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Old 29-07-2011, 23:36   #81
maxfl
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"Operation e Flashpoint

- Ogni Operation (ovvero Raid) può essere giocato in due modalità diverse: da 8 e da 16 giocatori, ed inoltre ha livelli di difficoltà diversi che possono essere scelti di volta in volta. La qualità dei loot è basata, ovviamente, sulla difficoltà impostata per il raid. Dopo ogni bossfight OGNI giocatore che ha partecipato alla kill otterrà una bag piena di reward. All'interno di questa bag è possibile trovare item epici specifici per la propria classe oppure badge che possono essere utilizzate per acquistare questi item. Non ci sarà dunque bisogno di rollare tra più persone/usare DKP o similari per ottenere i propri reward in SW:Tor e questa personalmente ritengo che sia una grande cosa

- Gli item che non droppano (o meglio che non appaiono nella vostra bag dopo la kill) possono comunque essere acquistati dai vendor delle badge, posto che si abbia il necessario numero per poterlo fare.

- Per poter entrare in nuovi flashpoint sarà necessario aver completato almeno una volta quelli precedenti.

- Non vi sarà alcun grind armor pre-raid. Sarà infatti possibile accedere ai raid di basso livello già con il gear ottenuto durante il leveling.

- Le bag di loot possono contenere anche degli upgrade per il proprio armor o le proprie armi."


Questa è la parte che preferisco
Finalmente un sistema dove non sarà un giocatore ad assegnare il loot. Spero veramente che mantengano questo sistema e non cambino idea

Ultima modifica di maxfl : 30-07-2011 alle 14:49.
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Old 30-07-2011, 08:43   #82
putino79
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Questa è la parte che preferisco
Finalmente un sistema dove non sarà un giocatore ad assegnare il loot. Spero veramente che mantengano questo sistema e non cambimo idea
Infatti piace molto anche a me (e pare sia molto apprezzata anche sui forum ufficiali di SW:Tor) proprio perchè evita i drammi dell'assegnazione dei drop che fin troppe volte ho avuto modo di vedere in World of Warcraft.

Sul forum ufficiale di SW:Tor è anche intervenuto uno degli sviluppatori della Bioware, precisando che:

Quote:
Originariamente inviato da Stephen Reid
I 'loot containers' (il nome definitivo deve essere ancora deciso!) esistono veramente e sono stati creati appositamente per alleviare la frustrazione che alcuni giocatori sentono su di se riguardo i drop di alto livello.

Nel modo in cui sono attualmente implementati, alla fine di un incontro chiave all'interno di una Operation, al momento di lootare un boss morto di alto livello, ogni membro del gruppo dell'Operation otterrà come reward una bag individuale, che ha la chance di darvi un loot random ma allo stesso tempo specifico per la vostra classe. Può quindi essere parte di un set di armor, un'arma, o altre cose del genere. Se non siete abbastanza fortunati da ottenere un loot, otterrete comunque delle badge (commendation) che vi serviranno per acquistare gear successivamente.

Notate comunque che questa feature è al momento in fase di Game Testing e come tutte le altre, potrebbe essere radicalmente modificata prima del lancio.
Fonte ufficiale: http://www.swtor.com/community/showt...64#edit7811164

Sarebbe interessante capire quanta gente qui in Italia è interessata a questo gioco, la mia intenzione è quella di creare una gilda italiana lato Sith su un determinato server in modo da fare da punto di riferimento a tutti gli italiani interessati a giocarci.
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Ultima modifica di putino79 : 30-07-2011 alle 09:21.
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Old 01-08-2011, 13:32   #83
AL-Vetresium
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Un video di un settimana fa..intitolato 'Join the Fight' http://www.youtube.com/watch?v=_x7xrmVREbw
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"La malattia rende dolce la salute, la fame rende dolce la sazietà, la fatica dolce il riposo"
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Old 01-08-2011, 13:36   #84
AL-Vetresium
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cut

Sarebbe interessante capire quanta gente qui in Italia è interessata a questo gioco, la mia intenzione è quella di creare una gilda italiana lato Sith su un determinato server in modo da fare da punto di riferimento a tutti gli italiani interessati a giocarci.
Bene..

@putino79

è stato quotato un tuo intervento in seconda pagina...
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Old 01-08-2011, 17:17   #85
nicacin
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Un video di un settimana fa..intitolato 'Join the Fight' http://www.youtube.com/watch?v=_x7xrmVREbw
graficamente è stato migliorato per fortuna.. anche se sinceramente non mi piace granchè sta grafica "cartoonesca" e plasticosa.. mi auguro perlomeno che facciano un ottimo lavoro sugli ambienti, come in WoW, che nell'universo di SW sono di fondamentale importanza.

Ma com'è che non ho visto fino ad ora un solo video sui combattimenti dello spazio? Sono stati tolti per caso?
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Old 01-08-2011, 17:24   #86
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Credo che gran parte del gameplay sarà incentrato sui personaggi in se.
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Old 01-08-2011, 17:25   #87
putino79
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graficamente è stato migliorato per fortuna.. anche se sinceramente non mi piace granchè sta grafica "cartoonesca" e plasticosa.. mi auguro perlomeno che facciano un ottimo lavoro sugli ambienti, come in WoW, che nell'universo di SW sono di fondamentale importanza.

Ma com'è che non ho visto fino ad ora un solo video sui combattimenti dello spazio? Sono stati tolti per caso?
Da quanto ho capito con l'ultima build della Beta dovrebbero aver rinnovato anche gli ambienti, ma prima di domani (il giorno in cui i server dovrebbero tornare online) è difficile dirlo con certezza.

Sui combattimenti spaziali, ci sono eccome, qualche video dovresti riuscire a trovarlo, non è nulla di eccezionale, ma qualcosa di diverso nonostante tutto, un po' sulla scia di Starfox. Insomma dei mini-game per far qualcosa nell'attesa di andare in raid o in un dungeon
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Old 01-08-2011, 17:32   #88
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Sui combattimenti spaziali, ci sono eccome, qualche video dovresti riuscire a trovarlo, non è nulla di eccezionale, ma qualcosa di diverso nonostante tutto, un po' sulla scia di Starfox. Insomma dei mini-game per far qualcosa nell'attesa di andare in raid o in un dungeon
Quindi è come dico io, gran parte del gameplay sarà su altre cose

Un conto sono dei mini-giochi (che tra l'altro trovo parecchio fuori luogo in un MMO, ma va bo), un altro è che parte del gioco si svolga attivamente comandando navicelle.
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Old 01-08-2011, 17:36   #89
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Quindi è come dico io, gran parte del gameplay sarà su altre cose

Un conto sono dei mini-giochi (che tra l'altro trovo parecchio fuori luogo in un MMO, ma va bo), un altro è che parte del gioco si svolga attivamente comandando navicelle.
Credo che l'intenzione della Bioware sia espandere il combattimento spaziale post-uscita del gioco: cose come missioni multiplayer (al momento il combattimento spaziale è in solo) e forse anche combattimenti PvP spaziali con l'uso forse delle navicelle ammiraglie di gilda. Ma al momento del lancio del gioco non si vedrà nulla di tutto questo, solo il mini-game.
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Old 01-08-2011, 17:38   #90
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Beh, questo è già un altro discorso.

Il tal caso bisognerà vedere cosa faranno, nel caso. Si potrebbe avere un percorso di avanzamento parallelo per poter usare le navi, od anche nuove classi ad hoc.

Vediamo.
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Old 01-08-2011, 17:43   #91
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Beh, questo è già un altro discorso.

Il tal caso bisognerà vedere cosa faranno, nel caso. Si potrebbe avere un percorso di avanzamento parallelo per poter usare le navi, od anche nuove classi ad hoc.

Vediamo.
Vedi che un percorso di avanzamento esiste già da subito. Completando le missioni spaziali si ottengono crediti e commendation particolari che possono servire per migliorare alcune parti delle navi etc. Al momento questo percorso è fine a se stesso (permette solo di procedere più agevolmente nelle missioni più difficili), ma come puoi immaginare è già un qualcosa da cui si può partire per sviluppare il resto.
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Old 01-08-2011, 17:47   #92
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Vediamo. Un conto è piazzare qualche ricompensa per migliorare la nave in un settore secondario del gioco, un altro è creare un gameplay vero e proprio che giri attorno ai combattimenti spaziali.

Cosa che comunque mi interessa, di media di SW mi ha sempre interessato più i combattimenti spaziali che il resto.
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Old 10-08-2011, 09:00   #93
LucaTosh
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"Operation e Flashpoint

- Ogni Operation (ovvero Raid) può essere giocato in due modalità diverse: da 8 e da 16 giocatori, ed inoltre ha livelli di difficoltà diversi che possono essere scelti di volta in volta. La qualità dei loot è basata, ovviamente, sulla difficoltà impostata per il raid. Dopo ogni bossfight OGNI giocatore che ha partecipato alla kill otterrà una bag piena di reward. All'interno di questa bag è possibile trovare item epici specifici per la propria classe oppure badge che possono essere utilizzate per acquistare questi item. Non ci sarà dunque bisogno di rollare tra più persone/usare DKP o similari per ottenere i propri reward in SW:Tor e questa personalmente ritengo che sia una grande cosa

- Gli item che non droppano (o meglio che non appaiono nella vostra bag dopo la kill) possono comunque essere acquistati dai vendor delle badge, posto che si abbia il necessario numero per poterlo fare.

- Per poter entrare in nuovi flashpoint sarà necessario aver completato almeno una volta quelli precedenti.

- Non vi sarà alcun grind armor pre-raid. Sarà infatti possibile accedere ai raid di basso livello già con il gear ottenuto durante il leveling.

- Le bag di loot possono contenere anche degli upgrade per il proprio armor o le proprie armi."


Questa è la parte che preferisco
Finalmente un sistema dove non sarà un giocatore ad assegnare il loot. Spero veramente che mantengano questo sistema e non cambino idea

Finalmente una versione non korean style dei raid!!! Ricordo in WoW persone che si sono fatte lo stesso dannatissimo dungeon per decine di volte non riuscendo a droppare l'item cercato!

Se davvero manterranno questa linea acquisterò sicuramente il gioco...anche perchè con gli anni che passano non ho più tanto tempo da dedicarci e, poter accedere a tutti i contenuti senza dover perdere la vita per cercare l'amor più ubba mi sembra perfetto
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Old 10-08-2011, 09:09   #94
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Beh, questo è già un altro discorso.

Il tal caso bisognerà vedere cosa faranno, nel caso. Si potrebbe avere un percorso di avanzamento parallelo per poter usare le navi, od anche nuove classi ad hoc.

Vediamo.
A tal proposito basterebbe riproporre lo stile sperimentato in SWG a mio parere migliorandolo un po!

Era molto suggestiva la possibilità di pilotare la nave ma, anche di fermarla in pieno spazio, scendere nel ponte e guardare attraverso i vetri la galassia dove ti eri fermato!

E' stato detto qualcosa sulla gestione della "vita" del proprio personaggio? Sempre citando SWG era molto bello poter creare la città di gilda con una o più abitazioni arredabili a piacimento! So che è una parte non fondamentale del gameplay ma sarebbe bello per chi volesse fare un po di RPG!
Voi che ne pensate?
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Old 10-08-2011, 09:53   #95
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Per il discorso navi spaziali, da quanto capito il gioco non sarà incentrato su di esse; pare che al lancio del gioco ci sarà solo una sorta di mini-gioco sulle astronavi, studiato pare per i tempi di attesa che ci sono in un MMO quando si prova a fare qualcosa assieme. Comunque la speranza è che in un futuro aggiornamento corposo del gioco, le astronavi diventino parte importante del gameplay. Qui però siamo alle mere supposizioni.

Per il discorso casa e quant'altro, siamo nell'ambito delle cose "basilari" presenti in molti MMO, quindi è probabile che ci sia qualcosa del genere.

Per il discorso invece di SWG... non si sono appoggiati pressochè per niente a quel gioco, han fatto qualcosa di completamente nuovo.
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Old 10-08-2011, 10:16   #96
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Per il discorso navi spaziali, da quanto capito il gioco non sarà incentrato su di esse; pare che al lancio del gioco ci sarà solo una sorta di mini-gioco sulle astronavi, studiato pare per i tempi di attesa che ci sono in un MMO quando si prova a fare qualcosa assieme. Comunque la speranza è che in un futuro aggiornamento corposo del gioco, le astronavi diventino parte importante del gameplay. Qui però siamo alle mere supposizioni.

Per il discorso casa e quant'altro, siamo nell'ambito delle cose "basilari" presenti in molti MMO, quindi è probabile che ci sia qualcosa del genere.

Per il discorso invece di SWG... non si sono appoggiati pressochè per niente a quel gioco, han fatto qualcosa di completamente nuovo.
Concordo con cronos, il fatto è che il gioco è già enorme abbastanza adesso, aggiungerci altre cose rischierebbe di portare troppo avanti la data di lancio, ed adesso la priorità è far uscire il gioco entro la fine dell'anno, avendo meno bug possibili alla data di uscita. Mi attendo comunque, dopo qualche mese, una patch con diverse novità, soprattutto se, come mi attendo, il lancio sarà un successo senza precedenti per la EA.
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Old 10-08-2011, 11:44   #97
LucaTosh
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Per il discorso casa e quant'altro, siamo nell'ambito delle cose "basilari" presenti in molti MMO, quindi è probabile che ci sia qualcosa del genere.

Per il discorso invece di SWG... non si sono appoggiati pressochè per niente a quel gioco, han fatto qualcosa di completamente nuovo.
Be basilari non proprio... vedi per esempio WoW, il sistema non prevede nulla in stile casa di SWG!

Cmq sono d'accordo con chi dice di farlo uscire intanto e in seguito aggiungere gli sfronzoli... Certo sarebbe interessante però capire se hanno quantomeno previsto di implementare contenuti stile SWG (dico stile SWG cosi ci capiamo prima non perchè penso si siano ispirati) anche perchè contenuti di questo genere, anche se implementati dopo l'uscita, prevedono una certa predisposizione del gioco.
Faccio un esempio..mettiamo che vogliano implementare la possibilità di construire città di gilda e case dei personaggi..devono per forza aver pensato durante la "costruzione del mondo/i" a questa possibilità in modo da costruirlo già che possa ospitare queste implementazioni.
Cosa più semplice invece, a mio parere, la messa in piedi di un sistema di navi spaziali questo perchè si distacca completamente dal mondo/i giocato e quindi ne permette una malleabilità pressochè totale.
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Old 10-08-2011, 12:32   #98
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Va bo, non ho detto che ci sarà sicuramente la casa da arredare Non ho la palla di cristallo
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Old 10-08-2011, 14:24   #99
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Va bo, non ho detto che ci sarà sicuramente la casa da arredare Non ho la palla di cristallo
Sarebbe figo però , non so se hai mai provato SWG ma questa possibilità dava veramente una piega diversa al gioco!

Io invece spero che il BH potrà prendere tagli su pg giocanti! Questo me lo devono implementare
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Old 10-08-2011, 14:33   #100
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SWG l'ho solo intravisto a suo tempo, ma gioco a LOTRO e li hai la tua casa da arredare, sia personale che di gilda.
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