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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 21-06-2008, 16:59   #9201
Foglia Morta
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.......
Ma riguardo le rese produttive , la superficie del wafer è tutta uniformemente soggetta alla stessa percentuale d'errore oppure certe aree di un chip sono più esposte al rischio di problemi ?
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Old 21-06-2008, 17:00   #9202
Errik89
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3Dmark06, Crysis benchmarks of 4870 kills 9800GX2 too

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* Intel Core 2 Extreme QX9650 @ 3.00GHz
* ASUS P5E3 Deluxe
* 2×1GB OCZ DDR3 1333MHz 9-9-9-26
* Western Digital 250GB 16MB SATA2 7200RPM
* 1GB GeForce 9800 GX2 - 600/1500/2000mhz
* 512MB ATI HD 4870 - 800/3400mhz

oltre ad essere stra-fake sono anche stra-OLD!! saranno usciti 2 mesi fa se non di più quando della 4870 non si sapeva ancora nulla... secondo voi come faceva ad averlo già??
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NOTEBOOK GIGABYTE AERO 15 OLED: I5 10870H - 32GB DDR4 - GEFORCE RTX 3070 8GB - 1TB PCI-E - 15" OLED 4K
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Old 21-06-2008, 17:01   #9203
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oltre ad essere stra-fake sono anche stra-OLD!! saranno usciti 2 mesi fa se non di più quando della 4870 non si sapeva ancora nulla... secondo voi come faceva ad averlo già??
infatti... allora ricordavo bene...
 
Old 21-06-2008, 17:02   #9204
-noxius-
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la gestione dell'AA è decisamente migliorata rispetto a quella di RV6x0; però quei risultati non mi sembrano verosimili. Tieni conto che i driver sono, a dir poco, immaturi e la gestione dell'AA e dei filtri in generale è una delle cose che vanno ancora messe a punto
Quindi potrebbe essere che non vengono attivati gli 8x via driver ?


Quei grafici di 2 post fa era opinione comune che fossero dei fake ; a detta di ati una 70 dovrebbe essere il 20-30% più potente di una 50 quindi ...
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Old 21-06-2008, 17:02   #9205
Errik89
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infatti... allora ricordavo bene...
esatto ^^

(P.s.: le tue firme sono sempre le migliori... )
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Old 21-06-2008, 17:03   #9206
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Quindi potrebbe essere che non vengono attivati gli 8x via driver ?


Quei grafici di 2 post fa era opinione comune che fossero dei fake ; a detta di ati una 70 dovrebbe essere il 20-30% più potente di una 50 quindi ...
adesso provo a farli con AA8x forzati da driver...
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Old 21-06-2008, 17:16   #9207
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Quindi potrebbe essere che non vengono attivati gli 8x via driver ?
ipotesi plausibile

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Quei grafici di 2 post fa era opinione comune che fossero dei fake ; a detta di ati una 70 dovrebbe essere il 20-30% più potente di una 50 quindi ...
circa un 20-25% in situazioni in cui la 4850 non è bandwidth limited
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Old 21-06-2008, 17:19   #9208
Errik89
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ipotesi plausibile



circa un 20-25% in situazioni in cui la 4850 non è bandwidth limited
ho provato a forzare l'AA via driver e in crysis non lo applica, quindi di sicuro l'AA16x non funziona...
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Old 21-06-2008, 17:23   #9209
yossarian
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ho provato a forzare l'AA via driver e in crysis non lo applica, quindi di sicuro l'AA16x non funziona...
era prevedibile; d'altra parte anche il calo tra 2x e 4x era pressochè nullo, mentre il calo con l'applicazione del 2x è eccessivo.
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Old 21-06-2008, 17:29   #9210
Errik89
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era prevedibile; d'altra parte anche il calo tra 2x e 4x era pressochè nullo, mentre il calo con l'applicazione del 2x è eccessivo.
sull'altro thread mi hanno detto che con crysis con nessuna VGA si applica l'AA forzato dal pannello... quindi non è ancora detto che non funzioni.
Comunque io tra l'AA4x e l'8x (impostato sul gioco) ho visto un calo di performance mentre tra il 2 e il 4 no.
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Old 21-06-2008, 17:29   #9211
Bhairava
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la gestione dell'AA è decisamente migliorata rispetto a quella di RV6x0; però quei risultati non mi sembrano verosimili. Tieni conto che i driver sono, a dir poco, immaturi e la gestione dell'AA e dei filtri in generale è una delle cose che vanno ancora messe a punto
Ok, come immaginavo, grazie mille per la tua risposta.
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Old 21-06-2008, 17:30   #9212
-noxius-
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rimane l'incognita 8x ... ma non c'èra un grafico proprio di ati in merito a questo ? Uno degli ultimi uisciti in questo thread ...
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Old 21-06-2008, 17:37   #9213
yossarian
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Ma riguardo le rese produttive , la superficie del wafer è tutta uniformemente soggetta alla stessa percentuale d'errore oppure certe aree di un chip sono più esposte al rischio di problemi ?
non c'è uniformità di esposizione; per quanto le tecniche sinao state affinate, i chip posizionati verso il centro del wafer sono sempre migliori qualitativamente (e ovviamente più grandi sono meno chip hai a disposizione per le top di gamma, per ogni wafer). Man mano che si va verso la periferia del wafer aumenta la possibilità di di ottenere chip imperfetti, con unità di calcolo malfunzionanti o che non garantiscono il funzionamento a determinate frequenze. Altro fattore determinante è quello delle dimensioni del chip. Più un chip è grande e complesso più è alta la probabilità che si verifichino "errori" nel drogaggio anche in aree più prossime al centro. A maggior ragione questo si verifica nel momento in cui si fa uno shrink del processo produttivo, fino all'affinamento del nuovo processo produttivo
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Old 21-06-2008, 17:41   #9214
yossarian
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sull'altro thread mi hanno detto che con crysis con nessuna VGA si applica l'AA forzato dal pannello... quindi non è ancora detto che non funzioni.
Comunque io tra l'AA4x e l'8x (impostato sul gioco) ho visto un calo di performance mentre tra il 2 e il 4 no.
che tra il 2x e il 4x non ci sia un calo apprezzabile di frame rate non è così improbabile. Comunque i problemi imputabili all'immaturità dei driver rimangono; gli 8.6 riescono a riconoscere la vga e poco altro ma mancano ancora la stragrande maggioranza delle ottimizzazione per questa architettura
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Old 21-06-2008, 17:43   #9215
michelgaetano
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che tra il 2x e il 4x non ci sia un calo apprezzabile di frame rate non è così improbabile. Comunque i problemi imputabili all'immaturità dei driver rimangono; gli 8.6 riescono a riconoscere la vga e poco altro ma mancano ancora la stragrande maggioranza delle ottimizzazione per questa architettura
da un alto ciò fa ben sperare, se consideriamo che ufficialmente non è ancora uscita
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Old 21-06-2008, 17:44   #9216
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non c'è uniformità di esposizione; per quanto le tecniche sinao state affinate, i chip posizionati verso il centro del wafer sono sempre migliori qualitativamente (e ovviamente più grandi sono meno chip hai a disposizione per le top di gamma, per ogni wafer). Man mano che si va verso la periferia del wafer aumenta la possibilità di di ottenere chip imperfetti, con unità di calcolo malfunzionanti o che non garantiscono il funzionamento a determinate frequenze. Altro fattore determinante è quello delle dimensioni del chip. Più un chip è grande e complesso più è alta la probabilità che si verifichino "errori" nel drogaggio anche in aree più prossime al centro. A maggior ragione questo si verifica nel momento in cui si fa uno shrink del processo produttivo, fino all'affinamento del nuovo processo produttivo
Mi ero spiegato male , avevo detto wafer ma poi avevo in mente il die della gpu.

Intendevo dire se è più facile che vi siano errori negli stream processor , tmu , rbe... e così via . Se per assurdo il 33% del die fossero stream processor , 33% tmu e 33% rbe , sarebbero uguali le possibilità di errore per tutte le unità o diverse ?

Chiedo perchè avevo letto che in R600 in ogni simd c'è uno shader in più ( 16 + 1 ) per una questione di rese produttive . Mi chiedevo quindi se l'hanno fatto solo per lo shader core oppure anche per le tmu e rbe o altre parti che occupano una certa percentuale del die
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Foglia Morta è offline  
Old 21-06-2008, 17:46   #9217
-noxius-
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michel, però ciò significa che ''non essendo ottimizzato'' potrebbe semplicemente non implementare l'aa , il che significa che attivandolo lep restazioni potrebbero diminuire drasticamente , e quindi stiamo da capo a dodici ..
-noxius- è offline  
Old 21-06-2008, 18:11   #9218
yossarian
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Mi ero spiegato male , avevo detto wafer ma poi avevo in mente il die della gpu.

Intendevo dire se è più facile che vi siano errori negli stream processor , tmu , rbe... e così via . Se per assurdo il 33% del die fossero stream processor , 33% tmu e 33% rbe , sarebbero uguali le possibilità di errore per tutte le unità o diverse ?

Chiedo perchè avevo letto che in R600 in ogni simd c'è uno shader in più ( 16 + 1 ) per una questione di rese produttive . Mi chiedevo quindi se l'hanno fatto solo per lo shader core oppure anche per le tmu e rbe o altre parti che occupano una certa percentuale del die
la percentuale di gran lunga più elevata di errori è nello shader core che è di gran lunga il blocco più grande e complesso (soprattutto a causa del gran numero di registri presenti)
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Old 21-06-2008, 18:13   #9219
yossarian
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michel, però ciò significa che ''non essendo ottimizzato'' potrebbe semplicemente non implementare l'aa , il che significa che attivandolo lep restazioni potrebbero diminuire drasticamente , e quindi stiamo da capo a dodici ..
nei test fatti, l'attivazione dell'AA porta ad un calo delle prestazioni, quindi l'AA funziona; non è detto che, allo stato attuale, funzioni con tutti i giochi e siano attivabili tutte le modalità
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Old 21-06-2008, 18:14   #9220
-noxius-
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Il problema è che sembra ''funzionare'' fino al 4x , con 8x si ha addirittura un lievissimo incremento ... è questo che non ci torna e credo che a questo punto bisogna solo aspettare driver migliori .
-noxius- è offline  
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