peggiorata. Il discorso dei mob che non ci sono più è dopo averli uccisi più di 12 volte (che comunque è una cosa lunga e tediosa, ci perdi infinitamente più tempo rispetto al correre lungo la strada anche un milione di volte prima di far fuori il boss di turno), ed è un meccanismo legato ad altri oggetti che ti permettevano di farli respawnare e di renderli più duri da far fuori.
Però in compenso i boss sono molto più distanti dai falò, ci sono molte meno scorciatoie e gli scontri per arrivarci sono più numerosi, in alcuni casi più duri ed a differenza di DS diversi di questi incontri non ti conveniva neanche runnarli perchè ti facevano fuori.

Cioè, parliamo con cognizione di causa o tanto per scrivere cose fuori dal mondo?

Oltretutto, se proprio vogliamo avere un minimo di buon senso, farsi una corsetta di 30 secondi od un minuto dal falò non è che sia la fine del mondo. Potevo capire se eri costretto a farti ogni volta tutti gli scontri e ti ci voleva diverso tempo per tornare dal boss, ma non è così. E poi ripeto, se si parla di level-design pessimo per quest'unica cosa... consiglio spassionato, lasciate perdere i videogiochi
Tra l'altro il meccanismo di respawn con acquisizione di anime era studiato anche in funzione di permetterti di potenziare il personaggio nel caso incontrassi troppe difficoltà a superare un certo scontro. Meccanismo che, per come è strutturato il gioco, potevi tranquillamente evitare.


Gli unici boss davvero distanti da raggiungere sono: Ornstein e Smough, i Gargoyle (qui perchè siamo di fronte ad uno dei rarissimi casi in cui i mob ti bloccano il passaggio, quindi conviene farli; ma anche qui la runnata è possibile), Quattro Re, Nito (qui il problema principale è il buio), la tipa del Chaos (percorso semplicemente un pò più lungo di altri) e la tipa dentro il quadro che però è opzionale.
E stiamo parlando comunque di tempi abbastanza brevi. Gli stessi Ornstein e Smough dopo un pò ho trovato un metodo per saltare tutti i mob senza essere colpito e trovarmi subito di fronte a loro.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2014, 07:57   #93
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Ok, rispieghiamo a chi non capisce l'italiano
Se il boss lo piazzi alla fine di un percorso pieno di mob, a partire dal falò, il giocatore, una volta che ha farmato abbastanza o ha esplorato il livello per trovare gli items e le anime, i mob te li salta, perché vuole arrivare al boss e sbloccare l'area successiva. Ora, se tu il percorso lo piazzi in modo da non rendere evitabili i mob, la cosa ha anche senso, e quindi puoi calibrare il boss in modo che sia più facile in base a quanti hp e fiaschette il giocatore ha da parte finito il percorso obbligato. Se il design degli encounters è così, il giocatore che arriva al boss giocando bene è premiato.
Se, invece, te fai un percorso da un minuto, con i mob evitabili, il giocatore, una volta che li ha fatti una volta te li salta per arrivare al boss, ma si farà sempre un minuto che in termini di gameplay è buttato, quindi avrebbe più senso mettere un checkpoint una volta che si arriva al boss, lasciando comunque la possibilità di farmare partendo dal falò. Poi se per voi partire ogni volta di corsa dal falò giocando a temple run con i mob è una scelta di game design riuscita, tanto vale che vi scaricate direttamente temple run sul cellulare
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2014, 08:17   #94
unkle
Senior Member
 
L'Avatar di unkle
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
Gradevole articolo in inglese che riferisce alcune meccaniche di LOTF:
http://www.polygon.com/2014/9/22/682...-pc-dark-souls
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X
unkle è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2014, 08:27   #95
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27713
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
cut
Il tuo "italiano" è molto "creativo"
Il tuo commento iniziale è stato:
Quote:
E qui arriviamo al difetto principale di dark souls, il level design
Che è ben diverso che lamentarsi di uno specifico particolare (che tra l'altro è più legato al gameplay che al level design). Poi stai paragonando il gioco a Temple Run sul cellulare per quello che è un mero particolare: una manciata di minuti sparsi in decine e decine di ore di gioco.

Un conto è dire: potevano mettere check-point vicino ai boss, limando un piccolo problema; un altro è dire che il level-design è il difetto principale e che il DS sembra un gioco da cellulare nel quale si corre.
Cioè...
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2014, 09:00   #96
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Il tuo "italiano" è molto "creativo"
Il tuo commento iniziale è stato:
Che è ben diverso che lamentarsi di uno specifico particolare (che tra l'altro è più legato al gameplay che al level design). Poi stai paragonando il gioco a Temple Run sul cellulare per quello che è un mero particolare: una manciata di minuti sparsi in decine e decine di ore di gioco.

Un conto è dire: potevano mettere check-point vicino ai boss, limando un piccolo problema; un altro è dire che il level-design è il difetto principale e che il DS sembra un gioco da cellulare nel quale si corre.
Cioè...
In effetti encounters design era meglio, resta il fatto che è una scelta di design ingiustificabile. È come se in GTA ogni volta che parti per giocare ti fanno partire dall'ultimo piano di un grattacielo e devi farti tutte le scale prima di arrivare in strada, e in dark souls una vita dura molto meno
Poi fa ridere che state lì a guardare l'acconciatura dei personaggi di dai, che è roba che più inutile non si può, e giustificate scelte di design bizzarre come quelle di Dark souls
1 minuto di nulla prima di arrivare al boss
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2014, 10:12   #97
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30780
Quote:
Originariamente inviato da -simo91 Guarda i messaggi
Dai, per morire contro l'idra bisogna fare un corso da 12 CFU
ehm... coff coff
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-10-2014, 08:55   #98
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15951
Videuccio da quasi 5 ore di gameplay...
http://www.youtube.com/watch?v=GNCXprgI9A8
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-10-2014, 08:58   #99
andry18
Senior Member
 
L'Avatar di andry18
 
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7083
...sempre più convinto di giocare col rogue, quando sarà *.*
andry18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-10-2014, 08:58   #100
1VS1
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 524
Ora che ho visto il video posso pure non comprarlo. In pratica c'e' mezza campagna li dentro
1VS1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici Recensione Borderlands 4, tra divertimento e pro...
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasfor...
Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro...
Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno di campioni nelle telecomunicazioni Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno d...
Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno14 F conquista con stile e sostanza Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno...
Disagi al traffico aereo europeo: le ind...
Intel in crisi chiama Apple: un riavvici...
Snapdragon X2 Elite Extreme, il cuore de...
Snapdragon 8 Elite Gen 5 è il nuovo rife...
Bombe Apple su Amazon: iPhone di scorsa ...
Micron: memoria HBM4 a 11 Gbps e patto d...
NVIDIA rende Audio2Face open source: ecc...
Logitech Signature Slim Solar K980+: 10 ...
Disney Plus aumenta i prezzi: si parte d...
Intel XeSS con Multi Frame Generation: u...
iPhone 16 a soli 700€ su Amazon: stile e...
Signature Slim Solar+ K980, la nuova tas...
Logitech MX Master 3S, il mouse perfetto...
Borderlands 4 per Switch 2 rinviato a te...
Reddit studia con Google una partnership...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:24.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v