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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 21-12-2012, 01:46   #81
Cico the SSJ
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ns2 a 9€ su steam. correte!
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Old 21-12-2012, 12:14   #82
ks!
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Old 24-12-2012, 21:58   #83
Zet-0
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Ehm.. salve, ho comprato NS2 giusto ieri, sin da subito mi è sembrato davvero bello e (correggetemi se sbaglio) abbastanza bilanciato. Ho giocato con francesi e tedeschi capendoci ben poco e mi chiedevo se qualcuno avesse voglia di sopportare un novellino che ha giocato 4-5 partite scarse, magari dandogli delle dritte

- Zet
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Old 24-12-2012, 22:15   #84
Claus89
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reinstallato...troppo meglio di qualsiasi altra roba imho...
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Old 24-12-2012, 23:10   #85
street
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certo, e un piacere aiutare nuove leve, perché più giocatori consapevoli di cosa fare ci sono e più divertimento c`è per tutti.
Il consiglio è di unirsi al gruppo steam ns2 italia, il mio nick è billy o billy, si trova sempre online qualcuno del gruppo. Ultimamente giochiamo spesso sul server wanted.gov, community italiana che sta offendo il server.
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Old 24-12-2012, 23:39   #86
Zet-0
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Grazie! Aggiunto e unito al gruppo.
Provo a fare un salto nel server se non è pieno.
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Old 26-12-2012, 21:06   #87
shaka444
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Comprate questo capolavoro , è attualmente in saldo su steam.
Miglior connubio tra fps/rts mai visto in un gioco, comprate ad occhi chiusi proprio
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Old 26-12-2012, 22:18   #88
street
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questi giorni di festa sono stati - per quanto mi riguarda - complicati per esser presente, ma da domani dovrebbe cambiare le cose, quindi chiedete pure aiuto.

Anche perchè ns2 è di nuovo nel today's offer, ed è balzato nuovamente nella top 5 delle vendite (n.3 al momento)
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Old 30-12-2012, 13:02   #89
tony89
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Ma l'hanno provato questo gioco prima di pubblicarlo? cioè faccio fatica a farlo girare fluido con una gtx 680...dovevano tenere il source
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Old 30-12-2012, 13:20   #90
Claus89
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Ma l'hanno provato questo gioco prima di pubblicarlo? cioè faccio fatica a farlo girare fluido con una gtx 680...dovevano tenere il source
Io con la mia config lo sparo a 1000 e 0 problemi...strano...
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Old 30-12-2012, 14:20   #91
shaka444
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Ma l'hanno provato questo gioco prima di pubblicarlo? cioè faccio fatica a farlo girare fluido con una gtx 680...dovevano tenere il source
Concordo pienamente che dovevano tenere il source però lo hanno ribadito più volte loro stessi che non l'hanno fatto per avere un motore di gioco "proprietario" e poterci fare quel che volevano loro "in soldoni".

Il motore è PARECCHIO pesante, ma cmq anche io sia prima con una 580 che ora con una 680 non ho mai avuto grandi problemi, riesco a stare sui 60 fps quasi sempre...poi però ci sn quei rari frangenti in cui calano gli fps (di norma è sempre nelle situazioni super caotiche)

Con il tempo sicuramente lo ottimizzeranno il motore ma ci vorrà veramente una vagonata di tempo perchè la sh è veramente piccola.
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Old 30-12-2012, 18:22   #92
Zappz
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Io gioco senza problemi con la 470...

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Old 31-12-2012, 09:11   #93
street
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il motore è via via sempre più veloce, per ora quello che conta è avere una cpu performante, o quantomeno un sistema equilibrato.

Avessero usato il source non avrebbe avuto il medesimo feel, in più il grosso dell' impatto prestazionale è sulle entità (le strutture E l' infestazione, che se non erro è creata proceduralmente) e quindi non è che essendo sul source avresti meno problemi, anzi. Probabilmente avresti meno features e le stesse performance, più o meno.
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Old 01-03-2013, 10:50   #94
empty521
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Qualcuno ancora gioca oppure e' gia stato abbandonato?
E' di nuovo in offerta
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Old 01-03-2013, 13:18   #95
street
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ci giocano ancora tanti, è ancora nella top-100 dei più giocati di steam, ieri ha fatto 2800 giocatori di picco - ma nei prossimi giorni saranno di più sia per il week-end che per la content patch uscita ieri a mezzanotte.
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Old 01-03-2013, 14:24   #96
empty521
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ci giocano ancora tanti, è ancora nella top-100 dei più giocati di steam, ieri ha fatto 2800 giocatori di picco - ma nei prossimi giorni saranno di più sia per il week-end che per la content patch uscita ieri a mezzanotte.
2800 giocatori in totale?
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Old 01-03-2013, 16:16   #97
Cico the SSJ
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non sono grossi numeri ma non si puo pretendere tanto di piu da un gioco indie, per di piu complesso, difficile e ,purtroppo, anche esoso di risorse.


ma di gente se ne trova sempre. quello non è un problema
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Old 01-03-2013, 19:46   #98
shaka444
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non sono grossi numeri ma non si puo pretendere tanto di piu da un gioco indie, per di piu complesso, difficile e ,purtroppo, anche esoso di risorse.


ma di gente se ne trova sempre. quello non è un problema
Troppo, troppo e ancora troppo esoso di risorse "senza senso" direi.
E' l'unico gioco che mi satura i 1500 e passa mb della scheda video, anche mettendo l'opzione "texture streaming"...l'unico gioco più pesante di questo è skyrim con MILIARDI di mods...ma in questo caso è alquanto senza senso la richiesta di memoria.
E ho un sistema "high-end" (i7+680), quindi totalmente ingiustificato....senza parlare poi dell'attesa per caricare il gioco la prima volta , il tutto con un ssd -.-
Per non parlare dei cali di fps "ingiustificati" ecc ecc...veramente troppi bugs...il gioco è un capolavoro però sti gran capperi, iniziassero a fare qualcosa di "serio" per questi problemi.

Ultima modifica di shaka444 : 01-03-2013 alle 20:30.
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Old 01-03-2013, 21:08   #99
street
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Troppo, troppo e ancora troppo esoso di risorse "senza senso" direi.
E' l'unico gioco che mi satura i 1500 e passa mb della scheda video, anche mettendo l'opzione "texture streaming"...l'unico gioco più pesante di questo è skyrim con MILIARDI di mods...ma in questo caso è alquanto senza senso la richiesta di memoria.
E ho un sistema "high-end" (i7+680), quindi totalmente ingiustificato....senza parlare poi dell'attesa per caricare il gioco la prima volta , il tutto con un ssd -.-
Per non parlare dei cali di fps "ingiustificati" ecc ecc...veramente troppi bugs...il gioco è un capolavoro però sti gran capperi, iniziassero a fare qualcosa di "serio" per questi problemi.
mhhh ma la prima volta crea gli shaders (come bf3, per dire), poi tutte le volte successive il caricamento è veloce.
ovviamente, ad ogni build deve rifarsi gli shaders
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Old 01-03-2013, 21:19   #100
shaka444
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mhhh ma la prima volta crea gli shaders (come bf3, per dire), poi tutte le volte successive il caricamento è veloce.
ovviamente, ad ogni build deve rifarsi gli shaders
Sisi io mi riferisco alla prima volta, ci mette tipo 3 minuti buoni...dopo carica "quasi" istantaneamente...i problemi grossi però sono sulle performance, cioè si parla di una 680 gtx mica di pizze e fichi
Vedersi gli fps scendere a 45 non ha senso...soprattutto in giochi come questo dove gli fps sono tutto, giocandoci spesso "ci si fa" l'abitudine...ma quando torni dopo una lunga assenza la cosa è proprio lampante e da moooolto fastidio, almeno a me...non riesco proprio a giocare sotto i 60 fps, già con 60 fps nn prendi nessuno figurati dopo
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