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Old 27-12-2003, 16:01   #81
7joeblack8
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Grazie a tutti mi fa piacere che vi piaccia!
(Flaccido le prendi prima o poi)

Ok l'ultima creazione :Jet Scrander.
per i meno preparati (adesso me la meno un po') mazinga z
è stato il primo robottone in assoluto del grande nagai ed aveva un grosso neo,non poteva volare.

Dopo un po' di puntate lo staff di mazinga si scoccia di vederlo ricevere schiaffi & coppini dai nemici e fare cilecca coi pugni a razzo....e creano un aliante sempre fatto di SuperLega Z con due razzi grossi così e una "cintura" divisa a metà per raccogliere il gigante dopo un balzo.

Questo è il Jet Scrander...io l'ho modellato seguendo viste prese dal web della serie a modellini "Soul of Chogokin"(spero di scriverlo correttamente se no il mio amico Raffa mi spezza!

Vista frontale
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File Type: jpg scrander front.jpg (14.8 KB, 95 visite)
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Old 27-12-2003, 16:04   #82
7joeblack8
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psiace l'avatar nuovo?

cmq è proprio na rottura sto forum...immagini max 25k e avatar di max 50x50 pixel...(mo mi bannano)



vista laterale
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File Type: jpg scrander side.jpg (20.6 KB, 88 visite)
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Old 27-12-2003, 16:04   #83
7joeblack8
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Partenza!
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File Type: jpg scrander-dash!.jpg (11.2 KB, 88 visite)
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Old 27-12-2003, 16:06   #84
7joeblack8
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adesso due piccole prove di agganciamento...
alla fine ho deciso di non rinunciare all'animazione armandomi di TANTA pazienza...e spero anche un aggiornamento del mio
pc(esso)

Immagine uno...
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File Type: jpg scrander-joiningresize.jpg (19.4 KB, 93 visite)
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Old 27-12-2003, 16:08   #85
7joeblack8
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dimenticavo.a chi può magari interessare la cinematica...

lo scrander ha 4 bones...

- 2 x muovere le ali dopo l'agganciamento con mazinga ottenendo la classica sagoma da "demone alato"

- 2 bones x muovere la cintura d'agganciamento dello scrander.

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Old 27-12-2003, 16:10   #86
7joeblack8
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ok seconda ed ultima immagine

grazie spero che vi piacciaaaa

ciao e Buon Anno!
Immagini allegate
File Type: jpg mazin-connecting.jpg (18.3 KB, 110 visite)
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Old 27-12-2003, 16:16   #87
geng@
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veramente notevole!!
aspettiamo l'animazione!!!
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Old 27-12-2003, 16:21   #88
Keymaker
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Originariamente inviato da geng@
veramente notevole!!
aspettiamo l'animazione!!!

Mi sa che il rendering impiegherà talmente tanto tempo che dovrai aspettare a lungo.
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MSN - keymaker@email.it

Work in progress: Mazda RX-8
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Old 27-12-2003, 19:19   #89
flacchio
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Devi farmi un file che mi permetta di vederlo anche senza £dstudio
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Prima avevo un pc fighissimo. Avevo scritto i componenti nella mia firma così che tutti li potessero leggere. Dopo un mese era già tutto vecchio.
Poi ho comprato l'xbox
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Old 27-12-2003, 20:19   #90
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
ma perke è opaco?
per i render nn penso ke ci voglia poi tanto no?
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
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siamo tutti creati a poligoni
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Old 27-12-2003, 20:31   #91
7joeblack8
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Ciao,

x Geng@: grazie...cmq non la vedrai mai la mia animazione,dove la metto? sul forum?

x Key: Naa...ho deciso di rimanere sul 800x600...cmq + che l'animazione è lo storyboard il difficile.

x flaccido: ti farò un cd come per la mia ultima animazione...così te lo vedi sul dvd in salotto (ce l'hai vero? )

x Zell: beh per aggiungere realismo (nelle scene con il cielo e il resto) ho messo una leggera nebbia...questa è l'ambientazione che ho scelto,la nebbia fà sembrare il modello meno "giocattolo".

In fondo ricordati che il Mazinga Z è 18 metri di robot e non riusciresti mai a vederlo come si deve dal vivo...ed io ho scelto di lavorare in questo senso: portare il robot nella realtà ( ho sempre sognato di dirlo)
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Old 27-12-2003, 20:34   #92
flacchio
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Messaggi: 910
Quote:
Originariamente inviato da 7joeblack8

x flaccido: ti farò un cd come per la mia ultima animazione...così te lo vedi sul dvd in salotto (ce l'hai vero? )
Ovviamente si, anche se odio il DVD (solo perchè è americano)
Cmq se mi fai qualcosa di leggere lo posso mettere in internet.
Io abito in bovisa, vedi se capiti di qua qualche giorno
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Old 28-12-2003, 12:48   #93
zell18
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Messaggi: 2251
Quote:
[b]

In fondo ricordati che il Mazinga Z è 18 metri di robot e non riusciresti mai a vederlo come si deve dal vivo...ed io ho scelto di lavorare in questo senso: portare il robot nella realtà ( ho sempre sognato di dirlo)
nn era quello ke intendevo cmq...ho capito da solo..

opaco intendevo che era tipo trasparente!
cmq ora forse mi sono accorto ke è riflettente e scommetto ke hai messo la texture nell'envoiment senza modellare il cielo vero?

cmq prova in basso a mette un piano che nn si vede con una texture di una citta o un paesaggio! kessa ke cosa bella ke esce fuori

ps è veramente fico!
ciao
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Old 28-12-2003, 13:21   #94
dies_irae
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Messaggi: 1108
hehehe

i materiali e il render della navicella sono notevoli.

le nuvole fanno cacare anche se stai cercando di dare "atmosfera"

mazinga lui da solo non mi piace molto (ma penso che sia perche' non mi piace il modello originale) soprattutto la parte bacino e gambe, e' troppo curvosa, aggiungerei un paio di angoli secchi, da molta piu' potenza al robot.
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 28-12-2003, 14:00   #95
7joeblack8
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x Zell18: si...scusa ero io che forse non ho capito bene cosa cercassi di dirmi.

ho usato materiali molto riflettenti...almeno le parti metalliche.è così che concepisco la "Super Lega Z"

io, guarda, sono molto restio a mettere cin "scena" oggetti non modellati....(scusa se la mettio giù teatrale

ma studio scenografia) poichè dan un forte senso di "piatto" e "finto"...da qui appunto la scelta

della nebbia...che tende anche a dare maggior drammaticità alla scena e profondità di campo.

grazie son contento che ti piaccia cmq.


x Dies irae: a te piacciono proprio i render puliti ,stile slideshow da autosalone!

effettivamente esistono secondo me diversi modi di presentare un lavoro.

io ho sempre posto i miei lavori in 2 tempi...qualke visione del modello e poi la sua connotazione

nella scena.i frame di un'animazione non saranno mai belli quanto uno slide show ma sono molto + efficaci

e dotati di dinamismo...che è ciò che uno spettatore pretende da un prodotto visivo.se no s'addormenta!

è vero mazinga Z non fa impazzire nemmeno me...è x questo che ho scelto proprio lui poverino come prima

prova.E io se noti dalle primo prove del modello l'avevo reso molto + "classico" e spigoloso....

proprio come il robottone di nagai nella sua forma cartoonesca..

secondo te come mai ho dovuto fare una scelta del genere?

2 motivi:

1 - Il restyle mi piace così è questione di gusti ,le gambe "umanizzate" mi fan morire...le trovo molto dinamiche

soprattutto le cosce

2 - hai mai animato un personaggio?non dico tramite lo skin modifier...una cosa organica...ma una macchina.

bisonga essere maledettamente attenti (poi dipende dal grado di pignoleria) alle compenetrazioni.

quindi gli spigoli si arrotondano per forza e le giunture sporgono...io sono per il realismo.

dimmi cosa ne pensi.



Ah riguardo le nuvole...leggi la risposta a zell.

ciao a tutti

Ultima modifica di 7joeblack8 : 28-12-2003 alle 14:04.
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Old 28-12-2003, 14:27   #96
flacchio
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Ma mazinga Z ormai è roba vecchia, peggio di ufo robot. poi la super lega Z.....

Dovevi fare un'unità evangelion, quella si che spaccava di brutto.
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Old 28-12-2003, 14:46   #97
zell18
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ma io intendevo di usare quel piano solo come riflessione! neanche a me piacciono nn modellati! pero quando c vogliono c voglionoo !

voglio vede altri immagini te prego!!!
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Old 28-12-2003, 19:15   #98
Keymaker
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Evangelion è un bordello da fare.
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Old 28-12-2003, 21:00   #99
flacchio
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Quote:
Originariamente inviato da Keymaker
Evangelion è un bordello da fare.
Nulla è difficile per JOEBLACK!!!!
almeno credo.
anzi adesso che mi ci fai pensare non ne è all'altezza....
che sega....
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Old 28-12-2003, 22:06   #100
Maximum
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Messaggi: 443
.....

Non è che ci molli il file che ci smanettiamo un po anche noi?.....

Maximum è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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