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#9201 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Ma riguardo le rese produttive , la superficie del wafer è tutta uniformemente soggetta alla stessa percentuale d'errore oppure certe aree di un chip sono più esposte al rischio di problemi ?
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#9202 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#9203 |
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Messaggi: n/a
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#9204 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Ex Vrbe
Messaggi: 3924
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Quei grafici di 2 post fa era opinione comune che fossero dei fake ; a detta di ati una 70 dovrebbe essere il 20-30% più potente di una 50 quindi ... |
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#9205 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Milano
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esatto ^^
(P.s.: le tue firme sono sempre le migliori... )
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#9206 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#9207 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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circa un 20-25% in situazioni in cui la 4850 non è bandwidth limited |
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#9208 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Milano
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ho provato a forzare l'AA via driver e in crysis non lo applica, quindi di sicuro l'AA16x non funziona...
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#9209 |
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Senior Member
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#9210 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Milano
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Comunque io tra l'AA4x e l'8x (impostato sul gioco) ho visto un calo di performance mentre tra il 2 e il 4 no.
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#9211 | |
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Bannato
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#9212 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
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rimane l'incognita 8x ... ma non c'èra un grafico proprio di ati in merito a questo ? Uno degli ultimi uisciti in questo thread ...
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#9213 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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non c'è uniformità di esposizione; per quanto le tecniche sinao state affinate, i chip posizionati verso il centro del wafer sono sempre migliori qualitativamente (e ovviamente più grandi sono meno chip hai a disposizione per le top di gamma, per ogni wafer). Man mano che si va verso la periferia del wafer aumenta la possibilità di di ottenere chip imperfetti, con unità di calcolo malfunzionanti o che non garantiscono il funzionamento a determinate frequenze. Altro fattore determinante è quello delle dimensioni del chip. Più un chip è grande e complesso più è alta la probabilità che si verifichino "errori" nel drogaggio anche in aree più prossime al centro. A maggior ragione questo si verifica nel momento in cui si fa uno shrink del processo produttivo, fino all'affinamento del nuovo processo produttivo
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#9214 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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#9215 | |
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Senior Member
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#9216 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Intendevo dire se è più facile che vi siano errori negli stream processor , tmu , rbe... e così via . Se per assurdo il 33% del die fossero stream processor , 33% tmu e 33% rbe , sarebbero uguali le possibilità di errore per tutte le unità o diverse ? Chiedo perchè avevo letto che in R600 in ogni simd c'è uno shader in più ( 16 + 1 ) per una questione di rese produttive . Mi chiedevo quindi se l'hanno fatto solo per lo shader core oppure anche per le tmu e rbe o altre parti che occupano una certa percentuale del die
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#9217 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Ex Vrbe
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michel, però ciò significa che ''non essendo ottimizzato'' potrebbe semplicemente non implementare l'aa , il che significa che attivandolo lep restazioni potrebbero diminuire drasticamente , e quindi stiamo da capo a dodici ..
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#9218 | |
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Senior Member
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#9219 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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nei test fatti, l'attivazione dell'AA porta ad un calo delle prestazioni, quindi l'AA funziona; non è detto che, allo stato attuale, funzioni con tutti i giochi e siano attivabili tutte le modalità
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#9220 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Ex Vrbe
Messaggi: 3924
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Il problema è che sembra ''funzionare'' fino al 4x , con 8x si ha addirittura un lievissimo incremento ... è questo che non ci torna e credo che a questo punto bisogna solo aspettare driver migliori .
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