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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 28-12-2007, 10:30   #81
[Alex]
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Ma direi che conta più la voce
indubbiamente
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|AlexKiller25|
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Old 28-12-2007, 12:30   #82
Radagast?
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Eccovi nuovi screen del gioco

http://www.spaziogames.it/content2/n...o=1&num_foto=8


che ne pensate
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Old 28-12-2007, 12:54   #83
Demoniacal666
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non male ma dato che è ancora in lavorazione saranno tutte immagine stra rendering-zate.....vedremo nel prodotto finale.....
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I aM yOuR lAsT nIgHtMaRe - I thought the angels were extinct, but I was obviously wrong... -
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Old 28-12-2007, 13:59   #84
CarloR1t
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A parte i pochi artwork le altre immagini non sono render, sono immagini in game di un demo del gioco ancora in fase di sviluppo mostrato ai giornalisti e al moderatore del forum trc, che è stato invitato personalmente a vedere l'anteprima del gioco. Le immagini finora sono scansioni di bassa qualità e il gioco si vedrà certamente meglio, ma il moderatore è autorizzato a pubblicare sul sito trc le immagini di alta qualità e il resto del materiale di presentazione solo all'inizio dell'anno prossimo.

Ufficialmente per ora è stato pubblicato solo il nome, il logo e poche informazioni.
http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3372.html
http://www.tombraiderchronicles.com/...rld/index.html

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Old 28-12-2007, 14:08   #85
CarloR1t
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Eccovi nuovi screen del gioco

http://www.spaziogames.it/content2/n...o=1&num_foto=8


che ne pensate
Molto bello grazie, le ultime immagini sono già raccolte nel post #70, con la traduzione inglese dell'articolo e dei punti essenziali, che terrò aggiornato sulle novità di questi giorni di fine anno fino al rilascio delle immagini di qualità ufficiali.
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Old 28-12-2007, 14:23   #86
CarloR1t
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come ho già detto se andavi attaccato al treno andava in loop all'infinito
Ma anche senza andare attaccato al treno mi pareva...
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Old 29-12-2007, 12:20   #87
Van Helsing
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Sì molto bene, grazie tu?

Ho visto l'aggiornamento del tuo post, oggi ci lavoro su




Ma direi che conta più la voce
Onestamente nelle ultime performance mi sembra che la sua interpretazione sia piuttosto manierata.
Preferirei di gran lunga Silvia Tognoloni.
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Old 29-12-2007, 17:45   #88
CarloR1t
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fine dei checkpoint?
http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3373.html
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Old 29-12-2007, 21:38   #89
CarloR1t
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Ancora dettagli sul motore e il gioco che sarà presentato a gennaio.
http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3374.html
Per chi ha ancora dubbi che si tratta un nuovo motore...


Eric Lindstrom continua a fornirci informazioni sui limiti tecnici che Crystal Dynamics sta cercando di superare con Tomb Raider Underworld. Parlando di un nuovo modello di renderizzazione di Lara, Lindstrom svela ulteriori dettagli sul modello di illuminazione ibrida e come mai Underworld sarà il Tomb Raider visivamente migliore mai creato prima.

"Il modello di Lara Croft è un campionario di arte e tecnica di cui siamo molto orgogliosi". Dice Lindstrom a Play magazine. "con più di 12 strati per determinare le tonalità della pelle e delle superfici, come si riflette e diffonde la luce, come si modellano le ombre, ecc.

"Abbiamo usato questi strati non solo per rendere Lara più sorprendente che mai, ma li possiamo manipolare in vari modi per farla sembrare bagnata, sudata, sporca di fango e altro ancora. Lara si bagnerà e gradualmente si asciugherà; si sporcherà o si infangherà secondo l'ambiente in cui si trova, ma potrà darsi una lavata tuffandosi in acqua o stando sotto la pioggia".

Il principale avversario in Tomb Raider Underworld è l'ambiente immersivo e imponente, si osserva un livello senza precedenti di interattività amalgamata a effetti meteorologici realistici che Crystal Dynamics spera faranno sentire il giocatore proprio a fianco di Lara Croft. Responsabile di tutto è l'illuminazione Ibrida.

"Se si fa affidamento solo sulle luci dinamiche come fanno molti giochi attuali gli ambienti appaiono scialbi e piatti, con molte spigolosità che li rendono poco realistici. Noi abbiamo sviluppato un modello di illuminazione che combina luci dinamiche e mappe accuratamente create per far apparire il nostro ambiente sbalorditivo in un modo tale che non si può ottenere con nessun altro metodo disponibile usato singolarmente".

Una nuova caratteristica che comparirà in Tomb Raider Underworld è il molteplice utilizzo di provviste e oggetti raccolti da nemici caduti. Lara può raccogliere un bastone da un nemico e poi usarlo nei soliti scontri ravvicinati o per aiutarsi a salire una roccia o dondolare su una sporgenza. Questo fa si che l'inventario di Lara sia più longevo e servirà a Crystal Dynamics per costruire enigmi più sofisticati.

Come nei giochi precedenti gli enigmi sono ancora una volta i mattoni portanti di Tomb Raider Underworld e Crystal Dynamics non ha badato a spese per realizzare capolavori mostruosi di un intero livello per sfidare il giocatore. La difficoltà si può anche regolare, con la possibilità per il giocatore di disabilitare gli aiuti o ricevere amichevoli suggerimenti per risolvere i rompicapi.

Il divertimento inizia la settimana prossima quando Eidos tornerà dalle ferie natalizie per rivelare ufficialmente la prossima incarnazione di Lara Croft e le sue avventure giramondo. Restate sintonizzati per un autentico bouquet di immagini e infomazioni mentre stiamo per imbarcarci in una nuova avventura di Lara Croft.
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Old 29-12-2007, 22:15   #90
Marko#88
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Ancora dettagli sul motore e il gioco che sarà presentato a gennaio.
http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3374.html
Per chi ha ancora dubbi che si tratta un nuovo motore...


Eric Lindstrom continua a fornirci informazioni sui limiti tecnici che Crystal Dynamics sta cercando di superare con Tomb Raider Underworld. Parlando di un nuovo modello di renderizzazione di Lara, Lindstrom svela ulteriori dettagli sul modello di illuminazione ibrida e come mai Underworld sarà il Tomb Raider visivamente migliore mai creato prima.

"Il modello di Lara Croft è un campionario di arte e tecnica di cui siamo molto orgogliosi". Dice Lindstrom a Play magazine. "con più di 12 strati per determinare le tonalità della pelle e delle superfici, come si riflette e diffonde la luce, come si modellano le ombre, ecc.

"Abbiamo usato questi strati non solo per rendere Lara più sorprendente che mai, ma li possiamo manipolare in vari modi per farla sembrare bagnata, sudata, sporca di fango e altro ancora. Lara si bagnerà e gradualmente si asciugherà; si sporcherà o si infangherà secondo l'ambiente in cui si trova, ma potrà darsi una lavata tuffandosi in acqua o stando sotto la pioggia".

Il principale avversario in Tomb Raider Underworld è l'ambiente immersivo e imponente, si osserva un livello senza precedenti di interattività amalgamata a effetti meteorologici realistici che Crystal Dynamics spera faranno sentire il giocatore proprio a fianco di Lara Croft. Responsabile di tutto è l'illuminazione Ibrida.

"Se si fa affidamento solo sulle luci dinamiche come fanno molti giochi attuali gli ambienti appaiono scialbi e piatti, con molte spigolosità che li rendono poco realistici. Noi abbiamo sviluppato un modello di illuminazione che combina luci dinamiche e mappe accuratamente create per far apparire il nostro ambiente sbalorditivo in un modo tale che non si può ottenere con nessun altro metodo disponibile usato singolarmente".

Una nuova caratteristica che comparirà in Tomb Raider Underworld è il molteplice utilizzo di provviste e oggetti raccolti da nemici caduti. Lara può raccogliere un bastone da un nemico e poi usarlo nei soliti scontri ravvicinati o per aiutarsi a salire una roccia o dondolare su una sporgenza. Questo fa si che l'inventario di Lara sia più longevo e servirà a Crystal Dynamics per costruire enigmi più sofisticati.

Come nei giochi precedenti gli enigmi sono ancora una volta i mattoni portanti di Tomb Raider Underworld e Crystal Dynamics non ha badato a spese per realizzare capolavori mostruosi di un intero livello per sfidare il giocatore. La difficoltà si può anche regolare, con la possibilità per il giocatore di disabilitare gli aiuti o ricevere amichevoli suggerimenti per risolvere i rompicapi.

Il divertimento inizia la settimana prossima quando Eidos tornerà dalle ferie natalizie per rivelare ufficialmente la prossima incarnazione di Lara Croft e le sue avventure giramondo. Restate sintonizzati per un autentico bouquet di immagini e infomazioni mentre stiamo per imbarcarci in una nuova avventura di Lara Croft.
è sempre bello leggere notizie del genere...per quel che riguarda la grafica dovrebbero fare un bel lavoro, già legend coi ng era mostruoso in certi punti...spero che anche per il gameplay vengano mantenute le promesse...
Marko#88 è offline  
Old 29-12-2007, 22:39   #91
Wikkle
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è sempre bello leggere notizie del genere...per quel che riguarda la grafica dovrebbero fare un bel lavoro, già legend coi ng era mostruoso in certi punti...spero che anche per il gameplay vengano mantenute le promesse...
e migliorate le visuali








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Wikkle è offline  
Old 29-12-2007, 22:50   #92
Marko#88
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e migliorate le visuali








vero, ogni tanto si impallava per i fatti suoi...
Marko#88 è offline  
Old 29-12-2007, 23:10   #93
29Leonardo
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Ma questo dovrebbe essere il remake del tomb raider 2 ?
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Old 29-12-2007, 23:27   #94
CarloR1t
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Ma questo dovrebbe essere il remake del tomb raider 2 ?
No è un capitolo completamente nuovo, come trama dovrebbe essere il proseguo di legend, cerca il mio post #70 precedente...
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Old 30-12-2007, 10:19   #95
Van Helsing
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Come nei giochi precedenti gli enigmi sono ancora una volta i mattoni portanti di Tomb Raider Underworld e Crystal Dynamics non ha badato a spese per realizzare capolavori mostruosi di un intero livello per sfidare il giocatore. La difficoltà si può anche regolare, con la possibilità per il giocatore di disabilitare gli aiuti o ricevere amichevoli suggerimenti per risolvere i rompicapi.

Il divertimento inizia la settimana prossima quando Eidos tornerà dalle ferie natalizie per rivelare ufficialmente la prossima incarnazione di Lara Croft e le sue avventure giramondo. Restate sintonizzati per un autentico bouquet di immagini e infomazioni mentre stiamo per imbarcarci in una nuova avventura di Lara Croft.[/i]
A parte le belle parole che tutti fanno prima di pubblicare i giochi di prossima uscita, questa se la potevano proprio risparmiare
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Old 30-12-2007, 10:39   #96
Radagast?
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A parte le belle parole che tutti fanno prima di pubblicare i giochi di prossima uscita, questa se la potevano proprio risparmiare

In effetti mi sembra poco elegante
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Old 30-12-2007, 17:54   #97
CarloR1t
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A parte le belle parole che tutti fanno prima di pubblicare i giochi di prossima uscita, questa se la potevano proprio risparmiare
Perchè? Tr1-Tr4 non avevano dei buoni enigmi?
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Old 30-12-2007, 22:57   #98
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Perchè? Tr1-Tr4 non avevano dei buoni enigmi?
non è che nei capitoli/capolavori della Core ci fossero enigmi mostruosi, ti serviva una chiave per aprire una porta? se non la trovavi non andavi avanti la grafica era decisamente peggiore, ma i livelli erano esplorabilissimi e completamente accessibili secondo una logica/fisica ben apprendibile; nei capitoli della Crystal questa accessibilità è negata il percorso è palesemente obbligato e visibile e le locazioni dei livelli che non è previsto che siano raggiungibili, non le raggiungerai mai: ma è possibile che quella Lara di TRL e TRA che svolazzava allegramente sui muri non potesse scavalcare un piccolo masso di 10 cm per andare in un'altro posto dello stesso livello magari visibilissimo e che secondo la logica/fisica del gioco dovrebbe,invece, essere facilmente raggiungibile per tale via? no! ti dovevi appendere a quel cazzo di rampino, pertiche ed improbabili sporgenze bianche per andarci
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Old 30-12-2007, 23:26   #99
CarloR1t
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E' evidente che non è facile mettere d'accordo tutti, cmq almeno per i saltini dovrebbe essere finita e torna pure lo sprint in corsa, anche gli ambienti dovrebbero essere molto più grandi e esplorabili di prima, vedremo...
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Originariamente inviato da Van Helsing Guarda i messaggi
Eh già, lascio a Scream il compito, se lo merita da super fan di TR
Hai lasciato il "testimone" a 2 ottime persone..
tra Scream e Carlo nn si può rimanere delusi...in quanto a Lara ne sanno a pacchi..


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Originariamente inviato da Van Helsing
Io lo dissi che un motore non si può crearlo in così poco tempo.
Sarà la versione Legend 1.5.
Un po' come Double agent: notevolmente migliore del 3, ma con un motore uguale + anabolizzanti
Qui sembra Legend.
CUT
Comunque sia mi piace molto il nuovo sistema di illuminazione, rende molto più realistico il tutto.
La grafica non è importante è il gameplay che deve cambiare.

Agli screen in hires e sopratutto ai filmati in game l' ardua sentenza.

Un saluto e auguri a tutti anche da parte mia
Guardando le ultime immagini sembra già meglio...
Che mi aspettavo l'impossibile però era ovvio...
avevan fatto delle affermazioni assurde...e dagli screen si nota il miglioramento (specialmente nell'illuminazione) , però nn cosi' grande da sbavare come loro affermavano....beh...
cmq è lara...e si prende...
spero cmq anch'io nel gameplay innovativo...

Quote:
Originariamente inviato da ScreamingFlower Guarda i messaggi

A me il NG di Legend piaceva molto, se hanno tenuto come dice Van lo stesso motore ma arricchito con nuove mosse (quindi la possibilità di muoversi in modi diversi invece di saltare soltanto - vero Van? ), arricchito le texture e curato l'illuminazione, e se viene mantenuta la promessa dell'ambiente così interattivo, il tutto può essere di buon auspicio... spero
Si anche a me il NG del Legend è piaciuto davvero molto...graficamente spaccava .....alla fine se risulta simile cn illuminazione migliore....va bene cmq..


Quote:
Originariamente inviato da Van Helsing Guarda i messaggi
Ripeto: se alla maggior parte delle persone piace quel gameplay è ovvio che manterranno la stessa struttura con enigmi adatti ad un bambino di 2 anni.Devono vendere.

speram di no...
è vero che i soldi tirano una cifra...però dai ....un pò di inventiva....
sono fiducioso...
(casomai scazzerò... , ma ora ci credo )

Quote:
Originariamente inviato da CarloR1t Guarda i messaggi
Se guardi bene non sta tirando giù il masso col rampino che è agganciato a qualcos'altro, a cosa e perchè è un enigma che dovremo risolvere e non è detto che sia tutto così facile. Poi è ovvio che il rampino oramai ce lo teniamo, dipende come e per cosa lo userà. Hanno detto che ci saranno enigmi e ambienti in cui perdersi e con un interazione con gli oggetti ben di più di prima per cui a meno di mentire apertamente per ora gli do fiducia. Quanto alla grafica non è la stessa di legend al di là delle apparenze di questi mini screen, il nuovo sistema di illuminazione avanzato che mescola luci dinamiche e light map non usato ancora da nessuno è già stato citato e mi sembra evidente dalle immagini più grandi in cui si trova in primo piano che lara ha molti più poligoni di prima e come qualità assomiglia molto agli artwork di legend e anniversary, per non parlare del motion capture che hanno adottato e più movimenti articolati che si vedranno solo dai trailer. Insomma già fin d'ora per me promette bene, poi si vedrà...
ce lo teniamo si'...
Grande Carlo nn ti smentisci mai cn le NEWSSSSS

Cmq voglio Lara "Ultrabombata" come al solito...
Non può cambiare sempre cosi' tanto da un capitolo all'altro...




Quote:
Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
A me sembra tanto un'incrocio tra Legend e TR3, e speriamo che non ci siano più i saltini rachitici ed i percorsi troppo obbligati, e soprattutto che finalmente si possa salire sui massi di 3 centimetri e che si possa andare a sbattere contro le pareti "ouch".

per il resto...
Magari...ecco sarebbe sicuramente na gran cosa......


Quote:
Originariamente inviato da Wikkle Guarda i messaggi
spero che ci sia una buona visuale che non s'incarti, soprattutto che non sia come quella di trl
QUOTO..


Quote:
Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
TRL
TRA
TRU

credo
Quote:
Originariamente inviato da Van Helsing Guarda i messaggi
E io che pensavo fossero versi digestivi post cenone
Il rut che episodio è?


Quote:
Originariamente inviato da CarloR1t Guarda i messaggi
Però dove altro doveva andare con la moto...per me era volutamente arcade, una piacevole diversivo, l'unico difetto è che lo scenario era troppo ripetitivo, non so se era un bug ma una volta l'ho rigiocato in modalità difficile e la corsa in kazakistan non finiva più! Cmq ho preferito Anniversary come gioco.
Anniversary ha dalla sua un'immersione maggiore negli scenari che erano davvero enormi...
legen invece ha il fascino cinematografico condito ad un ottima grafica...
....in sè se dovessi sceglierne uno preferirei il legend anche se obiettivamente mi è piacituo di più l'anniversary....solo che l'emozione maggiore mentre giocavo me l'ha regalata il legend quindi considero questo come migliore...

Spriamo in questo nuovo capitolo...



RaGA BUON ANNO A TUTTI VOI..!!

ci risentiamo nel 2008..
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